**** FAQ X3, X3+XTM, X3:TC odpowiedzi ****

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#20 Jakie są wg was najlepsze sektory dla szkolenia traderów?

Opinie są podzielone, ale najczęściej wymieniane sektory to:
Empire Edge (elektrownie, pola sojowe i sojernie)
Company Pride, ale tam jest zbyt niebezpiecznie (piraci)
Shore of Infinity
Home of Light

Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Najlepsze sektory dla UT
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#21 Gdzie znajduje się Kwatera Główna OTAS? [XTM] [X3:TC]

Tak ogólnie mówiąc to w sektorze Akeela's Beacon. Ogólnie dlatego że jej lokalizacja jest losowa i podawanie dokładnych koordynatów mija się z celem. Jedno jest pewne, jest w lewym dolnym rogu mapy sektora.
Jeśli masz problemy z odnalezieniem stacji, zainstaluj mapę Scorpa, znajdziesz przy jej pomocy bardzo szybko.
W wersji XTM 0.7.4 zaraz za Kwaterą główna OTAS pojawiła się brama do sektora Memorial of Light. Lecąc za transportowcami można łatwo znaleźć OTASów.
W X3:TC również występuje Kwatera Główna OTAS (inne Kwatery Główne również), ale jej lokalizacja też jest inna. Znajduje się w sektorze Legend's Home. Lokalizacja tego sektora jet taka sama jak Memorial of Light w XTM v. 0.7.4

Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Kwatera główna OTAS
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#22 Czy można zadokować do Stoczni ziemskiej/OTAS/TerraCorp, jak kupować tam statki? [XTM]

Do stoczni ziemskiej/OTASTerraCorp normalnie nie można zadokować, choć zdarzają się przypadki, kiedy to się udaje. Wyjątkiem będzie dokowanie do Kwatery Głównej (DOK-u) uszkodzonym statkiem, wtedy pierwsze znajdziemy się w stoczni, a po naprawie statku, automatycznie zostaniemy przeniesieni do DOK-u.
Aby kupić jakiś statek w stoczni ziemskiej/OTAS/TerraCorp wystarczy mieć satelitę w tym sektorze i Zdalny System Kupiecki. Wybieramy z mapy sektor, w sektorze stocznię ziemską/OTAS/TerraCorp i wchodzimy do opcji Handlu ze stacją. Po zakupieniu statku znajdzie się on automatycznie w DOK-u ziemskim/OTAS/TerraCorp.
Jest też inny sposób:
Jeżeli statek znajdzie się już w Doku Zaopatrzeniowym związanym z daną stocznią (na mapie ikona tego doku pokrywa się z ikoną stoczni) wybieramy „Konsola poleceń” tego statku, „Zwyczajowe…” i „Użyj sprzętu Stoczni”. Nasz statek automatycznie ląduje w stoczni i poprzez menu „Handel ze Stacją” możemy go sprzedać lub zakupić fabryki, gdy zadokowaliśmy TL-em, mamy odpowiednią reputację i stocznia oferuje takie usługi.
Aby powrócić do Doku Zaopatrzeniowego i wystartować używamy opcji „Wróć do śluzy dokowania”.
Doki Zaopatrzeniowe Kompanii Terracorp i OTAS noszą nazwę Kwater Głównych.


Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Problem z TerraCorp
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#23 Mam mod XTM, ale nie mam sektorów ziemskich, co mam zrobić? [XTM]

Należy odblokować dostęp do nich. Robi się to tak: Opcje, rozgrywka, ustawienia sztucznej inteligencji, dodaj ziemian do gry, tak.

Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Pytanie odnośnie sektorów ziemskich
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#24 Misja Bala Gi, różne problemy z misją.

Misję Bala Gi dodaje już patch 2.0.01
Aby móc wykonać te misję należy spełnić kilka warunków:
1. 10 godzin gry.
2. Dobra reputacja u Boronów i nie można być wrogiem Paranidian i Splitów.
3. Należy posiadać jedną stację, fabrykę lub kopalnię.
4. Mieć na koncie 5 mln kr.

