[MD-Mission] JKa Die Kreuzfahrt

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Wollt ihr wieder eine solche Mission "Die Reise ihres Lebens"?

Poll ended at Thu, 29. Jan 09, 21:52

Ja
22
73%
Nein
3
10%
Mir egal
5
17%
 
Total votes: 30

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Jens Ka
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[MD-Mission] JKa Die Kreuzfahrt

Post by Jens Ka » Thu, 22. Jan 09, 21:38

Hallo, alle zusammen.
Ihr kennt doch bestimmt noch die BBS-Mission "Die Reise ihres Lebens"?
Nun mir ist aufgefallen das es diese Mission nicht gibt in TC!
Was ich schade finde. Also dachte ich mir machen ich sie halt.

Allgemein:
Sichert eure Saves welche ihr zum Spielen benutzen wollt.

Beschreibung:
Die Kreuzfahrt Mission ist keine einzelne Mission sondern ist ein Bündel aus mehreren Missionen.
Die Missionen sind an einem Missionsrang gebunden der aus 16 Rängen von -5 bis 10 besteht.
Der Rang hat Auswirkungen auf das Angebot und die Bezahlung in die Kreuzfahrt.
Dies ist keine Kampf Mission sondern eine Think Mission.
Wobei ihr Angelernt werdet.
Dafür sind Mission V1 und V2 da. Die V3 wird fiel Eigeninitiative fordern.
Ihr habt auch die Möglichkeit die Länge der Kreuzfahrt zu bestimmen. Dazu habt Ihr bei jedem Angebot einer Mission die Möglichkeit dies zu ändern. Wenn ihr die Angebots Person anspricht.
Dort werde euch Drei mögliche angaben vorgegeben: „Kurze Kreuzfahrt 2 bis 4 Sprünge.”, “Mittellange Kreuzfahrt 3 bis 6 Sprünge.” Und “Lange Kreuzfahrt 4 bis 8 Sprünge.”

Nun wohl zum wichtigstem der Mission die Bezahlung. Es gibt ein Grundbezahlung und Bonus.
Die Grundbezahlung ist Fest und richtet sich nach rang und Passagiere. Der Bonus wird von Feindschiffen, Feindsektoren, Feindstationen und Raumfliegen berechnet.
  • Missionen
  • Version 1. Die Mission wird an jeder Station angeboten.
    Hier muss der Spieler mit einem TP an der Station andocken
    wo dann die Passagiere an bord gehen. Das Zielsystem schaltet nun den Stationsektor als Ziel auf, dort hat der Spieler nun Zeit um sehenswürdig zu suchen. Ist die Zeit abgelaufen geht es zum nächsten Sektor auf der Route bis die Zeit im letzten Sektor abgelaufen ist. Dann geht es auf den Schnellsten Wege zurück, Passagiere abliefern und wenn alle Passagiere gesund und munter sind, Credits kassieren. Bonus in dieser Mission gibt es ab Missionsrang 1 und für Feindschiff in Radarradius, Feindsektoren auf der Route und Raumfliegen.
  • Version 2. Für die Version 2 benötigt der Spieler den Missionsrang 4 "Kaffeefahrer".Die Mission wird auf einem Schiff angeboten. Nimmt der Spieler das Angebot an wird er gebeten mit einem Schiff der Klasse M2, TL oder M7 an einem Ausrüstungdock anzudocken. Das Zielsystem schaltet nun den Stationssektor als Ziel auf, dort hat der Spieler nun Zeit um sehenswürdig zu suchen. Ist die Zeit abgelaufen geht es zum nächsten Sektor auf der Route bis die Zeit im letzten Sektor abgelaufen ist. Dann geht es auf den Schnellsten Wege zurück, Passagiere abliefern und wenn alle Passagiere gesund und munter sind, Credits kassieren. Bonus gibt es für. Feindschiff in Radarradius, Feindsektoren auf der Ruhte und Raumfliegen.
  • Version 3. Mission Version 3 ist ab Missionsrang 7 "Reiseplaner" verfügbar. Das Angebot der Mission ist auf einem Schiff. Nimmt der Spieler das Angebot an wird er gebeten mit einem Schiff der Klasse M2, TL oder M7 an einem Ausrüstungsdock anzudocken.
    Diese Mission Version verlangt ein hohen Sicherheitsstandard.
    - 100% Hülle ist Pflicht.
    - Alle 5 Polizeilizenzen sind nötig.
    - Mindestens 5 Marines müssen an bord sein.
    - Installierter Sprungantrieb ist nötig.
    Sind alle diese Anforderungen erfühlt gehen die Passagiere an bord. Werden die Schilde des Kreuzfahrtschiffes beschossen akzeptieren die Passagiere das nur bis zu einem gewissen Grad dann ist bei innen die sprichwörtliche Hose voll und sie wollen nur noch nach Hause zu Mama.
    Hier wird keine feste ruhte vorgegeben. Die Sprung Einstellung der Mission ergibt die zur Verfügung stehenden Sektor Wechsel und die Gesamt Zeit die zur Verfügung steht. Ist die Zeit um oder die zur Verfügung stehenden Sprünge verbraucht. Geht es zurück zur Ausgangsstation. Dort angekommen bekommt man die Bezahlung wenn alle Passagiere ausgestiegen sind. Bonus gibt es für Feindschiff in Radarradius, Feindsektoren auf der Ruhte, Raumfliegen und Feindstationen im Radarradius.
  • Ereignisse die unter bestimmten Bedingungen ausgelöst werden.
    - Polizei Jagt einen mutmaßlichen Piraten.
    Bedingung! Die Passagieranzahl anbohrt des Spielerschiffes beim abliefern an der Auftrags Station ist niedriger als die Zahl der Passagiere zu beginn der Mission.
    - Piraten Entern das sich auf Kreuzfart befindene Spielerschiff.
    Bedingung! Wird ausgelöst nach einer anzahl erfolkreich abgeschlossener Missionen und Aktiv in einem Piratensektor mit Aktiver Mission V2 oder V3.
  • Installation:
  • Die Download Datei ist ein selbstentpackendes Archiv. Ihr müsst nur beim entpacken des Archives denn Pfart zu eurem X3 TC Hauptverzeichnis angeben.
  • Spiel Starten und Spaß haben.


