Sage mal, wie hast du es geschafft, deine neu Modellierte Hyperion in das Spiel ein zu binden, ich spiele X3-Reunion, habe die Schiffsdaten mit Hilfe des DBOX2-Plugin in 3DS MAX Importiert, einpar Geometrische Figuren zu einer Antenne zusammen gebastelt, das alles über "Attach" zusammen geführt und über "Unwrap UVW" die Texturpositionen ermittelt. Danach alles wieder mit DBOX2 exportiert, in der bod-Datei die Texturendungen von .dds auf .tga geändert und die bod-Datei wieder in bob umgewandelt (habe auch versucht, die Bodygröße in die original .bod zu kopieren).
Danach habe ich das alles samt Pfad in eine Dat/Cat verfrachtet, in den Hauptordner verschoben und zur Kontrolle den XModels3DViewer angeschmissen. Dort war alles da gewesen, allerdings im Spiel keine Spur davon, auch nach Sprung in ein anderes System nicht.
MfG Schliebo82

"Der Weltraum! Unendliche Weiten..."
X3-R [Tutorial] Texturen von Schiffen verändern;
X3-R [Tutorial] Selbst installierte Schiffe für KI verfügbar machen
X3 ***modified*** und stolz drauf!
X4 ***unmodified*** und trotzdem glücklich
