Neu in EMC4AP 2.2.x
- 2.2.13 Bugfix für LIVE von TechSY730 eingebaut:
viewtopic.php?p=4721303#p4721303
- 2.2.13 Optimierung: Xenon Gegner in Terran Plot Scene 1 etwas optimiert (nur bei neuem Spielstart wirksam)
- 2.2.13 Optimierung: Waren an den Argon Ausrüstungsdocks optimiert (nur bei neuem Spielstart wirksam)
- 2.2.13 Optimierung: Geschwindigkeit der Senshi an die anderen M7M angepasst
- 2.2.12 Optimierung: Terran Revitalisation Plot "Stealing Logi" konnte nicht beendet werden, wenn die Split Schiffswerft im unbekannten Sektor nach Plotstart zerstört wurde
- 2.2.12 Optimierung: Update Lucikes Skript-Kollektion
viewtopic.php?f=96&t=216745
- 2.2.12 NEU: MK3-Profitansicht (ursprüngl. UTProfit) - v1.5 integriert
viewtopic.php?t=398959
- 2.2.12 NEU: performante_Komplexroehren_1.0
viewtopic.php?t=230874&postdays=0&postorder=asc&start=0 von Saetan eingebaut.
- 2.2.12 NEU: Einfache Stationen (keine Komplexe) des Spielers können nun an die Sektoreigentümer verkauft werden (aus TOTT 1.5 übernommen, aber so überarbeitet, dass die Funktion nicht über die Schiffskonsole, sondern über die Stationskommandos der jeweiligen Station aufgerufen werden kann.
- 2.2.12 NEU: Lucikes Erweiterung für Orbitale Waffenplattformen neu aufgenommen:
viewtopic.php?t=386309, Zusätzlich an Yaki-, Xenon- und Terraner-Schiffswerften erhältlich.
- 2.2.12 Optimierung: Eine Version der Piraten-Nova-Verteidiger nach Nova-Aufklärer umbenannt
- 2.2.12 Optimierung: Kaufbare Stationen an Schiffswerft Mond sollten nun alle für den Komplexbau geeignet sein (ggf. nur bei neuem Spielstart wirksam)
- 2.2.12 Optimierung: leichte Reduzierung der Warenmengen an den Ausrüstungsdocks, speziell weil zu viele Marines an den Außenposten gelistet wurden, Neue Werte: SG_DOCK_STORAGE_FACTOR;12; // Normal Docks, SG_HUB_STORAGE_FACTOR;24; // Terraformer Hub
SG_NPC_DOCK_STORAGE_FACTOR;2; // NPC Normal Docks, SG_NPC_HUB_STORAGE_FACTOR;12;
- 2.2.12 Optimierung: Cycrows Cheat kann nicht mehr an der Kommandokonsole des Spielerschiffes oder an der Kommandokonsole einer Station aufgerufen werden. Aufruf über Hotkey belibt aber erhalten (dauerhaft!)
- 2.2.12 Bugfix: "Paraniden Schockwellengenerator verursacht keinen Schaden" wurde behoben - vanilla Effekt wieder eingestellt.
- 2.2.12 Bugfix: TOTT Code für Orbitale Waffenplattformen verursacht große Performanceeinbußen - wurde entfernt
- 2.2.12 Bugfix: 2 Terran revitalization Plots starten nicht -
viewtopic.php?p=4715865#4715865 - wurde behoben
- 2.2.11 Bugfix: Tor zum eigenen Sektor in neue Heimat Plot wurde nicht erzeugt - siehe auch Post:
viewtopic.php?p=4720077#4720077
- 2.2.10 NEU: Wenn man eine Raumfliegen-Fangvorrichtung installiert hat und einem Raumfliegenschwarm näher als 10km kommt, werden Position des Schwarms, bzw. der Schwärme im Untertitel und in der Karte kurz angezeigt.
