Hauptstory Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Hauptstory Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Hauptstory des PAR/HOP Plots, Nummerierung der Missionen weicht wegen Untermissionen manchmal ab.
Mit 4.0 gab es Änderungen bei manchen Anforderungen (Flotte, Kristalle), da ich noch keine "genauen" Angaben habe bitte ich euch es aus den Kommentaren des Threads zu entnehmen.
Eine Frage des Respekts
1: Fliege zu: Treffpunkt
2: Nähere dich: Dal Bustas Informanten
3: Ziehe dich zurück: In sichere Entfernung
4: Zerstöre: Verteidigungsdrohnen
5: Zerstöre: Manipulierte Drohnen
6: Sammle ein: Informationen über Paraniden
Ein kleiner Botengang
1: Finde: Altes Bombelager 0/3
2: Entsperre: Sicherheitscontainer
3: Überlebe: Bevorstehende Explosion
4: Erwarte
5: Erkunde: Apotheosis
6: Raumanzug benutzen
7: Starte: EMP, um Signalleck zu erzeugen
8: Scanne: Signalleck
9: Untersuche: Verdächtige Bewegungen
10: Beobachte: Unbekannte Formen
11: Ziehe dich zurück: In sichere Entfernung 2:00
12: Folge: Sprungtor
13: Docke an: Ehrenwache Odysseus Verteidiger
14: Liefere: Chiffre des Heiligen Ordens
(3): Sammle ein: Chiffre des Heiligen Ordens
Andauernde Rachsucht
1: Untersuche: Grides Hinweis - In die Nähe der Navigationsbarken fliegen, werden erst unter 3km sichtbar. Eine ist innerhalb der verfallenen Station-am besten selber Navigationsbarken daneben setzten.
2: Sprich mit: Mysteriöser Fremder
3: Erwarte: Ende der Diskussion
4: Begleiten: Kromancketslat
5: Erwarte: Verhandlungen
6: Nähere dich: Nicht identifiziertes Schiff
7: Untersuche: Nicht identifiziertes Schiff
8: Fliege zu: Kromancketslat - Beschützen vor einigen Jägern
9: Beschütze: Kromancketslat
10: Begleite: Kromancketslat
Eine Angelegenheit von allergrößter Dringlichkeit
1: Sprich mit: Leutnant
2: Docke an: Heulendes Blumenblatt
3: Finde: Werkzeugkiste - neben dem Aufzug Dockbereich
4: Höre dir Grides Plan an.
5: Raumanzug benutzen
6: Betritt das Paranidische Monument
7: Finde den Weg des Labyrinths (mehrere Schalter lasern damit sich Zugänge öffnen)
8: Zerstöre Sicherheitsklammer (Cocoons werden eingesammelt, Ausgang der Halle 2x Schalter die das Kraftfeld an den Stützen öffnen)
9: Zurück zur Weggabelung
10: Bedenke die Konsequenzen: Platziere Sprengstoff/Verlasse - Dal funkt nach dem erfolgreichen platzieren der Bomben: "Beide Schwachpunkte sind gut präpariert"
11: Fliege zu: Gride Orrian - Bomben platziert: Endlich dann wollen wir mal die Früchte unserer Arbeit ernten.
12: Beschütze: Kromancketslat
13: Töte: Paranidische Repräsentanten
Folge Grides Plan
Die Sabotage der Verhandlungen wird zur Eskalation des Krieges zwischen dem Gottesreich von Paranid und dem Heiligen Orden des Pontifex führen.
Die militärische Stärke beider Fraktionen wird geschwächt sein, was es ihren Gegnern erlaubt, leichtr gegen sie vorzurücken.
Zunehmende Verluste des Militärs und Kollateralschäden der Kämpfe führen zu wirtschaflichen Möglichkeiten für gewiefte Geschäftsleute, die die entstehenden Lücken füllen wollen.
Unterstütze Kromancketslat
Sollten die Verhandlungen fortgesetzt werden können, würde das die Möglichkeit für eine Waffenruhe und sogar einen möglichen Friedensvertrags eröffnen.
