[X3TC] Abordage avec un M7M. Besoin d'un tuto

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CoincoinF
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[X3TC] Abordage avec un M7M. Besoin d'un tuto

Post by CoincoinF »

Bon...me revoilà et cela concerne encore les abordages en M7M, sauf que là j'en fait un sujet à part entière...
Vous faites comment...Parce que de mon coté il n'y à rien à faire...J'ai réussit à capturer un Albatros à 24 km à l'arrêt avec 86% de coque et puis c'est tout...

J'ai essayé sur plusieurs TL, tout d'abord à l'arrêt, puis en mouvement mais rien.

Je vous dit donc comment je procède car il semble que je ne suis pas encore prête à capturer avec des barges ><...je suppose donc ne pas être la seule.

Alors ma configuration M7M: un M7M au choix, 600 Fléaux, 100 Hammers, 70 drones, 60 barges et 20 soldats full 5*.
C'est plus que suffisant pour détruire un vaisseau...pour le capturer c'est une autre histoire !

Donc j'ai commencé à 24 km, loué et à l'arrêt...Après de nombreux tâtonnements je suis parvenue à trouver le bon timing pour placer mes Hammers sur la coque et qu'ils soient couvert par mes Fléaux:
-grosso-modo : s 0: 3 Hammers, s 34: 3 Fléaux qui occupent les tourelles, s 37 puis 40 un Fléau puis toutes les 12 s un Fléau.
De cette façon les Hammers atteignent la coque tous les trois et les bouclier sont maintenus sous le seuil (la fréquence de tir de 12 s est même légèrement élevée).

Ensuite opération répétée une fois (deux barges lancées):
-dés que les boucliers permettent qu'une barge puisse être tirée elle l'est (délai de 5 s entre le moment ou elle est sélectionnée et ou elle peut être tirée)
-chargement de fléaux juste après le tir de barge (quelques secondes entre le moment ou ils sont sélectionnés et le moment ou ils peuvent être tirés) et tir dés que possible.
En faisant comme cela les Fléaux couvrent les barges et elles arrivent au contact.

Ensuite tirs de quelques fléaux le temps que les soldats à un intervalle de 12 s chacun.

Le placement de mon M7M était devant la cible et je n'ai pas utilisé de drones.

Forte de cette réussite laborieuse je me suis essayée avec un Hercules...Placement à 24 km de la cible, face à elle...technique identique sauf qu'il faut que j'envoie 4 Hammers car l'un d'eux est systématiquement détruit. Je parviens cependant à amener les bouclier sous les 5% et à tirer mes deux barges avec des Fléaux intercalés de la même façon que cité plus haut.
Les barges sont systématiquement détruites...???...sur une quinzaine d'essais.
Mmmm
J'ai cherché à occuper les tourelles avec des drones...On fait comment pour dire aux tourelles qu'elles doivent tirer sur les drones qui attaquent ?...Car mes drones n'ont pas été inquiétés, jamais >< et mes barges elles sont toujours détruites !

Bon, je me suis dit, cela ne va pas...Après relecture des différentes informations et sujets, j'ai noté ceci: l'idéal est une distance entre 10 et 15 km. Soit...J'ai essayé plusieurs fois dans cette fourchette de distance mais là j'ai eut une grosse interrogation...

Si j'ai bien trouvé le timing entre Hammers et Fléaux, les barges elles c'est un autre soucis:
-lorsqu'une barge est sélectionnée il lui faut 5 s pour être active et lorsque l'on passe des barges vers les Fléaux il faut la encore quelques secondes...Les vitesses des barges et des Fléaux sont sensiblement identiques et donc...les fléaux lancés avant les barges ne couvrent par l'arrivée des barges (car l'Hercules tire sur les barges évidemment puisque les fléaux sont passés) et les Fléaux lancés après les barges arrivent après que les barges aient été détruites...
Là je sèche...J'ai essayé d'occuper les tourelles avec des drones, mais les tourelles ne réagissent qu'aux missiles...

Alors bien sur, ce TL était loué et à l'arrêt...je l'ai donc énervé, puis je lui ai rendu sa liberté, ce qui fait qu'il m'a suivit.
J'ai donc ensuite travaillé 'en mouvement' sur une cible ennemie qui me suivait...Vous savez quoi ?...Rien à faire...j'abaisse les boucliers facilement, maintenant je suis rompue à cet exercice mais les barges, jamais aucune n'arrive à la cible...sur cette cible qui est ma seconde en entrainement...drones ou pas drone, fléaux ou pas étant donné que je ne parviens pas à couvrir l'arrivée des barges par des fléaux sur une distance inférieure à 24 km.

