[MOD] Verbesserte Ausrüstungsdocks (vAD) [eingestellt, Derivate verfügbar]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan »

Auch wenn es den Patch über STEAM noch nicht gibt, hab ich einen Weg gefunden, den Download-Patch auch mit STEAM zu nutzen. Auf dieser Basis habe ich nun diese Modifikation für 2.0 angepasst.

Wenn Stationen vom Typ OTAS Ausrüstungsdock gebaut wurden, werden diese beim laden des Spielstandes automatisch durch neue kompatible Stationen ersetzt. Gegebenenfalls müssen darauf hin gewisse Stations-Einstellungen neu gesetzt werden, sowie Heimatfrachter neu zugewiesen.
Position, Waren & Credits bleiben erhalten. Angedockte Frachter werden abgedockt.

Alle anderen Stationen der Modifikation sind nicht betroffen.


Download
Verbessertes Ausrüstungsdock (2.0-beta.5.2)


--- edit ---
Sollte man in einem Sektor sein, in welchem sich ein OTAS Ausrüstungsdock befindet, so kann es unter bestimmten Bedingungen vorkommen, dass man zuerst den Sektor verlassen muss, bevor dieses erneuert werden kann.
Last edited by Saetan on Sat, 4. Apr 09, 15:24, edited 1 time in total.
Pred@tor
Posts: 235
Joined: Thu, 21. Aug 03, 21:51
x4

Post by Pred@tor »

Böses Kind, aber auch dir Danke für ein schnelles Handeln!!!

MfG Pred
User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan »

Version 2.0-beta.5.3 veröffentlicht.

Changelog
2.0-beta.5.3: Mein Terraformer Hub Bug-Fix wurde integriert, ansonsten keine Veränderungen.

Download
Verbessertes Ausrüstungsdock (2.0-beta.5.3)
Fips67
Posts: 189
Joined: Tue, 2. Oct 07, 11:43
x3tc

Post by Fips67 »

Hi Saetan,

leider bekomme ich beim entpacken der Zip eine, bzw. mehrere Fehlermeldungen, u.a. CRC-Fehler. Kannst Du das mal prüfen?
Lieben Dank vorab.
Fips

PS: Handelt sich um Version 2.0-beta.5.3
User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan »

Hallo Fips67

Habe gerade die aktuelle Version selbst heruntergeladen, mit 7-Zip entpackt und die einzelnen Dateien auf einen ersten Blick durchgesehen. Ist alles in Ordnung.

Vllt. gab es bei dir einen Fehler während des Downloads? Versuche es einfach nochmal.

Grüße,
Saetan
Fips67
Posts: 189
Joined: Tue, 2. Oct 07, 11:43
x3tc

Post by Fips67 »

Saetan wrote:Hallo Fips67

Vllt. gab es bei dir einen Fehler während des Downloads? Versuche es einfach nochmal.

Grüße,
Saetan
Lieben Dank für´s nachschauen. Scheint wohl so gewesen zu sein, denn heute hat´s ohne Probleme funktioniert.

A liabs schwäbisches Grüßle
Fips
T'hul-Nok Razna
Posts: 124
Joined: Tue, 25. Mar 08, 23:04
x3ap

Post by T'hul-Nok Razna »

Irgendwie hab ich ein Problem. Bin gerad in "Heimat der Legende", nur ich sehe da keine vADs zu verkaufen in der OTAS Schiffswerft.
Irgend etwas falsch gemacht?

Hier mal ein paar Infos:

Patch:
2.0a

Mods/Scripts:
Autokollektor
JKa's Kampfrang senken
ATF Raumdock
Scoutspezialsoftware MK1 (Menü + Hotfix)
Befehlsbibliothek (V3208)
Prospektor (V3105)
Wrack recycling
Waffenwechsel
Handelsübersicht (alpha 7.3)
TIS 7.5
Adsigns remove
Fabrikminimod
vAD2.0 beta 5.3
Nebel entfernen V2
Cockpit Mod
User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan »

Hallo T'hul-Nok Razna

Hast du meine Mod als Fake-Patch installiert, oder in den Mods-Ordner entpackt? Falls letzteres, hast du dabei im X³:TC Einstellungsmenü auch meine Mod unter "Mod-Paket wählen" aktiviert?

Ansonsten hab ich mal verdächtig klingende Erweiterungen (ATF Raumdock, Fabrikminimod) gesichtet und keinen Hinweis darauf gefunden, dass eine Inkompatibilität vorliegt (aufgrund TDocks oder HQ.xml-Nutzung).
Wobei dieses TIS konnte ich auf die Schnelle nicht finden und weiß ned, was diese verändert ...
T'hul-Nok Razna
Posts: 124
Joined: Tue, 25. Mar 08, 23:04
x3ap

Post by T'hul-Nok Razna »

Der Fabrikminimod ist die Ursache.
Gerad mal alles neu drauf ohne den Fabrikminimod. Nun sind die Stationen von dir wieder verfügbar. (Ok, musste mich schnell dahin "cheaten" ;) )
TDocks, ect werden aber vom Fabrikminimod nicht angetastet, keine Ahnung warum daher das Problem beider Mods kommt.

