[SCR] [X3TC] [3.1.10] Sprungboje

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

ThalonMook wrote:Hi,

ich meine diese:

Bergungssoftware von TECSG


Wenn DU die nicht installiert hast dann muss das wo anders her kommen.
Schau mal in Deinen Scripts Ordner ob da ein Script Namens 'setup.scs' drinnen ist. Das wär dann die Bergungssoftware.

Was hast Du denn für Mods installiert ?

Bis denn Thalon

Hab ich gemacht *scs* gesucht und nichts gefunden :(
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Lucike
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Post by Lucike »

Ghostrider[FVP] wrote:ne Nachricht hab ich nicht bekommen über eine Zerstörung und das GoD was mit Spielerfabriken macht .. kann ich mir nicht vorstellen, aber okay..
Ach so, es war deine eingene Fabrik. Habe ich irgendwie überlesen. Aber auch spielereigene Fabriken werden nicht ersetzt.

Gruß
Lucike
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Lucike wrote:
Ghostrider[FVP] wrote:ne Nachricht hab ich nicht bekommen über eine Zerstörung und das GoD was mit Spielerfabriken macht .. kann ich mir nicht vorstellen, aber okay..
Ach so, es war deine eingene Fabrik. Habe ich irgendwie überlesen. Aber auch spielereigene Fabriken werden nicht ersetzt.

Gruß
Lucike
Hm.. das macht das ganz ja noch mysteriöser, gibts denn ne Möglichkeit den Erklärungstext zur Fabrik über das Script bzw. T-File zu ändern?
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Lucike
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Post by Lucike »

Ghostrider[FVP] wrote:gibts denn ne Möglichkeit den Erklärungstext zur Fabrik über das Script bzw. T-File zu ändern?
Nur per Mod, da man ein "neuen" Fabriktyp erstellen müsste.

Gruß
Lucike
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Lucike wrote:
Ghostrider[FVP] wrote:gibts denn ne Möglichkeit den Erklärungstext zur Fabrik über das Script bzw. T-File zu ändern?
Nur per Mod, da man ein "neuen" Fabriktyp erstellen müsste.

Gruß
Lucike
Achso ja das ist schade ein Mod ist ja zu aufwendig denke ich.. ich dachte zuerst über das T-File indem man einfach einen Eintrag ergänzt so wie Du:

Code: Select all

<page id="17" title="Boardcomp. objects" descr="">
		<t id="4772">Die Sprungboje ist neu auf den öffentlichen Märkten und wurde vom argonischen Militär entwickelt. bla bla usw usw..</t>
		<t id="4803">{17,16251}</t>
		<t id="4804">{17,16252}</t>
.. aber das betrifft ja leider nur die Waren und nicht die Fabrik selbst. Ich könnte eine Mod für mich selbst erstellen bzw. einfach eine Fabrik in der TFactories kopieren und innerhalb deines Scriptes anpassen aber mir schwebte eher eine Lösung für alle vor.

Naja schade, danke für dein Antworten Lucike.

Gruss
Ghostrider
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WH Team
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Post by WH Team »

Hi,
bei mir läuft irgendwas falsch... :cry: Meine Magnetar, ausgerüstet mit Navigator, Lebenserhaltung, Navisoftware und Sprungantrieb (inkl. Energiezellen) will meine Sprungbojen in Aldrin nicht anspringen. Der Befehl "Springe Sprungboje an" (oder so) ist grau markiert, obwohl ich alle Voraussetzungen erfülle. Why? Bitte um Hilfe!

MfG WH Team

PS: Danke im Vorraus
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Wie lange ist der Navigator schon auf dem Schiff? Er braucht ca. 1h um seinen Arbeitsplatz einzurichten und erst wenn er grün markiert ist kann er die Bojen anwählen.
WH Team
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Post by WH Team »

Ohhh... Das habe ich wohl übersehen, bzw. ich wusste nicht, dass das damit gemeint war.

MfG WH Team

PS: Wenn man zur Lucikes Scriptsammlung auch noch das X-Bonusmaterial installiert, kommt es zu einer Fehlermeldung bezüglich Libraries. Könnte was mit den Kommandoslots nicht stimmen?
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Lucike
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Post by Lucike »


Bitte das Bonuspaket weglassen, wenn du meine Skriptsammlung installiert. Wenn du aber unbedingt das BP installieren willst, dann bitte die Skriptsammlung nach dem BP installieren.

Gruß
Lucike
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

das Bonusmaterial ist auch nur für ungemoddete Spiele gedacht.
Das steht glaub auch in der Readme und im Thread.

Wenn Dein Spiel moddified ist dann solltest Du auch Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict verwenden dann passt auch alles.

Bis denn Thalon
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

das Bonusmaterial ist auch nur für ungemoddete Spiele gedacht.
Das steht glaub auch in der Readme und im Thread.

Wenn Dein Spiel moddified ist dann solltest Du auch Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict verwenden dann passt auch alles.

*Edit*

Hast aber ganz schön flinke Finger Lucike :D
Tja das ist der Fluch dafür das Du was hast signieren lassen. Die meisten Leute sind leider nicht in der Lage eine Beschreibung vorher zu lesen :P

Bis denn Thalon
Black_Bird
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Post by Black_Bird »

Hi Lucike

Ich hätte mal eine frage, wäre es möglich das man in der Übersicht, wo alle Sprungbojen aufgelistet werden, evtl. es noch so einbauen könnte, das wenn ich auf eine Klicke, ich gefragt werde, ob ich sie anspringen will ?. Denn im laufe der Zeit vergesse ich sicher wo ich überall welche habe, und auf die Art hätte man alles schön übersichtlich :)..

