Neue Schiffsslots? Hier!
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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- Joined: Sun, 8. Feb 04, 21:37
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- Joined: Sun, 13. Mar 05, 17:42
Probs!!!
Frage zum GalaptchPck
To work this is simple.
Section 1
Lets get starts shall we?
1. Open either x2story.obj or x2galedit.obj.
2. Do what ever modifcations you need/want.
3. Press the "Generate INI File" button.
4. !WARNING! Make sure you have backed up x2story.obj and x2galedit.obj before you contiune!
5. Right click and select "Properties" and change the "Target" and "Start In" directories to where ever your base X2 directory is.(e.g. Change "D:\games\X2\" to "C:\Program Files\X2 - The Threat\") Do this to both "Rebuild_..." shortcuts.
6. Run the "Rebuild_X2_Game" shortcut.
7. Run the "Rebuild_X2_GalaxyEditor" shortcut.
Section 2
To see the changes, you'll have to do different things depending on how you are modding:
If you unpacked all the X2 packs(01...04.cat/dat) then you shouldn't need to change anything and just start X2 up.
If you are running from a mod, you need to put x2story.obj and x2galedit.obj into a "L" folder and add it to your mod .cat/dat in whatever way you choose to.
Section 3
If you are having problems seeing changes, it is most likely a problem with the INI. To fix this go through this list:
1. Edit the slot you want to change.
2. Select a different slot. This is really important for some reason.
3. Save the file. I donno if this is needed.
4. Generate INI
Then contiune to Section 2.
Hopefully this helpped.
-CKarl
Moin Leute, irgendwie bekomme ich die beiden Rebuilt Geschichten nicht zum laufen.
Habe einen L Ordner angelegt und habe die beiden obj Datein auch dorthin gepackt.
Wenn ich das Ziel und Ausführen nun zu den beiden Datein angebe bekomme ich immer eine Fehlermeldung. Ziel falsch oder Ausführen falsch. Angeblich immer der falsche Pfad!
Kann irgendwer helfen ???
Gruß Pio
To work this is simple.
Section 1
Lets get starts shall we?
1. Open either x2story.obj or x2galedit.obj.
2. Do what ever modifcations you need/want.
3. Press the "Generate INI File" button.
4. !WARNING! Make sure you have backed up x2story.obj and x2galedit.obj before you contiune!
5. Right click and select "Properties" and change the "Target" and "Start In" directories to where ever your base X2 directory is.(e.g. Change "D:\games\X2\" to "C:\Program Files\X2 - The Threat\") Do this to both "Rebuild_..." shortcuts.
6. Run the "Rebuild_X2_Game" shortcut.
7. Run the "Rebuild_X2_GalaxyEditor" shortcut.
Section 2
To see the changes, you'll have to do different things depending on how you are modding:
If you unpacked all the X2 packs(01...04.cat/dat) then you shouldn't need to change anything and just start X2 up.
If you are running from a mod, you need to put x2story.obj and x2galedit.obj into a "L" folder and add it to your mod .cat/dat in whatever way you choose to.
Section 3
If you are having problems seeing changes, it is most likely a problem with the INI. To fix this go through this list:
1. Edit the slot you want to change.
2. Select a different slot. This is really important for some reason.
3. Save the file. I donno if this is needed.
4. Generate INI
Then contiune to Section 2.
Hopefully this helpped.

-CKarl
Moin Leute, irgendwie bekomme ich die beiden Rebuilt Geschichten nicht zum laufen.
Habe einen L Ordner angelegt und habe die beiden obj Datein auch dorthin gepackt.
Wenn ich das Ziel und Ausführen nun zu den beiden Datein angebe bekomme ich immer eine Fehlermeldung. Ziel falsch oder Ausführen falsch. Angeblich immer der falsche Pfad!
Kann irgendwer helfen ???
Gruß Pio

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- Posts: 1296
- Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
Hi,
ich glaube Du hast da was falsch verstanden....
Du kopierst die Dateien patch05.exe, xptch.bat, Rebuild_X2_Game.lnk und Rebuild_GalaxyEditor.lnk in den l Ordner von X2... Mach Dir am besten ein Backup von dem Ordner... Dann startest Du patch05.exe ....
und öffnest z.B. x2story.obj (ist für das aktuelle Spiel)...
Hier kannst Du dann die Slots verändern.... Dann speicherst Du die Datei wieder und klickst auf das Logo mit dem Blitz (generate ini File)...
Jetzt hast Du eine Datei die patch05.ini heisst... Jetzt gibt es 2 Möglichkeiten entweder Du öffnest eine Console und navigierst zu Deinem l Ordner und gibst dann x2ptch.bat x2story.obj x2story.obj ein
oder Du änderst die Links (Rebuild_X2_Game.lnk) ab rechte Maustaste -> Eigentschaften dort dann die Pfade anpassen.
Jetzt startest Rebuild_X2_Game.lnk... Dann sollte dein X2 gepatcht sein und Du kannst neue Schiffe einfügen....
Achtung es gibt eine neue Version im englischen Forum mit der kann mann auch die Slots des laufenden Spiels ändern... Habs getestet und bin begeistert..
Jetzt kann ich endlich ein paar neue Schiffe modden und einfügen....
Ok bis denn Thalon
ich glaube Du hast da was falsch verstanden....