Mal schauen was passiert wenn ich den Fab. Minimod höher patche. Aber ich glaub das eines der beiden Mods die Einträge an der Station ändert. Aber das sehe ich gleich.

edit:
Ob einer der beiden Mods höher oder niedriger ist, der Fab. Minimod verändert als einziger Mod die Einträge in der OTAS Schiffswerft. Gut hätt beide Mods gern gehabt, aber der vAD ist mir dann doch wichtiger (brauch Platz, daher)
User avatar
Haudrauff
Posts: 261
Joined: Tue, 18. Sep 07, 06:15

Post by Haudrauff »

Ist mal wer so freundlich und kann die neueste Version irgendwo hochladen?
Bei mir klappt der DL nicht. Läd nur 1 MB und dann gehts mit 0,5 Byte/s weiter. Hab das schon den ganzen Tag über probiert. :heuldoch: :tuichdoch:


Danke

€ Hab ich was überlesen oder wie veträgt sich vAD mit dem Erweiterten Komplexzentrum?
Wer Rechdschreipveller finded hat gut aufgebast in der Schule.
User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan »

Haudrauff wrote:Bei mir klappt der DL nicht. Läd nur 1 MB und dann gehts mit 0,5 Byte/s weiter. Hab das schon den ganzen Tag über probiert. :heuldoch: :tuichdoch:
Hin und wieder kanns das geben, weiß auch ned genau. Was mir da auch schon geholfen hat, ist der Download zu starten und sobald er verlangsamt kurz zu pausieren und wieder weiter laden zu lassen.
Nach der Pause gehts meiner Erfahrung nach wieder schneller und falls er nochmal verlangsamen sollte, kann man das Spiel wiederholen. Klingt doof, ist es auch ... aber es scheint zu funktionieren (Erfahrungen mit Firefox 3.0.x)

PS: Gerade nen Test-Download gemacht ... ist runter geflutscht wie ne nasse Seife in der Dusche. ;-) Also vllt. einfach nochmal probiern.

Haudrauff wrote:Hab ich was überlesen oder wie veträgt sich vAD mit dem Erweiterten Komplexzentrum?
Die beiden Mods verändern komplett andere Dateien, daraus ergibt sich ... kein diesbezügliches Problem zu erwarten. Bei mir laufen die auch schön parallel.
MoSII
Posts: 504
Joined: Fri, 24. Jun 05, 16:07
x3tc

Post by MoSII »

du Saetan,

könntest du dein vKontrollzentrum auch hinzufügen ... weil beide getrennt ja irgendwie "unnütz" sind. (wo krieg ich bitte 30000k Energie her, für nen WLS2 TL, auser bei nem vAD).

=)

MoSII
User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan »

MoSII:

Aus organisatorischen Gründen habe ich mich gegen das ne Zeit lang verfügbare Mod-Paket von mir entschieden.

Die Gründe dafür:
- Komplexröhren: Ich will dem Spieler selbst überlassen, ob er original, performant, oder gar keine will ... drei Wahlmöglichkeiten bedeuten aber auch drei .cat- und .dat-Dateien, und damit dreifache Dateigröße und Downloadmenge.

- Der Terraformer-Hub BugFix wurde, da es ein Bug-Fix ist, als solcher bereits im vAD integriert, benötigt also wohl auch kein Mod-Paket mehr, vorallem weil:

- die Modifikationen alle auch als Fake-Patch funktionieren.


Zum vAD als solches hinzufügen will ich das Kontrollzentrum ebenfalls nicht, da beim Kontrollzentrum die Anflugrichtungen verändert wurden, und dadurch IS Probleme mit bestehenden Komplexen eintreten können.



Eine schöne Lösung wäre ein Programm, ähnlich dem Modmanager welches die einzelnen modifizierten Dateien enthält und in einer Art Installationsprogramm dann die .cat/.dat nach Benutzerwunsch zusammenstellen würde.
Dafür fehlen mir allerdings die Programmierkenntnisse.


Jedenfalls muss ich dich in diesem Punkt enttäuschen, MoSII ... eine "Vereinigung" passt nicht in mein Konzept und daher muss ich dich auf die Fake-Patch Methode verweisen ... oder du besorgst dir selbst den Modmanager und stellst dir dein eigenes Mod-Paket aus diesen zusammen ;-)

Grüße
Saetan
MadGizmo
Posts: 337
Joined: Thu, 27. Nov 08, 21:26
xr

Post by MadGizmo »

Hi Saetan,

Sorry about the delay. My apologies. Things in real life are a bit back to normal and I've started playing again. When I got the 2.0 patch I decided to reinstall the game. Next thing I did was reinstalling the scripts and this time it worked. It must have been something wrong on my end. Now it works fine.

