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[SCR/IDX] [27.09.16] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict
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Lucike



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 09 May 2004
Posts: 12275 on topic

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PostPosted: Tue, 14. Oct 08, 21:27    Post subject: [SCR/IDX] [27.09.16] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict Reply with quote Print


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict






Das Herunterladen (Download)

-> Lucikes Skript-Kollektion (27. September 2016) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (27. September 2016) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 4,17 MB (4.377.836 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5
Voraussetzung: X³ Albion Prelude ab Version 3.0


Übersicht

  • Ausrüstungsmanager (Version 3.2.06)
  • Automatische Zielerfassung (Version 3.2.00)
  • Blaupausenmanager (Version 3.1.01)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.3.12)
  • Dockwarenmanager (Version 3.1.08)
  • Globale Verwaltung (Version 3.1.06)
  • Grundgehalt (Version 3.1.04)
  • Handelsvertreter (Version 3.4.08)
  • Hangarmanager (Version 3.1.02)
  • Heiße Sektoren (Version 3.1.04)
  • Komplexplaner (Version 3.1.00)
  • M7M Raketenabschussvorrichtung (Version 3.1.00)
  • MEFOS Waffensystem (Version 3.3.01)
  • Militärtransport (Version 3.4.02)
  • Personaltransporter (Version 3.4.01)
  • Personenbeförderungs- und Reisedienst (Version 3.1.03)
  • Prospektor (Version 3.3.06)
  • Raketenabwehr Moskito (Version 3.3.02)
  • Reiseantrieb (Version 3.3.00)
  • Satelliten- und Geschützturmservice (Version 3.1.01)
  • Schifffunktionstasten (Version 3.3.08)
  • Schiffswerkzeuge (Version 3.3.00)
  • Sicherheits- und Rettungsdienst (Version 3.3.05)
  • Sprungboje (Version 3.1.08)
  • Stationsdemontage (Version 3.1.05)
  • Tender (Version 3.1.01)
  • Verbesserter Geschützturm (Version 3.2.02)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.4.06)
  • Werft Terminal (Version 3.1.01)
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.4.07)

  • Befehlsbibliothek (Version 3.8.05)

Empfohlene Erweiterungen von anderen Entwicklern


Übersicht Ausrüstungsmanager

Entwicklungsthema

  • Der Ausrüstungsmanager kann mit Hilfe von angedockten Schiffen auf einem Ausrüstungsschiff Ausrüstung transportieren und andere Schiffe damit ausrüsten.

Übersicht Automatische Zielerfassung

Entwicklungsthema

  • Die automatische Zielerfassung unterstützt den Schiffseigentümer im Kampf gegen mehrere gleichzeitige Ziele.
  • Die automatische Zielerfassung sucht aus einer Feindgruppe je nach Prioritäteneinstellung den stärksten oder schwächsten Gegner heraus und visiert ihn automatisch an.

Übersicht Blaupausenmanager

Entwicklungsthema

  • Mit dem Blaupausenmanager können Blaupausen verwaltet werden.

Übersicht CODEA Waffensystem

Entwicklungsthema

  • Das Waffensystem CODEA koordiniert im Angriffs- und Verteidigungsfall die Jägerstaffeln und führt einen geordneten Angriff bzw. Gegenangriff durch.
  • Das Waffensystem CODEA kann auch auf Patrouillen eingesetzt werden.
  • Das Waffensystem CODEA funktioniert IS (InSector) und OOS (OutOfSector).

Übersicht Dockwarenmanager

Entwicklungsthema

  • Der Dockwarenmanager kann Waren einer Handelsstation, einem Ausrüstungsdock oder einem Hauptquartier hinzufügen oder entfernen.
  • Der Dockwarenmanager kann eine Laderaumgröße für Spielerhauptquartiere festlegen, an die sich Handelsvertreter, Warenlogistikpiloten und Wirtschafts- und Versorgungshändler halten.

Übersicht Verbesserter Geschützturm

Entwicklungsthema

  • Dieses Kommando erweitert den Standardkampf des Geschützturmes. Der Geschützturm richtet sich früher auf den ankommenden Feind aus und kann absolut ohne Beachtung Verteidigungskämpfe bestehen.

Übersicht Globale Verwaltung

Entwicklungsthema

  • Die globale Verwaltung ist ein Auswahlmenü der verschiedenen globalen Verwaltungsmenüs. Dazu gehören der Handelsvertreter, der Prospektor, der Satelliten- und Geschützturmservice, der Sicherheits- und Rettungsdienst, die Warenlogistiksoftware und die Wirtschafts- und Versorgungshändler.

Übersicht Grundgehalt

Entwicklungsthema

  • Diese Erweiterung ist für die Auszahlung der Grundgehälter der Piloten zuständig. Auch ist diese Erweiterung für die normalen Gehälter des Bordpersonals zuständig.