Vous faites comment ?...
PS: je joue en vanilla et il me semblait qu'en vanilla les tourelles étaient plus 'soft', de plus je me suis remise en 2.1, pour mes débuts et heureusement, je n'ose imaginer ce que cela donnerait en 3.0 !
Car il est souvent facile de faire compliqué et difficile de faire simple...
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adobis
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Post by adobis »

Le mieux pour l'abordage reste d'essayer de trouver un angle mort, où les tourelles ne peuvent atteindre tes barges, ceci dit cette angle n'est pas facile à trouver, généralement ce que je faisais pour un TL était de m'approcher très près, le meilleur angle de tir se trouve plus facilement et généralement un TL ne peut pas grand chose face à un M7M.. :roll:

De plus l'avantage d'être près est aussi que les barges arrivent plus vite, ce qui réduit les probabilités de se faire shooter, puisque les dites barges foncent toujours en ligne droite (à croire que les soldats ont presque envie de mourir).
Naucha
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Post by Naucha »

Il me semblait que le principal angle mort étant d'être totalement en face car les tourelles frontales ne tiraient pas sur les missiles en vanilla ?
Si tel est le cas, la cible te suivait-elle en ligne droite, ou en zigzagant étrangement comme ça m'est déjà arrivé la dernière fois que j'ai essayé ?
(Je peux aussi me tromper hein, je tiens ces infos d'un vieux topic ^^)

Sinon je crois qu'il reste la technique de s'approcher avec un M2 équipé de machins ioniques (perturbateurs d'ions, je crois) et de les spammer pour détruire les armes ...
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Pad'Trol
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Re: [X3TC] Abordage avec un M7M. Besoin d'un tuto

Post by Pad'Trol »

Victor Hugo wrote:Il y a des gens qui observent les règles de l'honneur, comme on observe les étoiles, de très loin.
En piraterie, l'honneur est de la vanité en boite ! Suffit de comprendre comment la boite s'ouvre pour faire sauter le bouchon :D (non, je n'ai pas encore Boronné)

Les astuces pour capturer chez les "amis" :
- Changer amis/ennemis du vaisseau; EVA va s'alarmer, pas la cible. Conséquences : Tu peut lancer barrages de missiles, puis le piratage a bout portant; bien avant que la cible remarque une faille dans sa coque. Tu peut partir tranquillement en envoyant 1 fléaux de temps a autre pendant que le perçage se fait.
- Les assurances de recouvrement ! A utiliser avant pour connaitre combien de Hammer seront gaspillés. Garde une marge d'une perte toute les 10sec (suivant armement de la cible), les missiles en file indienne s'embroche trop facilement.
- Le Mats x10 ! C'est ta bombe logique qui te permettra d'entrer dans le système a la Matrix. Faut jouer et abuser de cette commande pendant que tes barges sont en transition.

Les astuces pour les autres :
- Les drones et tripotés de tout ce qui peut déconcentrer ses tourelles/cible. A lancer surtout contre les pirates, avant d'entamer le combat. C'est couteux en soute et demande un réapprovisionnement...
La cible se concentrera dessus, tu peut jouer avec le Mats et en abuser pour contrôler l'arrivé des missiles/barges tout en gardant les bouclier a niveau raisonnable.
- Perturbateur d'ions de Naucha, si vraiment tu veut capturer sans les tourelles adverses. (avant la phase M7M)
- Se faire suivre par sa cible, abaisser les bouclier avec les tourelles du M7M et lancer les barges; le tout en tonneaux. J'ai capturer un TM pirate pour parler de précisions avec des BCB, pour un cout de deux barges.
Sun Tzu wrote:Connais ton ennemi et connais-toi toi-même !
N'importe quel M7M ? Comment espérer avoir le même timing d'un M7M a un autre puisque les emplacements des lanceurs sont différent, ainsi que leur nombre ?
Essaye a l'aveuglette pour un M7(M), M1, M2 : a 15km
- 2 barrages de Hammer et tu observe le résultat
- n barrage pour combler les pour-cents manquant
- 1 Hammer avant que le dernier barrage touche sa cible
- lancement de barges, puis un nouveaux Hammer (suivant la recharge bouclier, ou fléaux... plus le Mats x10 avant que les barges/missiles touchent la cible)
- 10sec plus-tard, un dernier pour la route :D
- il te reste plus qu'a partir et observer l'évolution des soldats.