- 2.2.10 Bugfix: Korrektur des IR2.0 Scriptes, welches Massen von Raumfliegen produziert, was zur Verlangsamung älterer Spielstände führt
- 2.2.10 Optimierung: Überarbeitung der Vanilla-Raumfliegen-Scripte, so dass diese im Notfall durch einen zentralen Schalter alle gelöscht werden können
- 2.2.10 NEU: Auszug aus X3Customizer von SirNukes zur Bereinigung der Raumfliegen in alten Spielständen
- 2.2.10 Optimierung der Waffen aus 2.2.09 fest in 06.cat/dat eingebaut
- 2.2.09 Update: Nightmare86 hat die Version 1.6.2 für EMC4Ap angepasst, bzw. noch offene ReadText Fehler in der deutschen Übersetzung beseitigt und für uns zur Verfügung gestellt
- 2.2.09 Optimierung: Waffenbalancing nochmals etwas angepasst: Reichweite der Strahlenwaffen wurde auf zwischen 4,1 und 4,8 km reduziert, weil sonst die GKS Waffen von den Turret Scripten kaum noch genutzt wurden. Ebenso Reichweite der Beta-EM auf gut 5km reduziert. OOS Waffenwerte einiger Laser und Antiker-Waffen angepasst. PSP-Werte verbessert.
- 2.2.09 Bugfix: Das Tor in Zorn der Königin nach Xenon Sektor 435 war um 180° gedreht. Flog man von Xenonsektor 435 nach Zorn der Königin, so flog man auf den dortigen Planeten zu, nicht jedoch wie es sein sollte, in Richtung Sektormitte.
- 2.2.08 Bugfix: Beim Plot " Das Xenon Nachrichtenprotokoll " wurde bei jeder Teilmission der Ruf angepaßt, wenn man als Xenon spielt ist das aber fast immer eine Verschlechterung(ausser nach Abschluß). Kann man da eine Abfrage einbauen das die Anpassung nur durchgeführt wird wenn der aktuelle Xenon Ruf schlechter ist? -> ja, erledigt
- 2.2.08 Optimierung: Performance-Optimierungen der Waffen u.a. einige CMOD4 Bullet-modelle übernommen und Effekte der Flakatellerie und Clusteflakatellerie etwas abgespeckt - das sollte ein flüssigeres Spielen in großen Schlachten ermöglichen - in meinen Test hat das bis zu 10FPS gebracht.
- 2.2.08 Optimierung: Übernahme einiger Laser-Effekte aus "Awesomefied Beam Weapons" von F.A.B.
viewtopic.php?t=309719 - sieht toll aus und verursacht scheinbar keine Verschlechterung der Performance, zudem Sounds angepasst: (Triplet-Lasergeschütz, Plasmastrahlgeschütz)
- 2.2.08 Optimierung: Waffenbalancing optimiert. Schadenswerte pro Treffer oder Schussrate der folgenden Waffen geändert: Phasenlaserkanone, Punktsingularitätsprojektor, Plasmastrahlgeschütz, Triplett-Lasergeschütz, Fusionsstrahlkanone, Beta EM-Plasmakanone
- 2.2.07 Optimierung: In einigen Spielständen gibt es extrem viele M6 in zentralen Sektoren. Um diese zu löschen wurde eine Erweiterung in die Schwierigkeits-Einstellung von EMC eingebaut.
- 2.2.07 Workaround für "Fehler bei Sektorübergabe an Yaki: Sobald man einen Sektor erobert und diesen an die Yaki übergibt, werden an der Schiffswerft in Senators Ödland
Schiffe generiert, die den neuen Sektor verteidigen sollen. übernimmt man zu viele Sektoren (>3) und übergibt diese an die Yaki, führt dies zu einem Stau am Nord-Tor von
Senators Ödland und zu Performanceeinbußen im Spiel."
-> Überzählige Schiffe werden in Senators Ödland alle 15 Minuten gelöscht
- 2.2.06 Optimierung: Geschütze der Daedalus jetzt terranisch, weil die Deadalus auch ein terranisches Schiff ist.
