 |
View previous topic :: View next topic |
 |
|
|
|
|
Author |
Message |
|
|
|
|
|
Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 9277 on topic Location: Bavaria

 |
Posted: Sat, 7. Mar 09, 14:27 Post subject: [SCR] Raketensicherung (v1.05) |
|
|
English / Deutsch
Raketensicherung
- Speziell wenn man einen Jäger fliegt ist es nicht ungewöhnlich, daß die Raketen, die man abfeuert, sofort von feindlichem Feuer oder den eigenen Cockpitlasern / Kanzeln abgeschossen werden.
- Dieses Script installiert eine Raketensicherung wodurch die Sprengköpfe erst scharfgemacht werden nachdem die Rakete mindestens 200m vom Schiff entfernt ist.
Dies ist natürlich nicht narrensicher. Ein Glückstreffer kann durchaus eine Rakete sprengen auch wenn der Gefechtskopf noch nicht scharf war.
(Auf Gefechtsköpfe zu schießen ist nicht sicher und wird vom Hersteller nicht empfohlen.)
- Dies betrifft nur Raketen, die
- vom Spielerschiff aus abgefeuert werden
- ein Ziel haben
- dem Typ entsprechen, der im Cockpit als Rakete installiert ist
- Die Raketen müssen nicht manuell abgefeuert werden solange sie die erwähnten Anforderungen erfüllen und auf das aktuelle Cockpitziel abgefeuert werden.
Scripts wie Missile Barrage oder MEDUSA können also auch davon profitieren.
- Dieses Script ignoriert Raketen, die von Huge Ships (M1, M7M...) abgefeuert werden. Diese Schiffe haben das Problem nicht.
Und ich kann so das "Raketensperrfeuer" ausklammern. =)
- Das ist ein AL plugin. Es kann unter Gameplay / AL Plugins ein- und ausgeschaltet werden.
- For scripters:
To use Missile Safety for any AI ship, insert one script call before the actual launch instruction.
| Code: |
020 skip if not get global variable: name='GZ.MSL.SAFETY'
021 @ = [THIS] -> call script 'al.plugin.gz.missile.safety' : plugin ID=null plugin event='launch' Missile launched=$Missile Target Old=$Target
022 = [THIS] -> fire missile $Missile on $Target |
How To Use AL Plugins
Download: ZIP
Installation
Den Inhalt des ZIP in TC/scripts kopieren.
Deinstallation- AL plugin abschalten unter Gameplay / AL Plugins.
- Speichern
- TC\scripts\al.plugin.gz.missile.safety.xml löschen
Resources used:
Task ID 47050 and 57050 on the playership.
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me.
Last edited by Gazz on Sat, 16. May 09, 17:43; edited 7 times in total |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 9277 on topic Location: Bavaria

|
Posted: Sat, 7. Mar 09, 14:28 Post subject: |
|
|
* * reserved * *
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
mantus80
Joined: 27 Nov 2005 Posts: 27 on topic Location: Senator's Ödland

|
Posted: Sat, 7. Mar 09, 23:25 Post subject: |
|
|
Kannst du das vielleicht auch für spielerschiffe möglich machen, in denen ich nicht grade sitze??
Das würde den Einsatz meiner M8-Bomber erleichtern!
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 9277 on topic Location: Bavaria

|
Posted: Sun, 8. Mar 09, 04:37 Post subject: |
|
|
Nein. Nicht so wie das Script gestrickt ist.
Und was hat ein M8 in Laserreichweite von Feindschiffen verloren...?
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
mantus80
Joined: 27 Nov 2005 Posts: 27 on topic Location: Senator's Ödland

|
Posted: Sun, 8. Mar 09, 07:07 Post subject: |
|
|
War wohl ne unglückliche Situation:
Ich hatte grade einen Xenonsektor gesäubert (472 glaub ich). Als nur noch die Stationen übrig waren, hab ich meinen Claymore ins System springen lassen, um ein bißchen mit dem Raketensperrfeuer zu spielen.
Auf einmal tauchten ein paar Xenonschiffe am Tor auf und mein Claymore war Geschichte!
Werd wohl demnächst auf die Deckung der Bomber mehr Wert legen müssen. 
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Reisser