Bonnes année a tous

PS : Si on m'explique comment faire une vidéo de bonne qualité, je te montre ces diverses approches.
Lord Schreiou
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Post by Lord Schreiou »

Je viens de reprendre une sauvegarde avec laquelle j'effectue un abordage (si tu veux je peux te la passer).

C'est confirmé, la cible ne se défend pas de face, pour peu qu'on soit à au moins 8 km.

Voilà mon protocole perso :

1 ) nettoyer les alentours
2 ) se faire poursuivre par l'ennemi en se calant sur sa vitesse, en filant droit (tout l'intérêt d'un M7M rapide est là)
3 ) sélectionner la cible et centrer la caméra sur elle ; avec le zoom arrière on repère bien la position des vaisseaux et des missiles.
4 ) à 10 ou 15 km, effectuer un tir de Hammer (juste 1 torpille suffit)
5 ) une fois que la torpille a atteint son but, voir de combien les boucliers ont baissé et compléter la dose de Hammers pour baisser à qqes % les boucliers
6 ) quand la salve de torpilles est à mi-chemin, tirer quelques missiles Fléau pour anticiper la recharger des boucliers car au prochain tir on envoie les marines
7 ) une fois les boucliers tombés, larguer les marines
8 ) arroser de quelques tirs de Fléau pour maintenir les boucliers à zéro durant le perçage.
9 ) une fois les marines à bord, croiser les doigts.
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peroxyde
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Re: [X3TC] Abordage avec un M7M. Besoin d'un tuto

Post by peroxyde »

Pad'Trol wrote:Si on m'explique comment faire une vidéo de bonne qualité, je te montre ces diverses approches.
Moi j'en ai fait une de haute qualité. Trop haute, c'est chaud à héberger...
[edit] Erf en cours d'upload... 4h10 d'attente. Et il n'y a que la phase d'envoi, cad de la prise d'agro jusqu'à l'entrée des marines chez la cible.[/edit]

Je capture à la chaine (depuis que j'ai gouté à la capture je ne m'approvisionne quasiment que de ça) perso je ne me casse pas du tout la tête avec les timing Fléaux/hammer.

Je tire quelques fléaux jusqu'à ce que la cible me prenne pour cible. une fois qu'elle me suis, je l'attends. Moi je suis très "close combat" : Je descend jusqu'à presque à portée de tir (8km).
A cette distance, tout en fuyant, la cible ne tire même pas sur les torpilles.
J'y vais donc dans l'ordre :
1) torpille pour faire la majeure partie du bouclier
2) Fléaux pour descendre au plus près du zéro bouclier
3) Barges.
"Tu ne protèges pas tes barges avec des fléaux?"
Non. Je tire même les 4 d'affilées sans aucun soucis.
4) fléaux pour le maintient sous le seuil critique.

Je ne me casse même pas la tête avec la vitesse du M7M. Même si les cible sont plus rapide "théoriquement" que mon vaisseau, j'utilise la composante vectorielle du déplacement. A savoir Straffe constant Haut/gauche en plus de la vitesse du vaisseau.
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Pad'Trol
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Re: [X3TC] Abordage avec un M7M. Besoin d'un tuto

Post by Pad'Trol »

peroxyde wrote:Moi j'en ai fait une de haute qualité. Trop haute, c'est chaud à héberger...
Tu aurai des nom de logiciels a proposer ?
J'ai essayer FRAPS et Movies Maker de windows... Ca lag pendant la capture vidéo et l'encodage/effet visuel est pas vraiment pratique pour un jeu vidéo.
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Post by epimannn »

Utiliser le MATS pour faire ramer le jeu...
Les collisions sont beaucoup moins précise !

Il m'arrive souvent de rater une porte quand le secteur est un peu chargé, fait ramer le jeu, et hop je passe à travers la porte sans changer de secteur :D

Je ne connais pas la taille d'une barge, mais ca doit etre relativement petit.
Le laser doit pouvoir passer "à travers" dans le mas d'un mats qui rame...