- 2.2.06 Optimierung: Knappen Laderaum einiger M6 erweitert
- 2.2.06 Optimierung: Bullet-Modell von Beta EM Plasmakanone verschönert
- 2.2.06 Bugfix: bei Zwielichtige Geschäfte Plot wurden bei Aufgabe 25GKS zu zerstören, Abschüsse von M0 nicht gezählt
- 2.2.06 Optimierung: Gegnerstärke bei Zwielichtige Geschäfte Plot angepasst - "Schwer" beginnt erst ab Kampfrang 25, statt schon bei 19
-2.2.06 Bugfix: Gepard Prototyp konnte keine Streithammer-Torpedos mehr tragen - das führte zu Problemen beim Zwielichtige Geschäfte X3AP Plot
- 2.2.06 Optimierung: Hüllenpolarisationssystem, Interne Verteidigungslaser und Systemfirewallsoftware als feste Bestandteile der Schiffsausrüstung aus WareList.txt entfernt
- 2.2.06 Optimierung: Albion Prelude Hauptplot - Gegnerische Schiffe besser ausgestattet, teilweise OBS Stärkenberechnung aktiviert. Bei "beschütze Schwerlasttransport" Schiffstypen geändert.
- 2.2.06 Optimierung: Albion Prelude Hauptplot - Belohnungsschiffe nach Abgabe des "L" geändert. Schiffstypen der Piraten geändert, u.A. Firespray und mehr Gegner an der Baustelle, passive Geschütztürme der Piratenschiffe aktiviert (Fehler in MD-Engine von AP3.2/3.3).
- 2.2.05 Optimierung: Startbedingung für TRP Plot "Stehle Logi" geändert: Ansehen bei den Terranern min="33333"(+8 ) und Segaris muss im Rahmen Aldrin Plots bereits entdeckt worden sein (L2M011 Scene 3 beendet)
- 2.2.05 Optimierung: TRP Plot "Stehle Logi" - Startstation für "Baue Asgard" Teilmission von Segaris nach Megnir verlegt - so gibt es zusammen mit der Schiffswerft die Möglichkeit dort auch Schiffe direkt weiter auszustatten. Zudem diverse weitere, kleine Optimierungen
- 2.2.05 Bugfix: TRP Plot "Baue Asgard" bei Plotende wurden Orbitallaser von Segaris nach Megnir gebeamt - nun behoben
- 2.2.04 Optimierung: Plot ATF Außenposten etwas optimiert (Balancing, Verhalten der Verteidiger, Zeitpunkt der Erzeugung Außenposten, Sprungantrieb als Ware)
- 2.2.04 Optimierung: Plot "3 Sektoren Rennen" - Einsatz und Preisgeld erhöht, kommt nun schon nach 2 Minuten wieder, wenn er abgelehnt wurde, diverse Texte wurden seltsam dargestellt, Gegner nun etwas wendiger, Station verkauft jetzt Waren.
- 2.2.04 Wallhalla Angreifer zu TShips hinzugefügt (Kann Sprungtore nutzen) Wird zuküntig im Rahmen von Plots erscheinen, ist aber werder Kauf- noch Enterbar
- 2.2.04 Script hinzugefügt, welches überflüssige Raumfliegen löscht, die die Performace negativ beeinflussen können - wird im Rahmen der Aktivitäten des mutierten Raumfliegen-Nestes durchgeführt
- 2.2.03 Mars T-File für M0 Waffen angepasst (W88)
- 2.2.03 TOTT-Yaki Plot - Hänger nach Andocken Raumkrautfrachter behoben
- 2.2.02 Änderung: Warnung vor Raumfliegen-Nest wird nun "silent" in das Nachrichten-Log geschrieben.
- 2.2.02 Bugfix: Piraten-Station in TOTT-Yaki Plot während des Plots auf "unzerstörbar" gesetzt
- 2.2.02 Bugfix: Anzeige des Labels des Khaak Rangs wurde mit 0x0 falsch angezeigt - nun wieder korrekt
- 2.2.02 Änderung: Angleichung des AFT Rangs an den Terraner-Rang wieder in Code auskommentiert
- 2.2.02 Kleine Übersetzungsfehler in ATF-Außenposten Plot behoben.