Mission startet nach min 15s Spielzeit. Den Sektor Wechseln dann wird die Mission an einer der Stationen Angeboten Birnen Symbol. Gut daran zu erkennen das im Menü des Person die ihr anspricht an 2 stelle "Kreuzfahrt Einstellungen" steht!

Die Kreuzfahrt 1.0 Final

Feedback!!!

Kompatibilität und verwendete Ressourcen:
TC ab Version 2.1 Mit allen Sachen die keine Änderungen an der “conversations” Datei vornehmen.
Verwendete X3 TC Libarys.
OBS, SRST, LUM04 und LUM05.
Ist einer der libarys nicht mehr im Original Zustand keine Gewährleistung für Kompatibilität.
Zusätzliche t file einträge.
Page id "900" t id von "10000" bis "10020"
  • Credits:
  • Belisarius - Texste
  • Ketraar – MD Hilfe
  • The-Mynock - Test und Feedback
  • x2-Illuminatus – Test und Feedback
Version Historie:
Alpha 1. 05.08.09
Alpha 2. 14.08.09
Alpha 3. 20.08.09
Alpha 4. 17.10.09
Alpha 5. 21.11.09
Beta 1. 14.12.09
Final 1.0 06.06.10


MfG
Jens Ka


Edit: Neuen Download-Link von eMYNOCK hinzugefügt. X2-Illuminatus
Last edited by Jens Ka on Sun, 6. Jun 10, 14:20, edited 17 times in total.
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Fri, 23. Jan 09, 14:20

jo mach doch :D

aber bitte beschränke die schiffsklasse nicht auf TP.
wär doch mal kuhl als touri auf nem schlachtschiff mitzufliegen.

die wertmutstropfen wäre dnan, dass man sie zur station zurückbringen muss.
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Terranigma
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Post by Terranigma » Fri, 23. Jan 09, 14:59

Hallo,
in einigen Missionen ist ja ein TP zwingend notwendig. Vllt wäre es ja machbar, dass es jetzt eine Erlebnisreise durch Feindsektoren gibt und da eben ein z.B. M6 erforderlich ist und man ein wenig kämpfen muss, mit den Passagieren an Bord. Eventuell könnte man auch da einen Bonus zum tragen bringen.