Je me sert souvent de ca pour faire passer mes missiles :D
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peroxyde
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Post by peroxyde »

Et voili voilà!

http://www.youtube.com/watch?v=Sm5wonJvMxs

Bonne année!

Et oui, j'utilise Fraps. Enfin j'utilisait une ancienne version. Depuis la mise à jour de mas pilote et dudit logiciel, Je n'ai pas ce soucis.
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bernoud
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L'abordage facile en M7M

Post by bernoud »

Voici mes propres techniques qui fonctionnent à chaque fois (100% de succès, ou presque).

Alors contrairement à ce qui est dit plus haut, il ne faut surtout pas utiliser de drones de combat. A chaque drone utilisé, tu diminues tes chances de succès (faire des recherches sur le forum pour savoir pourquoi, ou faire un F3 sur la cible et examiner ce qu'il se passe avec ces satanés drones).


Equipement nécessaire :

- Un M7M (Cobra de préférence)
- Un M6
- Quelques barges d'abordage
- Des missiles de barrage Fléau
- Des missiles Typhon
- 20 soldats avec au minimum 3 étoiles en combat, et au moins une compétence à 100 pour chacun

Chance de réussite (commonwelth), approchant les 100%. Il est extrêmement rare de perdre une barge dans ces types d'abordage (il faut vraiment le faire exprès).


L'approche

- Si elle est amie

Là c'est facile, on repère la cible, on saute à la porte opposée et on commence l'approche en M6 avec son M7M en mode suivre. Pour éviter les représailles, on préfèrera se positionner dans l'axe Z car personne ne s'y trouve, ce qui veut à peu près dire qu'on attaque "d'en haut". La meilleure distance d'attaque se situe entre 15 à 20 km de la cible. Plus que ça, va augmenter les temps de latence entre les salves, diminuant les chances de succès. 10 à 15 KM c'est pas mal aussi, mais il faudra se retourner et faire coïncider sa vitesse avec celle de la cible qui vous pourchassera.

- Si elle est ennemie

Ici il y a plusieurs techniques. Personnellement je préfère la plus rapide. Je m'assure d'abord que toutes les portes sont répertoriées. Ensuite, je lance un satellite à l'arrière de chaque porte afin de surveiller les mouvements ennemis, et même sur ma propre position. Puis, toujours sur l'axe Z, je me positionne.


L'engagement

Pour ouvrir les festivités, un coup d'œil sur le bouclier de la cible s'impose. On calculera de facto la quantité de missiles a lancer.

Utiliser des torpilles lourdes Hammer c'est jouer au loto. En effet, elles ne sont prévues que pour frapper l'ennemi avec le maximum de dégâts en un coup. Personnellement je leur préfère le missile Typhon car grâce à ses 8 têtes nucléaires, il est extrêmement difficile à la cible de toutes les occire. De plus, ce type de technologie a un gros avantage, elle détruit rapidement les tourelles adverses (c'est son plus gros avantage). C'est redoutablement efficace. Il faut compter 16 de ces missiles pour un bouclier de 4000 MJ.


L'attaque

Depuis son M6, on lance donc 16 missiles les uns après les autres, le plus rapidement possible. Dû à leur lenteur, il faudra attendre plusieurs secondes avant de lancer les missiles de couverture. Pendant ce temps, nous avons tout le temps d'effectuer quelques réglages (rien ne presse :p). Tout d'abords, accédons à notre M7M qui est présent sur notre écran dans le moniteur droit par exemple. Passons la race ciblée sur "Ennemi", et chargeons-le avec des missiles Fléau. Une fois fait, montons à bord, et sur le moniteur gauche où est affiché notre M6, donnons-lui l'ordre de nous protéger. A ce stade, il nous reste encore un peu de temps.


L'abordage

En fonction de la distance qui nous sépare de la cible, après avoir attendu un certain temps (on pourrait presque aller boire un jus), nous allons enfin tirer nos premiers missiles de barrage Fléau, qui vont précéder les missiles Typhon, étant donné qu'il vont bien plus vite qu'eux.

A un Rythme régulier de 4 à 5 secondes environ, lancer 6 ou 7 salves. L'objectif n'est pas de faire baisser le bouclier ennemi, mais de couvrir l'arrivée des missiles Typhon. Le nombre de salves doit couvrir l'ensemble des missiles Typhon lancés.