- 2.2.01 Neu: zusätzliches MD-Script, welches den ATF-Rang und die "ATF Notoriety" Variable auf den Wert des Terraner-Rang setzt, wenn der AFT Wert nicht gelich dem Terraner-Rang ist. (ungetestet!)
- 2.2.01 Änderung: Der ATF Rang wird im Plot Kriminalgeschiche, beim Auftrag mit den Glaive am Torus anzudocken, gleich mit dem Terranerrang gesetzt. Zudem wird variable "ATF Notoriety" auf Terraner-Rang gesetzt
- 2.2.01 Änderung: AP-Plot "Kriegsvorbereitungen" startet nicht direkt nach den TC Plots, sondern erst nach Abschluss des Plots "ATF Außenposten"
- 2.2.01 Änderung: Hintergrund-Musik für spielereigenen Sektor geändert (nur wenn noch nicht im Besitz)
- 2.2.01 Änderung: Notar-Kosten für Registrierung des Spieler-eigenen Sektor etwas reduziert
- 2.2.01 Bugfix: Einzelner Marineinfanterist am Haus des Smaragd Drachen Clans entfernt (nur bei neuem Spielstart)
- 2.2.01 Bugfix: Eingebaute Komponenten von AP Gunner und Amun Prototyp korrigiert
- 2.2.01 Bugfix: Begleitschiffe, Jäger der Atlantis und Atlantis selbst ohne Bewaffung
- 2.2.01 Bugfix: Hüllenwerte der neu hinzugefügten Schiffe (z.B. Star Wars) auf Niveau der X3AP Schiffe gebracht
- 2.2.01 Bugfix: Tore in Xenon Sektor 435 korrekt angeordnet
- 2.2.00 NEU: LIFE Übersetzung abgeschlossen (im Wesentlichen)
- 2.2.00 NEU: Unterstützung der X3AP_No_Steam.exe v 3.3
- 2.2.00 NEU: Schiffsproduktion und Reparatur am HQ leicht beschleunigt
- 2.2.00 NEU: HQ Script von Klaus_11 eingebaut
viewtopic.php?p=4664511#4664511
- 2.2.00 Bugfix: jobs um fehlende X3AP Schiffe erweitert (kann ggf. erst bei neuem Spielstart aktiv werden)
- 2.2.00 Bugfix: einige X3AP Schiffe werden im Laufe des Spiels auch käuflich zu erwerben sein (aber nicht alle, die besonders Guten muss man sich weiterhin kapern)
- 2.2.00 Bugfix: Preis der Neo-Galactica deutlich erhöht
- 2.2.00 Bugfix: Falsch zugeordnete Fabriken: Argonen -"Boronen Ionenminenfabrik", Terraner -"Teladi Moskitofabrik", Teladi - "Argonen Raumspritbrennerei M" behoben.
- 2.2.00 Bugfix: Hotkey Bezeichnung "Activate search of Objects" in "Export Scorps Maps Data" geändert. (wirkt nur bei neuem Spielstart)
Neu in EMC4AP 2.1.0
- 2.1.15 Bugfix: Terraner Moskitofabrik und die M/A Gefechtskopffabrik L, die an einigen Werften zu erwerben war, haben Delexianischen Weizen produziert (wirkt nur bei neuem Spielstart)
- 2.1.15 NEU: Raumfliegenfarm in einem der Split Sektoren kauft nun Raumfliegeneier zur Zucht von Marcus Raumfliegen
- 2.1.15 LIFE Plotstopper Bug: Plotschiff bleibt nach einigen Treffern stehen ist nun hoffentlich endgültig behoben.
