 |
View previous topic :: View next topic |
 |
|
|
|
|
Author |
Message |
|
|
|
|
|
ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

 |
Posted: Wed, 21. Jul 10, 03:24 Post subject: [SCR] [29.07.10] Produktions Booster [V. 1.03 Beta] |
|
|
Produktions Booster V 1.03 Beta
Beschreibung
Der Produktions Booster erhöht, durch den Einsatz von Hochleistungs Industrierobotern den Ausstoß an Produkten Ihrer Fabrik.
Es wird hier eine Verbesserung von 100% erzielt.
Durch den erhöhten Energiebedarf der Anlage werden 10% mehr Energiezellen verbraucht.
Die Firma Space Robotics in Großer Profit produziert und installiert den Produktions Booster auf Ihrer Fabrik. Hierzu müssen Sie einfach nur dort einen Vertrag erwerben.
Ein Service Team wird zur ausgewählten Station fliegen und die Anlage dort installieren. Sobald diese funktionstüchtig ist werden Sie von Space Robotics informiert.
Download
Produktions Booster V 1.03 Beta
Installation
Der Produktions Booster V1.03 setzt min die Version 2.7 von X3 TC voraus !!
Einfach die Ordner scripts, t, mods wie im Archiv vorhanden in das Installationsverzeichnis von X3 TC kopieren.
Den Mod dann beim starten von X3 TC auswählen.
Sollte der Produktions Booster als Fake Patch installiert werden einfach die Datei prod_booster_103.cat / dat in die nächsthöhere Nummer ändern (z.B. 12.cat/12.dat) und ins X3 TC Verzeichnis kopieren.
Wenn schon Mods vorhanden sind die die TFactories oder TWare verändern dann die Dateien ergänzen.
Sollte jemand Probleme mit dem mergen von Mods haben mir bitte ne PM schreiben ich werd versuchen zu helfen.
Deinstallation
uninstall.plugin.pb ausführen Spielstand speichern. Danach die Datei del_pb.bat im X3TC Verzeichnis ausführen diese löscht alle Scripts und Files.
Bedienung
Damit die Anlage auf der gewünschten Fabrik installiert wird muss man einen Vertrag bei Space Robotics in Großer Profit kaufen.
Sobald man diesen Vertrag gekauft hat bekommt man auf dem Schiff einen Erweiterten Befehl der dann das Menü zur Installation aufruft.
Der Vertrag bleibt auf dem Schiff und man muss ihn nur neu kaufen falls man ihm auf einem anderen Schiff verwenden will oder er sonst irgendwie verloren gegangen ist.
Lieferung starten:
Kann man nur auswählen sofern man eine Fabrik ausgewählt hat.
Zielstation wählen:
Hier wählt man die Fab aus auf der der Booster installiert werden soll. Es sind nur Fabriken möglich. Komplexe werden nicht unterstützt.
Preis anzeigen:
Mit diesem Punkt sieht man die Kosten der Installation.
Stationen mit PB anzeigen:
Zeigt alle Stationen mit installiertem PB und dessen Status an.
Ist der Booster auf der Fabrik installiert bekommt man eine Nachricht, dann kann man über die Stationskommandos den Booster starten.
Hierüber kann man auch alle anderen Fabriken verwalten.
Technisches
Das Script belegt folgende Ressourcen:
Sprachdateien
8555-L049.xml
8910-L049.xml (Chem Strings)
0999-L049.xml (EMP)
Kommando-Slot
COMMAND_TYPE_STATION_34
COMMAND_TYPE_STATION_36
COMMAND_TYPE_CUSTOM_55
Veränderte Dateien
TWare (EMP)
TFactories
Das Script benötigt EMP-X. Dieses ist im Download inbegriffen
Hier ein Link zur deutschen Beschreibung von EMP:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227846
Weitere Funktionen die geplant sind:
- Die Anlage benötigt Wartung je nach dem wie lange sie am laufen ist. Es kann dann über das Verwaltungsmenü ein Team geordert werden.
Dadurch enstehen nätürlich Kosten.
Danke an:
ScRaT_Ger
UniTrader
Lucike
Gazz (lib.get.object size)
Generalwest
MADxHAWK (MSCI Onlinereferenz)
Chem aka ChemODun (lib.chem.strings)
Für die Hilfe und Unterstützung.
31.07.2010 Beta 2
Änderungen:
- Der Produktions Booster Komplex kann nun 16 Stk Booster lagern.
- Beim Liefervertrag sieht man nun die Liste der Stationen die noch beliefert werden müssen.
- Optimierung des Boosters er sollte jetzt die CPU schonen, da die Abfragen nun min jede Minute kommen.
29.11.2010 V 1.02 Beta
Änderungen:
- Fabrik größe auf Large geändert
- Kleinere Optimierungen
- Die Produktionszeit für die Booster wird nun in Echtzeit angezeigt
29.11.2010 V 1.03 Beta
Änderungen:
- Fehlende Dateien hinzugefügt
- Abfrage ob genügend Geld vorhanden ist hinzugefügt
- Installationszeit für den Booster auf eine 1/2 Std. gesetzt
Vor dem Update den Booster auf den Stationen deaktivieren und 'uninstall.plugin.pb.xml' ausführen. Speichern, beenden und die neuen Dateien in das X3 TC Verzeichnis kopieren !!
Bis denn Thalon
_________________ [ Produktions Booster V1.03 ][ Kontomanager V1.05 ][ Schiffsausrüstungs Verwaltung 1.0]
[ vAD Addon ] [ OTAS Recycling Werk ] [ Hyperion MKII ]
Last edited by ThalonMook on Fri, 25. Mar 11, 23:38; edited 26 times in total |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
weidi
Joined: 02 Feb 2004 Posts: 716 on topic Location: Leipzig