Bsp.:
Die Reise ihre Lebens. Wir suchen drigend ein Abenteuer. Fliegen sie mit uns in Xenonsektor 101 und heizen sie den Maschinen mal richtig ein. Da wir nicht beim ersten Feindbeschuss sterben wollen, ist ein Schiff des Typs M6 zwingend erforderlich.

Belohnung: Je nach Schwierigkeitsgrad einen festen Betrag und analog zu den Fightmissionen eben einen Bonus pro Feindschiff, gekoppelt an den Typ des Schiffs.
Damit man nicht einen ganzen Sektor leerräumen muss, sollten die Missionen zeitlich begrenzt sein.
Enden könnte es dann so: Hey, wirklich gut gekämpft, aber wir haben genung erlebt. Bitte bringen sie uns zur Station ... zurück.
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " ( Albert Einstein )

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Jens Ka
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Post by Jens Ka » Fri, 23. Jan 09, 18:33

|K.O.S.H. wrote:jo mach doch Very Happy

aber bitte beschränke die schiffsklasse nicht auf TP.
wär doch mal kuhl als touri auf nem schlachtschiff mitzufliegen.

die wertmutstropfen wäre dnan, dass man sie zur station zurückbringen muss.
Mal sehen wie das mach bar ist! Die müssen ja auch an bohrt kommen :gruebel: Kommt auf die Ideen Liste.
Terranigma wrote:Hallo,
in einigen Missionen ist ja ein TP zwingend notwendig. Vllt wäre es ja machbar, dass es jetzt eine Erlebnisreise durch Feindsektoren gibt und da eben ein z.B. M6 erforderlich ist und man ein wenig kämpfen muss, mit den Passagieren an Bord. Eventuell könnte man auch da einen Bonus zum tragen bringen.
Ist eigentlich schon berücksichtigt nur halt ohne M6. Auch auf Ideen Liste schreib.

MfG

Jens Ka
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Generalwest
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Post by Generalwest » Fri, 23. Jan 09, 19:05

Jens Ka wrote:
|K.O.S.H. wrote:jo mach doch Very Happy

aber bitte beschränke die schiffsklasse nicht auf TP.
wär doch mal kuhl als touri auf nem schlachtschiff mitzufliegen.

die wertmutstropfen wäre dnan, dass man sie zur station zurückbringen muss.
Mal sehen wie das mach bar ist! Die müssen ja auch an bohrt kommen Thinking Kommt auf die Ideen Liste.

Beiboot lässt Grüssen

Alternativ: Missionsangebot nur an SW/AD
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Fri, 23. Jan 09, 21:55

machbar. ganz einfach:

schlachtschiff optional...
und dann prüfst du in der mission den schiffstyp ab.
kannst dir ja nen flag setzen für 'pasagier.war_auf_schlachtschiff'.
und das gibt dnan halt extrapunkte.
eventuell auch je nach zeit, die der passagier auf dem dickschiff verbracht hat.
ist halt n krasser anblick, so ein ding von innen.

dann prüfste noch bei jedme kill ab, auf welcher art schiff sich de rpasa befindet und rechnest da boni drauf.

die kohle gibts dnan erst, wnen die pasagiere wieder auf der station sind.

um das WIE muss sich dann der spieler kümmern.
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Jens Ka
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Post by Jens Ka » Sat, 24. Jan 09, 04:05

Generalwest wrote:Beiboot lässt Grüssen

Alternativ: Missionsangebot nur an SW/AD
Naja das ein Script notwendig ist kommt logischer weise nicht in frage.
Das Angebot kann ich trotz dem auf jeder Station anbieten. Nur das ein und ausladen geht halt nur an SW/AD.

