[SCR] [X3TC] [3.3.06] Prospektor
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 197
- Joined: Tue, 24. Oct 06, 12:53
Gibt es Erfahrungswerte oder gar exakte Statistikwerte über den Bergbauertrag pro Zeiteinheit eines Prospektors?
Warum?: Zum berechnen eines Ertrags um eine Mine (z.B. für einen Komplex) durch eine bestimmte Menge an Prospektoren zu ersetzen.
Natürlich wäre das im Vergleich zu einer Mine mit stabiler Produktionsmenge eher mit Nachteilen verbunden, würde es aber dennoch gerne mal ausprobieren.
Warum?: Zum berechnen eines Ertrags um eine Mine (z.B. für einen Komplex) durch eine bestimmte Menge an Prospektoren zu ersetzen.
Natürlich wäre das im Vergleich zu einer Mine mit stabiler Produktionsmenge eher mit Nachteilen verbunden, würde es aber dennoch gerne mal ausprobieren.
-
- Posts: 3262
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hallo Leute,
ich lehne mich jetzt mal aus dem Fenster und sag einfach das können viele Gründe sein.
@Angrenost
Ohne den MBS sammelt ein Prospektor nur Mineralien ein die er so aufnehmen kann, d.h. ist der Brocken zu gross wird er ignoriert und nicht zerkleinert, denn das macht er nur wenn er auch ein MBS on board hat soviel weis ich noch aus der Anleitung.
@Trion
Gleiches gilt auch hier, nur mit MBS werden Asteoiden zerkleiner oder wenn keine mehr vorhanden sind grosse Asteroiden gesprengt (sofern eingestellt) sollte es also nicht genug sammelbare Mineralien in der richtigen Grösse geben stehen die PSK in Warteposition ausserdem Teilen die Prospektoren sich in Gebieten auf, damit der eine nicht dem anderen das Mineral klaut (lest noch mal genau die Anleitungen durch) vielleicht sind einfach nicht mehr genügend Ressourcen vorhanden für derart viele Prospektoren. Eine andere Möglichkeit wäre das der Laderaum voll ist und die Mineralien nicht verkauft werden können, hierzu bekommt man jedoch "eigentlich" eine Nachricht ins Logbuch !!
Was mir persönlich aufgefallen ist das die PSK auch manchmal rumstehen, obwohl sie Mineralien verkaufen könnten jedoch eine Nachricht kommt " ich kann meine Mineralien nicht los werden bla bla.. " wobei die Sprungreichweite auf 50 erhöht ist und somit durchs komplette Uni springen könnten.. dann verkaufe ich auch schon mal manuell und gebe anschliessend wieder das Kommando zum Mineralienabbau. Warum das so ist weis ich nicht... die WHV haben eine lemitierte Reichweite von 20 Sprüngen, aber davon steht bei den Prosktoren nichts in der Anleitung.
ich lehne mich jetzt mal aus dem Fenster und sag einfach das können viele Gründe sein.
@Angrenost
Ohne den MBS sammelt ein Prospektor nur Mineralien ein die er so aufnehmen kann, d.h. ist der Brocken zu gross wird er ignoriert und nicht zerkleinert, denn das macht er nur wenn er auch ein MBS on board hat soviel weis ich noch aus der Anleitung.
@Trion
Gleiches gilt auch hier, nur mit MBS werden Asteoiden zerkleiner oder wenn keine mehr vorhanden sind grosse Asteroiden gesprengt (sofern eingestellt) sollte es also nicht genug sammelbare Mineralien in der richtigen Grösse geben stehen die PSK in Warteposition ausserdem Teilen die Prospektoren sich in Gebieten auf, damit der eine nicht dem anderen das Mineral klaut (lest noch mal genau die Anleitungen durch) vielleicht sind einfach nicht mehr genügend Ressourcen vorhanden für derart viele Prospektoren. Eine andere Möglichkeit wäre das der Laderaum voll ist und die Mineralien nicht verkauft werden können, hierzu bekommt man jedoch "eigentlich" eine Nachricht ins Logbuch !!