Übersicht Handelsvertreter

Entwicklungsthema

  • Der Handelsvertreter kauft Ressourcen günstig ein und verkauft Produkte zu hohen Preisen. Er fliegt dabei Fabriken, Handelsstationen und Ausrüstungsdocks an.
  • Der Handelsvertreter kauft zuwenig produzierte Zwischenprodukte in Komplexen ein und verkauft eine Überproduktion.
  • Der Handelsvertreter kümmert sich um das gesamte Warensortiment der Heimatbasis. Ihm können aber einzelne Waren gesperrt werden.
  • Der Handelsvertreter hält sich strikt an die Einkaufs- und Verkaufsbedingungen der Firmenleitung und setzt Änderung schnellstmöglich um. Ihm können Einkauf- und Verkaufbedingungen bis ins kleinste Detail übermittelt werden.
  • Der Handelsvertreter spricht sich mit seinen Kollegen ab, welche Zielstationen angeflogen werden. Das gilt für die Heimatkollegen sowie auch für die Sektorkollegen.
  • Der Handelsvertreter achtet auf die finanzielle Lage der Heimatfabrik und leitet eine Räumung des Lagers bei zu geringen Geldmitteln ein.
  • Der Handelsvertreter ändert seine Route im Flug, wenn er im Zielsektor über ein Sonderangebot stolpert. Allerdings sind im seine festen Kunden sehr wichtig.
  • Der Handelsvertreter kann mit dem Sprungantrieb umgehen und pflegt sein Schiff.
  • Der Handelsvertreter ist stets ein aufgeschlossener Zeitgenosse und hält stetigen Kontakt zu Kunden und Kollegen anderer fremder Unternehmen. Er kann somit besser die Preise kalkulieren und bekommt mit was in fernen Sektoren vor sich geht. Er ist kein Kämpfer und meidet und meldet Sektoren in denen von Feinden berichtet wurde.

Übersicht Hangarmanager

Entwicklungsthema

  • Der Hangarmanager transferiert Schiffe der Kleinschiffklasse zwischen einer Station und dem daran befindlichen Schiff der Trägerklasse.

Übersicht Komplexplaner

Entwicklungsthema

  • Der Komplexplaner ist hilfreich beim Bauen von Fabrikkomplexen, sowie beim Erweitern bei bereits existierenden Fabrikkomplexen. Es ist somit möglich den Kauf von notwendigen Fabriken und die Anzahl der Kontrollzentren vor dem Bau zu planen.

Übersicht M7M Raketenabschussvorrichtung

Entwicklungsthema

  • Mit dieser Erweiterung wird ein Sperrfeuer bei Raketenfregatten per Schnelltaste (Hotkey) möglich.

Übersicht MEFOS Waffensystem

Entwicklungsthema

  • Das Waffensystem MEFOS übernimmt das komplette Waffenmanagement auf Schiffen der Großschiffklasse.
  • Das Waffensystem MEFOS fügt vier neue Geschützturmbefehle hinzu. Dazu wird militärisches Personal benötigt, welches für den automatischen Waffenwechsel zuständig ist.
  • Das Waffensystem MEFOS kann bis zu acht feste Befehl-/Waffenkombinationen speichern, welche per Hotkey aufgerufen werden können.

Übersicht Militärtransport

Entwicklungsthema

  • In letzter Zeit findet man immer mehr Militärtransporter der Klasse TP, welche das Personal zu den Schlachtschiffen der Argonen transportieren.

Übersicht Personaltransporter

Entwicklungsthema

  • Der Personaltransporter kann Personal der Union transportieren oder transferieren.

Übersicht Prospektor

Entwicklungsthema

  • Der Prospektor untersucht Asteroidentrümmer auf ihren Mineralgehalt, zerkleinert lohnenswerte Asteroidenbrocken und sammelt sie ein.
  • Der Prospektor liefert die eingesammelten Mineralien in der Heimatbasis ab.
  • Der Prospektor kann mit dem Sprungantrieb umgehen und pflegt sein Schiff.
  • Der Prospektor ist stets ein aufgeschlossener Zeitgenosse und hält stetigen Kontakt zu Kunden und Kollegen anderer fremder Unternehmen. Er kann somit besser die Preise kalkulieren und bekommt mit was in fernen Sektoren vor sich geht. Er ist kein Kämpfer und meidet und meldet Sektoren in denen von Feinden berichtet wurde.

Übersicht Raketenabwehr Moskito

Entwicklungsthema

  • Diese Software schützt Schiffe der Kleinschiff- und Großschiffklasse vor Raketenangriffen und feindlichen Kampfdrohnen.
  • Diese Software schützt den Staffelführer oder ganze Konvois vor Raketenangriffen und feindlichen Kampfdrohnen. Dazu muss nur ein Schiff in der Gruppe mit dieser Software betrieben werden.

Übersicht Reiseantrieb

Entwicklungsthema

  • Der Reiseantrieb wurde für Schiffe entwickelt, die keinen Sprungantrieb betreiben können.
  • Der Reiseantrieb erhöht die Geschwindigkeit eines Schiffes, wenn dieses ein Ziel mit dem Autopiloten anfliegt.

Übersicht Schifffunktionstasten

Entwicklungsthema

  • Diese Erweiterung bringt Standardbefehle auf Hotkeys, um sie schneller ausführen zu können.

Übersicht Schiffswerkzeuge

Entwicklungsthema

  • Die Schiffswerkzeuge ermöglichen die Befehle "Springe und fliege zur Heimatbasis", "Springe und fliege zu mir" und "Springe und fliege zu".
  • Die Schiffswerkzeuge ermöglichen die Anzeige der exakten Position oder Rotation im Untertitel.
  • Mit den Schiffswerkzeugen besteht die Möglichkeit Schiffen der Riesenklasse eine Heimat zu zuteilen.
  • Mit den Schiffswerkzeugen können ausnahmslos alle Einstellungen gelöscht werden.

Übersicht Sicherheits- und Rettungsdienst

Entwicklungsthema

  • Der Sicherheits- und Rettungsdienst schützt Sektoren vor feindlichen Übergriffen.
  • Der Sicherheits- und Rettungsdienst kann eine vorgegebene Flugroute abfliegen oder aber nur in einem Sektor auf Patrouille gehen. Dabei werden gesichtete Feinde verfolgt und zerstört.
  • Der Sicherheits- und Rettungsdienst versucht Unionpiloten, die einen Notruf gesendet haben, zu retten.
  • Der Sicherheits- und Rettungsdienst wertet Feindmeldungen von Unionpiloten aus und geht ihnen nach.