W momencie spełnienia warunków 1, 3 i 4 otrzymujemy komunikat że będziemy mogli wykonać misję Bala Gi jeśli podniesiemy reputację u Splitów i Paranidian. Z moich obserwacji (a robiłem tę misję już trzy razy) wynika że nie ma określonego poziomu reputacji u tych ras, po osiągnięciu, którego możemy wykonać misję. Ważne raczej jest podniesienie reputacji o kilka punktów procentowych więcej niż mieliśmy w momencie otrzymania tego komunikatu. Reputacja u Boronów nie ma takiego wielkiego znaczenia, ważne tylko abyśmy mogli dokować do ich stacji.
Misję Bala Gi możemy robić w trakcie wykonywania misji z fabuły (pod warunkiem że nie jesteśmy w trakcie, w którym mamy zablokowaną reputację u Paranidian), po skończeniu fabuły jak i w grze bez fabuły uruchomionej z opcji startowych dostępnych w czystym X3. O problemach z misją Bala Gi przy grze z opcji startowej XTM przeczytaj w punkcie #34 tego FAQ.
Masz problem z misją Bala Gi, nie wiesz gdzie znaleźć Nividium, gdzie jest brama do Nieznanego w Maelstorm, gdzie jest druga brama w Nieznanym do kolejnego Nieznanego sektora, gdzie znajduje się Jacht, gdzie kupić Promień holowniczy, jak holować statek, co zrobić ze stacją handlową itp.
Oto kilka przydatnych linków na forum Ego, sprawdź w nich czy na Twoje pytanie nie znajdziesz tam odpowiedzi:

Problem z misją Bala Gi, zaginiony statek
Problem z misją Bala Gi
Co zrobić z Argońską Stacją Handlową w misji Bala Gi?
Bala Gi mission (spojler)
Nividium, jak zdobyć?
Potrzebne Nividium
Problem z holem
Promień holowniczy i skok przez bramę
Misja Bala Gi problem
Bala Gi i kilka pytań
Wybór sektora dla HQ
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#25 Wymagania sprzętowe gry.

Dane z pudełka gry:
Wymagania systemowe:
Microsoft Windows 2000, XP
Pentium IV (lub odpowiednik AMD) 1.7 GHz
512MB RAM
Karta graficzna 128MB zgodna z 3D DirectX 9
(nie zintegrowana z płytą główną) ze wspomaganiem Pixel Shader 1.3
Karta dźwiękowa
4GB wolnej przestrzeni na dysku
Napęd DVD-ROM
Mysz + klawiatura lub joystick, gamepad

Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: RAM i zwiększenie wydajności gry
Ja polecałbym podane w trzecim poście tego tematu dwa skrypty na usunięcie skał i statków cywilnych.
Natomiast opinię o większych wymaganiach mod-a XTM, raczej można włożyć między bajki. Jeśli gra X3 działa ci bez problemów, śmiało możesz instalować XTM-a.

Wymagania X3:TC spisane z pudełka gry:
min:
XP SP2; Vista SP1
1 GB RAM
Pentium IV, AMD 2.0 GHz
Karta Grafiki 256 MB kompatybilna z DirectX 9 Pixel Shader 1.1
7.6 GB miejsca na dysku

max:
XP SP2; Vista SP1
3 GB RAM
Intel Core 2 Duo, AMD 2.0 GHz
Karta Grafiki 256 MB kompatybilna z DirectX 9 Pixel Shader 3.0
7.6 GB miejsca na dysku
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#26 Jak uruchomić ST (Handlarza sektorowego) / UT (Handlarza wszechświatowego)?

Co jest wymagane, aby uruchomić ST/UT (jaki statek, jakie polecenia, jakie wyposażenie) jest opisane w instrukcji i nie mam zamiaru tu tego powtarzać. Natomiast jeśli chcesz się czegoś więcej na ten temat dowiedzieć zobacz na tym forum do tematów:
Parę pytań początkującego i Handlowcy sektorowi?
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#27 Czy jest spolszczenie patch-a 2.5?

Nie. Nie ma spolszczenia, patch 2.5 zawiera już w sobie polską wersję.
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#28 Opcje startowe X3, X3+XTM oraz X3:TC

Przy pierwszym uruchomieniu gry dostępne będą następujące opcje startowe:
Trzy opcje z fabułą:
Normalna - poziom trudności średni
Łatwizna - poziom trudności niski
X-treme - poziom trudności wysoki

Trzy opcje bez fabuły:
Obiecujący odkrywca - poziom trudności średni
Skromny kupiec - poziom trudności wysoki
Bankrut zabójca - poziom trudności zdecydowanie