Utiliser le SETA ici est une option, qu'elle aide ou pas dans l'attaque, peu importe (c'est franchement inutile sauf pour raccourcir l'opération). Si les calculs sont justes, le bouclier ennemi est suffisamment bas pour lancer les barges (et oui, le missile Typhon fait un peu moins de dégât que la torpille, ce qui "dillue" la baisse du bouclier ennemi et le garde "proprement" bas). L'idéal est de lancer quelques salves de missiles Fléau afin de garder le bouclier ennemi dans la tranche qui va bien, espacées de 2 secondes environ (voir 3 secondes), puis de charger immédiatement les barges d'abordage et de les lancer toutes les 4. Puis on recharge les missiles Fléau, et on les tire à une cadence de 2 à 4 secondes, en fonction de la recharge du bouclier ennemi. On en lancera que 4 ou 5 salves, afin de ne pas les gaspiller. En effet, les soldats auront percé la coque et seront entrés en combat à l'issue.


Le final

Une fois les soldats en combat, on sauve la partie. Ensuite, on monte dans notre M6, on fait sauter le M7M ailleurs, et on garde une distance de 8 KM environ, entre le M6 et la cible. Il est très rare (voir jamais) que si une escorte existe, celle-ci nous pourchasse. L'objectif est de rester assez près afin de passer rapidement à distance de téléportation (5 Km).

On attend le piratage du noyau. Il est recommandé ici de sauvegarder juste avant le piratage final, car l'équipement reçu lors de la capture est complètement aléatoire (juste avant le passage du rouge au bleu, et du bleu au vert). Ca peut être 26 LBI par exemple (pour un M2 ou un M1), comme ça peut être 6 CRP, c'est le loto et n'a rien a voir avec les dégâts occasionnés par les missiles.

Si on a pas d'Hypérion Vangard avec un vaisseau docké, une simple crécelle (kestrel) en mode suivre fera l'affaire. Après la capture, rapidement s'approcher à distance de téléportation, lui charger un moteur de saut et 400 photopiles afin de mettre le butin en lieu sûr. Si escorte il y a, vous avez quelques secondes (entre 4 à 5) avant que l'escorte ne passe à l'attaque. Parfois elle n'attaque même pas ;)


Le cas du TL

Pour aborder un TL, c'est nettement plus sportif car ;

- Ca casse comme du verre (ça porte malheur ?)
- La défense anti missile est très fournie et donc très efficace.

Effectivement, on peut utiliser la technique "de croisière" citée plus haut, mais les chances de réussites sont nettement plus basses (voir inexistantes).

L'idéal est de s'approcher frontalement et déporté sur le flan gauche ou droit à 4-5 km de distance a bord du M6 avec le M7M en mode suivre. On lancera les missiles Typhon afin de faire baisser le bouclier jusqu'à 20-30%, mais pas en dessous, car sinon on détruirait le TL. Une fois les salves lancées, on monte à bord du M7M. Celui-ci serait donc côté flan, à 2-3 km de la cible à cet instant. On passe le M6 en mode suivre (et surtout pas en mode protection sinon adieu le TL).

L'astuce que j'utilise, est de passer sous le ventre du TL, tout en me mettant en position parallèle au TL. Les missiles de barrage Fléau sont chargés et prêt a bondir. Lorsque je suis presque positionné, les missiles Typhon ont presque fini de frapper. Quelques tourelles anti missiles ennemies sont détruites et je commence a lancer les missiles Fléau afin de faire baisser doucement le bouclier (tout doux hein !).


La manœuvre

C'est le moment délicat. Trouver la bonne position en tirant les missiles Fléau, en faisant concorder sa vitesse avec celle du TL. Le meilleurs angle d'approche pour lancer ses barges est juste à l'"encolure". C'est comme prendre un poisson par les ouïes. On se positionne donc entre le dessous et le flan, juste au "col" de la bête. C'est l'endroit le plus calme pour aborder. En effet, les tourelles anti missiles arrières sont loins et vous frapperont rarement (voir jamais si les missiles Typhon ont fait leur job). Ici il faut faire très attention, car la vitesse du TL peut brusquement changer, ce qui vous mettrait rapidement en danger et fera capoter votre affaire si vous ne réagissez pas immédiatement.


L'abordage du TL

Ici aussi, il est rare qu'une barge ne passe pas, mais ça peut arriver. Une sauvegarde fera l'affaire. Il arrivera même fréquemment que le TL s'immobilise, moment idéal pour sauvegarder.