|
Posted: Wed, 21. Jul 10, 08:24 Post subject: |
|
|
Klingt interessant. Allerdings würde ich es mit sehr sehr hohen Kosten hinterlegen. Für ein paar Energiezellen mehr gäbe mir das Gefühl des cheatens
Beste Grüße Weidi
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
rctamiya
Joined: 19 May 2005 Posts: 515 on topic

|
Posted: Wed, 21. Jul 10, 11:06 Post subject: |
|
|
Vielleicht mit ksoten fürs Wartungspersonal für die Roboter? 
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Machamdila
Joined: 02 Mar 2008 Posts: 282 on topic

|
Posted: Wed, 21. Jul 10, 11:51 Post subject: |
|
|
ich würd diesen dienst zeitlich begrenzen und dann für die jeweilige station ne wartezeit bis zum nächsten einsatz einbauen
_________________ Ich habe meine Gründe ***modified*** zu sein
New Worlds Mod |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
rctamiya
Joined: 19 May 2005 Posts: 515 on topic

|
Posted: Fri, 23. Jul 10, 21:07 Post subject: |
|
|
Anflugkosten, arbeitskosten, rückflugskosten und natürlich die ersatzteilekosten ^^
das würd das richtig gut machen^^
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Saheike
Joined: 30 Aug 2004 Posts: 482 on topic Location: Goettingen/Germany

|
Posted: Mon, 29. Nov 10, 11:40 Post subject: ProdBooster |
|
|
bei mir ist zwar die Station vorhanden und sie hat auch primäre und sekundäre Ressourcen, aber sie hat keinen Booster zu verkaufen und ich kann auch keinen Vertrag abschließen. Hülfe plz.

_________________ Lieben Gruß von Sabine
//^:^\\ Trakkathrin-Kilrathina
Liberte, Egalite, Variete... |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Saheike
Joined: 30 Aug 2004 Posts: 482 on topic Location: Goettingen/Germany

|
Posted: Mon, 29. Nov 10, 16:43 Post subject: Booster |
|
|
ah, ok...
dann fasse ich mich halt in Geduld, ich dachte es ginge gleich los.
Vielleicht sollte man mal auf der Station einen Produktionsbooster installieren...

_________________ Lieben Gruß von Sabine
//^:^\\ Trakkathrin-Kilrathina
Liberte, Egalite, Variete... |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|