Ein paar Kleine Fragen
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Ein paar Kleine Fragen
Es kommen ja immer wieder neue Änderungen da verliere sogar ich manchmal den Überblick.
Hat jemand schon einen Nutzen dafür gefunden Waren im eigenem Gebiet für illegal zu erklären?
Welche Türme sind momentan am besten gegen S Schiffe?
Wer fliegt sich besser Nemesis oder Drache?
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Re: Ein paar Kleine Fragen
Gar keine, weil die alle zu träge sind und wenig Schaden machen.ubuntufreakdragon wrote: ↑Sun, 19. Jul 20, 18:22 Welche Türme sind momentan am besten gegen S Schiffe?
OOS zählt weiterhin stumpf nur DPS.
Drache, schneller, wendiger, eine Hauptwaffe mehr, das macht +20% mehr Schaden.Wer fliegt sich besser Nemesis oder Drache?
Schild + Hülle zusammen gerechnet ist der Kasten auch noch so stabil wie die träge Nemesis Verteidiger.
Die KI bringt sich damit aber oft um, KI braucht was mit starken Schilden.
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Re: Ein paar Kleine Fragen
Zum Unterschied Drache > Nemesis kann ich nichts sagen, fliege nur Drache.
Was die Türme betrifft, sehe ich das nicht ganz so. OOS ist Plasma sicher die richtige Wahl, IS auf dem eigenen Schiff nutze ich ARG Pulslaser als Jägerabwehr.
Die ARG-Pulstürme haben die höchste Richtgeschwindigkeit aller Türme und in Verbindung mit den sehr schnell fliegenden Projektilen gleicht das die mangelnde Vorhalte der Geschützturmsteuerung ziemlich aus.
Mit meinem Drachen habe ich im Dogfight auch schon nur mit den Türmen Jäger zerlegt ohne das ich selbst die Feuertaste drücken mußte.
Bin einfach habwegs so geflogen, dass das Oberdeck immer zum Gegner ausgerichtet war und hab die Türme machen lassen.
Nachteilig finde ich bei allen M-Klasse-Schiffen, dass die offenbar von jemandem designt wurden, der nicht bedacht hat, das Kämpfe in der Luft und im All in drei Dimensionen geführt werden können.
Was die Türme betrifft, sehe ich das nicht ganz so. OOS ist Plasma sicher die richtige Wahl, IS auf dem eigenen Schiff nutze ich ARG Pulslaser als Jägerabwehr.
Die ARG-Pulstürme haben die höchste Richtgeschwindigkeit aller Türme und in Verbindung mit den sehr schnell fliegenden Projektilen gleicht das die mangelnde Vorhalte der Geschützturmsteuerung ziemlich aus.
Mit meinem Drachen habe ich im Dogfight auch schon nur mit den Türmen Jäger zerlegt ohne das ich selbst die Feuertaste drücken mußte.
Bin einfach habwegs so geflogen, dass das Oberdeck immer zum Gegner ausgerichtet war und hab die Türme machen lassen.
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Re: Ein paar Kleine Fragen
1. sich vor der Illegalen Ware Station auf die Lauer legen und abdockende Schiffe scannen, wenn diese nicht cooperieren das Schiff abnehmen.-So habe ich es zumindest in X3 gemacht, denke in X4 geht das auch.ubuntufreakdragon wrote: ↑Sun, 19. Jul 20, 18:22 Es kommen ja immer wieder neue Änderungen da verliere sogar ich manchmal den Überblick.
Hat jemand schon einen Nutzen dafür gefunden Waren im eigenem Gebiet für illegal zu erklären?
Welche Türme sind momentan am besten gegen S Schiffe?
Wer fliegt sich besser Nemesis oder Drache?
2. die mit der grössten Projektilgeschwindikeit im System, die mit dem höchsten Schaden OOS.
3. Nemesis Manövriert besser, Drache ist schneller und hat mehr DPS.
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Re: Ein paar Kleine Fragen
In Bezug auf die Kleinen Fragen noch eine von mir:
Irgendwie klappt das Entern offenbar nicht so richtig.
Hab bisher damit sehr großen erfolg gehabt, aber jetzt beissen sich meine mittlerweile 4 und 5 Sterne Marines an einem Phönix Angreifer in Nopileos Glück 2 vom PGS die Zähne aus.
Der hat nur drei Besatzungsmitglieder von denen nur einer Marine ist, die Schilde und die Waffen hab ich ihm schon weggeschossen, den Antrieb auch und seine Lasertürme hat er auchs chon aller verbraten, aber wenn ich versuche ihnzu entern, wird es einfach nichts.