|K.O.S.H. wrote:machbar. ganz einfach:

schlachtschiff optional...
und dann prüfst du in der mission den schiffstyp ab.
kannst dir ja nen flag setzen für 'pasagier.war_auf_schlachtschiff'.
und das gibt dnan halt extrapunkte.
eventuell auch je nach zeit, die der passagier auf dem dickschiff verbracht hat.
ist halt n krasser anblick, so ein ding von innen.

dann prüfste noch bei jedme kill ab, auf welcher art schiff sich de rpasa befindet und rechnest da boni drauf.

die kohle gibts dnan erst, wnen die pasagiere wieder auf der station sind.

um das WIE muss sich dann der spieler kümmern.
Das optional las ich mir mal durch den Kopf gehen. Da gibt es mehrere Möglichkeiten das um zu setzen.
Der Rest ist zu Global gehalten Da schaue ich mal Was da im Ramen einer Mission bleibt.

MfG

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Mr. Bloody Sunday
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Post by Mr. Bloody Sunday » Sat, 24. Jan 09, 16:38

Hey wie wärs mit nem Luxusflug in nem TL? :D:D

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Post by Generalwest » Sat, 24. Jan 09, 19:20

wieso script? ich geh jetz mal davon aus das es per md auch möglich ist schiffe zu spawnen. und wenn alles mim teufel zugehen sollte dann lass ihn eben per stationstransporter an bord beamen. und damit das nicht so arg nach ceaht klingt, baust ebene ein paar miet / Transportkosten mit ein.
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Post by Jens Ka » Sat, 24. Jan 09, 20:37

Mr. Bloody Sunday wrote:ey wie wärs mit nem Luxusflug in nem TL?
Auch eine Möglichkeit!

Generalwest wrote:wieso script? ich geh jetz mal davon aus das es per md auch möglich ist schiffe zu spawnen. und wenn alles mim teufel zugehen sollte dann lass ihn eben per stationstransporter an bord beamen. und damit das nicht so arg nach ceaht klingt, baust ebene ein paar miet / Transportkosten mit ein.
Ganz einfach an einem Schlachtschiff kann nix andocken! Daher bin ich auf Script gekommen! Der MD kann kann natürlich spawnen da sind mir keine grenzen bekannt. Das andocken ist ja eh nur Zierde die Passagiere werden he im Spieler Schiff erstellt!


MfG

Jens Ka
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Jens Ka
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Post by Jens Ka » Tue, 3. Feb 09, 19:07

Da das Ergebnis der Umfrage doch eindeutiger ist als ich mir erhofft hatte! :) Habe ich denn OB Aktualisiert.

Durch die Ideen sind nu schon Drei Varianten entstanden was mich sehr freut da so für jeden was dabei ist. Hoffe ich :D

MfG

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Tim-O
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Post by Tim-O » Sat, 7. Feb 09, 12:07

Das mit dem Kämüfen find ich ziemlich cool. Da hat das endlich auch mal einen Sinn, in einen Xenonsektor zu springen und alles leerzufegen.

Man sollte vielleicht auch noch sowas wie panikrufe der Passagiere einbauen, wenn die Schilde unter 20% sinken oder sowas. Dass das vielleicht abzug gibt, weil die Leute eigentlich nur etwas Spaß haben und nicht ihr Leben riskieren wollten (versnobte Neureiche, die sich so ne "Actionreise" leisten können).

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Post by Jens Ka » Sat, 7. Feb 09, 14:46

Hallo, Tim-O

Da habe ich schon dran gedacht. Wenn es den Touristen zu hais wird wollen sie wieder zurück. Das werde ich an den Schwierigkeitsgrad koppeln.

MfG

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Alpha1

Post by Jens Ka » Wed, 5. Aug 09, 17:46

Hallo alle ihr da draußen. Lange hat es gedauert aber nun ist die erste Alpha da! In der die wichtigsten Grundbausteine enthalten sind + die Variante 1 und Variante 2

Infos zu den Missions Varianten werde ich noch nach reichen im Ersten post keine sorge.


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Fiel Spass. Und vergesst das Feedback nicht. :wink:

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Post by Khaakjäger93 » Thu, 6. Aug 09, 21:09

zu der story mit dem TL sag ich nur Starliner
Fantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.

-Albert Einstein-

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