Was mir persönlich aufgefallen ist das die PSK auch manchmal rumstehen, obwohl sie Mineralien verkaufen könnten jedoch eine Nachricht kommt " ich kann meine Mineralien nicht los werden bla bla.. " wobei die Sprungreichweite auf 50 erhöht ist und somit durchs komplette Uni springen könnten.. dann verkaufe ich auch schon mal manuell und gebe anschliessend wieder das Kommando zum Mineralienabbau. Warum das so ist weis ich nicht... die WHV haben eine lemitierte Reichweite von 20 Sprüngen, aber davon steht bei den Prosktoren nichts in der Anleitung.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
-
- Posts: 99
- Joined: Sat, 11. Apr 09, 13:14
Hi,Ghostrider[FVP] wrote:@Angrenost
Ohne den MBS sammelt ein Prospektor nur Mineralien ein die er so aufnehmen kann, d.h. ist der Brocken zu gross wird er ignoriert und nicht zerkleinert, denn das macht er nur wenn er auch ein MBS on board hat soviel weis ich noch aus der Anleitung.
das ist schon klar.
Die Frage ist nur - warum hat er kein MBS mehr? Denn das hatte er definitiv, als ich ihn eingestellt habe.
Sieht so aus als ob er und seine Kollegen ihre MBS verkauft haben, um ne kleine Raumsprit-Party zu feiern

Mods: Galaxy-Anzeige / Tubeless Complex Mod
Scripts: Lucike's Script-Kollektion / MARS / Factory Complex Constructor
Scripts: Lucike's Script-Kollektion / MARS / Factory Complex Constructor
-
- Posts: 669
- Joined: Wed, 25. Aug 04, 11:40
Bei mir waren ALLE 40 Prospektorenschiffe mit MBS ausgestattet. Es waren bzw. sind auch noch 4 Astros in dem Sektor die den Sprengbedingungen genügen. Daran liegt es also nicht. Desweiteren waren die Frachträume leer (können ja auch alles beim örtlichen Bergbauschiff abliefern). Wie gesagt, jetzt im Nachbarsektor machen sie ihre Arbeit wie es sich gehört.
Gruß Trion
PS hab gerade nachgeguckt, die haben auch immernoch das MBS, also nicht wie bei Agrenost.
Gruß Trion
PS hab gerade nachgeguckt, die haben auch immernoch das MBS, also nicht wie bei Agrenost.
-
- Posts: 3262
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hm.. ehrlich gesagt kann ich mir nicht vorstellen das die Prospektoren ihr MBS selbstständig verkauft haben. Das MBS muss in einem Geschützturm installiert sein.
Beim WHV gibts ne Einstellung das der Händler auch waren aus seinem Laderaum verkauft.. (glaub ich) dann hätte ich es mir vorstellen können sofern das MBS nicht im Turm gewesen und nur im Laderaum wäre aber bei den PSK gibts sowas nicht .. also klingt nicht so glaubwürdig allerdings handelt es sich hier um X und um die GOD und ich hab schon selbst genug schei*** erlebt die es eigentlich nicht geben sollte - also möglich ist ja alles ...
Die Frage kann Dir wohl nur Lucike selbst beantworten.
Beim WHV gibts ne Einstellung das der Händler auch waren aus seinem Laderaum verkauft.. (glaub ich) dann hätte ich es mir vorstellen können sofern das MBS nicht im Turm gewesen und nur im Laderaum wäre aber bei den PSK gibts sowas nicht .. also klingt nicht so glaubwürdig allerdings handelt es sich hier um X und um die GOD und ich hab schon selbst genug schei*** erlebt die es eigentlich nicht geben sollte - also möglich ist ja alles ...
Die Frage kann Dir wohl nur Lucike selbst beantworten.

Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
Hm ... ich auch nicht. Ich höre auch zum ersten Mal davon. Meine ~ 30 PSK laufen schon seit 30 InGame-Tagen ohne MBS-Verlust. Zudem ist installierte Ausrüstung für die PSK tabu.Ghostrider[FVP] wrote:Hm.. ehrlich gesagt kann ich mir nicht vorstellen das die Prospektoren ihr MBS selbstständig verkauft haben.
Bitte weiter beobachten ...
Gruß
Lucike

-
- Posts: 669
- Joined: Wed, 25. Aug 04, 11:40
@Lucike
Woran liegt es denn, dass von meinen 40 PSK (alle einem Bergbaubasisschiff zugeordnet) ca. 33 in den Streik gegangen sind? Sind alle in die Nordostecke des Sektors (Wolkenbasis SW) geflogen und haben sich da gemütlich im Kreis zum Kaffeeklatsch aufgestellt. Kommando neu starten etc. ging nicht mehr, erst nachdem ich sie in einen anderen Sektor abkommandiert habe ging es weiter. Die hatten ein Mobiles Bohrsystem und es waren noch 4 geeignete Asteroiden im Sektor. Ausserdem haben die 4 Nicht-Streikenden ganz normal weiter gearbeitet.