On lance ses barges, suivies quelques secondes plus tard par une ou deux salves de missiles Fléau. Puis on s'écartera à vitesse de croisière du flan de la bête. On peut aussi choisir de lancer des missiles Fléau à cet instant afin de garder le bouclier suffisamment bas. Monter à bord du M6 est optionnel, c'est juste une question de confort.


Le cas du M6

Là c'est facile. Le seul inconvénient c'est que le M6 étant plus agile qu'un M7, vous ne le verrez presque jamais en face de vous.

L'approche se fait avec un M6 (ou un M3 équipé de Perturbateurs d'ions). On est en mode "suivre" à bord du M6, et on commence a tirer avec ses canons et ses tourelles (tourelles en mode "inactif"), avec son M7M en mode suivre (un ou deux missiles Typhon bien placés est une excellente option, des tourelles pourraient être détruites au passage, mais ne pas en abuser sinon BoOm).

Une fois le bouclier assez bas (pas besoin qu'il le soit de trop, sinon adieu le M6 a aborder), on monte à bord du M7M et on passe en mode suivre la cible. L'idéal ici est de commander à votre M6 d'attaquer les boucliers de la cible. Mais c'est optionnel (on peut le mettre en mode suivre, toujours avec ses tourelles en mode "inactif", sinon adieu le M6). L'objectif ici est de savamment doser le lancement des missiles Fléau afin de franchir le seuil du bouclier ennemi. A ce stade, on charge une barge d'abordage, et on en lance qu'une seule lorsque la cible vous croise. C'est en effet à ce moment précis que l'abordage a le plus de chance de réussite car le M6 ciblé est très proche, il vous fait face par le flan, et sa défense anti missile est à l'arrêt à ce moment très précis. Là aussi, il est rare que la barge se viande dans l'espace, si vous faites cette manœuvre.

Une sauvegarde juste après être monté à bord du M7M est une bonne option.

Une fois l'abordage en cours, on monte dans son M6, on s'éloigne, et on en profite pour faire sauter le M7M à l'abri. S'excuser auprès de la police locale est une bonne option dans l'attente du piratage du noyau.

Ne pas se précipiter ni paniquer. Rappelez-vous que votre M6 vous suit, que vous avez 3 ou 4 GJ de bouclier, et que vous êtes bien au chaud en mode suivre la cible. Préférez attendre le bon moment du croisé de trajectoire, car sinon vous allez vous arracher les cheveux. Le M6 ciblé y viendra de toute manière, il faut juste être attentif à quand cela va arriver. Si vous lancez votre barge dans un autre cas, celle-ci sera immédiatement atomisée car elle est fragile, face à un vaisseau rapide, agile et ayant une défense anti missiles très réactive.


Le cas du Q et des Xénons en général

Là, c'est plus compliqué. En effet, 20 soldats ne suffisent pas, il en faut 21. On en perdra donc un au minimum à la fin de l'abordage. Voir le lien à la fin de cet article.

C'est tout à fait possible, mais il faut des soldats au top du top pour réussir.

C'est difficile car il y a toujours des pertes. on peut les éviter en rechargeant souvent


Le cas du Tyr et des FII Terriens :

Les vaisseaux terriens sont plus difficiles a aborder que ceux du commonwealth. Il faudra donc prévoir des soldats d'élite avec au minimum 4 étoiles partout. Ce n'est pas la quantité qui compte ici, mais la qualité. Il est tout à fait possible de capturer un M2 terrien avec 10 soldats d'élite ;) (5 étoiles).

Vu la taille des boucliers terriens, de 10 à 12 GJ, il sera trop laborieux d'utiliser les missiles Typhons. Il faudra donc des torpilles Hammer en salves, ou plutôt des missiles Tomahawk ceux-ci étant plus courant et facile a trouver. Si vous n'avez pas de complexe pour torpilles Hammer, achetez un M8 Viper et utilisez les missiles Tomahawk. Il est rapide, et lancer 2 barrages de missiles Tomahawk (2 x 8 = 10 GJ de dégâts) suffira pour l'ouverture des hostilités. Après, libre à vous d'utiliser des missiles Typhons, ou pas.

