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enenra EGOSOFT


Joined: 08 Apr 2005 Posts: 5720 on topic Location: Germany, Aachen

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Posted: Mon, 6. Apr 09, 19:09 Post subject: [MOD] Handelsstation-Lagerkapazitäterhöhung (MiniaturMod) |
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Nabend,
Vor ein paar Minuten sind wir im DevChat auf die Nutzlosigkeit von Handelsstationen zu sprechen gekommen. Naja, dann kam der Einfall, dass da mit TC doch so ein netter Parameter hinzugekommen ist - das Resultat ist dieser Miniaturmod.
Was macht er?
Er erhöht die Lagerkapazität aller Spielereigenen Handelsstationen. Ob es mit bereits existierenden funktionert, weiss ich nicht, aber mit neu aufgestellten (nach der Installation des Mods) funktioniert es bestimmt.
Der Effekt ist, dass die Lagerkapazität für jede eingelagerte Ressource um einiges erhöht wird:
| DevChat wrote: |
| 18:18 UniTrader: Lager bei Multiplikator 3: 100 PBKs, 186 5 MJ-Schild, 20 Feuersturm-Torpedos, 15K EZ, 10K Cahoonas.... |
Dieser Multiplikator 3 wurde gesetzt (an Stelle von 0).
Ein Multiplikator von 2 würde der Lagerkapazität einer Fabrik der Grösse "M" entsprechen, ein Multiplikator von 5 der Kapazität einer Station der Grösse L.
Damit eignen sich Handelsstationen nun prächtig als Zwischenlager für Waren. Das ganze betrifft übrigens die Ausrüstungsdocks ebenso.
Download:
http://upload.creshal.de/files/6/TD_MiniMod/TD_MiniMod.7z
Geändert wurde nur eine einzige Zahl in der Globals.txt (viertunterste Zeile)
Wer sich also noch mehr Lagerkapazität einbauen will - dort einfach an die Stelle einer 3 eine höhere Zahl einsetzen.
Der Mod war eine Sekunden-Aktion - das Packen hat länger gedauert als das Erstellen. Dank geht an UniTrader und laux fürs Testen und Bestätigen und an Sereneti dafür, dass er uns auf das Thema gebracht hat. Ich habe nur den Mod gemacht, gepackt, hochgeladen und ein wenig bei der "Ausarbeitung" der Idee beigetragen. ^^
Lob, Kritik, Lob, Verbesserungsvorschläge, Lob und überschwängliche Bezeichnungen des Dankes sind natürlich (wie immer) willkommen. 
_________________
Annoying Xenon_Slayer since 2010...
Last edited by enenra on Tue, 7. Apr 09, 13:00; edited 1 time in total |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 10781 on topic Location: Hannover

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Posted: Tue, 7. Apr 09, 07:22 Post subject: Re: [MOD] Handelsstation-Lagerkapazitäterhöhung (MiniaturMod) |
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| enenra wrote: |
Lob, Kritik, Lob, Verbesserungsvorschläge, Lob und überschwängliche Bezeichnungen des Dankes sind natürlich (wie immer) willkommen.  |
Hehe. Also ich kann nur sagen ... das habe ich mir schon immer gewünscht.
Mögen unsere Einstellungsjäger noch mehr solche Geheimnisse finden.
Gruß
Lucike
_________________
HVT X3TC | WLS X3TC | WVH X3TC | Kollektion X3TC | Tortuga |
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d0peshow

 
Joined: 17 May 2005 Posts: 631 on topic

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Posted: Tue, 7. Apr 09, 12:10 Post subject: |
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kurze Frage dazu:
Der Eintrag in der Globals.txt lautet ja "SG_DOCK_STORAGE_FACTOR;0; // Normal Docks Storage Multiplier".
Wirkt sich eine Änderung also auch auf Ausrüstungsdocks aus oder wirklich nur auf Handelsstationen?
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Tutorial zur Erstellung einer 100%-TC-kompatiblen Cockpit-Mod
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Mein erstes eigenes Script: d0 Raketen Hotkeys |
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laux Moderator


Joined: 07 Mar 2004 Posts: 2117 on topic Location: Hannover

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Posted: Tue, 7. Apr 09, 12:46 Post subject: |
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das wirkt sich natürlich auf alle Docks aus.
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d0peshow

 
Joined: 17 May 2005 Posts: 631 on topic

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enenra EGOSOFT


Joined: 08 Apr 2005 Posts: 5720 on topic Location: Germany, Aachen

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Posted: Tue, 7. Apr 09, 13:00 Post subject: |
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| d0peshow wrote: |
jo, dachte ich mir schon. Thx.
Sollte man evtl. auch nochmal in der Mod-Beschreibung erwähnen..  |
Gute Idee. Wird sofort gemacht. 
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Annoying Xenon_Slayer since 2010... |
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Mr. Bloody Sunday
Joined: 26 Dec 2008
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Posted: Tue, 7. Apr 09, 13:25 Post subject: |
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Ist das nicht eine Art Cheat? Außerdem sind Handelsstationen nicht nutzlose. Du kannst darin so viele Schiffe lagern wie du willst, es ist gut geschützt und es passen unglaublich viele Waren rein.
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enenra EGOSOFT