Du kopierst die Dateien patch05.exe, xptch.bat, Rebuild_X2_Game.lnk und Rebuild_GalaxyEditor.lnk in den l Ordner von X2... Mach Dir am besten ein Backup von dem Ordner... Dann startest Du patch05.exe ....
und öffnest z.B. x2story.obj (ist für das aktuelle Spiel)...
Hier kannst Du dann die Slots verändern.... Dann speicherst Du die Datei wieder und klickst auf das Logo mit dem Blitz (generate ini File)...
Jetzt hast Du eine Datei die patch05.ini heisst... Jetzt gibt es 2 Möglichkeiten entweder Du öffnest eine Console und navigierst zu Deinem l Ordner und gibst dann x2ptch.bat x2story.obj x2story.obj ein
oder Du änderst die Links (Rebuild_X2_Game.lnk) ab rechte Maustaste -> Eigentschaften dort dann die Pfade anpassen.
Jetzt startest Rebuild_X2_Game.lnk... Dann sollte dein X2 gepatcht sein und Du kannst neue Schiffe einfügen....
Achtung es gibt eine neue Version im englischen Forum mit der kann mann auch die Slots des laufenden Spiels ändern... Habs getestet und bin begeistert..
Jetzt kann ich endlich ein paar neue Schiffe modden und einfügen....
Ok bis denn Thalon
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- Joined: Sun, 13. Mar 05, 17:42
Gelöst
Hi,
habe das Problem mit der Ingamemap gelöst.
Für alle die sich selbst ihren Mod basteln:
Es gibt auf der Seite mit den neuen Schiffslots auch die body_map_v4
Aus dieser body_map benötigt ihr nur die Bod, txt, pbd und pck. Datei.
Erstellt euch mit dem Galaxie Editor eure eigene Map mit neuen Sektoren.
Durch exportieren erstellt Ihr euren eigenen Mod.
Die Cat und Dat Datei kopieret ihr in den Mod Ordner und den Script setup_map_loadnames in den Script Ordner.
Der SE muss erst aktiviert werden damit die Map richtig angezeigt wird.
Anschließend könnt ihr mit dem Mod Manager die Bod, txt, pdb und pck. Datei in diesen Mod einfügen.
Er muß die Bezeichnung "cut" haben.
Achtet darauf das ihr den kleinen Haken bei pack-fils entfernt, sonst fügt er die txt Datei nicht hinzu. Weiß zwar nicht ob die unbedingt dabei sein müssen, aber schaden kann es nicht.
Ihr könnt auch eine cat/dat Verzeichnis 05 (cut Datein: Bod, txt, pbd und pck) erstellen und das in das Originalverzeichnis packen.
Ihr müsst leider ein neues Game beginnen, aber dafür werden jetztauch eure neuen Sektoren in der Ingamemap sichtbar. Einziger Wehmutstropfen, die Map wird 2Dimensional angezeigt. Glaub aber nicht dass das jemanden stört.
MfG Piohh :wink
habe das Problem mit der Ingamemap gelöst.
Für alle die sich selbst ihren Mod basteln:
Es gibt auf der Seite mit den neuen Schiffslots auch die body_map_v4
Aus dieser body_map benötigt ihr nur die Bod, txt, pbd und pck. Datei.
Erstellt euch mit dem Galaxie Editor eure eigene Map mit neuen Sektoren.
Durch exportieren erstellt Ihr euren eigenen Mod.
Die Cat und Dat Datei kopieret ihr in den Mod Ordner und den Script setup_map_loadnames in den Script Ordner.
Der SE muss erst aktiviert werden damit die Map richtig angezeigt wird.
Anschließend könnt ihr mit dem Mod Manager die Bod, txt, pdb und pck. Datei in diesen Mod einfügen.
Er muß die Bezeichnung "cut" haben.
Achtet darauf das ihr den kleinen Haken bei pack-fils entfernt, sonst fügt er die txt Datei nicht hinzu. Weiß zwar nicht ob die unbedingt dabei sein müssen, aber schaden kann es nicht.
Ihr könnt auch eine cat/dat Verzeichnis 05 (cut Datein: Bod, txt, pbd und pck) erstellen und das in das Originalverzeichnis packen.
Ihr müsst leider ein neues Game beginnen, aber dafür werden jetztauch eure neuen Sektoren in der Ingamemap sichtbar. Einziger Wehmutstropfen, die Map wird 2Dimensional angezeigt. Glaub aber nicht dass das jemanden stört.
MfG Piohh :wink
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- Posts: 66
- Joined: Sat, 12. Jan 08, 18:26
So, *Schaufelwegstellt*
Hi Leute,
Ich habe ein Problem mit dem Patch14. Wenn ich versuche, die x2story.obj bzw die x2galedit.obj zu öffnen, gibt er mir die Meldung "unrecognized input file".
Ich habe ihn jetzt schon ein paar mal neu runtergeladen sowie die Kataloge wiederholt entpackt...
Weiß einer woran das liegt? Wäre echt sehr dankbar!
MfG, Dante
Hi Leute,
Ich habe ein Problem mit dem Patch14. Wenn ich versuche, die x2story.obj bzw die x2galedit.obj zu öffnen, gibt er mir die Meldung "unrecognized input file".
Ich habe ihn jetzt schon ein paar mal neu runtergeladen sowie die Kataloge wiederholt entpackt...
Weiß einer woran das liegt? Wäre echt sehr dankbar!
MfG, Dante
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- Joined: Sat, 6. Mar 04, 16:38
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- Joined: Sat, 12. Jan 08, 18:26