Geringere Spannungen zwischen den beiden Fraktionen wird es ihnen erlauben, ihre militärischen Mittel auf andere Dinge zu konzentrieren und könnten am Ende sogar dazu führen, dass die Paraniden ihre Feindseligkeiten gegen andere Fraktionen zurückfahren.
Verschränkungen der Handelsnetzwerke führen zu mehr wirtschaftlicher Stabilität, aber die Nachfrage nach Militärausrüstung wird in nächster Zeit wohl sinken.
Nachfolgen wird der Weg beschrieben ohne Vereinigung
Weiter unten wird der Weg der Vereinigung beschrieben - wenn du die Bomben nicht platziert hast!
Der Aufstand
1: Sprich mit: Deinen werten Freund Dal Busta
2: Liefere: Angriffsflotte
24x ARES
PAR Gefechtsantrieb Mk3
PAR Schildgenerator Mk3
S Gefechtsschubdüsen Mk3
4x S Pulslaser Mk2
12x NEMESIS Angreifer
PAR Gefechtsantrieb Mk3
PAR Schildgenerator Mk2
S Gefechtsschubdüsen Mk3
2x PAR M Pulsgeschütz Mk1
5x M Plasmakanone Mk2
3: Erwarte
4: Besiege: Konfessionslose Individuen - Besiege: Jünger des Schlafenden Pontifex - 1x Odysseus V., 6x Nemesis V.
5: Erwarte: Nächste Stufe des Plans
Aus der Asche
1: Sprich mit: Boso Ta - Sprich mit: Gride Orrian
2: Kaufe: Bauplatz an markierten Ort
Nopileos´Glück VI (ca. 60-91 Mio Cr.)
10x10x10 km
1x Paraniden Administrationszentrum
8x PAR Scheiben-Verteidigungsplattform
8x PAR Brücken-Verteidigungsplattform
12x PAR L-Containerlager
4x PAR L-Kuppel
2x Fertigungshangar für S-/M-Schiffe
4x Fertigungshangar für L-Schiffe
2x Fertigungshangar für XL-Schiffe
2x Dockbereiche
2x Raumpiere
350x Geschütztürme
150x Schildgeneratoren
3: Baue : Herzogs Hafen - ACHTUNG nicht den 5 Stern Manager einsetzen, sonst ist er weg !
4: Beschaffe: Fähiger Stationsmanager 5*
Aufziehender Sturm
1: Sprich mit: Dal Busta
Eine moralische Herausforderung
1: Liefere: - Bandannit-Kristall 21x
2: Liefere: - Micro-Gimbal 9x
3: Liefere: - Fernzünder 9x
4: Liefere: - Sedativ 3x
5: Liefere: - Raumfliegenkaviar 1x
6: Finanziere: - Boso Tas Forschung 1.000.000.000
Ein furchteinflössendes Flaggschiff
1: Liefere: 1500 Elektronikkomponentenm
2: Liefere: 5000 Antimateriewandler
3: Liefere: 2000 Nanotronik
4: Liefere: 1600 Drohnenbauteile
5: Liefere: 3500 Feldspulen
6: Liefere: 6000 Raketenbauteile
7: Liefere: 4000 Schildkomponenten
8: Liefere: 25000 Smart-Chips
9: Liefere: 2500 Geschützkomp.
10: Liefere: 2500 Waffenkomp.
Tipp: Die Incarcatura hat gut Laderaum für die grossen Mengen, damit bewahrt man die Übersicht da oft um die 50k m3 pro Einheit transportiert werden müssen.
2: Sprich mit: Gride Orrian
3: Docke an: Feuriges Halo unseres Herzogs
4: Genieße es: Ultimativer Triumph
5: Sprich mit: Dal Busta - am Ende erwarten dich 10x Sturmlackierungen
Ende der Paraniden Hauptstory!
Die Korsaren des Herzogs nennen sich nun Sturm des Herzogs, die mit den kriegsführenden Parteien HOP und PAR Krieg haben.
-------------------------------------------------
Weg der Vereinigung
Die Mediatoren - ?evtl. Flottenlieferung siehe visi?
3: Töte Xatenmackett
Zerstöre seine Pegasus und die Flotte: 1 Zeus, 6 Odysseus Angreifer und 9 Gorgo Angreifer.