Joined: 08 Apr 2005 Posts: 5720 on topic Location: Germany, Aachen

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Posted: Tue, 7. Apr 09, 13:52 Post subject: |
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| Mr. Bloody Sunday wrote: |
| Ist das nicht eine Art Cheat? Außerdem sind Handelsstationen nicht nutzlose. Du kannst darin so viele Schiffe lagern wie du willst, es ist gut geschützt und es passen unglaublich viele Waren rein. |
Natürlich kann man es als Cheat ansehen.
Aber wenn man wirklich grosse Warenmengen lagern will, dann reicht das aktuelle Lager einer Handelsstation bei weitem nicht - vor allem bei Waffen und Schilden in einem Ausrüstungsdock.
Was will ich mit einer Lagerkapazität von 2 EMPCs wenn ich eine ganze Flotte von terranischen Jägern ausrüsten muss, von denen jeder mindestens vier Waffen benötigt?
Auf einem AD lassen sie sich jetzt vernünftig ansammeln und lagern.
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Annoying Xenon_Slayer since 2010... |
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Old Man II
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 1589 on topic

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Posted: Tue, 7. Apr 09, 14:12 Post subject: |
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Hallo,
och wer es nicht als Cheat nutzen will kann ja das erweiterte AD von Saetan nutzen. Das ist wirklich kein Cheat denn es kostet richtig Geld!
CU Tom
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odie forever

Joined: 29 Jul 2004 Posts: 1918 on topic

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Posted: Tue, 7. Apr 09, 17:24 Post subject: |
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Vielen Dank. Das vereinfacht meine Schiffsausrüstung ungemein
mfg Odie
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hardyfis
Joined: 23 Jun 2004 Posts: 145 on topic

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Posted: Tue, 7. Apr 09, 19:17 Post subject: Minimod |
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Hallo zusammen,
eine gute Nachricht für alle, die wissen wie es geht aber?
Kann ich einfach in die global.txt hinein gehen und den Wert ändern?
Oder muss ich da irgendein Programm haben zum packen?
Für Hilfe wäre ich dankbar!
Ist genau das was ich suche! Und kombinierbar mit Hangarmod coffeeman?
Gruß
hardyfis 
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d0peshow

 
Joined: 17 May 2005 Posts: 631 on topic

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Posted: Tue, 7. Apr 09, 20:19 Post subject: |
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um Dateien aus einer cat zu entpacken, brauchst Du den X3ModManager von doubleshadow. Der konvertiert bei Bedarf auch gleich von pck in txt.
Wegen Hangarmod: Der ist soweit ich weiß noch nicht 2.0a-kompatibel. Also wenn Du den aktuellen TC-Patch installiert hast, dann solltest Du den Hangarmod sowieso erstmal nicht installieren.
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Tutorial zur Erstellung einer 100%-TC-kompatiblen Cockpit-Mod
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Mein erstes eigenes Script: d0 Raketen Hotkeys |
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hardyfis
Joined: 23 Jun 2004 Posts: 145 on topic

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Posted: Thu, 9. Apr 09, 11:20 Post subject: |
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Hallo d0peshow,
den X3 Modmanager habe ich mir gezogen und funktioniert!
Jetzt habe ich mir die Global.pck in 3.cat mit Modmanager 008 angesehen und auf den Desktop extrahiert!
Da liegen jetzt so einige Ordner und einer in dem sich auch eine global.txt befindet! Da kann ich den Eintrag auch auf 10 setzten, aber was nun?
Hilfe?
Dank für alles nützliche!
hardyfis 
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laux Moderator


Joined: 07 Mar 2004 Posts: 2117 on topic Location: Hannover

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Posted: Thu, 9. Apr 09, 11:30 Post subject: |
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Jetzt öffnest du irgend eine der Cats mit dem Modmanager, drückst auf "NEW" und gibst dann dort z.b. "08" ein. Dann öffnest sich ein neuer Katalog und in den ziehst du deine Globals.txt hinein. Dann kommt das letzte Fenster und fragt nach dem Verzeichnis und dort gibst du "types" ein.
Fertig
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hardyfis
Joined: 23 Jun 2004 Posts: 145 on topic

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Posted: Thu, 9. Apr 09, 12:33 Post subject: |
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Hi laux,
danke für die Antwort!
Ich habe dann aber so wie ich das als leihe verstehe ein 8.cat?
Aber die Dat datei fehlt mir doch, oder?
Gruß
hardyfis
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