Własna gra - poziom trudności nieznany

Do odblokowania są poziomy:
Wróg publiczny - poziom trudności - będzie bolało
Anonimowy Argon - poziom trudności średni
Nudny Boron - poziom trudności średni
Pobożny Paranidianin - poziom trudności - będziesz zaskoczony
Dziki Split - poziom trudności trochę wyższy
Sprytny Teladianin poziom trudności umiarkowanie wysoki
Świadek Gonerów - poziom trudności cholernie wysoki (tak pisze w instrukcji, nie łamię regulaminu forum)
Kha'ak - poziom trudności dla kamikadze

Aby odblokować poziomy zablokowane należy skończyć grę z fabułą. Jednak jedno skończenie gry odblokowuje tylko trzy nowe poziomy.
Spoiler
Show
To jaką rangę miałeś przed skończeniem fabuły u Argonów i na jaką awansowałeś ma wpływ na odblokowanie profilu startowego "Wróg publiczny" - jeśli miałeś niską rangę, lub "Anonimowy Argon" - jeśli ranga była wyższa niż na początku gry.
Jeśli u wszystkich pozostałych ras ma przechlapane to odblokuje ci się profil Kha'ak i profil rasy u której masz największą reputację.
Jeśli twoja reputacja u ras jest w miarę dobra to oprócz odpowiedniego profilu startowego Argonów, odblokowują się dwa profile startowe tych ras, u których masz największe reputacje.
Jest też inny sposób na odblokowanie opcji startowych. Oto on, ale ostrzegam, czytacie i robicie na własną odpowiedzialność.
Najlepiej przed przeczytaniem wyłączyć komputer z prądu :)
Spoiler
Show
Zmian dokonamy w rejestrze systemowym.
Uruchamiamy edytor rejestru, ci którzy nie wiedzą jak niech dalej nie czytają.
Oczywiście o wykonaniu dla bezpieczeństwa kopii całego rejestru lub choćby gałęzi, którą będziemy modyfikować przypominam tylko proforma.
Szukamy klucza:
[HKEY_CURRENT_USER\Software\EGOSOFT\X3]
a w nim nazwy:
"GameStarts"
edytujemy wartość i zmieniamy system z szesnastkowego na dziesiętny (możemy zapisać sobie naszą wartość, aby jeśli ktoś będzie chciał powrócić do swoich odblokowanych opcji, wiedział jaką wartość musi wpisać)
aby odblokować wszystkie opcje startowe wpisujemy wartość: 1048575
aby zablokować wszystkie dodatkowe opcje startowe i mieć tylko te dostępne po instalacji gry wpisujemy: 63
zamykamy edytor rejestru, uruchamiamy X3 i rozpoczynamy nową grę.
Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Koniec fabuły i co dalej?

Po instalacji mod-a XTM w opcji Własna gra pojawiają się nowe opcje startowe dodane przez ten mod.
Gdyby jednak komuś i tego było mało to w tym temacie na tym forum jest o dodatkowych opcjach startowych: Nowe opcje startowe

W X3 Terran Conflict na starcie gry są dostępne cztery opcje:
Spoiler
Show
Nazwa profilu; rasa; płeć; wiek; sektor startowy; statek; klasa statku; stan konta; poziom gry
Obrońca Terrański; Terran; Kobieta; 26 lat;Uranus; Terrańska Sabre; M4; 1000kr; Normalna
Argoński patriota; Argon; Mężczyzna; 28 lat; Omikrin Lyrae; Argon Elite; M4; 1974kr; Normalne
Skromny kupiec; Argon; Mężczyzna; 24 lat; Herrons Nebula; Mercury i Odkrywca; TS i M5; 9693kr; Zdecydowanie wyższy
Bankrut zabójca; Argon; Kobieta; 22 lat; Alladna Hill; Splicka Mamba; M3; 0kr; Zdecydowanie wysoki
Po jakimś czasie gry, nie wiem po jakim, nie sprawdzałem. Może po rozpoczęciu fabuły? Zostają odblokowane pozostałe opcje startowe:
Spoiler
Show
Umęczony Teladianin; Teladianin; Żeński; 17lat; poziom trudny
Dziki Split; Mężczyzna; 43 lat; poziom średni
Anonimowy Argon; Żeński; 19 lat;poziom średni
Nudny Boron; Lar; 29 lat; poziom średni
Pobożny Paranidianin; Mężczyzna; 54 lat; poziom: będziesz zaskoczony

Jak widać nie dużych różnic w stosunku do X3. Nie ma opcji fabuły z X3, teraz w każdym profilu startowym dostępna jest fabuła TC.
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#29 Co to są "Niezidentyfikowane obiekty?