Übersicht Sprungboje

Entwicklungsthema

  • Dieses Gerät versorgt dazu ausgerüstete Schiffe mit verschlüsselten Koordinaten, die dann dazu benutzt werden können, um an bestimmte Positionen zu springen. Die Boje kann ein Leitsignal für Rücksprünge zu ihrer eigenen Position zur Verfügung stellen. Um einen solchen Sprung zu berechnen ist ein ausgebildeter Navigator notwendig. Dieser kann beim Militärtransport angeworben werden.

Übersicht Warenlogistiksoftware MK1 und MK2

Entwicklungsthema

  • Der Warenlogistikpilot liefert seine Heimatprodukte an firmeneigenen Fabriken.
  • Der Warenlogistikpilot holt von produktverwandten firmeneigenen Fabriken Produkte ab.
  • Der Warenlogistikpilot kann gewissenhaft eine vordefinierte Aufgabenliste abarbeiten.
  • Der Warenlogistikpilot kann mit dem Sprungantrieb umgehen und pflegt sein Schiff.
  • Der Warenlogistikpilot ist stets ein aufgeschlossener Zeitgenosse und hält stetigen Kontakt zu Kollegen. Er weiß somit was in fernen Sektoren vor sich geht. Er ist kein Kämpfer und meidet und meldet Sektoren in denen von Feinden berichtet wurde.

Übersicht Wirtschafts- und Versorgungshändler

Entwicklungsthema

  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler sorgt für einen gesunden Warenhandel und animiert fremde Fabrikbesitzer sich in seinem Gebiet niederzulassen.
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler handelt mit den ihm zugeteilten Waren. Dabei achtet er besonders auf Fabriken mit starker Ressourcenknappheit.
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler handelt in einem festgelegten Handelgebiet, welches er nicht verlässt.
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler spricht sicht mit seinen Kollegen ab, welche Zielstationen angeflogen werden sollen.
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler kann mit dem Sprungantrieb umgehen und pflegt sein Schiff.
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler ist stets ein aufgeschlossener Zeitgenosse und hält stetigen Kontakt zu Kunden und Kollegen anderer fremder Unternehmen. Er kann somit besser die Preise kalkulieren und bekommt mit was in fernen Sektoren vor sich geht. Er ist kein Kämpfer und meidet und meldet Sektoren in denen von Feinden berichtet wurde.

Die Änderungen

01.01.2011
  • CODEA Waffensystem (Version 3.3.03)
  • Handelsvertreter (Version 3.3.09)
  • Prospektor (Version 3.2.08)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.3.05)
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.3.05)

06.01.2011
  • Globale Verwaltung (Version 3.1.00)
  • Grundgehalt (Version 3.1.02)
  • Personaltransporter (Version 3.3.03)
  • Prospektor (Version 3.2.09)

23.01.2011
  • Befehlsbibliothek (Version 3.5.07)
  • Raketenabwehr Moskito (Version 3.2.01)
  • Sicherheits- und Rettungsdienst (Version 3.2.08)
  • Sprungboje (Version 3.1.04)

08.07.2011
  • Befehlsbibliothek (Version 3.5.09)
  • Militärtransport (Version 3.2.05)

16.07.2011
  • Komplexplaner (Version 3.alpha.01)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.4.00)

01.09.2011
  • Ausrüstungsmanager (Version 3.1.01)
  • Verbesserter Geschützturm (Version 3.2.00)
  • Globale Verwaltung (Version 3.1.01)

27.11.2011
  • Befehlsbibliothek (Version 3.6.01)
  • Sprungboje (Version 3.1.05)

28.11.2011
  • CODEA Waffensystem (Version 3.3.04)
  • Handelsvertreter (Version 3.4.00)
  • Sicherheits- und Rettungsdienst (Version 3.2.09)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.4.01)

03.12.2011
  • Befehlsbibliothek (Version 3.6.02)
  • Grundgehalt (Version 3.1.03)
  • Militärtransport (Version 3.2.06)
  • Personaltransporter (Version 3.3.04)

22.12.2011
  • Befehlsbibliothek (Version 3.6.06)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.3.05)
  • Militärtransport (Version 3.2.07)

27.12.2011
  • Befehlsbibliothek (Version 3.6.07)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.3.06)
  • Globale Verwaltung (Version 3.1.02)
  • MEFOS Waffensystem (Version 3.2.06)

08.01.2012
  • Ausrüstungsmanager (Version 3.1.02)
  • Befehlsbibliothek (Version 3.7.00)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.3.07)
  • Personaltransporter (Version 3.4.00)
  • Prospektor (Version 3.2.10)
  • Sicherheits- und Rettungsdienst (Version 3.2.10)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.4.02)
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.3.06)

07.02.2012
  • Handelsvertreter (Version 3.4.01)
  • Komplexplaner (Version 3.alpha.02)
  • Militärtransport (Version 3.3.00)
  • Reiseantrieb (Version 3.2.01)
  • Schiffswerkzeuge (Version 3.2.01)

10.06.2012
  • Prospektor (Version 3.3.00)
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.4.00)

24.06.2012
  • Befehlsbibliothek (Version 3.7.01)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.3.09)
  • Globale Verwaltung (Version 3.1.04)
  • Militärtransport (Version 3.3.01)