Problem ist das wenn man flüchtet die Flotte marodierend in den Sektoren herumfliegt und die Spieler Schiffe angreift.
Gründung eines Reichs:
Bauplatzgrösse: 10x10x10km
3x Paranid Fraktionshauptstadt
6x Paranid Scheiben-Verteidigungsplattform
9x P. L-Containerlager
9x P. L-Kuppel
3x Dockbereich
3x Raumpiere
180x Geschütztürme
80x Schildgeneratoren
Baue: Fundament
Erwarte: Unmittelbar bevorstehender Angriff 15min
Fliege zu: RDD Verteidigungsstation - Mehrere Wellen, auch herrenlose Schiffe müssen zerstört werden.
Erwarte: Nächste Stufe des Plans
Aufblühendes Potential:
Liefere Mitonit - 9x
Liefere Micro-Gimbal - 9x
Liefere Fernzünder - 9x
Liefere Sedativ - 9x
Liefere Raumfliegenkaviar - 1x
Finanziere Boso Tas Forschung - 1 Mld.
Grandiose Inneneinrichtung:
3333 Fort. Elektronikkomp
3333 Nanotronik
6666 Feldspulen
6666 Hüllenteile
6666 Majastaub
33333 Medikamente
33333 Smart-Chips
66666 Sojagrütze
9999 Raumsprit
Heilige Dreidimensionalität 6:
Sprich mit: Imanckoknnid - Dreieinigkeit BDW Schiffswerft
Liefere: Religiöser Traktat der Paraniden - Frommer Nebel II Konklave
Beobachte: Die Heilige Verbrüderung - RDD
Sprich mit: Dal Busta
Mission abgeschlossen !
Mit 4.0 gab es Änderungen bei manchen Anforderungen (Flotte, Kristalle), da ich noch keine "genauen" Angaben habe bitte ich euch es aus den Kommentaren des Threads zu entnehmen.
Eine Frage des Respekts
1: Fliege zu: Treffpunkt
2: Nähere dich: Dal Bustas Informanten
3: Ziehe dich zurück: In sichere Entfernung
4: Zerstöre: Verteidigungsdrohnen
5: Zerstöre: Manipulierte Drohnen
6: Sammle ein: Informationen über Paraniden
Ein kleiner Botengang
1: Finde: Altes Bombelager 0/3
2: Entsperre: Sicherheitscontainer
3: Überlebe: Bevorstehende Explosion
4: Erwarte
5: Erkunde: Apotheosis
6: Raumanzug benutzen
7: Starte: EMP, um Signalleck zu erzeugen
8: Scanne: Signalleck
9: Untersuche: Verdächtige Bewegungen
10: Beobachte: Unbekannte Formen
11: Ziehe dich zurück: In sichere Entfernung 2:00
12: Folge: Sprungtor
13: Docke an: Ehrenwache Odysseus Verteidiger
14: Liefere: Chiffre des Heiligen Ordens
(3): Sammle ein: Chiffre des Heiligen Ordens
Andauernde Rachsucht
1: Untersuche: Grides Hinweis - In die Nähe der Navigationsbarken fliegen, werden erst unter 3km sichtbar. Eine ist innerhalb der verfallenen Station-am besten selber Navigationsbarken daneben setzten.
2: Sprich mit: Mysteriöser Fremder
3: Erwarte: Ende der Diskussion
4: Begleiten: Kromancketslat
5: Erwarte: Verhandlungen
6: Nähere dich: Nicht identifiziertes Schiff
7: Untersuche: Nicht identifiziertes Schiff
8: Fliege zu: Kromancketslat - Beschützen vor einigen Jägern
9: Beschütze: Kromancketslat
10: Begleite: Kromancketslat
Eine Angelegenheit von allergrößter Dringlichkeit
1: Sprich mit: Leutnant
2: Docke an: Heulendes Blumenblatt
3: Finde: Werkzeugkiste - neben dem Aufzug Dockbereich
4: Höre dir Grides Plan an.