Egal, wie ich die Einstellung im Entermenü mache, es läuft immer darauf hinaus, das die Kapseln zum Ziel fliegen und auch ankommen, ich bekomme die Meldung, das der Durchbruch der Hülle beginnt und dann nichts mehr.
Weder das der Angriff scheitert noch sonst was. Einfach nichts.
Im Ticker steht nur "Beschütze Enterkapsel" obwohl alle schon im Ziel sind und wenn ich das Entermenü erneut aufrufe, steht da nur, das die erste Stufe in Arbeit ist.
Ist das evtl. ein Plotschiff und man kann ihn deswegen nicht entern?
Grüße vom fliegenden_Amboss.
PS: ich benutze keine Mods!
Irgendwie klappt das Entern offenbar nicht so richtig.
Hab bisher damit sehr großen erfolg gehabt, aber jetzt beissen sich meine mittlerweile 4 und 5 Sterne Marines an einem Phönix Angreifer in Nopileos Glück 2 vom PGS die Zähne aus.
Der hat nur drei Besatzungsmitglieder von denen nur einer Marine ist, die Schilde und die Waffen hab ich ihm schon weggeschossen, den Antrieb auch und seine Lasertürme hat er auchs chon aller verbraten, aber wenn ich versuche ihnzu entern, wird es einfach nichts.
Egal, wie ich die Einstellung im Entermenü mache, es läuft immer darauf hinaus, das die Kapseln zum Ziel fliegen und auch ankommen, ich bekomme die Meldung, das der Durchbruch der Hülle beginnt und dann nichts mehr.
Weder das der Angriff scheitert noch sonst was. Einfach nichts.
Im Ticker steht nur "Beschütze Enterkapsel" obwohl alle schon im Ziel sind und wenn ich das Entermenü erneut aufrufe, steht da nur, das die erste Stufe in Arbeit ist.
Ist das evtl. ein Plotschiff und man kann ihn deswegen nicht entern?
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Re: Ein paar Kleine Fragen
wenn die Hülle über 80% ist dauert es ewig bis sie durch sind.
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Re: Ein paar Kleine Fragen
Ist sie nicht, Wert liegt unter 20% und wird auch kontinuierlich von mir so gehalten.
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Re: Ein paar Kleine Fragen
Gute Frage
Man kann dadurch evtl. besser an genau diesen Waren verdienen. Als Pirat bzw. Drogenbaron.
Man kann sich dadurch evtl. ungewollte Besucher (Split/Teladi?), bzw. Scharmützel untereinander, vom Leib halten um ein Kräftegleichgewicht, durch sperren von Absatz der Güter, herzustellen
Den Bedarf der illg. Ware künstlich hoch zu halten
mehr fällt mir erstmal nicht en


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Re: Ein paar Kleine Fragen
ubuntufreakdragon wrote: ↑Sun, 19. Jul 20, 18:22 Es kommen ja immer wieder neue Änderungen da verliere sogar ich manchmal den Überblick.
Hat jemand schon einen Nutzen dafür gefunden Waren im eigenem Gebiet für illegal zu erklären?
Welche Türme sind momentan am besten gegen S Schiffe?
Wer fliegt sich besser Nemesis oder Drache?
1. Hab ich selbst noch nicht gemacht
2. Gegen S gehen eigentlich nur Puls, Strahlen (machen wirklich sehr wenig Schaden) und die Streuwaffen (treffern aber auch nicht soviel) Also Puls mit schnell rotierenden Türmen (glaube ARG bin mir net sicher) vl am sinnvollsten.
OOS fällt Ausweichen usw scheinbar weg, da zählt nur stupide DPS.
3. Nemesis finde ich wendiger, hat doppelte Schilde. Drache hat 1 Frontwaffe mehr und ist schneller. Kommt mir aber deutlich träger vor. Könnte bei meinem noch nicht so weiten Save aber auch an fehlenden Upgrades oder nicht T3 Schubdüsen liegen. Da würde ich nicht 100% drauf wetten.
Kobra is die einzige "Fregättchen" die ich sogar als Spielerschiff in Betracht ziehen würde. Hat eine Waffe mehr (also 1/3 mehr Front) wie die anderen, aber "nur" 2/5 weniger wie die Nemesis aber 4 Türme und fliegt sich auch recht solide.
Leider haben die alle das Problem dass die Türme nur nach oben/vorne zeigen, und man von unten schräg hinten komplett nackig dasteht. Aber das Problem haben im Prinzip alle M Schiffe in X4. Da besteht Nachbesserungsbedarf. Den Fregatten würden extratürme in fehlende Richtungen nicht schaden.