02.07.2012
  • Blaupausenmanager (Version 3.1.01)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.3.10)
  • Globale Verwaltung (Version 3.1.05)
  • Handelsvertreter (Version 3.4.02)
  • Prospektor (Version 3.3.01)
  • Sicherheits- und Rettungsdienst (Version 3.3.00)
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.4.01)

29.07.2012
  • Ausrüstungsmanager (Version 3.2.02)
  • Befehlsbibliothek (Version 3.7.04)
  • Personenbeförderungs- und Reisedienst (Version 3.1.00)
  • Reiseantrieb (Version 3.2.02)
  • Sicherheits- und Rettungsdienst (Version 3.3.01)

28.06.2013
  • Befehlsbibliothek (Version 3.7.06)
  • Heiße Sektoren (Version 3.1.02)
  • Personenbeförderungs- und Reisedienst (Version 3.1.01)
  • Stationsdemontage (Version 3.1.01)

23.04.2015
  • Ausrüstungsmanager (Version 3.2.04)
  • Automatische Zielerfassung (Version 3.1.03)
  • Befehlsbibliothek (Version 3.8.04)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.3.11)
  • Globale Verwaltung (Version 3.1.06)
  • Handelsvertreter (Version 3.4.07)
  • Heiße Sektoren (Version 3.1.04)
  • MEFOS Waffensystem (Version 3.3.00)
  • Militärtransport (Version 3.3.03)
  • Personaltransporter (Version 3.4.01)
  • Personenbeförderungs- und Reisedienst (Version 3.1.02)
  • Prospektor (Version 3.3.03)
  • Raketenabwehr Moskito (Version 3.2.02)
  • Reiseantrieb (Version 3.2.03)
  • Satelliten- und Geschützturmservice (Version 3.1.00)
  • Schifffunktionstasten (Version 3.3.06)
  • Schiffswerkzeuge (Version 3.2.03)
  • Sicherheits- und Rettungsdienst (Version 3.3.04)
  • Sprungboje (Version 3.1.08)
  • Stationsdemontage (Version 3.1.04)
  • Tender (Version 3.1.00)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.4.05)
  • Werft Terminal (Version 3.1.01)
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.4.04)

15.08.2016
  • Dockwarenmanager (Version 3.1.08)
  • Schifffunktionstasten (Version 3.3.07)
  • Verbesserter Geschützturm (Version 3.2.01)

26.08.2016
  • Automatische Zielerfassung (Version 3.2.00)
  • Grundgehalt (Version 3.1.04)
  • Militärtransport (Version 3.4.01)
  • Prospektor (Version 3.3.04)
  • Raketenabwehr Moskito (Version 3.3.00)
  • Reiseantrieb (Version 3.3.00)
  • Schiffswerkzeuge (Version 3.3.00)
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.4.05)
  • Befehlsbibliothek (Version 3.8.05)

27.09.2016
  • Ausrüstungsmanager (Version 3.2.06)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.3.12)
  • Handelsvertreter (Version 3.4.08)
  • Komplexplaner (Version 3.1.00)
  • MEFOS Waffensystem (Version 3.3.01)
  • Militärtransport (Version 3.4.02)
  • Personenbeförderungs- und Reisedienst (Version 3.1.03)
  • Prospektor (Version 3.3.06)
  • Raketenabwehr Moskito (Version 3.3.02)
  • Satelliten- und Geschützturmservice (Version 3.1.01)
  • Schifffunktionstasten (Version 3.3.08)
  • Sicherheits- und Rettungsdienst (Version 3.3.05)
  • Stationsdemontage (Version 3.1.05)
  • Tender (Version 3.1.01)
  • Verbesserter Geschützturm (Version 3.2.02)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.4.06)
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.4.07)




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MEDALMEDALMEDAL

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Command-Slots for Lucikes Script-Collection (Terran Conflict)

Language file and ID

8000 ......... Commercial Agent
8001 ......... Commodity Logistics Software
8002 ......... Missile Defense Mosquito
8003 ......... Automatic Target Acquisition
8004 ......... Dockware Manager
8005 ......... Economy and Supply Trader
8006 ......... Prospector
8007 ......... Travel Drive
8008 ......... Ship Hotkeys
8009 ......... Ship Tools
8010 ......... Military Transport
8011 ......... Hangar Manager
8012 ......... Security and Rescue Service
8013 ......... Pilot Union
8014 ......... CODEA Weapon System
8015 ......... Personnel Transporter
8016 ......... Blue Print Manager
8017 ......... MEFOS Weapon System
8018 ......... Jump Beacon
8019 ......... Brennans Triumph Tortuga
8020 ......... M7M Missile Launcher
8021 ......... Minotaur Luxury Cruiser
8022 ......... Minotaur Luxury Cruiser (Mod-File check)
8023 ......... CODEA Weapon Base
8024 ......... CODEA Weapon Base (Mod-File check)
8025 ......... Aran Operation System Update
8026 ......... Satellite and Lasertower Service
8027 ......... Emergency Jump Module
8028 ......... Lasertower Extended Fight
8029 ......... Orbital Weapons Platform
8030 ......... Equipment Manager
8031 ......... Basic Salary
8032 ......... Passenger Transport and Travel Business
8033 ......... Global Administration
8034 ......... Complex Planner
8035 ......... Kol Battleship
8036 ......... Kol Battleship (Mod-File check)
8037 ......... DOBAG Weapon System
8038 ......... OTAS Outpost
8039 ......... OTAS Outpost (Mod-File check)
8040 ......... Orbital Weapons Platform (Modification)
8041 ......... Orbital Weapons Platform (Modification) (Mod-File check)
8042 ......... Aran Arming (Modification) (Mod-File check)
8043 ......... Advanced Settings
8044 ......... Tender
8045 ......... Albion Prelude Upgrade
8046 ......... Albion Prelude Upgrade (Mod-File check)
8047 ......... Xtended XTM
8048 ......... Xtended XTM (Mod-File check)
8049 ......... The Nightmare with Machines
8050 ......... Ecliptic Projector
8051 ......... Hot Sectors
8052 ......... Xenon Upgrade
8053 ......... Xenon Upgrade (Mod-File check)
8054 ......... Station Dismantling
8055 ......... Headquarters
8056 ......... Headquarters (Mod-File check)
8057 ......... Yard Terminal
8058 ......... Mining Base Ship
8059 ......... Mining Base Ship (Mod-File check)
8060 ......... Docking Support for Docking Computer
8061 ......... Additional Ship Commands

