Eure Modifikationen / Skripte

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Cyborg11
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Eure Modifikationen / Skripte

Post by Cyborg11 »

Hab per [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] keinen entsprechenden Thread gefunden, aber mich interessiert mal, was ihr so an Mods und Skripten verwendet :)

Hier mal meine:
[ external image ]
***modified*** und stolz drauf
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seth73
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Post by seth73 »

Hi,

Also ich fahre (natuerlich) die aktuelle V2.7.1 und habe derzeit am laufen:
CODEA
Military Transport
MARS (weshalb ich MEFOS wieder deaktiviert hab)
alles was mit irgendwelchen bonuspacks kam (warenlogistik usw)
Kontomanager (wobei sich mir da noch nicht ganz der tiefere sinn erschlossen hat...)
den FCC hab ich auch letztens wieder installiert (hatte ich bei X3R auch schon)
Frachtaustausch per Drohne seit ich nen Panther mein MobileHome nennen darf *g*

nicht viel, dafyr auch nix was man "cheaten" nennen koennte...

***modified*** des spasses wegen :)

gruss

Seth
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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK »

was ist alles installiert und am laufen.. hmm...

im Vanilla-Game natürlich nur das BP.. sonst währs ja net mehr Vanilla :D

in meiner ***modified*** Installation finden wir u.a.

An Skripten, AL's und MD's, nach Autor:

Luckie:
SkriptKollektion
Tortuga
SGS - Satelliten & Geschützturm Service

Trickmov:
STO - Sector Take Over
POED - Player Owned Equipment Docks

Jens Ka:
Die Kreuzfahrt
Taxi, Taxi

Huefte:
Laufende Stationskosten

Reflexer:
Ship Order Manager

ThisIsHarsh:
NPC Bailing Addon (NPC Ausstiegserweiterung)

Pelador:
Umschulung von Passagieren zu Marines

XTC-Team:
Galactic News System

Sarial Kicked:
Pirate Guild 3

Alex Vanderbilt:
Bevölkerung Erhöhen


Modifikationen:

enenra:
Handelsstation-Lagerkapazitäterhöhung

von mir selber:
X³ TC Cockpit Callback Mod




cheers
eMYNOCK
Last edited by eMYNOCK on Thu, 21. Feb 13, 19:40, edited 1 time in total.
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Alex Corvis
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Post by Alex Corvis »

Was ich alles installiert habe, kann ich gar nicht mehr alles aufzählen. Mal sehen, was ich noch zusammen bekomme:

Code: Select all

X-Tra Ship/Station Pack                       von: Cadius
Lucikes Script Kollektion                          Lucike
CODEA + alles was dazu gehört                      Lucike
DAD Drones                                         Pelador
Light Support Drone Carrier                        Logain Abler
Marine Repairs                                     Tatakau
NPC Bailing Addon                                  ThisIsHarsh
Race Response Fleets                               Lord Vader
Salvage Claim Software                             Cycrow
Salvage Comands and NPCs                           ThisIsHarsh
Lucky Heir Gamestart                               Ketraar
HUD Solid Argon                                    Thron
Future Ain't Bright                                F.A.B.
Energiegeneratorenerweiterung                      u24j7x5
Alter_Sector_Pop                                   Alex Vanderbilt 

nicht InGame:
X-Models 3D Viewer                                 exogenesis
und noch einige weitere Skripts, allerdings kann ich die nicht mehr so recht identifizieren. Außerdem kommen noch jede Menge Libraries und Tools (z.B. Community Plugin Configuration von Cycrow) dazu, die die jeweiligen Mods/Skripte benötigen, um vollständig zu funktionieren.

Weiterhin hatte ich mir selbst die 0001-L044/L049 dahingehend, dass ich kaum mehr Unbekannte Sektoren hatte. Allerdings hab ich die Datei auf meinem alten Rechner vergessen, als ich ihn platt gemacht habe :(

MfG, A. Corvis
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Post by eMYNOCK »

@Alex Corvis
sag mal, währe das nicht einfacher gewesen die Beschreibungen und Namen per Textfile und MD skript nach spielstart zu laden?
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Alex Corvis
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Post by Alex Corvis »

Sicher ... wenn man weiß, dass sowas geht :D
Wo wir grad dabei sind: wie geht das?

MfG, A. Corvis
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Post by eMYNOCK »

Alex Corvis wrote:Sicher ... wenn man weiß, dass sowas geht :D
Wo wir grad dabei sind: wie geht das?

MfG, A. Corvis
puh...
ich mach das mal am beispiel des files was ich für meine M8E erstellt habe

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<language id="49">

<page id="17" title="Boardcomp. objects" descr="0">
 <t id="90991">Gladiator Enterschiff</t>
 <t id="90992">Die Enterschiffe der neuen M8E-Klasse opfern, zu gunsten ihres neuen Einsatzgebietes, einen Großteil ihres Offensivpotentials. Hierdurch ist es nun möglich mit dieser Schiffsklasse Entermannschaften sicher an ihr Ziel zu bringen.</t>

 <t id="90993">Hades Enterschiff</t>
 <t id="90994">Die Enterschiffe der neuen M8E-Klasse opfern, zu gunsten ihres neuen Einsatzgebietes, einen Großteil ihres Offensivpotentials. Hierdurch ist es nun möglich mit dieser Schiffsklasse Entermannschaften sicher an ihr Ziel zu bringen.</t>

 <t id="90995">Viper Enterschiff</t>
 <t id="90996">Die Enterschiffe der neuen M8E-Klasse opfern, zu gunsten ihres neuen Einsatzgebietes, einen Großteil ihres Offensivpotentials. Hierdurch ist es nun möglich mit dieser Schiffsklasse Entermannschaften sicher an ihr Ziel zu bringen.</t>

 <t id="90997">Sperber Enterschiff</t>
 <t id="90998">Die Enterschiffe der neuen M8E-Klasse opfern, zu gunsten ihres neuen Einsatzgebietes, einen Großteil ihres Offensivpotentials. Hierdurch ist es nun möglich mit dieser Schiffsklasse Entermannschaften sicher an ihr Ziel zu bringen.</t>
</page>

</language>
damit hättest du schonmal, hier meine M8E bei den Bordcomputer Objekten, einen Namen und die Beschreibung.

als nächstes bräuchtest du nur ein Skript das dein Textfile läd...
da ich vom skripten selber nichts verstehe kann ich nur an einen Skripter verweisen, Ketraar z.b. der müsste dir erklären können was du brauchst um eine textfile zu laden.

edit:
hier wird jedoch defacto nichts gesprochen, wenn du aber auf die ID die gesprochen werden soll verweist müsste das gehen.
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