Perso je préfère sauter dans le M7M Cobra, et utiliser les missiles du bord. Quelques torpilles Hammer, et l'affaire est dans le sac (4 ou 5, ça suffira. 5 torpilles Hammer = 1.5 GJ de dégâts). On utilisera au final, les missiles Fléau pour affiner le bouclier de l'ennemi. En effet, si vous touchez la coque d'un vaisseau terrien, votre réputation en prendra un coup.

Les vaisseaux terriens, de part leur difficulté et leurs gros boucliers à recharge rapide, nécessiteront une bonne logistique et une excellente préparation, il y aura peu de temps morts. De plus, si vous trouvez un dispositif de polarisation de coque, laissez tomber, vous allez vous y casser les dents. Préférez le détruire avec le M8, en le faisant sauter ailleurs juste après l'envoi des missiles afin d'éviter la perte de réputation. Le vaisseau terrien repopera vers Mars ou Aldrin plus tard. Enfin, sachez que certains vaisseaux précédés du titre "Terrien" ne sont pas abordables, car ils font partie d'une quête (ils sont très peu nombreux).

Petite astuce qui aidera à la logistique, surtout si vous avez fini ALDRIN 2 :
Spoiler
Show
Postez une base de ravitaillement mobile ARAN (cliquez ici) au portail à l'entrée de NEPTUNE, qui peut s'atteindre avec un moteur de saut. Stockez-y vos photopiles, vos missiles & torpilles, votre M8/M7M, vos boucliers 2 GJ de rechange, etc ... Vous serez plus autonome et efficace
Recommandations générales

- Ranger le matos inutile !!

- Ne jamais utiliser de drones de combat. On ne le dira jamais assez. Ceux-ci gênent l'approche des barges d'abordage, et font très souvent capoter l'abordage.

- Ne pas utiliser de vaisseau de support. C'est inutile puisque les missiles Typhon font leur job à merveille. Si vous en ressentez le besoin, c'est que vous utilisez mal les missiles Typhon.

- Jamais, mais alors jamais, lancer une opération d'abordage par l'arrière. C'est tout simplement suicidaire. C'est depuis cet endroit que la défense anti missile est la plus efficace, et aucune de vos barges ne passera. C'est aussi simple que cela.

- Ne pas attaquer de front non plus, car votre équipée pourrait être rapidement vaporisée par la puissance de feu des canons avant.

- Garder son sang froid. L'abordage sera de toute façon réussi, et vous ne risquez pas grand chose. En cas d'approche ennemie, vos satellites sont là. Au besoin si ça se gâte, tournez-vous dos à la cible en poursuivant l'attaque, et faites coïncider votre vitesse avec celle de votre cible. Ca ne gêne en rien le lancement des missiles. Votre M6 vous protège et vous pourrez monter à bord et mettre le M7M à l'abris assez rapidement.

- Si vous êtes neutre avec les Yakis, le M2 Akuma qui se trouve à "Mauvaises terres du Sénateur" est une excellente cible d'entrainement car il est très facile a capturer, et dispose d'une petite escorte, rarement réactive (voir jamais réactive). Il est aussi idéal a recycler dans votre QG. Il apporte un grand nombre de composants.

- S'excuser auprès de la police locale pendant les temps morts est un gage de satisfaction de l'opération d'abordage. Le meilleurs moment se situe pendant l'action d'abordage des soldats. C'est calme, et on a généralement rien d'autre a faire que de surveiller les alentours.


Liens utiles

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- La liste ultime des vaisseaux de X3TC
- The Aran (fil de discussion US)
- Some Thoughts After Boarding with an M7M (fil de discussion US)

Vidéos

- Abordage de l'Akuma :

Soyez indulgent, c'est ma toute première vidéo :p
(avec un matos moisi, comme on me l'a fait remarqué :()

http://www.youtube.com/watch?v=l9QBWZYDVQk&hd=1

Il s'agit de l'abordage du fameux M2 Akuma dont je vous avais parlé plus haut. Très facile a capturer, et sans se presser (en plus c'est le seul et unique try lors du tournage de la vidéo sous FRAPS) ...

J'y suis allé la gueule enfarinée, et j'ai même pas calculé le nombre de missiles d'avance, ça s'est fait naturellement.