Commando-Slots

Navigation Commands (200)
COMMAND_TYPE_NAV_16 ......... Ship Tools (Jump to home)
COMMAND_TYPE_NAV_17 ......... Ship Tools (Jump to me)
COMMAND_TYPE_NAV_18 ......... Ship Tools (Jump to)
COMMAND_TYPE_NAV_19 ......... Ship Tools (Dock nearest station)
COMMAND_TYPE_NAV_20 ......... Ship Tools (Fly to station)
COMMAND_TYPE_NAV_21 ......... Jump Beacon (Jump)
COMMAND_TYPE_NAV_22 ......... Emergency Jump Module (Jump)

Fight Commands (300)
COMMAND_TYPE_FIGHT_16 ......... Security and Rescue Service (Start/Config)
COMMAND_TYPE_FIGHT_17 ......... CODEA Weapon System (Start/Config)
COMMAND_TYPE_FIGHT_18 ......... MEFOS Weapon System (Config)
COMMAND_TYPE_FIGHT_19 ......... CODEA Weapon System (Status)
COMMAND_TYPE_FIGHT_20 ......... CODEA Weapon Base (Start)
COMMAND_TYPE_FIGHT_21 ......... DOBAG Weapon System (Start/Config)
COMMAND_TYPE_FIGHT_22 ......... DOBAG Weapon System (Status)
COMMAND_TYPE_FIGHT_23 ......... Orbital Weapons Platform (Start)

Trade Commands (400)
COMMAND_TYPE_TRADE_16 ......... Commercial Agent (Start/Config)
COMMAND_TYPE_TRADE_17 ......... Commodity Logistics Software MK1 (Start/Config)
COMMAND_TYPE_TRADE_18 ......... Commodity Logistics Software MK2 (Start/Config)
COMMAND_TYPE_TRADE_19 ......... Economy and Supply Trader (Start/Config)

Special Commands (500)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_16 ......... Prospector (Start/Config)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_17 ......... Prospector (Scan Asteroids)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_18 ......... CODEA Weapon System (Start/Fighter Replacement)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_19 ......... Jump Beacon (Build)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_20 ......... Satellite and Lasertower Service (Start/Config)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_21 ......... Passenger Transport and Travel Business (Start/Config)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_22 ......... Tender (Start/Config)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_23 ......... Equipment Manager (Start)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_24 ......... Station Dismantling (Start)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_25 ......... Yard Terminal (Start)

Piracy Commands (600)
COMMAND_TYPE_PIRACY_16

Custom Commands (700)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_16

General Commands (800)
COMMAND_TYPE_GENERAL_16 ......... Global Administration
COMMAND_TYPE_GENERAL_17
COMMAND_TYPE_GENERAL_18
COMMAND_TYPE_GENERAL_19
COMMAND_TYPE_GENERAL_20 ......... Aran Operation System Update

Turret Commands (900)
COMMAND_TYPE_TURRET_16 ......... MEFOS Weapon System (Kill all enemies)
COMMAND_TYPE_TURRET_17 ......... MEFOS Weapon System (Protect ship)
COMMAND_TYPE_TURRET_18 ......... MEFOS Weapon System (Attack target of ship)
COMMAND_TYPE_TURRET_19 ......... MEFOS Weapon System (Missile defense)
COMMAND_TYPE_TURRET_20 ......... MEFOS Weapon System (Special command)
COMMAND_TYPE_TURRET_21 ......... Prospector (Mining)

Station Commands (1100)
COMMAND_TYPE_STATION_16 ......... Commercial Agent (Administration)
COMMAND_TYPE_STATION_17 ......... Commercial Agent (Look trader)
COMMAND_TYPE_STATION_18 ......... Economics and supply trader (Lock trader)
COMMAND_TYPE_STATION_19 ......... Dockware Manager (Start)
COMMAND_TYPE_STATION_20 ......... Hangar Manager (Start)
COMMAND_TYPE_STATION_21 ......... Blue Print Manager (Start)
COMMAND_TYPE_STATION_22 ......... Equipment Manager (Start)
COMMAND_TYPE_STATION_23 ......... Orbital Weapons Platform (Correction)
COMMAND_TYPE_STATION_24 ......... CODEA Weapon Base (Correction)
COMMAND_TYPE_STATION_25 ......... OTAS Outpost (Correction)
COMMAND_TYPE_STATION_26 ......... Station Dismantling (Change homebase)