Gruß
BB
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Lucike
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Post by Lucike »

Black_Bird wrote:Ich hätte mal eine frage, wäre es möglich das man in der Übersicht, wo alle Sprungbojen aufgelistet werden, evtl. es noch so einbauen könnte, das wenn ich auf eine Klicke, ich gefragt werde, ob ich sie anspringen will ?. Denn im laufe der Zeit vergesse ich sicher wo ich überall welche habe, und auf die Art hätte man alles schön übersichtlich :)..
Machbar. *notiert*

Gruß
Lucike
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Loader009
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Post by Loader009 »

Zwar kann ich es nicht genau ausmachen, woran es liegt, aber kann es sein, dass mit diesem Script der HVT auch noch Schiffstrümmer anspringt? (Xenon HUB springt er den Schrotthaufen in der Mitte des Sektors an.)
Greetz
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Lucike
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Post by Lucike »

Loader009 wrote:Zwar kann ich es nicht genau ausmachen, woran es liegt, aber kann es sein, dass mit diesem Script der HVT auch noch Schiffstrümmer anspringt? (Xenon HUB springt er den Schrotthaufen in der Mitte des Sektors an.)
Ein HVT kann die Sektormitte anspringen, aber keine Trümmer anspringen. Der zerstörte Titan im Hub-Sektor ist aber doch nicht genau in der Mitte, oder?

Gruß
Lucike
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Chaber
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Post by Chaber »

ziemlich, ja, ob genau weis ich zwar nicht, aber "gegenfliegen" ist nahezu kein Problem wenn man das 1. mal reinhüpft :roll: bzw 2verpassen/übersehen" ist nicht :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Loader009
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Post by Loader009 »

Der zerstörte Titan liegt sehr nah an der Sektormitte (ich weiß nicht, wie man mit dem Scripteditor umgeht >.<), auf der Sektorkarte ist er ja nicht verzeichnet.

Ich konnte es OOS und IS beobachten, als der HVT dort hinsprang.
IS sah ich, dass der HVT in direkte nähe hingesprungen ist.
(Dachte, dass der Autopilot es vielleicht versaut und gegen das Wrack fliegt. -- Tat er nicht.)

Ich dachte, ich erwähne es hier vielleicht mal, ich kann es mangels Erfahrung mit dem Scripteditor nicht rausfinden.
Ich finde es zwar toll, dass der HVT in die Sektormitte springen kann, aber ich weiß nicht, ob das gewollt ist.

Außerdem, ich lese mir nochmal die Anleitung des HVTs durch, steht da denn was über den Sprung in die Sektormitte?
Greetz
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

Wenn ich mich recht entsinne. Dann hat Lucike eine Option in einer der T-Files eingebaut. "Jump to Sectorcenter " oder so ähnlich, das du von Yes auf No umschreiben kannst.
herbwahn
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Post by herbwahn »

Lucike wrote:Wir sind aber nicht in der Realität, sondern in einem Spiel. Ein Spiel, das den Spieler beschäftigen soll. Zum Glück darf ich in diesem kleinen Abschnitt die Regeln aufstellen. ;)
[...]
Hi Lucike.

Das sei Dir auch gegönnt ! Deine Sachen sind definitiv sehr coole Scripts.

Allerdings ist es wirklich ein bischen nervig, sich das Personal zusammen zu suchen. Insbesondere wenn man gerade an 5 bis 6 Stellen im Universum gleichzeitig versucht dasselbe zu retten (z.B. mit Improved Races). Da hat man einfach keine Zeit den Militärtransportern hinterher zu hecheln, nur um festzustellen, dass wieder kein Navigator oder Bordmechaniker dabei war.

Das ist aber auch schon alles was ich an Kritik habe :D

Ein Vorschlag wäre z.B. ein "Headhunter", der das gewünschte Personal zusammen sucht und dann entsprechend Kohle kassiert (vielleicht 1 Mio. pro Kopf ? Oder 10 ?).
Der müsste das gewünschte Personal ja auch nicht sofort anliefern, sondern könnte ja etwas Zeit brauchen... :o

Jetzt sag bloss nicht ich soll das selbst programmieren... das kann ich leider nicht :oops:

Gruss
Herb
Drake-X
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Joined: Fri, 3. Aug 07, 07:29

Post by Drake-X »

herbwahn wrote:Da hat man einfach keine Zeit den Militärtransportern hinterher zu hecheln, nur um festzustellen, dass wieder kein Navigator oder Bordmechaniker dabei war.

Das ist aber auch schon alles was ich an Kritik habe :D

Ein Vorschlag wäre z.B. ein "Headhunter", der das gewünschte Personal zusammen sucht und dann entsprechend Kohle kassiert (vielleicht 1 Mio. pro Kopf ? Oder 10 ?).
Der müsste das gewünschte Personal ja auch nicht sofort anliefern, sondern könnte ja etwas Zeit brauchen... :o

Jetzt sag bloss nicht ich soll das selbst programmieren... das kann ich leider nicht :oops:
Also wenn du dafür unbedingt zahlen willst, dann musst du wohl selbst skripten.
Ansonsten würde ich dir einfach mal empfehlen einen Leutnant (CODEA/SRD) in einen TP zu setzen. Der sammelt automatisch Personal von den Militärtranportern, wenn er an der gleichen Station ist. :D

MfG Drake-X
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Ich fühl mich wie eine alleinstehende Ziege.
Ich hab keinen Bock.

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