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Re: Ein paar Kleine Fragen
ab und zu verfängt sich eine Kapsel im Schiff(z.B. Triebwerk), das sieht man auf dem HUD da diese Kaspel dann noch sichtbar ist. Bei mir hilft dann meist weg fliegen (40 Km) oder noch weiter, falls es aber ein eigenes Schiff war das man verkauft hat kann es auch explodieren wenn man weiter als 40 km entfernt ist.fliegender_Amboss wrote: ↑Tue, 21. Jul 20, 15:59 Egal, wie ich die Einstellung im Entermenü mache, es läuft immer darauf hinaus, das die Kapseln zum Ziel fliegen und auch ankommen, ich bekomme die Meldung, das der Durchbruch der Hülle beginnt und dann nichts mehr.
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Re: Ein paar Kleine Fragen
Nee, eine Wiederenterung ist das nicht gewesen! Und verfangen hat sich auch keine Kapsel.
Ich hab es aber mittlerweile gefunden: Offenbar werden nicht immer alle Oberflächenelemente in der Informationsübersicht angezeigt.
Ein M-Schildgenerator war noch in Funktion, wurde aber weder beim Durchschalten der Oberflächenelemente mit dem Scanner noch in der Schiffsinformationsanzeige, nachdem ich das Schiff nochmals gescannt hab angezeigt.
Ich hab ihn zerstört und plötzlich meldete einer der Zerstörer meiner Enterflotte, dass er seine Kapsel gestartet hat und dann flog auch noch eine einzelne Kapsel durchs All, bohrte sich in die Hülle und der Entervorgang lief erfolgreich durch.
Eigentlich hätte das dem Enterteam egal sein müssen, denn ich hatte ich hatte ich hatte maximales Risiko für die Teams eingestellt - Also Angriff bei maximaler Verteidigung und bei maximaler Hülle des Ziels.
Ich hab das bei einem anderen Schiff widerholt und wieder gab es das selbe Problem, einen Schildgenerator mußte ich manuell suchen und vernichten, bevor alle Kapsel ins Ziel gingen.
Seltsamerweise passiert das aber nur, wenn ich einer Flotte befehle ein Schiff zu entern, nehme ich ein einzelnes Schiff als BAsis für die Entermannschaft funktioniert das tadellos. Sehr merkwürdig
Andere kleine Frage zum Hacken:
Läuft prima, wenn auch viel zu einfach, da war das Hacken in X:R viel besser (das Minispiel fand ich ganz gut) und auch beim Entern fand ich es viel spannender mit dem Trojaner erst mal den Weg freizumachen und ohne einen Schuß zu viel ein Schiff zu entern.
Aber egal, worum es mit geht sind das Sicherheitsumgehungssystem und der Sicherheitsschneider:
Bisher war es doch so, das man für die Hackpunkte unterschidliche Werkzeuge brauchte womit alle drei ihre berechtigung hatten, aber spätestens seit Ver. 3.2 scheint ja nur noch das Sicherheitsentschlüsselungssystem nötig zu sein.
Zumindest stapeln sich bei mir Sicherheitsumgehungssystem und der Sicherheitsschneider im Depot des HQ und ich weiß nicht was ich damit machen soll - ausser sie mal für eine gelegentliche Zugangsmission zum Schwarzmarkthändler zu nutzen, wenn gefordert.
Den Ruf um sie zu verkaufen habe ich anscheind noch nicht, wobei da ja Uneinigkeit zu herrschen scheint, wieviel man bei wem braucht.
Sind Sicherheitsumgehungssystem und der Sicherheitsschneider denn noch für irgendwas zu gebrauchen?
Ich hab es aber mittlerweile gefunden: Offenbar werden nicht immer alle Oberflächenelemente in der Informationsübersicht angezeigt.
Ein M-Schildgenerator war noch in Funktion, wurde aber weder beim Durchschalten der Oberflächenelemente mit dem Scanner noch in der Schiffsinformationsanzeige, nachdem ich das Schiff nochmals gescannt hab angezeigt.
Ich hab ihn zerstört und plötzlich meldete einer der Zerstörer meiner Enterflotte, dass er seine Kapsel gestartet hat und dann flog auch noch eine einzelne Kapsel durchs All, bohrte sich in die Hülle und der Entervorgang lief erfolgreich durch.

Eigentlich hätte das dem Enterteam egal sein müssen, denn ich hatte ich hatte ich hatte maximales Risiko für die Teams eingestellt - Also Angriff bei maximaler Verteidigung und bei maximaler Hülle des Ziels.