Ship Commands (1200)
COMMAND_TYPE_SHIP_15 ......... Additional Ship Commands
COMMAND_TYPE_SHIP_16 ......... Missile Defense Mosquito (Start)
COMMAND_TYPE_SHIP_17 ......... Missile Defense Mosquito (Convoy)
COMMAND_TYPE_SHIP_18 ......... Automatic Target Acquisition (Start)
COMMAND_TYPE_SHIP_19 ......... Lasertower Extended Fight (Start)
COMMAND_TYPE_SHIP_20 ......... Travel Drive (Start)
COMMAND_TYPE_SHIP_21 ......... Personnel Transporter (Start)
COMMAND_TYPE_SHIP_22 ......... Hangar Manager (Start)
COMMAND_TYPE_SHIP_23 ......... Equipment Manager (Start/Config)
COMMAND_TYPE_SHIP_24 ......... Ship Tools (Show position)
COMMAND_TYPE_SHIP_25 ......... Ship Tools (Show rotation)
COMMAND_TYPE_SHIP_26 ......... Ship Tools (Set homebase)
COMMAND_TYPE_SHIP_27 ......... Ship Tools (Reset ship)
COMMAND_TYPE_SHIP_28 ......... Docking Support for Docking Computer

Ship Commands (8000)
COMMAND_TYPE_OWN_00 ......... Commercial Agent (Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_01 ......... Commodity Logistics Software (Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_02 ......... Commodity Logistics Software (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_03 ......... Commodity Logistics Software (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_04 ......... Economy and Supply Trader (Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_05 ......... Prospector (Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_06 ......... Prospector (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_07 ......... Security and Rescue Service (Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_08 ......... Security and Rescue Service (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_09 ......... CODEA/DOBAG Weapon System (Patrol - Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_10 ......... CODEA Weapon System (Frigate - Turret message)
COMMAND_TYPE_OWN_11 ......... CODEA/DOBAG Weapon System (Convoy - Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_12 ......... CODEA/DOBAG Weapon System (Tender - Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_13 ......... CODEA/DOBAG Weapon System (Corvette - Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_14 ......... DOBAG Weapon System (Frigate - Turret message)
COMMAND_TYPE_OWN_15 ......... DOBAG Weapon System (Fighter - Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_16 ......... DOBAG Weapon System (Bomber - Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_17 ......... Passenger Transport and Travel Business (Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_18 ......... Passenger Transport and Travel Business (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_19 ......... Passenger Transport and Travel Business (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_20 ......... Passenger Transport and Travel Business (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_21 ......... Passenger Transport and Travel Business (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_22 ......... Passenger Transport and Travel Business (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_23 ......... Tender (Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_24 ......... Tender (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_25 ......... Equipment Manager (Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_26 ......... Equipment Manager (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_27 ......... Equipment Manager (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_28 ......... Equipment Manager (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_29 ......... Satellite and Lasertower Service (Standby message)
COMMAND_TYPE_OWN_30 ......... Satellite and Lasertower Service (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_31 ......... Satellite and Lasertower Service (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_32 ......... Satellite and Lasertower Service (Work message)
COMMAND_TYPE_OWN_33 ......... Equipment Manager (Wait message)
COMMAND_TYPE_OWN_34 ......... Pilot Union (Enemy contact)
COMMAND_TYPE_OWN_35 ......... Pilot Union (Waiting for repair)
COMMAND_TYPE_OWN_36 ......... Pilot Union (Waiting for payment)

Equipment Slots

SS_WARE_SW_NEW1 ....... 5753 ....... 1.002.677 Cr ... MEFOS Weapon System
SS_WARE_SW_NEW6 ....... 5803 .............. 7.945 Cr ... Commodity Logistics Software MK1
SS_WARE_SW_NEW7 ....... 5813 ............ 10.752 Cr ... Commodity Logistics Software MK2
SS_WARE_SW_NEW10 ..... 5843 .......... 118.336 Cr ... Travel Drive

Object Tasks

Ship task 40 is used by Commercial Agent
Ship task 40 is used by Commodity Logistics Software
Ship task 40 is used by Economy and Supply Trader
Ship task 40 is used by Prospector
Ship task 40 is used by Security and Rescue Service
Ship task 40 is used by CODEA Weapon System
Ship task 40 is used by Satellite and Lasertower Service
Ship task 40 is used by Passenger Transport and Travel Business
Ship task 40 is used by Equipment Manager
Ship task 41 is used by Commercial Agent
Ship task 41 is used by Commodity Logistics Software
Ship task 41 is used by Economy and Supply Trader
Ship task 41 is used by Prospector
Ship task 41 is used by Satellite and Lasertower Service
Ship task 41 is used by Passenger Transport and Travel Business
Ship task 41 is used by Equipment Manager
Ship task 42 is used by Travel Drive
Ship task 43 is used by MEFOS Weapon System
Ship task 44 is used by MEFOS Weapon System
Ship task 45 is used by Security and Rescue Service
Ship task 45 is used by Brennans Triumph Tortuga
Ship task 46 is used by CODEA Weapon System
Ship task 46 is used by Brennans Triumph Tortuga
Ship task 47 is used by Security and Rescue Service
Ship task 47 is used by CODEA Weapon System
Ship task 47 is used by CODEA Weapon Base
Ship task 47 is used by Brennans Triumph Tortuga
Ship task 47 is used by Orbital Weapons Platform
Ship task 47 is used by DOBAG Weapon System
Ship task 47 is used by The Nightmare with Machines
Ship task 48 is used by Security and Rescue Service
Ship task 48 is used by CODEA Weapon System
Ship task 48 is used by Brennans Triumph Tortuga
Ship task 48 is used by DOBAG Weapon System
Ship task 48 is used by The Nightmare with Machines
Ship task 49 is used by CODEA Weapon System
Ship task 50 is used by CODEA Weapon System
Ship task 51 is used by CODEA Weapon System
Ship task 52 is used by Pilot Union (Helmsman)
Ship task 53 is used by Pilot Union (Navigator)
Ship task 54 is used by Pilot Union (Machinist)
Ship task 55 is used by CODEA Weapon Base
Ship task 56 is used by CODEA Weapon Base
Ship task 57 is used by CODEA Weapon Base
Ship task 57 is used by Orbital Weapons Platform
Ship task 58 is used by DOBAG Weapon Base
Ship task 59 is used by Lasertower Extended Fight
Ship task 60 is used by Orbital Weapons Platform
Ship task 61 is used by Orbital Weapons Platform
Ship task 62 is used by OTAS Outpost
Ship task 63 is used by OTAS Outpost
Ship task 64 is used by Pilot Union (Flight Controller)
Ship task 65 is used by Passenger Transport and Travel Business (Conversions)
Ship task 66 is used by Passenger Transport and Travel Business (Travel control)
Ship task 67 is used by Headquarters
Ship task 68 is used by Headquarters
Ship task 69 is used by Docking Support for Docking Computer
Ship task 70 is used by Travel Drive
Ship task 71 is used by Missile Defense Mosquito
Ship task 72 is used by Pilot Union (Flight Instructor)
Ship task 73 is used by Automatic Target Acquisition
Ship task 100 is used by Additional Ship Commands
Ship task 101 is used by Additional Ship Commands
Ship task 102 is used by Additional Ship Commands
Ship task 103 is used by Additional Ship Commands
Ship task 104 is used by Additional Ship Commands
Ship task 105 is used by Additional Ship Commands
Ship task 106 is used by Additional Ship Commands
Ship task 107 is used by Additional Ship Commands
Ship task 108 is used by Additional Ship Commands
Ship task 109 is used by Additional Ship Commands