Jest to uzbrojenie ziemian. Musisz kupić "Specyfikację ziemskiego uzbrojenia", dostępne w BBS-ach na stacjach. Jednak aby kupić jest wymagana odpowiednia, wysoka ranga u rasy u której chcesz kupić.
Po zakupieniu "Specyfikację ziemskiego uzbrojenia", jedyna zmiana polega na tym, że spotykane do przedmioty określane jako "Niezidentyfikowane obiekty" będą miały swoje nazwy.

Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Niezidentyfikowany obiekt.
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#30 Gdzie znajduje się CD-Key?

Bardzo ważne pytanie. Odpowiedź znajdziesz tutaj na tym forum: Gdzie znajduje się CD-key?
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#31 Dopalacz Mk1/Mk2 co to takiego?

Urządzenie dostępne w DOK-ach Zaopatrzeniowych Splitów.
Koszt zakupu:
Dopalacz Mk1 - 1 845 524 kr
Dopalacz Mk2 - 17 926 236 kr

Dopalacz Mk1 można instalować na małych statkach (M3, M6), Dopalacz Mk2 tylko na dużych (M1,M2). Pozwala na czasowe zwiększenie maksymalnej prędkości statku. Wymaga do działania Ogniw energetycznych. Nie można używać w pobliżu stacji i asteroidów. Aby używać urządzenia należy przypisać do niego klawisz: opcje - sterowanie - interfejs, na samym dole poszukaj dopalacz Mk1, przypisz klawisz, zapisz ustawienia i sprawdź.

Brakuje ci w X3:TC dostępnych w X3 Dopalaczy MkI i MkII? Skrypt Turbo Booster działa dokładnie tak samo.
Skrypt dostępny jest w w dwóch formatach .spk i .zip, można więc go instalować zarówno poprze Plugin Instalatora jak i poprzez rozpakowanie i przekopiowanie plików do odpowiednich podkatalogów w katalogu gry.

Po instalacji należy zdefiniować w Sterowaniu/zakładka Interfejs klawisz skrótu dla Turbo Booster.

Urządzenia Turbo Booster MkI i Turbo Booster MkII dostępne są we wszystkich Dokach Zaopatrzeniowych Splitów. Ceny urządzeń to: Turbo Booster MkI - 1 845 524 kr, Turbo Booster MkII - 17 926 236kr.

Urządzenie Turbo Booster MkI przeznaczone jest dla wszystkich małych statków (M6 włącznie), natomiast Turbo Booster MkII to urządzenie do montowania na dużych statkach.
Po zakupieniu urządzenia wystarczy podczas lotu, kiedy to jest konieczne, użyć przypisanego wcześniej klawisz skrótu, aby prędkość naszego statku wzrosła o kilkanaście % co pozwoli nam na ucieczkę.

Urządzenia podobnie jak znane wcześniej Dopalacze MkI i MkII do działania używają Kosmicznych Much (jedna na jedno użycie), Ogniw Energetycznych (przez cały czas pracy zużywa Ogniwa) lub w razie braku wyżej wymienionych korzysta z energii Osłon.

Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Dopalacz Mk1
Last edited by FAQ_PL on Sun, 23. Nov 08, 12:32, edited 1 time in total.
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#32 Widziałem UFO

Hm, nie ty jeden, ale to Twój problem i wiesz do kogo z nim iść :-)
A tak na poważnie, jest to jedno z urozmaiceń gry, podobnie jak wielki baner reklamowy w jednym z sektorów, czy też znajdowane w przestrzeni kontenery z "Plakatami", "Płytami promocyjnymi" itp, które można zabrać do ładowni, a nie można nigdzie sprzedać.
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#33 Jak sprzedać coś, czego nie można sprzedać?

Wszystkie towary, znajdowane w przestrzeni, których nie sprzedamy normalnie w żadnej fabryce/stacji, takie jak: płyty, materiały reklamowe, łuski i skorupy pozostałe po smokach i chrząszczach można sprzedać wraz ze statkiem, tzn należy mieć te towary w ładowni sprzedawanego statku. Nadają się do tego zdobyte myśliwce.

W XTM v. 0.7.4 można już sprzedawać Łuski Smoka Shivan. Skupują je Habitaty Pirackie. Jednak w małej ilości (26 sztuk). Jeśli chcesz szybko pozbyć się większej ilości łusek to pozostaje stary sposób, czyli zapakować je na zdobyty statek i sprzedać wraz ze statkiem.

Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Xtended łuski i skorupy
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#34 Zacząłem nową grę z opcji startowej XTM, czy będę mógł wykonać misję Bala Gi?

Wygląda na to że mod XTM nie jest w pełni kompatybilny z patchem 2.0.02 (2.5 tym bardziej). Jeśli rozpoczniemy nową grę po instalacji modu z jednej z opcji startowych udostępnianych przez ten mod (dostępne w opcji Własna gra, mają w nazwie XTM) nie będziemy mogli wykonać misji Bala Gi i stać się posiadaczem statku Hyperion, oraz własnej Kwatery Głównej (HQ).
Ale jest na to rada, możemy poprzez uruchomienie odpowiedniego skryptu, dodać HQ, jak i statki z misji Bala Gi do stoczni.
Wszystko jest dokładnie opisane w tym temacie na tym forum : custom start i stocznia XTM oraz odblokowanie HQ i statków z Bala Gi.

W wersji XTM 0.7.4 skrypt odblokowujący statki i HQ z misji Bala Gi startuje automatycznie przy starcie nowej gry z opcji startowych XTM-a. Dostajemy stosowny komunikat, a w stoczniach pojawiają się statki M3+ (Chimera, Meduza, Eclipsa) można też w stoczniach kupić HQ, a w stoczni w Paranid Prime można kupić Hyperiona.
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#35 Jak komunikować się ze Sferą (Kulą) Dysona i jak do niej zadokować? [XTM]

Aby porozumieć się ze Sferą Dysona, musisz użyć opcji Komunikacja Xtended, zwykła metoda komunikacji nie będzie działać.
Aby to zrobić, przejdź do opcji gry (klawisz Esc), Sterowanie, Interfejs. W dolnych wierszach znajdujesz polecenie „Xtended: Use Komunikacja Xtended” i przypisujesz mu klawisz skrótu. Wyjdź z menu zapisując zmiany.
Oznacz Sferę Dysona jako cel i podleć do niej na odległości 26 km. Należy zrobić to ręcznie, gdyż z uwagi na jej rozmiary autopilot zacznie manewr antykolizyjny wcześniej. Następnie naciśnij przypisany wcześniej klawisz komunikacji Xtended. Otrzymasz komunikat ze Sfery Dysona.

Aby zadokować do Sfery Dysona, musisz użyć pilota automatycznego.
Z uwagi na duże rozmiary Sfery komputer dokujący nie działa. Nie działa także standardowy system komunikacji, więc prośba o pozwolenie na dokowanie także nie wchodzi w grę.
Dokowanie w trybie ręcznym zakończy się uszkodzeniem/zniszczeniem statku o osłonę Sfery lub ruchome elementy w jej wnętrzu.
Trajektoria dokowania ma długości kilku kilometrów, więc wskazane jest użycie SETA.
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#36 Jak można sprawdzić, czy Xtended Mod pracuje poprawnie? [XTM]

Jeżeli wystąpią jakieś problemy podczas instalacji, XTM wyświetli komunikat podczas wczytywania gry. Mogą to być informacje o jakichś brakujących skryptach lub skryptach w innej niż wymagana wersji. W tym przypadku XTM będzie działał nadal, lecz wskazana jest instalacja najnowszej wersji moda.

Kontrola prawidłowości działania XTM może być przeprowadzona podczas gry przez menu opcji (klawisz Esc), Rozgrywka, Ustawienia sztucznej inteligencji, Sprawdź stan XTM. W efekcie wyświetlony zostanie raport o statusie XTM z podaniem wersji skryptów oraz podsumowaniem: „POPRAWNA” lub „BŁĘDNA”.
Równocześnie w pliku log07215.txt (w katalogu głównym gry) znajdą się informacje o zainstalowanych w ramach moda XTM skryptach, co może pomóc w znalezieniu ewentualnych błędów.
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#37 Jak wyposażyć okręt w broń Terrańską lub Sohneńską? [XTM]

Wskutek wewnętrznej limitacji silnika X3, Terrańskie Elektromagnetyczne Działa Plazmowe (EDP) i Sohneńskie Działa Strumieniowe nie mogą być zamontowane z poziomu menu „Statek”, „Uzbrojenie”.
Musi to być wykonane z poziomu HUD. Najpierw musimy się upewnić, że w/w broń znajduje się w ładowni w wymaganej ilości. W lewym dolnym rogu wirtualnego kokpitu wskazujemy kursorem myszki pylon (slot) z bronią i po rozwinięciu dostępnych rodzajów broni wybieramy interesujące nas działo. Czynność tę powtarzamy dla każdego pylonu i dla każdej wieżyczki, przełączając się pomiędzy wieżyczkami klawiszem F1.