Ich hab das bei einem anderen Schiff widerholt und wieder gab es das selbe Problem, einen Schildgenerator mußte ich manuell suchen und vernichten, bevor alle Kapsel ins Ziel gingen.
Seltsamerweise passiert das aber nur, wenn ich einer Flotte befehle ein Schiff zu entern, nehme ich ein einzelnes Schiff als BAsis für die Entermannschaft funktioniert das tadellos. Sehr merkwürdig

Andere kleine Frage zum Hacken:
Läuft prima, wenn auch viel zu einfach, da war das Hacken in X:R viel besser (das Minispiel fand ich ganz gut) und auch beim Entern fand ich es viel spannender mit dem Trojaner erst mal den Weg freizumachen und ohne einen Schuß zu viel ein Schiff zu entern.
Aber egal, worum es mit geht sind das Sicherheitsumgehungssystem und der Sicherheitsschneider:
Bisher war es doch so, das man für die Hackpunkte unterschidliche Werkzeuge brauchte womit alle drei ihre berechtigung hatten, aber spätestens seit Ver. 3.2 scheint ja nur noch das Sicherheitsentschlüsselungssystem nötig zu sein.
Zumindest stapeln sich bei mir Sicherheitsumgehungssystem und der Sicherheitsschneider im Depot des HQ und ich weiß nicht was ich damit machen soll - ausser sie mal für eine gelegentliche Zugangsmission zum Schwarzmarkthändler zu nutzen, wenn gefordert.
Den Ruf um sie zu verkaufen habe ich anscheind noch nicht, wobei da ja Uneinigkeit zu herrschen scheint, wieviel man bei wem braucht.
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Re: Ein paar Kleine Fragen
Hmmm was würde wohl passieren, wenn ich Energie für illegal erkläre?
oder z.b. Split Nahrungsbestandteile und Nahrung?
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Re: Ein paar Kleine Fragen
Ich hatte Polizei in Nopileus Glück (eigene Sektoren) eingesetzt und Drogen für illegal erklärt.
Das hatte leider nur den Effekt, dass meine 3 S Schiffe die dort aufgestellten Drogenlabore der PGS angegriffen haben.
Leider waren die Geschütze der Stationen stärker.
Das hatte leider nur den Effekt, dass meine 3 S Schiffe die dort aufgestellten Drogenlabore der PGS angegriffen haben.
Leider waren die Geschütze der Stationen stärker.
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Re: Ein paar Kleine Fragen
Probiers doch mal aus. Allerdings schaltet sich dein Computer dann umgehend ab und das Licht geht aus, denn Energie ist ja jetzt illegeal.ubuntufreakdragon wrote: ↑Wed, 22. Jul 20, 19:19 Hmmm was würde wohl passieren, wenn ich Energie für illegal erkläre?
oder z.b. Split Nahrungsbestandteile und Nahrung?
Das Universum ist dann zappenduster.

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Re: Ein paar Kleine Fragen
Auch mal ne kleine Frage von mir: Wofür sind Fregatten eientlich gut? Ich versteh nicht so ganz was der Sinn von einem M Kapfschiff mit Landeplatz ist.
Ohne Neugier wäre die Menschheit immer noch in der Steinzeit oder nicht einmal dort!
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Re: Ein paar Kleine Fragen
Es erhöht die Chancen gegen mehrere S-Jäger zu bestehen. Und richtig ausgestattet, auch Zerstörer zu zerstören oder zu mopsen. Der Landeplatz ist nicht nur gut ein S Schiff zu parken, sondern auch viele (Kampf)Dronen mitzunehmen oder zu verwenden.

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Re: Ein paar Kleine Fragen
Ich habe mehrere Gorgos mit Intelligenten Raketen vorne, damit kann man die Geschütze von zu enternden L oder XL Schiffen runterschießen. Die Gorgos sind mit Fracht- und Reparaturdrohnen ausgestattet, damit kann man nach der Enteroperation das geenterte Schiff wieder klar machen.
Aktuell nutze ich Gorgos mit Dumbfire Raketen und Verteidigungsdrohnen für den Angriff auf Xenon Stationen.
Aktuell nutze ich Gorgos mit Dumbfire Raketen und Verteidigungsdrohnen für den Angriff auf Xenon Stationen.
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Re: Ein paar Kleine Fragen
Daran forschen boronische Wissenschaftler noch!