Station task 40 is used by Commercial Agent
Station task 41 is used by Commercial Agent
Station task 42 is used by Commercial Agent
Station task 43 is used by Brennans Triumph Tortuga
Station task 44 is used by Brennans Triumph Tortuga
Station task 45 is used by The Nightmare with Machines

Scripter abbreviation for script libraries

lib.{Scripter abbreviation}.{Lib name}

le - Lucike

All language files in XML Format

Archive -> www.xuniversum.info

In the archive -> "Save target as ..."





Last edited by Lucike on Fri, 26. Aug 16, 13:57; edited 78 times in total
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Lucike



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 09 May 2004
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Befehlsbibliothek

Das Herunterladen (Download)

-> Befehlsbibliothek "Libraries"



Last edited by Lucike on Fri, 2. Sep 11, 13:05; edited 73 times in total
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Jackie





Joined: 14 Jan 2004
Posts: 173 on topic
Location: Magdeburg
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PostPosted: Sat, 18. Oct 08, 03:48    Post subject: Reply with quote Print

saubere Arbeit wie immer Wink


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Mein PC:
CPU: AMD FX-8350 8x4.00GHz
Grafik: Sapphire Radeon HD 7970 Vapor-X GHz Edition 6GB
Board: Asus Crosshair V Formula-Z V2.0
Ram: G.Skill Ares DDR3-2133 16GB
OS: Windows 7 64 Bit Ultimate
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_Belgarion_



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Aug 2005
Posts: 1774 on topic
Location: Reken
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PostPosted: Sat, 18. Oct 08, 06:39    Post subject: Reply with quote Print

Dann kann es ab morgen Nacht ja endlich losgehen. Schön dass einige bekannte Scripts aus Reunion jetzt schon verfügbar sind.

Schon mal ein großes Danke für deine Mühe.


MfG _Belgarion_


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Pcuser





Joined: 04 Nov 2004
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Location: Bamberg
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PostPosted: Sun, 19. Oct 08, 11:56    Post subject: Reply with quote Print

Was ich mich schon seit X3R frage ist, was ist eig der unterschied zwischen den 3 Handelsscripts?

Wäre nett, wenn da mal jemand ne kurze knackige Zusammenfassung schreiben könnte. Was verwendet man wofür usw ich werde aus den Beschreibungen net so ganz schlau.

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enenra





Joined: 08 Apr 2005
Posts: 6158 on topic

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PostPosted: Sun, 19. Oct 08, 12:14    Post subject: Reply with quote Print

Pcuser wrote:
Was ich mich schon seit X3R frage ist, was ist eig der unterschied zwischen den 3 Handelsscripts?

Wäre nett, wenn da mal jemand ne kurze knackige Zusammenfassung schreiben könnte. Was verwendet man wofür usw ich werde aus den Beschreibungen net so ganz schlau.


1. Der Handelsvertreter ist dafür da, Fabriken zu versorgen - mit zunehmender Erfahrung Kauft und Verkauft er.

2. Die Warenlogistik ist dazu da, Waren von einer bestimmten Station zur nächsten zu schaffen und das im Rundflug. Z.B. produzierst du EZs im Sektor Köngistal, lässt diese dann an eine eigene HS in Köngistal liefern. Von der HS in Königstal lieferst du dann die EZs per WLS an eine eigene HS in, sagen wir, Wolken der Atreus, wo du sie dann per Handelsvertreter an die Stationen verkaufst.

3. Der WVH dient dazu, einen bestimmten Sektor mit Waren zu versorgen. D.h. dass der WVH durchs Universum fliegt und die Waren einkauft, die benötigt werden, um die Fabriken in einem Sektor produzieren zu lassen.


