Die aktuelle Version gibts im Originalthread, sie beinhaltet inzwischen die deutsche Textdatei
---------------------------------------------
NPC Ausstiegserweiterung
Das Skript hab ich für mich selbst schon vor einiger Zeit übersetzt und ganz vergessen es noch hier mit rein zu stellen damit jeder was davon hat. Sorry.






Die NPC Ausstiegserweiterung ist im SPK-Format verfügbar:
[ external image ]

Code: Select all
Erforderlich: Cycrow's "Community Konfigurationsmenü" [ http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218088 ]
Dieses Plugin ermöglichst den Ausstieg des Piloten bei NPC vs. NPC kämpfen.
Benutze das "Community Konfigurationsmenü" um das Plugin zu konfigurieren:
> Setze Ausrüstungsschaden: Hier gibt es 2 Einstellungen. "Standard" ist der normale Ausrüstungsschaden wie ohne Plugin. Bei "Extra" behält das Schiff Ausrüstung in Abhängigkeit vom Hüllenschaden - generell ist dies mehr als bei "Standard".
> Setze Ausstiegsrate: Kontrolliert die Wahrscheinlichkeit mit der ein Pilot aussteigt sowie den Hüllenschaden der zum "überreden" benötigt wird.
> Ausstiege bei M6/M7-Klassen: aktiviert/deaktiviert den Ausstieg bei GKS. Dies beinhaltet M6, M7 und ähnliche Schiffe.
> Ausstiege bei M1/M2-Klassen: aktiviert/deaktiviert die Ausstiegsmöglichkeit für M1, M2 und ähnliche Schiffe.
> Setze Ausstiegsrate für Grosskampfschiffe: Legt seperat die Ausstiegschance für die GKS fest
> Erlaube Ausstieg von nicht-standard Schiffen: Lässt man dies auf deaktiviert wird versucht die verschiedenen Plot- und Missionsschiffe vom Aussteigen abzuhalten. Aktivieren kann unerwartete Nebeneffekte haben.
Die "Tapferkeit" eines Piloten basiert auf einer Kombination aus seiner Moral, Agression und dem Kampfskill. Dies kontrolliert die Chance eines Ausstiegs und wie viel Hüllenschaden bei diesem Schiff erfolgen muss bevor der Pilot aussteigt.
Hat man einen Bioscanner installiert kann man ein Schiff nach diesem Tapferkeitswert scannen. Dies wird über einen normalen Frachtscan erledigt und unten im HUD angezeigt.
===============================================================
Versionsgeschichte (nicht extra übersetzt):
1.6.3
Fixed: owned/docked ships of bailed carriers will undock and stay that way.
Modified: allowed Orbital Weapon Platforms to be captured.
1.6.2
Fixed: attempted relations fix to stop ships turning enemy upon claiming.
1.6.1
Fixed: ReadText with "Extra" equipment damage option.
1.6
Added: option to stop non-standard ships from bailing.
Modified: increased wait time until explode to 6 hours (= 36 mins on SETA x10).
1.5
Fixed: 2 hour unclaimed explode wasn't working.
Fixed: stopped fighter drones and UFOs bailing.
Modified: default bail rate lowered to 60%.
Modified: better handling of Extra equipment option.
1.4
Added: big and huge ship bailing with seperate bail rate setting.
Modifed: configuration menu layout and extra options.
1.3
Fixed: updated to use latest version of Community Configuration Menu.
Fixed: "Extra" equipment option now works.
Modified: removed hotkey option.
1.2.
Added: more bail rate percentage options.
Added: "Extra" option for equipment remaining on ship after bail.
Added: ships will explode after spending 2 hours unclaimed.
Modified: bail rate now has much higher disparity between the settings.
1.1.
Added: Bioscanner scan signal and hotkey to scan ship pilots for bravado (chance of bailing), and report using subtitle .
Modified: config menu now highlights currently selected option.
Modified: ship bailing rules modified to use non-linear function and some randomness.
Modified: attempted fix for some ships not being claimable.
1.0.
Initial release.