Gruß Trion
Woran liegt es denn, dass von meinen 40 PSK (alle einem Bergbaubasisschiff zugeordnet) ca. 33 in den Streik gegangen sind? Sind alle in die Nordostecke des Sektors (Wolkenbasis SW) geflogen und haben sich da gemütlich im Kreis zum Kaffeeklatsch aufgestellt. Kommando neu starten etc. ging nicht mehr, erst nachdem ich sie in einen anderen Sektor abkommandiert habe ging es weiter. Die hatten ein Mobiles Bohrsystem und es waren noch 4 geeignete Asteroiden im Sektor. Ausserdem haben die 4 Nicht-Streikenden ganz normal weiter gearbeitet.
Gruß Trion
-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
@Trion
Prospektoren können nur 10 km (Mineralien-Scanner) weit schauen. Es hilft den Sektor mit Sats auszuleuchten.
Gruß
Lucike
Prospektoren können nur 10 km (Mineralien-Scanner) weit schauen. Es hilft den Sektor mit Sats auszuleuchten.
Genau, und das natürlich.Saetan wrote:Wie wärs, uns hier ein Log deiner PSK zur Verfügung zu stellen? Dann müsste weniger geraten werden.Trion wrote:Woran liegt es denn, dass von meinen 40 PSK (alle einem Bergbaubasisschiff zugeordnet) ca. 33 in den Streik gegangen sind?
Gruß
Lucike

-
- Posts: 669
- Joined: Wed, 25. Aug 04, 11:40
Sry, soweit hab ich jetzt nicht mitgedacht, ist schon ne weile her, und ich hab damals keins gezogen und ihnen inzwischen nen anderen Sektor zugeteilt, aber ich werd nachher nochmal versuchen das zu reproduzieren, dauert wohl nur ein bisschen 
Nochmal, dickes sry, wollte auch nicht flamen oder so...
Gruß Trion
Edit:
Hab gerade noch ein altes Savegame gefunden.
Prospector
Script version: 3207
Libraries version: 3500
Pilot Union version: 3310
Pilot: Ban Jovi
Pilot rank: Chefprospektor
Work time: 194:54 hour
Employ time: 202:24 hour
Payment: 605.435 credits
Profit: 0 credits
Expenses: -57.158 credits
Promotion: Yes
Payment: Global account
Ship name: PSK Demeter Schürfer 05 CP-SN-MBS
Ship class: TS
Ship type: Demeter Schürfer
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 4370 units
Cargo bay volume: 416 units
Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Neutral
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral
Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed
Transporter Device: installed
Supply Command Software: not installed
Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 300 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 0 jumps
Mining Weapon: Mobiles Bohrsystem in Turret 1 at slot 0
Home base: Bergbaubasisschiff (Wolkenbasis SW)
Home base class: TL
Home base type: Bergbaubasisschiff
Station account: 777.503.632 credits
Global account: 777.503.632 credits
Work sector: Wolkenbasis SW
Work position: X 17828 Y -4038 Z 42842
Work mineral: Erz
Preferred mineral: -
Trade range: 4 jumps
Debris total in Wolkenbasis SW: 244
Debris useful in Wolkenbasis SW: 243
Erz: 23 collectable debris
Erz: 143 non-collectable debris
Silizium: 0 collectable debris
Silizium: 77 non-collectable debris
Nividium: 0 collectable debris
Nividium: 0 non-collectable debris
Eis: 0 collectable debris
Eis: 0 non-collectable debris
Erz asteroids: 3
Silizium asteroids: 1
Nividium asteroids: 0
Eis asteroids: 0

Nochmal, dickes sry, wollte auch nicht flamen oder so...
Gruß Trion
Edit:
Hab gerade noch ein altes Savegame gefunden.