Nein, ernsthaft, die Frgatten sind leider nicht so wirklich der Kracher. Sehen durch das Dockmodul furchtbar aus, können eigentlich nix besser als eine Korvette, ausser mehr Leute zu transportieren und sind sehr unglücklich bewaffnet.
Ich hab schon einige Fregatten hops genommen und bin nicht einmal getroffen worden, weil ich sie immer von unten angreife, da sie da ja keine Waffen haben.
Was sie allerdings ganz gut können, ist als Enterschiff zu dienen, wenn man Frachter entern will.
Du kriegst üblicherweise genug Marines an Bord unter um gegen die meisten L-Frachter erfolgreich zu sein, sie sind für diese Aufgabe leidlich schnell und wendig genug und da du auch Drohnen mitnehmen kannst, hast du mit den beiden Jägern, die an Bord bringen kannst durchaus eine brauchbare Entertruppe oder eine Polizeischiff, das durchaus einem Gegner die Zähne zeigen kann - bevor es zu Raumstaub zerblasen wird.
Alles in allem finde ich, dass die Fregatten mehr versprechen, als sie dann halten können, aber richtig eingsetzt sind sie nicht sinnlos.
Ach ja, und als Personaltransporter sind sie gut geeignet, besonders die Kobra.
Ich hab immer eine auf meinem Enterbasisschiff, wenn es auf die Jagd nach Schiffen geht, die auch ein M-Dock haben. Hinterher kann ichbso problemlos vor Ort die Marines zurückbringen und parallel Ingenieure auf die Prise bringen um das Schiff wieder zusammenzuflicken. Funktioniert super.
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Re: Ein paar Kleine Fragen
RETTET DIE REPUBLIK!
Weitere Frage:
Hat jemand eine Idee, wie man eine nahezu ausgelöschte Fraktion retten kann???
HOP hat bei mir ANT alle! Sektoren abgenommen und sämtlich Werfte und Docks und und vereitelt jeden Versuch von ANT eine neue Schiffsproduktionsanlage zu bauen.
Ich würde ANT ja gerne helfen, aber bei den noch verblieben ANT-Stationen kommen ums Verrecken keine Stationsbauaufträge zustande.
Mir wäre egal was, ich würde ihnen dann eben einfach eine Werft mit dran packen.
Ich hab sogar schon eine Handels-, Bau- und Kampfflotte bereit stehen, die ich ANT dann gerne verkaufen würde, aber eben auf Teufel komm raus gibts nix zu bauen bei denen.
Auch die Handelsgilde vergibt nur solchen Kleinkram "Hol dies...", "Stelle Satellit/Laserturm auf...", "Hacke das..."
Ich bin mit ANT auf +30, da sollte man doch meinen, dass die auch mal Arbeit für einen haben.
Gibt es irgendwas, was man machen muß, damit Bauaufträge eher reinkommen oder muß ich wirklich stumpf einen Auftrag nach dem anderen abarbeiten, in der Hoffnung, das dann irgendwann mal was auftaucht?
Weitere Frage:
Hat jemand eine Idee, wie man eine nahezu ausgelöschte Fraktion retten kann???
HOP hat bei mir ANT alle! Sektoren abgenommen und sämtlich Werfte und Docks und und vereitelt jeden Versuch von ANT eine neue Schiffsproduktionsanlage zu bauen.
Ich würde ANT ja gerne helfen, aber bei den noch verblieben ANT-Stationen kommen ums Verrecken keine Stationsbauaufträge zustande.
Mir wäre egal was, ich würde ihnen dann eben einfach eine Werft mit dran packen.
Ich hab sogar schon eine Handels-, Bau- und Kampfflotte bereit stehen, die ich ANT dann gerne verkaufen würde, aber eben auf Teufel komm raus gibts nix zu bauen bei denen.
Auch die Handelsgilde vergibt nur solchen Kleinkram "Hol dies...", "Stelle Satellit/Laserturm auf...", "Hacke das..."
Ich bin mit ANT auf +30, da sollte man doch meinen, dass die auch mal Arbeit für einen haben.
Gibt es irgendwas, was man machen muß, damit Bauaufträge eher reinkommen oder muß ich wirklich stumpf einen Auftrag nach dem anderen abarbeiten, in der Hoffnung, das dann irgendwann mal was auftaucht?
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Re: Ein paar Kleine Fragen
einzige Möglichkeit ist immer wieder alle Stationen abzugrasen. Du kannst denen auch Schiffe dort verkaufen wo sie den Feind in Radarreichweite haben, dann sollten sie nicht gleich gelöscht werden, zumindest wenn du in der Nähe bist nicht.