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ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

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ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

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Hoffi75
Joined: 24 Nov 2005 Posts: 63 on topic

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Posted: Wed, 29. Sep 10, 13:44 Post subject: |
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| ThalonMook wrote: |
Hi,
da ich das Addon gebastelt hab kann ich Dir auch antworten
Es dürfte sich mit keinem Mod beißen da es nur die Scene und Body Dateien der GKS-Basis und der Frachtbasis verändert.
Da ist wohl was schief gelaufen. Solltest Du es nicht hinbekommen werd ich Dich gerne unterstützen.
Bis denn Thalon |
Super, habe wie gesagt Lucikes Modifikation als normalen Mod drinnen und dein Addon als Nr. 13 hinzugefügt.
Spielstand geladen und Frachterbasis gesetzt allerdings weigert sich mein M7 anzudocken. GKS Basis konnte ich nicht testen da bei diesem Spielstand der Rank dazu noch fehlt.
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ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

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Posted: Wed, 29. Sep 10, 15:24 Post subject: |
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So nun biste richtig
Ist mein Mod der Letzte in der Reihe ? Denn er muss nach dem vAD geladen werden.
Hast Du noch irgendwelche Mods ausser vAD und Lucikes installiert?
Ich werd meinen Mod mal auf einem anderen Rechner testen. Nicht das ich irgendwie die falschen Dateien verpackt hab
Ich teste grad ob eines meiner M7 andocken kann. Die Bestätigung das es andocken kann kam auf jeden fall mal. TL können mit Sicherheit docken da ich das oft mache.
K M7 ist angedockt also das passt.
Bis denn Thalon
_________________ [ Produktions Booster V1.03 ][ Kontomanager V1.05 ][ Schiffsausrüstungs Verwaltung 1.0]
[ vAD Addon ] [ OTAS Recycling Werk ] [ Hyperion MKII ] |
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Hoffi75
Joined: 24 Nov 2005 Posts: 63 on topic

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Posted: Wed, 29. Sep 10, 15:33 Post subject: |
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Îch hatte noch andere mods als fake da es aber nicht funzte liegt jetzt das Addon mit Nr.13 an erster stelle.
das vAD ist als Lucikes Mod Kollektion als normaler Mod eingebunden.
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ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

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ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

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Hoffi75
Joined: 24 Nov 2005 Posts: 63 on topic

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Posted: Wed, 29. Sep 10, 16:08 Post subject: |
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Ja direkt von hier geladen, die Full-Version.
Jep das war der Fehler, habe beide jetzt als Fake patch mit dem addon als letztes und nun funzt es. Kommt davon wenn man zulange nen Fehler sucht, man übersieht das offensichtliche.
Vielen Dank
Edit: Oh und nochmals danke, Download funzt, jetzt ist es noch bequemer 
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ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

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Hoffi75
Joined: 24 Nov 2005 Posts: 63 on topic

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Posted: Sat, 2. Oct 10, 02:40 Post subject: |
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Ok, nach 2 Tagen dein Addon erstmal wieder entfernt
Anscheinend funktioniert die Wegfindungsroutine bei deiner geänderten Frachterbasis nicht richtig zumindest IS. Schiffe die von dort abdockten und zur Nachbarstationen fliegen sollten, rammten anschließend den unteren Teil der Station (der Pilot war wohl vorher Kommandant eines Flugzeugträgers http://forum.mindfactory.de/jokes/14574-funkspruch-zwischen-flugzeugtr-ger-leuchtturm.html)
Die GKS-Basis konnte ich nicht testen, da fehlte noch der nötige Schotter.
Somit erstmal nur auf die GKS-Version beschränkt in der hoffnung das es da keine Probleme gibt 
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ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

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Hoffi75
Joined: 24 Nov 2005 Posts: 63 on topic

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Posted: Sat, 2. Oct 10, 04:29 Post subject: |
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War ich mit dem editieren langsamer als du geschrieben hast^^
Ja der Punkt 1 hat sich nach ner halben stunde wieder eingestellt zwar nicht ganz so stark wie vorher aber vorhanden, war nur seltsam das es zeitgleich mit dem installieren des Addons zugeschlagen hat.
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ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

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Posted: Sat, 2. Oct 10, 21:39 Post subject: |
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Hi Leute,
also ich habe heute einige Test durchgeführt.
3 Frachbasen in einem leeren Sektor erstellt mit jeweils 40 Schiffen.
20 Kaiman Superfrachter XL und 20 Merkur Prototyp, mit max Tunings.
Schiffe von FB 1 an FB3 und FB2 an FB1 docken lassen.
Das ganze insgesammt 3x
Sinza 1000%
Ergebnis:
Original vAD's : ca. 8 Schiffe die an den FB's zerschellt sind.
Addon: ca. 10 Schiffe zerschellt.
Navmesh erstellt nochmal getestet.
Ergebnis:
0 Schiffe zerschellt
So werd nun die Downloads updaten und dann sollte alles passen.
Bis denn Thalon
_________________ [ Produktions Booster V1.03 ][ Kontomanager V1.05 ][ Schiffsausrüstungs Verwaltung 1.0]
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ThalonMook
Joined: 03 Feb 2004 Posts: 1206 on topic Location: Augsburg / Germany

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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Sun, 3. Oct 10, 00:26 Post subject: |
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Wenn du schon ein AddOn bastelst, wie wäre es mit einem neuen Modell, also ein zusätzliches vAD? Ich denke da an ein hübsches Design wo man wohnen möchte. Also ein Zweitwohnsitz zum HQ. Andocken sollten 5 bis 6 GKS, 10 M6/TS und einige kleine Schiffe. Der Laderaum muss gar nicht so groß sein.
Der Lucike will nämlich einen hübschen Zweitwohnsitz in Türme der Zuflucht.
Ich weiß nicht, ob das Modell irgendwo verfügbar ist. Ich meine das damals von Egosoft geplante HQ in X2 - The Return. Ich suche mal Bilder.
EDIT: Habe ein Bild gefunden. Gibt's dieses Modell irgendwo oder hat das Egosoft nie rausgerückt?
EDIT 2: Und ein Video.
http://www.youtube.com/watch?v=_0BU-sxqtiM
Gruß
Lucike
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