Prospector
Script version: 3207
Libraries version: 3500
Pilot Union version: 3310
Pilot: Ban Jovi
Pilot rank: Chefprospektor
Work time: 194:54 hour
Employ time: 202:24 hour
Payment: 605.435 credits
Profit: 0 credits
Expenses: -57.158 credits
Promotion: Yes
Payment: Global account
Ship name: PSK Demeter Schürfer 05 CP-SN-MBS
Ship class: TS
Ship type: Demeter Schürfer
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 4370 units
Cargo bay volume: 416 units
Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Neutral
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral
Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed
Transporter Device: installed
Supply Command Software: not installed
Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 300 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 0 jumps
Mining Weapon: Mobiles Bohrsystem in Turret 1 at slot 0
Home base: Bergbaubasisschiff (Wolkenbasis SW)
Home base class: TL
Home base type: Bergbaubasisschiff
Station account: 777.503.632 credits
Global account: 777.503.632 credits
Work sector: Wolkenbasis SW
Work position: X 17828 Y -4038 Z 42842
Work mineral: Erz
Preferred mineral: -
Trade range: 4 jumps
Debris total in Wolkenbasis SW: 244
Debris useful in Wolkenbasis SW: 243
Erz: 23 collectable debris
Erz: 143 non-collectable debris
Silizium: 0 collectable debris
Silizium: 77 non-collectable debris
Nividium: 0 collectable debris
Nividium: 0 non-collectable debris
Eis: 0 collectable debris
Eis: 0 non-collectable debris
Erz asteroids: 3
Silizium asteroids: 1
Nividium asteroids: 0
Eis asteroids: 0
-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
-
- Posts: 669
- Joined: Wed, 25. Aug 04, 11:40
-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
-
- Posts: 669
- Joined: Wed, 25. Aug 04, 11:40
-
- Posts: 669
- Joined: Wed, 25. Aug 04, 11:40
Ich kann meinen Eintrag komischerweise nicht editieren, daher jetzt leider der Doppelpost. Ich hab im Sektor jetzt ein 8er Mars Satelittennetz gelegt, plus ein Satellit der schon vom Anfang an drin war + einer an der Position wo meine PSK sitzen. Bei einem von denen hab ich das Kommando neu starten lassen. Der ist kurz zum Mutterschiff geflogen und dann zurück zum Pulk, wo er jetzt wieder hockt und Karten spielt oder so
Jedenfalls hat er weiterhin das Kommando fliege zu Sektor Wolkenbasis SW.
Die 3 oder 4 Erzasteroiden waren schon von anfang an in Satelittensichtweite.
Hier nochmal das Analyselog des neu gestarteten Händlers:
Prospector
Script version: 3207
Libraries version: 3500
Pilot Union version: 3310
Pilot: Kile Marval
Pilot rank: Chefprospektor
Work time: 192:45 hour
Employ time: 214:55 hour
Payment: 604.330 credits
Profit: 0 credits
Expenses: -57.168 credits
Promotion: Yes
Payment: Global account
Ship name: PSK Demeter Schürfer 01 CP-SN-MBS
Ship class: TS
Ship type: Demeter Schürfer
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 4370 units
Cargo bay volume: 430 units
Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Neutral
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral
Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed
Transporter Device: installed
Supply Command Software: not installed
Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 300 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 0 jumps
Mining Weapon: Mobiles Bohrsystem in Turret 1 at slot 0
Home base: Bergbaubasisschiff (Wolkenbasis SW)
Home base class: TL
Home base type: Bergbaubasisschiff
Station account: 984.402.764 credits
Global account: 984.402.764 credits
Work sector: Wolkenbasis SW
Work position: X 17828 Y -4038 Z 42842
Work mineral: Erz
Preferred mineral: -
Trade range: 4 jumps
Debris total in Wolkenbasis SW: 211
Debris useful in Wolkenbasis SW: 210
Erz: 30 collectable debris
Erz: 103 non-collectable debris
Silizium: 0 collectable debris
Silizium: 77 non-collectable debris
Nividium: 0 collectable debris
Nividium: 0 non-collectable debris
Eis: 0 collectable debris
Eis: 0 non-collectable debris
Erz asteroids: 3
Silizium asteroids: 1
Nividium asteroids: 0
Eis asteroids: 0
Gruß Trion

Jedenfalls hat er weiterhin das Kommando fliege zu Sektor Wolkenbasis SW.
Die 3 oder 4 Erzasteroiden waren schon von anfang an in Satelittensichtweite.