- 2.1.14 Bugfix: Diverse Bugfixes in TShips - vor allem unsymmetrische Kanzeln und "Schüsse aus dem Nichts"
- 2.1.13 Optimierung: Khaak M1 Frachtklasse von ST auf XL reduziert
- 2.1.13 Bugfix: Ware "Blutiger Zettel" repariert
- 2.1.13 Bugfix: Eskort Trägerschiff Typ von M6 auf M7 geändert
- 2.1.13 Bugfix: Plot Aldrin Erweiterung lief nach Scannen der Asteroiden in UFSA Sektoren nicht weiter
- 2.1.12 Bugfix: Im Kriminalgeschichte Plot waren Piratenschiffe freundlich und Plot konnte ohne Kampf beendet werden behoben
- 2.1.11 Bugfix: Nach Entdecken von Aldrin kam Nest-Warnung verstümmelt
- 2.1.11 Änderungen Nest-Prozedur
- 2.1.10 OBS Bugfix wegen übertunter Schiffe von 2.1.09b eingebaut
- 2.1.10 Bugfix Missionstext SB_String(0) und "Töte alle Xenon". Terraner Plot lief in Aldrin nicht weiter, wenn man einen Xenon Spielstart gewählt hatte
- 2.1.10 TOTT Plot weiter abgerundet (bessere Dialoge, leicht angepasste Texte)
- 2.1.09 Verbessertes Opponent Balancing System - OBS Gegnerstärke abhängig von EMC4AP Schwierigkeitsgradeinstellungen
- 2.1.09 Möglichkeit den EMC4AP Schwierigkeitsgrad während des Spiels anzupassen. Dazu bei der Piratenstation rechts neben Zyarths Machtbereich andocken
- 2.1.09 Fehlendes t-File für Xenon Story "Fernaufklärung" hinzugefügt.
- EMC4AP getestet und optimiert für X3AP 3.2
- alle in EMC4AP integrierte Scripte werden nun als .pck ausgeliefert um Konflikte mit dem Bonuspack zu beseitigen
- zusätzliche Funktionen in den Yaki-plot eingebaut, damit nach erfolgreichem Abschluss des Yaki-Plots wirklich alle Yaki-Stationen gegenüber dem Spieler freundlich werden.
- neuste Versionen von Lucikes Script Sammlung eingebaut (außer Sprungboje)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216745
- Mars 5.25, angepasst von fbfischer in EMC eingebaut, aber standardmäßig ausgeschaltet.
-->> Zum Einschalten alle Datein aus dem Ordner /addon/scripts/off nach /addon/scripts/ "hochschieben"
- Für Mars wurden die Kampfdrohnen MKII so angepasst, dass diese auch Reparaturlaser tragen können
- Die Bullets der Beta EM Plasmakanone sind nun gegen ein anderes Modell ausgetauscht und daher sichtbarer.
- Konflikte bei den Command_Slots der in EMC4AP integrierten Scripte und Erweiterungen behoben
- USC Zollverwaltungs-Lizenz, bisher nutzlos, wurde entfernt und durch Terran Police Licence (Version 1.1) ersetzt:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=324375
- Die Geschütze des Xenon K haben nicht gefeuert - Fehler nun mit 2.1.0Beta9 behoben
- neue Plots aus dem Terran Revitalization Projekt
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=283693 integriert:
- Stehle Logi v1.4 - Stehle Commonwealth Technology für die Terraner
- Ein Tor zu Weit v1.3 - Starte eine USC Gegenoffensive zur Rückeroberung des Boron Hub.
- 0x0a - Ein neuer Xenon Plot - Untersuche ein fehlgeleitetes Xenon Signal welches von der Schiffswerft in X472 ausgeht.
- Bugfixes diverse Xenon Spielstart- und Industrie- Scripts
- Xenon Sektoren und Xenon Industrie abrunden (für Xenon Starts und 0x0a Plot)
- Xenon Jobs etwas reduziert (weniger Schiffe in den Xenon Sektoren)
- Bugfixes Life-Plugin (Beep, Glühbirnen an Stationen von Völkern ohne News)
- Diverse Optimierungen an T-Files, Director-Scripts, MSCI-Scripts, Types-Dateien, maps-Dateien
- Ergänzungen, Bugfixes und Übersetzungen in t-files
- Aufruf der Life-Nachrichten ist nun direkter/einfacher möglich
- Jobs.txt überarbeitet (spezielle Patroullien in Jupiter2 bis Callisto)
- Diverse Bugfixes - siehe Forumsbeiträge
- Nur für neue Spielstarts: Fehlende Kris- und Gewürzmühlenfabriken in Terraner-Sektoren aufgestellt.
