Kompatibilität [gelöst]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Mozart
Posts: 288
Joined: Thu, 5. Feb 04, 01:09
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Kompatibilität [gelöst]

Post by Mozart »

ich hatte aufgrund einiger aussagen die vermutung
das wenn diese datein von anderen mods überschrieben werden als unbedenklich aufzufassen sind stimmt das?

!init.gz.set.mod.xml
!init.set.modified.xml
!init.set.modified.pck
x2script

Aber aufgrund einer vielzahhl an überschneidungen bin ich ins grübeln gekommen inwieweit die folgenden mods kompatibel sind



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1.
[SCR][27.12.08][V. Beta 0.95] Replikationstechnologie
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227007
zu
[SCR][16.12.08][V.1]Autom.Geldtransfer.Spielerkonnto-Station
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=228417

Überscheidung in
Ordner : T
Dateiname : 7711-L049.xml


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2.
[SCR] Anarkis Verteidigungssystem 2.10 (von Serial Kicked)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=246985
zu
[AL]Piratengilde 3: Dynamische AI und Gildensystem v1.55 - [2009-12-24] / Übersetzung
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=264610

Überscheidung in
Ordner : Script
Dateiname : Sämtliche anarkis xml datein wies schein

Wenn ich mir das Piraten gilden script anschaue sollte die kompatibilität zwar da sein nur verstehe ich dann nicht warum sich dann dermaßen viele datein überschneiden


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4.
[SCR/Mod] Complex Cleaner 4.06 / Modulkomplex (TC 2.7)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225043
zu
[SCR] MARS Feuerleitcomputer (v4.95 - 02.11.10)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217473

Überscheidung in
Ordner : Script
Dateiname : lib.gz.find.voice.ID


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5.
[SCR] MARS Feuerleitcomputer (v4.95 - 02.11.10)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217473
zu
[SCR] Raketensicherung (v1.05)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=238861
zu
[SCR] Raketenabwehr Mk2 (v2.20)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=238800

Überscheidung in
Ordner : Script
Dateiname : lib.gz.get.object.size


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6.
[SCR] B.I.E.R. Scanner (v1.20, 25.07.10)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=283683
zu
[SCR] MARS Feuerleitcomputer (v4.95 - 02.11.10)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217473
zu
[SCR] Super Tractor (v1.07 - 24.12.08)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=229600
zu
[SCR] Beiboot (v8)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231203


Überscheidung in
Ordner : Script
Dateiname : lib.ut.pos.from.2.grades.and.rad


-----
7.
[SCR] MARS Feuerleitcomputer (v4.95 - 02.11.10)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217473
zu
[SCR] Raketenabwehr Mk2 (v2.20)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=238800

Überscheidung in
Ordner : Script
Dateiname : plugin.gz.missile.def.mk2
sowie einer kleineren gruppe XML datein die anscheinend alle was mit Racketen zu tun haben



Danke schonmal dafür das ihr eure zeit fürs reinlesen genutzt habt und für jeden rat und tipp^^
Mfg Mozart

Wer Rechtschreib und Gramattik fehler findet darf sie behalten hab genug davon^^
Last edited by Mozart on Mon, 22. Nov 10, 12:20, edited 1 time in total.
Ich bin immer da egal was ist^^
Flippi
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x3tc

Post by Flippi »

Hey Ho.

Ich hab mal die ganzen Links kurz durchgeschaut.

Da sollte es keinerlei Probleme geben, ich erklär mal kurz warum:

zu 1. Überschneidung: Diese Skripte sind beide von FritzHugo3. Deshalb sollte es da eigentlich keine Probleme geben, es sei denn, er hätte da was vergessen.

zu 2. Überschneidung: Diese Beiden Skripte sind von Serial Kicked, daher gilt das selbe wie oben. Und es steht sogar drin, dass die beiden Kompatibel sind.

zu den restlichen Überschneidungen: ALLE Skripte die nun von dir aufgeführt worden sind, stammen von Gazz, einer der besten Skripter hier im Forum. Ich bezweifle doch stark, dass es hier zu Inkompatibilitäten kommt.

Also sollte es keine Probleme geben. Wenn diese Überschneidungen von verschiedenen Skriptern verursacht werden, wäre es problematisch, so aber nicht.


Gruß Flippi
Mozart
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Post by Mozart »

Merci
Ich bin immer da egal was ist^^
UniTrader
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Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
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Post by UniTrader »

und zur Information, falls jemand nach genau diesen (oder ähnlichen) Script- oder Dateinamen sucht:

Diese hier:
!init.gz.set.mod.xml
!init.set.modified.xml
!init.set.modified.pck

erfüllen allesamt praktisch keine Scriptingrelevante funktion, sie dienen lediglich dazu das Spiel in den ***modified***-Status zu versetzen.. (!init scripte werden zu Spielbeginn ausgeführt egal ob signiert oder nicht und wenn ein unsigniertes Script ausgeführt wird geht das Spiel in den Modified-Modus..)

und die x2script.xsl ist lediglich dafür da Scripte komfortabel im Browser darzustellen.. ist eigentlich ganz angenehm, wenn die immer von den Scriptern dazugepackt wird denn dann kann man die Scripte nach dem entpacken direkt durchlesen, ohne erst ne x2script.xsl aufzutreiben oder gar das Spiel zu starten..


PS bei der ersten Scriptdatei bin ich mir nur 90%ig ^^ kann mal bitte jemand bestätigen dass da nur ein "return null" drin steht? :)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
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Gazz
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Post by Gazz »

UniTrader wrote:Diese hier:
!init.gz.set.mod.xml

PS bei der ersten Scriptdatei bin ich mir nur 90%ig ^^ kann mal bitte jemand bestätigen dass da nur ein "return null" drin steht? :)

Bestätigt.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.

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