Hier nochmal das Analyselog des neu gestarteten Händlers:
Prospector
Script version: 3207
Libraries version: 3500
Pilot Union version: 3310
Pilot: Kile Marval
Pilot rank: Chefprospektor
Work time: 192:45 hour
Employ time: 214:55 hour
Payment: 604.330 credits
Profit: 0 credits
Expenses: -57.168 credits
Promotion: Yes
Payment: Global account
Ship name: PSK Demeter Schürfer 01 CP-SN-MBS
Ship class: TS
Ship type: Demeter Schürfer
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 4370 units
Cargo bay volume: 430 units
Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Neutral
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral
Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed
Transporter Device: installed
Supply Command Software: not installed
Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 300 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 0 jumps
Mining Weapon: Mobiles Bohrsystem in Turret 1 at slot 0
Home base: Bergbaubasisschiff (Wolkenbasis SW)
Home base class: TL
Home base type: Bergbaubasisschiff
Station account: 984.402.764 credits
Global account: 984.402.764 credits
Work sector: Wolkenbasis SW
Work position: X 17828 Y -4038 Z 42842
Work mineral: Erz
Preferred mineral: -
Trade range: 4 jumps
Debris total in Wolkenbasis SW: 211
Debris useful in Wolkenbasis SW: 210
Erz: 30 collectable debris
Erz: 103 non-collectable debris
Silizium: 0 collectable debris
Silizium: 77 non-collectable debris
Nividium: 0 collectable debris
Nividium: 0 non-collectable debris
Eis: 0 collectable debris
Eis: 0 non-collectable debris
Erz asteroids: 3
Silizium asteroids: 1
Nividium asteroids: 0
Eis asteroids: 0
Gruß Trion
-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
-
- Posts: 669
- Joined: Wed, 25. Aug 04, 11:40
So, hab jetzt 4 verschiedene Versuche gemacht.
1. einen PSK hab ich auf fest Erz sammeln eingestellt, ohne sonstige Änderungen -> gleiches Verhalten wie bisher
2. einen habe ich ohne weitere Änderungen auf Silizium eingestellt, der hat angefangen Silizium zu sammeln.
3. Einen habe ich als Startposition zu den arbeitenden PSK geschickt, der sammelt jetzt auch erz
Einen 4. hab ich an die Position eines Erzasteroiden geschickt. Der hat den Astro gesprengt und dann auch das Sammeln begonnen.
Dabei habe ich festgestellt das die Streikenden als Startposition eine Stelle haben, die auf der Sektorkarte noch nichtmal (oder vll. gerade so) bei maximalen rauszoomen zu sehen ist. Ist zwar schon einige Monate her das ich die eingerichtet habe, aber ich bin der Meinung das ich denen damals allen entweder das Sektorzentrum oder aber die Position des Berbaubasisschiffes als Startposition gegeben habe. Kann mich da allerdings jetzt auch täuschen, ich wüsste aber nicht warum ich eine Startposition soweit ausserhalb gewählt haben sollte.
Gruß Trion
1. einen PSK hab ich auf fest Erz sammeln eingestellt, ohne sonstige Änderungen -> gleiches Verhalten wie bisher
2. einen habe ich ohne weitere Änderungen auf Silizium eingestellt, der hat angefangen Silizium zu sammeln.
3. Einen habe ich als Startposition zu den arbeitenden PSK geschickt, der sammelt jetzt auch erz
Einen 4. hab ich an die Position eines Erzasteroiden geschickt. Der hat den Astro gesprengt und dann auch das Sammeln begonnen.
Dabei habe ich festgestellt das die Streikenden als Startposition eine Stelle haben, die auf der Sektorkarte noch nichtmal (oder vll. gerade so) bei maximalen rauszoomen zu sehen ist. Ist zwar schon einige Monate her das ich die eingerichtet habe, aber ich bin der Meinung das ich denen damals allen entweder das Sektorzentrum oder aber die Position des Berbaubasisschiffes als Startposition gegeben habe. Kann mich da allerdings jetzt auch täuschen, ich wüsste aber nicht warum ich eine Startposition soweit ausserhalb gewählt haben sollte.
Gruß Trion
-
- Posts: 3262
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Was genau heist denn "soweit draussen" km?
hast Du vielleicht das Script mit der Ekliptrik installiert.. denn wenn die an ist und man springt dann landet man sehr weit ausserhalb des Sektor zw. 150 - 250 also im Grunde an den Rand je nach grösse.