5: Raumanzug benutzen
6: Betritt das Paranidische Monument
7: Finde den Weg des Labyrinths (mehrere Schalter lasern damit sich Zugänge öffnen)
8: Zerstöre Sicherheitsklammer (Cocoons werden eingesammelt, Ausgang der Halle 2x Schalter die das Kraftfeld an den Stützen öffnen)
9: Zurück zur Weggabelung
10: Bedenke die Konsequenzen: Platziere Sprengstoff/Verlasse - Dal funkt nach dem erfolgreichen platzieren der Bomben: "Beide Schwachpunkte sind gut präpariert"
11: Fliege zu: Gride Orrian - Bomben platziert: Endlich dann wollen wir mal die Früchte unserer Arbeit ernten.
12: Beschütze: Kromancketslat
13: Töte: Paranidische Repräsentanten
Folge Grides Plan
Die Sabotage der Verhandlungen wird zur Eskalation des Krieges zwischen dem Gottesreich von Paranid und dem Heiligen Orden des Pontifex führen.
Die militärische Stärke beider Fraktionen wird geschwächt sein, was es ihren Gegnern erlaubt, leichtr gegen sie vorzurücken.
Zunehmende Verluste des Militärs und Kollateralschäden der Kämpfe führen zu wirtschaflichen Möglichkeiten für gewiefte Geschäftsleute, die die entstehenden Lücken füllen wollen.
Unterstütze Kromancketslat
Sollten die Verhandlungen fortgesetzt werden können, würde das die Möglichkeit für eine Waffenruhe und sogar einen möglichen Friedensvertrags eröffnen.
Geringere Spannungen zwischen den beiden Fraktionen wird es ihnen erlauben, ihre militärischen Mittel auf andere Dinge zu konzentrieren und könnten am Ende sogar dazu führen, dass die Paraniden ihre Feindseligkeiten gegen andere Fraktionen zurückfahren.
Verschränkungen der Handelsnetzwerke führen zu mehr wirtschaftlicher Stabilität, aber die Nachfrage nach Militärausrüstung wird in nächster Zeit wohl sinken.
Nachfolgen wird der Weg beschrieben ohne Vereinigung
Weiter unten wird der Weg der Vereinigung beschrieben - wenn du die Bomben nicht platziert hast!
Der Aufstand
1: Sprich mit: Deinen werten Freund Dal Busta
2: Liefere: Angriffsflotte
24x ARES
PAR Gefechtsantrieb Mk3
PAR Schildgenerator Mk3
S Gefechtsschubdüsen Mk3
4x S Pulslaser Mk2
12x NEMESIS Angreifer
PAR Gefechtsantrieb Mk3
PAR Schildgenerator Mk2
S Gefechtsschubdüsen Mk3
2x PAR M Pulsgeschütz Mk1
5x M Plasmakanone Mk2
3: Erwarte
4: Besiege: Konfessionslose Individuen - Besiege: Jünger des Schlafenden Pontifex - 1x Odysseus V., 6x Nemesis V.
5: Erwarte: Nächste Stufe des Plans
Aus der Asche
1: Sprich mit: Boso Ta - Sprich mit: Gride Orrian
2: Kaufe: Bauplatz an markierten Ort
Nopileos´Glück VI (ca. 60-91 Mio Cr.)
10x10x10 km
1x Paraniden Administrationszentrum
8x PAR Scheiben-Verteidigungsplattform
8x PAR Brücken-Verteidigungsplattform
12x PAR L-Containerlager
4x PAR L-Kuppel
2x Fertigungshangar für S-/M-Schiffe
4x Fertigungshangar für L-Schiffe
2x Fertigungshangar für XL-Schiffe
2x Dockbereiche
2x Raumpiere
350x Geschütztürme
150x Schildgeneratoren
3: Baue : Herzogs Hafen - ACHTUNG nicht den 5 Stern Manager einsetzen, sonst ist er weg !