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piranhai aka Dragonslayer



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 06 Nov 2002
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PostPosted: Sun, 19. Oct 08, 13:40    Post subject: Reply with quote Print

hoffe die sind bald signiert Smile


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Pcuser





Joined: 04 Nov 2004
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Location: Bamberg
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PostPosted: Sun, 19. Oct 08, 13:44    Post subject: Reply with quote Print

@enenra Vielen Dank Smile

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Lucike



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Joined: 09 May 2004
Posts: 12275 on topic

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PostPosted: Sun, 19. Oct 08, 13:58    Post subject: Reply with quote Print

piranhai aka Dragonslayer wrote:
hoffe die sind bald signiert Smile


Das liegt eigentlich nur an den Spielern. Ausreichend Tester beschleunigt die Sache ungemein.

Gruß
Lucike


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White-Eagle





Joined: 09 May 2004
Posts: 344 on topic

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PostPosted: Sun, 19. Oct 08, 14:23    Post subject: Reply with quote Print

Erstmal ein großes und dickes Lob an Lucike
Smile Smile Smile

Ich komm da aber nicht ganz klar, das Problem hatt ich schon in X³-Reunion:

enenra wrote:
Pcuser wrote:
Was ich mich schon seit X3R frage ist, was ist eig der unterschied zwischen den 3 Handelsscripts?

Wäre nett, wenn da mal jemand ne kurze knackige Zusammenfassung schreiben könnte. Was verwendet man wofür usw ich werde aus den Beschreibungen net so ganz schlau.


1. Der Handelsvertreter ist dafür da, Fabriken zu versorgen - mit zunehmender Erfahrung Kauft und Verkauft er.

2. Die Warenlogistik ist dazu da, Waren von einer bestimmten Station zur nächsten zu schaffen und das im Rundflug. Z.B. produzierst du EZs im Sektor Köngistal, lässt diese dann an eine eigene HS in Köngistal liefern. Von der HS in Königstal lieferst du dann die EZs per WLS an eine eigene HS in, sagen wir, Wolken der Atreus, wo du sie dann per Handelsvertreter an die Stationen verkaufst.

3. Der WVH dient dazu, einen bestimmten Sektor mit Waren zu versorgen. D.h. dass der WVH durchs Universum fliegt und die Waren einkauft, die benötigt werden, um die Fabriken in einem Sektor produzieren zu lassen.


Entweder liegt es an meinem Alter, oder ich bin zu blöd, ich kapier es leider einfach nicht. Confused

Was ist denn genau der Unterschied zwischen dem:
- Handelsvertreter
und dem
- Wirtschafts- und Versorgungshändler
beide haben doch selbige Funktion u. Aufgabe nur halt unterschiedliche Herangehens- / Vorgehensweisen oder wie Question

Kauft u. verkauft der Wirtschafts- und Versorgungshändler an die gesamten/ganzen spielereigenen Fabriken, die sich im zugewisenen Sektor befinden
und der Handelsvertreter ist nur speziell für eine einzige spielereigene Station, für deren Ein- und Verkauf zuständig Question

Tut mir leid, aber iss wohl mein Alter, wenn ich mir die Beschreibungen durchlese schnalle ichs einfach nicht. Sad


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Lucike



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 09 May 2004
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PostPosted: Sun, 19. Oct 08, 14:42    Post subject: Reply with quote Print


In Ordnung, ich ergänze die Ausführung von enenra nochmal.

Handelsvertreter (HVT)
Der HVT hat eine feste Heimatbasis, um der er sich kümmert. Der sorgt für genug Ressourcen und kümmert sich auch um den Verkauf der Produkte.

Warenlogistik (WLS)
Der WLS-Pilot transferiert Waren zwischen den Stationen des eigenen Unternehmens (Spielerfabriken). Der WLS2-Pilot kann aber auch Stationen anfliegen, die nicht zum eigenen Unternehmen gehören. Der WLS-Pilot ist im Allgemeinen sehr genau steuerbar.

Wirtschafts- und Versorgungshändler (WVH)
Der WVH ist ein freier Händler und benötigt keine Heimatbasis. In erster Linie sorgt er für einen gesunden Warentransfer aller Stationen in seinem Arbeitsbereich. Dabei ist es im Normalfall egal, ob die Stationen zum eigenen Unternehmen (Spielerfabriken) gehören oder auch nicht. Natürlich bleiben bei diesem Wohltätigkeitshändler eine Menge Credits übrig. Wink Very Happy


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Hefti





Joined: 06 Nov 2002
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Location: Mainz
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PostPosted: Mon, 20. Oct 08, 02:36    Post subject: Reply with quote Print

*froi* Na dann kanns ja losgehen Smile Danke Lucike...

Nur eine Frage hätte ich da noch... werden die neuen Kommandos nicht in den Schiffslots aktiviert? Ich hab da nämlich nix zum auswählen (?) ...oder muss ich das im Ausrüstungsdock erst kaufen?

[Edit] Hat sich erledigt... Hab übersehen, das man Handelssoft MK1, MK2 UND die Navisoft benötigt Wink

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FritzHugo3





Joined: 06 Sep 2004
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PostPosted: Mon, 20. Oct 08, 21:18    Post subject: Reply with quote Print

hu hu Lucike
irgendwann konnte die warenlogistik MK2 auch in ADs und der TerraCorp waffen und raketen verkaufen, die diese garnicht anbieten (also eingentlich der "legale cheat" den der Spieler auch manuell durchführen kann. glaube hattest das irgendwann mal absichtlich deaktiviert, könntest du das nicht vielleicht wieder anschalten? lieb guck


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Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Kecksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Kecks - Verteilung!
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Lucike



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 09 May 2004
Posts: 12275 on topic

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PostPosted: Mon, 20. Oct 08, 21:55    Post subject: Reply with quote Print

@FritzHugo3

So so, legale Cheater. ^^

Ja, beim nächsten Update.

Gruß
Lucike


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