Joined: 28 Feb 2005 Posts: 611 on topic

|
Posted: Mon, 9. Mar 09, 10:10 Post subject: |
|
|
Hey, netter Script, endlich kann man wirklich mal einen Schwarm Raketen rausjagen ohne jedesmal Angst zu haben von den eigenen Dingern gegrillt zu werden 
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 9277 on topic Location: Bavaria

|
Posted: Mon, 9. Mar 09, 18:45 Post subject: |
|
|
Ja, aber wie gut funktioniert es?
Ich habs ja nur nur geschrieben und da alle Tasks zur richtigen Zeit gestartet wurden dachte ich mir "Jo, passt scho."
Wie sicher es tatsächlich ist weiß ich nicht. Nur daß es jetzt besser sein müßte.
(Das heißt, ihr seid gerade alle zu Laborratten befördert worden =)
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Reisser

Joined: 28 Feb 2005 Posts: 611 on topic

|
Posted: Mon, 9. Mar 09, 19:09 Post subject: |
|
|
Sobald ich meine Freundin mal ein wenig abwimmeln kann versuch ich's mal 
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Haudrauff

Joined: 18 Sep 2007
Location: Bei mir Zuhause! (blöde Frage)
|
Posted: Mon, 11. May 09, 21:15 Post subject: |
|
|
Wie wärs denn wenn du der KI auch Misslesafty erlaubst? Irgendwie ist bei mir jedes 2. Schiff durch Explosion der eigenen Rakete hopps gegangen. Da hat keiner was davon. 
_________________ Wer Rechdschreipveller finded hat gut aufgebast in der Schule. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 9277 on topic Location: Bavaria

|
Posted: Mon, 11. May 09, 21:23 Post subject: |
|
|
Dafür frisst es zuviel CPU-Zeit. Für ein Schiff ist das okay aber bei 30 oder 50...
Das wird nix.
Außerdem ist die Auswirkung beim Spielerschiff ungleich größer...
Andererseits... könnte das klappen - aber nur wenn ich es direkt in die fight scripts reinhänge.
Daß es nicht geht heißt noch lange nicht, daß man es nicht so aussehen lassen kann, als ob es ginge.
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Haudrauff

Joined: 18 Sep 2007
Location: Bei mir Zuhause! (blöde Frage)
|
Posted: Mon, 11. May 09, 21:45 Post subject: |
|
|
Tja, da ich Aufgrund meiner Polarkreis-Kühlung bisher noch lange nicht an das finale Übertaktungspotenzial meiner CPU gekommen bin, wärs doch jetzt mal ein guter Grund das rauszufinden. 
_________________ Wer Rechdschreipveller finded hat gut aufgebast in der Schule. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
-=FL=- UniversE
Joined: 31 Dec 2005 Posts: 893 on topic Location: Germany

|
Posted: Tue, 12. May 09, 23:05 Post subject: |
|
|
Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn du das für alle Spielerschiffe hinbekämest. Denn so wie du sagst, dass der Effekt ungleich größer beim eigenen Schiff wäre, ist es nicht. Denn man selber als Pilot kann noch den Finger vom Abzug lassen, wenn man beschossen wird. Aber die Eskortenschiffe können das nicht. Die haben eine Raketenabschusswahrscheinlichkeit, die sich genau so gut auch als Todeswahrscheinlichkeit interpretieren lässt 
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 9277 on topic Location: Bavaria

|
Posted: Sat, 16. May 09, 17:45 Post subject: |
|
|
Version 1.05 released.
Script kann von KI Schiffen aufgerufen werden.
Sie werden es nicht benutzen bevor der script call in den fight scripts eingefügt ist.
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Raumkraut93

 
Joined: 18 Mar 2009 Posts: 1211 on topic

|
Posted: Wed, 2. Sep 09, 19:59 Post subject: |
|
|
| Gazz wrote: |
Version 1.05 released.
Script kann von KI Schiffen aufgerufen werden.
Sie werden es nicht benutzen bevor der script call in den fight scripts eingefügt ist. |
Also benutzen sie es noch nicht? Muss ich noch was ändern?
Übrigens funktioniert das ganze bei Schwarmraketen nicht richtig, es wird nur die erste Rakete gesichert, die anderen des Schwarms nicht (zumindest bei der Zyklon-Rakete, die die Schwarmraketen schnell nacheinander abfeuert).
_________________ "Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."
"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage." |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 9277 on topic Location: Bavaria

|
Posted: Thu, 3. Sep 09, 11:31 Post subject: |
|
|
Hmm. Gibts die Zyklon überhaupt im normalen X3 oder ist das irgendsoein Eigenbau?
"Normale" Schwarmraketen sollten eigentlich funktionieren obwohl es bei denen nie ganz sicher sein kann. Irgendwann nach dem Start wird die erste Rakete gelöscht und 8 neue Raketen erstellt und es gibt keinerlei nachvollziehbare Verbindung zwischen denen.
Das Script versucht halt gut zu raten.
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|