4: Beschaffe: Fähiger Stationsmanager 5*
Aufziehender Sturm
1: Sprich mit: Dal Busta
Eine moralische Herausforderung
1: Liefere: - Bandannit-Kristall 21x
2: Liefere: - Micro-Gimbal 9x
3: Liefere: - Fernzünder 9x
4: Liefere: - Sedativ 3x
5: Liefere: - Raumfliegenkaviar 1x
6: Finanziere: - Boso Tas Forschung 1.000.000.000
Ein furchteinflössendes Flaggschiff
1: Liefere: 1500 Elektronikkomponentenm
2: Liefere: 5000 Antimateriewandler
3: Liefere: 2000 Nanotronik
4: Liefere: 1600 Drohnenbauteile
5: Liefere: 3500 Feldspulen
6: Liefere: 6000 Raketenbauteile
7: Liefere: 4000 Schildkomponenten
8: Liefere: 25000 Smart-Chips
9: Liefere: 2500 Geschützkomp.
10: Liefere: 2500 Waffenkomp.
Tipp: Die Incarcatura hat gut Laderaum für die grossen Mengen, damit bewahrt man die Übersicht da oft um die 50k m3 pro Einheit transportiert werden müssen.
2: Sprich mit: Gride Orrian
3: Docke an: Feuriges Halo unseres Herzogs
4: Genieße es: Ultimativer Triumph
5: Sprich mit: Dal Busta - am Ende erwarten dich 10x Sturmlackierungen
Ende der Paraniden Hauptstory!
Die Korsaren des Herzogs nennen sich nun Sturm des Herzogs, die mit den kriegsführenden Parteien HOP und PAR Krieg haben.
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Weg der Vereinigung
Die Mediatoren - ?evtl. Flottenlieferung siehe visi?
3: Töte Xatenmackett
Zerstöre seine Pegasus und die Flotte: 1 Zeus, 6 Odysseus Angreifer und 9 Gorgo Angreifer.
Problem ist das wenn man flüchtet die Flotte marodierend in den Sektoren herumfliegt und die Spieler Schiffe angreift.
Gründung eines Reichs:
Bauplatzgrösse: 10x10x10km
3x Paranid Fraktionshauptstadt
6x Paranid Scheiben-Verteidigungsplattform
9x P. L-Containerlager
9x P. L-Kuppel
3x Dockbereich
3x Raumpiere
180x Geschütztürme
80x Schildgeneratoren
Baue: Fundament
Erwarte: Unmittelbar bevorstehender Angriff 15min
Fliege zu: RDD Verteidigungsstation - Mehrere Wellen, auch herrenlose Schiffe müssen zerstört werden.
Erwarte: Nächste Stufe des Plans
Aufblühendes Potential:
Liefere Mitonit - 9x
Liefere Micro-Gimbal - 9x
Liefere Fernzünder - 9x
Liefere Sedativ - 9x
Liefere Raumfliegenkaviar - 1x
Finanziere Boso Tas Forschung - 1 Mld.
Grandiose Inneneinrichtung:
3333 Fort. Elektronikkomp
3333 Nanotronik
6666 Feldspulen
6666 Hüllenteile
6666 Majastaub
33333 Medikamente
33333 Smart-Chips
66666 Sojagrütze
9999 Raumsprit
Heilige Dreidimensionalität 6:
Sprich mit: Imanckoknnid - Dreieinigkeit BDW Schiffswerft
Liefere: Religiöser Traktat der Paraniden - Frommer Nebel II Konklave
Beobachte: Die Heilige Verbrüderung - RDD
Sprich mit: Dal Busta
Mission abgeschlossen !
Last edited by EGO_Aut on Fri, 3. Nov 23, 16:52, edited 10 times in total.
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Die verwendeten Mudule müssen von PAR sein, die Station sollte exakt so wie in der Missionsbeschreibung verlangt gebaut werden.
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Alle Module müssen paranidisch sein selbst die Verbinder und Geschütze
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
-
- Posts: 8
- Joined: Tue, 20. Apr 21, 09:22
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Ist es korrekt, dass man am Ende des Plots die Vereinigten Paraniden gegen andere Fraktionen senden kann?
Wenn ja, gegen welche Fraktionen genau?
Danke
Wenn ja, gegen welche Fraktionen genau?