J'ai suivi le schéma du tuto et ça passe tranquillou. Pas besoin de forcer, ni de se précipiter, l'escorte n'attaque même pas à la fin. Par contre la prochaine fois, je prendrais des moteurs de saut :p

26 LBI en butin, et ça arrive fréquemment sur l'Akuma ...


- Abordage du Yaki Ryu :

Il s'agit de l'abordage d'un TL, le Yaki Ryu.

http://www.youtube.com/watch?v=sM7LU2NAp7s&hd=1

Comme dit plus haut, c'est un peu plus sportif car on ne peut pas l'aborder de loin, l'échec serait assuré. De plus, là il faut bien se préparer car il n'y a pas de temps mort pendant l'abordage.

L'approche se fait donc à courte portée, en manœuvrant délicatement. Là aussi les chances de succès sont proches de 100% car la position finale pour aborder est idéale ...


- Abordage du Tyr :

http://www.youtube.com/watch?v=z7Wdo-psDyQ

L'approche se fait en plusieurs temps, avec un M8, puis un M7M. En effet, étant donné la taille des boucliers, là il faut envoyer du missile lourd.


- Abordage de l'Odin :

Pas de commentaire sur cette vidéo.

http://www.youtube.com/watch?v=yoBd1yYbSFY

Il s'agit du M1 FII. Il est nettement plus fragile que le Tyr, il faudra bien prendre garde d'espacer le pilonnage pour ne pas l'endommager. Je ne suis pas certain que ces M1 transportent eux aussi des vaisseaux appontés.


- Abordage de l'Aegir :

http://www.youtube.com/watch?v=rWLZo73xmTM

Ceci est le M7 le plus rapide, et plutôt bien armé. C'est un très bon M7, et en posséder, c'est finaliser une bonne flotte d'intervention.

Pour le capturer, vu qu'il va plus vite que le Cobra M7M, il faudra donc bien faire attention à la distance qui nous sépare de lui. Il faudra aussi veiller à ne pas l'abîmer, sous peine de perdre de la réputation. Sa recharge bouclier est plutôt médiocre, donc attention pendant le pilonnage aux missiles Fléau.
Last edited by bernoud on Wed, 13. Jul 11, 19:00, edited 25 times in total.
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CoincoinF
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Post by CoincoinF »

J'ai eu mon premier Caraque et mon premier Gallion au M7M ^^ C'est quand même bien moins stressant qu'en Hypérion :)...Je risque d'aimer maintenant. Encore des astuces, encore des astuces ^^
Car il est souvent facile de faire compliqué et difficile de faire simple...
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bernoud
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Capture de l'Akuma (X3TC)

Post by bernoud »

Vidéo ajoutée dans le tuto :)

(Ma première vidéo)
Last edited by bernoud on Sat, 1. Jan 11, 23:35, edited 1 time in total.
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Naucha
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Post by Naucha »

De plus, ce type de technologie a un gros avantage, elle détruit rapidement les tourelles adverses (c'est son plus gros avantage).
Pas compris, ces missiles désactivent les armements ?
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Post by bernoud »

Non, elle les détruit.

Dans la vidéo c'est 20x8, c'est à dire 160 explosions multiples sur la cible.

J'ai appris ça en lisant des topics US sur les missiles Typhon, et c'est depuis ce temps là que je les utilise.
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Post by Naucha »

En gros à chaque explosion il y a X chances que la tourelle soit détruite ?
Autant utiliser des Guêpes, puisque moins puissants il en faut plus pour réduire le bouclier, donc plus de chances de détruire quelquechose, non ?
Je vais chercher sur les forums anglais.
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Post by bernoud »

Je ne sais pas, tout ce que je sais c'est que chaque tête a une puissance de destruction définie, mais je ne sais pas à partir de combien une tourelle peut être détruite.

Donne-nous l'info si tu la trouve :)
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Capture en M7M du TL Yaki Ryu en vidéo

Post by bernoud »

J'ai rajouté une vidéo de la capture du TL Yaki Ryu :)
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Post by Naucha »

Je vois que capturer le TL t'a donné les quelques vaisseaux à son bord, ça marche aussi pour un M1 rempli ? :p
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bernoud
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Post by bernoud »

Uniquement s'ils n'ont pas été lancés.
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Post by bernoud »

Rajouté : Le cas du Tyr et des FII Terriens

(la vidéo de l'abordage va suivre) => Fait

Bientôt : abordage des xénons !
Last edited by bernoud on Tue, 12. Jul 11, 16:02, edited 1 time in total.
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