Ich kann das Verhalten nicht ganz nachvollziehen, ich hab in fast jeden Sektor einen Nav2 inner Mitte und wenn ich nen neuen PSK ausbilde sag ich immer springe dahin und fange an zu suchen.
Bei lfd. PSK naja die ham' ja ihre Position und wenn mal die Nachricht kommt das die Mineralien nicht los werden können dann verkaufe ich manuell lasse sie wieder zurück springen (mitte) und sage einfach Prospektor starten - fertig aus die maus.
hast Du vielleicht das Script mit der Ekliptrik installiert.. denn wenn die an ist und man springt dann landet man sehr weit ausserhalb des Sektor zw. 150 - 250 also im Grunde an den Rand je nach grösse.
Ich kann das Verhalten nicht ganz nachvollziehen, ich hab in fast jeden Sektor einen Nav2 inner Mitte und wenn ich nen neuen PSK ausbilde sag ich immer springe dahin und fange an zu suchen.
Bei lfd. PSK naja die ham' ja ihre Position und wenn mal die Nachricht kommt das die Mineralien nicht los werden können dann verkaufe ich manuell lasse sie wieder zurück springen (mitte) und sage einfach Prospektor starten - fertig aus die maus.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
Das ist ein Zeichen dafür, dass sie von ihrer aktuellen Arbeitsposition keine neuen Trümmerfelder finden können. Die Arbeitsposition wandert mit den Prospektoren und ist während des Schürfens mit einer Navigationsbake gekennzeichnet. Ich werde die Analyse diesbezüglich weiter ausbauen, damit man es erkennt, wenn sie von ihrer Position aus keine neuen Trümmerfelder sehen können.Trion wrote:3. Einen habe ich als Startposition zu den arbeitenden PSK geschickt, der sammelt jetzt auch erz
[...]
Dabei habe ich festgestellt das die Streikenden als Startposition eine Stelle haben, die auf der Sektorkarte noch nichtmal (oder vll. gerade so) bei maximalen rauszoomen zu sehen ist. Ist zwar schon einige Monate her das ich die eingerichtet habe, aber ich bin der Meinung das ich denen damals allen entweder das Sektorzentrum oder aber die Position des Berbaubasisschiffes als Startposition gegeben habe. Kann mich da allerdings jetzt auch täuschen, ich wüsste aber nicht warum ich eine Startposition soweit ausserhalb gewählt haben sollte.
Gruß
Lucike

-
- Posts: 352
- Joined: Fri, 3. Aug 07, 17:27
Frage zum Sprengen:
Ich hab -1 für alles gemacht und was sollte ich beim Höchstertag machen, damit er alles einsammelt ? Ist das dann die 1 ? Ich hatte hier die 15, aber dann hat er gestreikt und die Brocken einfach liegen lassen.
edit1: Ok, nach Test mit 1 und mit 99 hats auch nichts gebracht, der dockt an und streikt. Ich weiß nicht mehr weiter.
edit2: Nach weiterem langem Ausprobieren hab ich den Chefpro entlassen und einen neuen eingestellt. Das gleiche Schiff, der neue arbeitet. Sag doch gleich, dass der in Rente geht. Wenn der neue wieder ausgebildet ist und genauso nicht mehr will, werd ichs dich wissen lassen.
Die Einstellung fürs Sprengen ist jetzt "E / 0" und ich hoffe das passt.
Gute Nacht !
Ich hab -1 für alles gemacht und was sollte ich beim Höchstertag machen, damit er alles einsammelt ? Ist das dann die 1 ? Ich hatte hier die 15, aber dann hat er gestreikt und die Brocken einfach liegen lassen.
edit1: Ok, nach Test mit 1 und mit 99 hats auch nichts gebracht, der dockt an und streikt. Ich weiß nicht mehr weiter.
edit2: Nach weiterem langem Ausprobieren hab ich den Chefpro entlassen und einen neuen eingestellt. Das gleiche Schiff, der neue arbeitet. Sag doch gleich, dass der in Rente geht. Wenn der neue wieder ausgebildet ist und genauso nicht mehr will, werd ichs dich wissen lassen.
Die Einstellung fürs Sprengen ist jetzt "E / 0" und ich hoffe das passt.
Gute Nacht !