Danke
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Stimmen die Mengen mit 4.0 noch, was Credits, Waren und Schiffe betrifft
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Bei diesem Punkt habe ich eine ganze Weile gehangen. Erst habe ich unterschätzt, dass die mich alle angreifen (2-3 Versuche), dann flogen sie alle in meinen Nachbarsektor und haben meine Stationen niedergemacht (2 Versuche), dann musste ich feststellen, dass die PAR Flotte doch ganz schön knackig ist und ich nicht nur einen Teil meiner Flotte und vorallem nicht die Restbestände (Phönix, Behemoth) zur Verteidigung schicken durfte (noch zwei Versuche) und dann habe ich wieder neugestartet und bin aus meinem Angriffsschiff mit dem ich die Pegasus vernichten wollte, raus teleportiert in ein anderes, schnelleres Schiff, dass ich auch in den Sektor beordert hatte. Und plötzlich war alles anders: Ich glaube, die KI, ich meine mein Pilot, hat mein erstes Schiff genommen und die Pegasus einfach abgeknallt. Ich war währenddessen auf der anderen Seite des Sektors und denke ich schau nicht richtig: Keine rote leuchtende Flotte mit PAR-Feinden, die sind einfach blau und davon geflogen .... keine Vergeltungsfunktion. Und Dal Busta sagte nur "Der Typ hatte es verdient, er stand im Weg." - oder so ähnlich. Ich wollte schon ein Bug melden ...?EGO_Aut wrote: ↑Sun, 25. Oct 20, 20:40 Hauptstory des PAR/HOP Plots, Nummerierung der Missionen weicht wegen Untermissionen manchmal ab.
Weg der Vereinigung
Die Mediatoren
3: Töte Xatenmackett
Zerstöre seine Pegasus und die Flotte: 1 Zeus, 6 Odysseus Angreifer und 9 Gorgo Angreifer.
Problem ist das wenn man flüchtet die Flotte marodierend in den Sektoren herumfliegt und die Spieler Schiffe angreift.
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Also bei "die Mediatoren" soll ich eine Flotte abliefern:
24 Ares
PAR S Gefechtsantrieb MK3
S Gefechtsschubdüsen MK3
PAR s-Schildgeneratoren MK3
S Pulslaser MK2
12 Nemesis Angreifer
PAR M Gefechtsantrieb MK3
M Gefechtsschubdüsen MK3
PAR M-Schildgeneratoren MK2
M Plasmakanone MK2
PAR M Pulsgeschütz MK1
24 Ares
PAR S Gefechtsantrieb MK3
S Gefechtsschubdüsen MK3
PAR s-Schildgeneratoren MK3
S Pulslaser MK2
12 Nemesis Angreifer
PAR M Gefechtsantrieb MK3
M Gefechtsschubdüsen MK3
PAR M-Schildgeneratoren MK2
M Plasmakanone MK2
PAR M Pulsgeschütz MK1
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Hallo zusammen,
kleine Frage dazu, welche Entscheidung wäre am Hilfreichsten um die Xenon zu schützen?
Momentan Tendiere ich zur nicht Vereinigung, so das sich alle weiter bekriegen, Paraniden untereinander inkl. der ständige Zoff zwischen Argonen und Paraniden.
Ich denke so haben die Xenon am meisten Luft?
Liebe Grüße.
kleine Frage dazu, welche Entscheidung wäre am Hilfreichsten um die Xenon zu schützen?
Momentan Tendiere ich zur nicht Vereinigung, so das sich alle weiter bekriegen, Paraniden untereinander inkl. der ständige Zoff zwischen Argonen und Paraniden.
Ich denke so haben die Xenon am meisten Luft?
Liebe Grüße.
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Ich setze auf Vereinigung.
Soweit ich das recht durchschaut hab, kann man dann das vereinte paranidengedöns gegen die ter hetzen.
Dann sind ter mit paraniden und den argonenfraktionen beschäftigt,
Argonen mit zya und par
Und so hoffe ich mir, dass die Xenon wieder durchstarten.
Soweit ich das recht durchschaut hab, kann man dann das vereinte paranidengedöns gegen die ter hetzen.
Dann sind ter mit paraniden und den argonenfraktionen beschäftigt,
Argonen mit zya und par
Und so hoffe ich mir, dass die Xenon wieder durchstarten.
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
visi wrote: ↑Mon, 17. May 21, 10:55 Ich setze auf Vereinigung.