Version 2.x.x
Änderungen:
- Die Saturn Forschungsstation hat nun ein anderes Stations-Modell
- Improved Races 2.0 eingebaut (
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=319529 )
- Stationsdemontage (
http://forum.dvbtechnics.info/showthread.php?t=31721 )
- Ausrüstungsmanager (
http://www.xuniversum.info/index.php?op ... &Itemid=97 )
- MK3 Optimierung Reloaded integriert(
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3776469 )
- Readtext-Fehler in "Galaxisweiter Schiffssuche" behoben (neuen Hotkey zuweisen und mal ausprobieren!)
- Weitere neue Stationen und Schiffe bekannter SF Serien (Star Wars, Star Trek, Galaktica, Star Gate Atlantis)
- Überarbeitung der Strahlenwaffen wie z.B. der Fusionsstrahlkanone, die jetzt stärker sind und einen "Impuls-Strahleneffekt" haben.
- Altes Xenon Q- und P-Modell wieder reaktiviert. Die TOTT Q und P ist jetzt als Variante "Angreifer" weiter im Spiel
- Fehler, dass die Piratenstationen in Schrei feindlich sind ist nun behoben
- Fehler, dass beim Staatsfeind Spielstart manchal die Beziehung zu Piraten -5 statt +1 ist behoben
- Pandora Ejector integriert:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 24#4064224
- Drohnen-Produktionsanlagen (z.B. für Frachtdrohnen) in der Standard-Universumskarte hinzugenommen
- Komplexbau Aufträge für Frachtdrohnen-Komplexe so angepasst, dass nun Drohnen-Produktionskomplexe gefordert sind.
- Hephaistos Corp. Stationsbauservice: Bonuspack-Version durch neuste, nicht-signierte ersetzt.
- Emergency Jump von Dr.Bullwinckle integriert - lässt Kampfschiffe >=M6 zuverlässiger wegspringen
- Missile Display von Gazz integriert: Zeigt beim Wechsel von Raketen deren Eigenschaften wie Geschwindigkeit und Sprengkraft an.
- HUB Plot angepasst - weniger Ressourcen als im Original TC Plot erforderlich
- Xenon Spielstarts überarbeitet: Weitere Spieler-Schiffe zum Spielstart und garantiert keine feindlichen Xenon-Kollegen mehr
- Hephaistos Corp. Stationsbauservice - Stationsdaten neu generiert, so dass auch die TOTT/EMC Stationen gebaut werden können.
- Ship Browser Script von Zanzal eingebaut:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=362832
- AVS (Anarkis Defense System)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=246985
- Advanced Patrol von rusky
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=327449
- Tarnvorrichtung
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=196493
- Der T-47 Schneegleiter hatte keine Texturen nur das Triebwerk wurde angezeigt.
- Das Tor von Neptun nach Althes war zu klein für das "Sprungfeld". Schiffe von Althes kommend blieben in der Torstruktur hängen und wurden zerstört wenn der Spieler im Sektor ist.
- Konfigurationsfiles so angepasst, dass die neue X3AP.exe Version 3.1.0.1 ohne Fehlermeldung verwendet werden kann. Diese neue .exe ermöglicht es, dass man das Spiel auch wieder im Hintergrund laufen lassen kann, ohne dann Probleme mit dem Joystick zu bekommen.
Download den neuen x3ap.exe hier:
http://www.egosoft.com/download/x3ap/bonus_de.php
- einige Werte von Schiffen in TShips optimiert um das Balancing zu verbessern
- Erweiterte Satelliten brauchen nun Computerkomponenten als Resourcen
- Computerkomponenten brauchen nun Mikrochips als Resourcen
- Terraner haben nun Fabriken für Microchips, Computerkomponenten und erweiterte Satelliten
- Yaki Plot leicht überarbeitet um Problem mit feindlichen Stationen in Fundgrube zu lösen