Innym sposobem jest skorzystanie z polecenia „Wieżyczki: Działka EDP” (Rozkazy statku, Bojowe, Wieżyczki: Działka EDP). Jeśli statek ma w ładowni broń typu EDP i jeśli jego wieżyczki są przystosowane do zamontowania tego typu broni, zostanie ona zamontowana we wszystkich możliwych pylonach.

Trzecią metodą jest przesłanie omawianej broni na pokład statku w momencie, gdy nie posiada on żadnych dział, a my znajdujemy się w innym sektorze (OOS – Out Of Sector). Przesłana broń zostanie automatycznie zamontowana w pylonach wieżyczek do tego przystosowanych.
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#38 Jednostki klasy T0 [XTM]

Jednostki klasy T0 są to statki cywilne z przeznaczeniem do produkcji określonych towarów podobnie jak fabryki.

Amarant
Statek-szklarnia, wykorzystywany do produkcji żywności.

Anastasius
Statek wyposażony w ogromne baterie słoneczne służący do produkcji ogniw energetycznych.

Darius
Ten statek to rafineria do produkcji kryształów z krzemu.

Faunus
Najbardziej zaawansowana jednostka klasy T0 zdolna produkować broń, rakiety lub osłony na postawie przeprowadzonej na pokładzie analizy wzorca.

Panos
Mobilna rafineria rudy, zgarniająca pozostałości asteroidów i przetwarzająca je na pokładzie w rudę lub płytki krzemowe.

Użycie:

T0 należące do gracza
Wybierz polecenie „Produkcja Statku” znajdujące się w dodatkowych slotach menu rozkazów (tam, gdzie np. „obrona rakietowa mosquito”). Zostaniesz poproszony o 1 lub 2 wybory w zależności od rodzaju jednostki: pierwszy mówi co ma być produkowane, a drugi (jeśli jest potrzebny) jakie surowce mają być użyte. I tak:
Statek - Produkt - 1 wybór - 2 wybór
Amarant - Żywność - produkt - brak
Anastasius - Ogniwa energetyczne - brak - brak
Darius - Kryształy - brak - brak
Faunus - Broń, rakiety, osłony - produkt - Jedzenie (surowiec)
Panos - Minerał - produkt - brak

Ważne:
- na pokładzie musi być przynajmniej 1 jednostka towaru, który chcemy wyprodukować (nie dotyczy Anastasius i Dariusa);
- każdorazowo przy ustawianiu lub zmianie rodzaju produktu lub surowca potrącona zostanie z Twojego konta kwota 25.000 cr.

T0 nie należące do gracza
Gracz może kupować produkty wytwarzane przez jednostki klasy T0. Niezbędne do tego jest skomunikowanie się ze statkiem poprzez „Xtended: Use Komunikacja Xtended”.
Aby skonfigurować klawisz skrótu, przejdź do opcji gry (klawisz Esc), Sterowanie, Interfejs. W dolnych wierszach znajdujesz polecenie „Xtended: Use Komunikacja Xtended” i przypisujesz mu dowolny klawisz.

Tematy z dyskusją na tym forum są tutaj: Gonerski Aran; Czy ktoś testował jednostki T0?; Długo wyczekany Aegir.

Natomiast pod tym adresem znajduje się Faunus Kalkulator, dzięki któremu można wyliczyć w jakim czasie, jakim kosztem i wybudujemy na statku Faunus wybraną broń lub osłonę.
FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL »

#39 Farmy Kosmicznych Much i Kompleksy [XTM]

Jeżeli chcielibyśmy dodać Farmę Kosmicznych Much do naszego kompleksu fabryk, gra wyłączy się. Farma ta jest dodana przez twórców moda XTM i stworzono ją na bazie Egosoft-owej stacji Yaki, która nie posiada żadnych „slotów” dla przyłączenia Węzłów Budowy Kompleksu. Nie może być więc przyłączona do żadnego kompleksu fabryk.

Return to “Polskie / Polish X-Forum”