Soweit ich das recht durchschaut hab, kann man dann das vereinte paranidengedöns gegen die ter hetzen.
Dann sind ter mit paraniden und den argonenfraktionen beschäftigt,
Argonen mit zya und par
Und so hoffe ich mir, dass die Xenon wieder durchstarten.
Das wäre natürlich auch genial (wenn es wirklich stimmt das man sie gegen die Terraner hetzen kann), berichte mal wie es ausgeht.
Werde denke ich einen extra Speicherstand anlegen oder noch etwas warten mal schauen.
Danke schon mal
Edit: kann das jemand bestätigen das man die Vereinigten Paraniden gegen die Terraner Hetzen kann? (bei der Vereinigungs Entscheidung)
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Aufblühendes Potential:
Liefere Mitonit - 9x
ist nicht mehr aktuell, jetzt werden 21 Bandagedöns gefordert. die lilanen Kristalle.
Liefere Mitonit - 9x
ist nicht mehr aktuell, jetzt werden 21 Bandagedöns gefordert. die lilanen Kristalle.
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Sol auch die Flotte abliefern, aber stehe wie doof da? Wohin mit die Flotte. Bei mir werden nur die 24 Ares in diesen Kreis angezeigt. Angreifer12 Nemesis gar nicht.visi wrote: ↑Fri, 14. May 21, 19:41 Also bei "die Mediatoren" soll ich eine Flotte abliefern:
24 Ares
PAR S Gefechtsantrieb MK3
S Gefechtsschubdüsen MK3
PAR s-Schildgeneratoren MK3
S Pulslaser MK2
Angreifer12 Nemesis
PAR M Gefechtsantrieb MK3
M Gefechtsschubdüsen MK3
PAR M-Schildgeneratoren MK2
M Plasmakanone MK2
PAR M Pulsgeschütz MK1
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
die müssen alle zur selben Position und wenn sie nicht angenommen werden stimmt die Ausstattung nicht.
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Hab nochmal überprüft, stimmte was bei mir doch nicht.
Fraktionshauptstadt, ist das Administrationszentrum für die 3 Bauplätze? Wurde gesagt das ein speziellen Bauplan kriegen soll, von wo?
Genauso, da steht nur Geschütztürme. Ist das egal welche?
- arragon0815
- Posts: 17044
- Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Bei einem der beiden Fraktionsvorsitzenden kannst das spezielle Administrationszentrum erwerben und wenn man von einer Rasse was bauen soll, dann nur mit deren Bauteilen. Wenn bei Schilden und Geschütztürmen nichts dabei steht (weis grad nicht aus dem Kopf) dann ist es egal.
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Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Aktuell werden Banndanit Kristall gefordert von Boso Ta, weis jemand wo es die gibt?
- G. I. Rumbuffus XI
- Posts: 139
- Joined: Wed, 5. Dec 18, 19:35
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Ich schau mir die Namen immer nicht so genau an aber ich mein die gibt es in Asteroidenfelder. Die Kristalle auf manchen Brocken geben sowas her.
Guten Profit
Gockeleos Isemadness Rumbuffus XI
Geschäftsführer der Teladi Weltraumforschungsorganisation
Wer den Credit nicht ehrt, ist den Profit nicht wert!
Geschäftsführer der Teladi Weltraumforschungsorganisation
Wer den Credit nicht ehrt, ist den Profit nicht wert!
-
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 3328
- Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Das sind die billigsten Kristalle in den Asteroidenfeldern (lila/violette Farbe, sofern ohne Kristall-Farming-Mods gespielt wird).
In Argon Prime oder Zweiter Kontakt problemlos in Mengen zu finden, wer sich etwas Zeit nimmt.
Re: Hauptstorys Paraniden PAR - HOP - KDH - SDH - RDD
Juhu, gibt es ein Trick oder ist die Mission "der Aufstand" im Plot verbuged ? Ich habe die Mission fertig.... bis auf "Punkt 5: Erwarte: Nächste Stufe des Plans". Ich warte jetzt schon ca. 6 InGame Stunden, aber nichts Neues zu melden.
Last edited by zeiber on Tue, 8. Feb 22, 21:03, edited 1 time in total.