Thanks again for this script. :)
User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan »

Neue Version, angepasst für X³:TC 2.1 (wobei es auf den ersten Blick, jedoch ungetestet, keinen Bedarf für eine Anpassung gegeben hätte)

Entschuldigt die Verspätung, ich habe die Veröffentlichung des Patches 2.1 verschlafen, da ich zuletzt mit anderen Spielen beschäftigt war (ANNO 1701, Mount & Blade ... ganz nett die beiden ^^).

Da ich meinen Rechner neu aufgesetzt habe und zuvor die vermeintlich nicht mehr benötigten alten BackUps gelöscht habe, hat sich mein Spielstand mit verabschiedet.

Diese Version ist daher ungetestet!

Es sollten sich allerdings keine Fehler eingeschlichen haben, und bereits gebaute vAD's müssten nach früheren Erfahrungen von den Änderungen unangetastet bleiben. Trotzdem gilt: Besondere Vorsicht beim Update, und erstellung von Sicherheitskopien der Spielstände dringend empfohlen.

Download
Verbesserte Ausrüstungsdocks (2.1-1.0)

Changelog
2.1-1.0: Angepasst für X³:TC 2.1, Änderungen am Balancing für neu gebaute Stationen.
titotallatulli
Posts: 56
Joined: Sat, 17. Mar 07, 14:28
xr

Post by titotallatulli »

Hi Saetan,


ich habe leider gleich mal ein paar Probleme zu vermelden. Und zwar habe ich Deine letzte Version des vADs installiert ohne die voherige Version zu löschen (ich glab ich hab das sonst auch so gemacht :gruebel: , vielleicht ist das ja schon der Fehler?). Als zu startendes Mod Paket dann nicht mehr vAD_2.0-beta.5.3 ausgewählt, sondern eben jetzt vAD_2.1-1.0.
Nun ist es so, daß sich zunächst einmal die Lagermengen für die bereits unter der voherigen Version gebauten vADs nicht an die neuen angepaßt haben. (vielleicht so gewollt?)
Des weiteren können Schiffe nicht mehr an den alten Großkampschiff-Versorgungsbasen andocken.
Außerdem gibt es jetzt eine Teladi Handelsstation an der Otas-Schiffswerft.



Gruß Tito....
User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan »

Hallo Tito
titotallatulli wrote:Nun ist es so, daß sich zunächst einmal die Lagermengen für die bereits unter der voherigen Version gebauten vADs nicht an die neuen angepaßt haben. (vielleicht so gewollt?)
Jain ... Spieltechnisch ist das so wie es nunmal ist, da diese Informationen beim Bau der Stationen abgefragt und später nicht mehr verändert werden.
Ich hätte zwar die alten Stationen per Script abreißen und neu erstellen lassen können, brächte aber einiges an Aufwand mit sich. Allein die Frage, was mit den überschüssigen Waren passieren soll, welche im neuen AD keinen Platz mehr hätten.
So überlasse ich es dem Spieler selbst, ob und welche Stationen er ersetzen will. Geld spielt ab einem gewissen Punkt in X³ sowieso keine große Rolle mehr.

Des weiteren können Schiffe nicht mehr an den alten Großkampschiff-Versorgungsbasen andocken.
Außerdem gibt es jetzt eine Teladi Handelsstation an der Otas-Schiffswerft.
Interessant, hier scheint etwas Scripttechnisch schief zu gehen, obwohl die ID's seit 2.0 nicht geändert wurden. Auch bei meinem neu angefangenen Spielstand, sind die korrekten Stationen in der OTAS Schiffswerft.
Könntest du mir deinen Spielstand, inkl. der genutzten Scripte und Mods (scripts-, t-, mods-Ordner + Fakepatches) zukommen lassen?

Entweder per Mail an saetan@gmx.eu oder über einen Filehoster im Internet.

Grüße, Saetan
titotallatulli
Posts: 56
Joined: Sat, 17. Mar 07, 14:28
xr

Post by titotallatulli »

klar, muß nur grad gucken wie ich das gebacken kriege bei ca 50 MB.


Gruß Tito....



P.S. ach und danke für die super schnelle Antwort!!!
User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan »

titotallatulli wrote:klar, muß nur grad gucken wie ich das gebacken kriege bei ca 50 MB.
Notfalls aufgeteilt in handlichere Archive ... meist gibt es dafür auch Einstellungen für ein automatisches Aufteilen während dem packen.
titotallatulli
Posts: 56
Joined: Sat, 17. Mar 07, 14:28
xr

Post by titotallatulli »

Oh man, da hätt ich auch selber drauf kommen können. :oops:

Ist in Arbeit.


Gruß Tito....

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”