Schade.
Ich geh dann mal off.
Bis dann, Leute!!!

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Vielleicht kann das jnd übersetzenThe_Abyss wrote:A few hours later than promised, I can reveal some of the feature list of the 1.3 patch. The update is due for delivery prior to Christmas, so everyone can have a decent holiday break this year!
The features are of course not final so some may be missing upon release but the intention is to get as much in as possible.
Feature List, and Fixes
- Mobile mining
- Sector enhancements
- HUD render performance increased
- Bullet render performance increased
- additional user-defined graphics options
- Optimized shader overall performance
- Higher quality /and speed of medium shaders
- Plot elements restored to working (should also be for existing saves too)
- CPU load reudced, increasing whole game performance
- NPC fight AI improved
- GOD engine rebalanced, also affecting economy
- M1 & M2 shield generators increased
- M2 laser generators increased
- Swarm missiles rebalanced and NPC AI tweaked to allow handling of them
- Complete tips menu with all game tips introduced
- Pirate stations spawn pirate ships
- Increased NPC fights and conflicts
- Plot ending Argon rank bug fixed
- Argon v Boron battle issues resolved
- Captured ship speed bug fixed
- Ships straiking a gate following jump fixed
The above is certainly not an exhaustive list but just designed to give you an idea of the content. A new version of the update has very recently been released to testers.
ticaki wrote:Das Warten hat ein Ende! - das Update 1.3 für X³: Reunion steht zum Download bereit. Dieses Update erweitert X3 um einige wichtige Features und behebt Fehler, die von den Spielern im technischen Forum gemeldet wurden. Darüber hinaus verbessert es die Spielbalance in wichtigen Bereichen wie Wirtschaft und Kampf.
Wir wünschen euch viel Spass mit X³ 1.3 und schöne Feiertage!
Neue Feature
- mobiler Asteroidenabbau!
- Sektoren aufgewertet
- Komplettes Spieltippsmenü
- zerstörte Stationen hinterlassen Wrackteile
- nicht aktivierte Schiffsmodelle sind verfügbar (Argon Discoverer, Teladi Adler)
- Raketen haben ein neues Aussehen
- Zwischenprodukte in Komplexen können im "Verkaufe für besten Preis" Menü ausgewählt werden.
- Zwischenprodukte können nun verkauft und/oder eingekauft werden(globale Einstellung pro Komplex)
- Ein neues Schiff ist verfügbar: Split Kaiman Miner
Geschwindigkeit und Einstellungen
- HUD-Rendergeschwindigkeit verbessert
- Geschoss-Rendergeschwindigkeit verbessert
- CPU-Belastung reduziert, Steigerung der Geschwindigkeit
- Zusätzliche Grafikoptionen
- Shader-Verarbeitungsgeschwindigkeit verbessert
- Höhere Geschwindigkeit/Qualität mit mittleren Shadern
Balancing und Wirtschaft
- NPC Kampf AI verbessert
- AI-Schiffsausweichlogik verbessert
- GOD-Engine neu eingestellt
- M1 & M2 Schildgenerator verstärkt
- M2 Lasergeneratoren verstärkt
- M6 Klasse unterstützt Handelskommandos (Kauf/Verkaufe Ware/zum besten Preis)
- M6 Klasse kann das Mobile Bohrgerät nutzen
- Zuordnungslogik von Zwischenprodukten beim Erstellen eines Komplexes wurde verbessert
- Schwarmrakete neu eingestellt
- NPC AI ermöglicht mit Dumbfire Raketen zu schießen und zu treffen
- Piraten-Schiffe erscheinen in Piratenstationen
- Mehr NPS Konflikte und Kämpfe
- Kha'ak Schiffe neu eingestellt (sagt nicht wir hätten euch nicht gewarnt)
- Einige Storymissionen wurden neu eingestellt
- andere kleinere Verbesserungen
Behobenes
- Fehler in den Story-Missionen wurden ausgebessert
- Argonenrang Fehler nach Storyende behoben
- Quantumröhren Fabrik in Bala Gi's Freude wird, wenn nötig neu erzeugt
- Miria kontaktiert den Spieler, nachdem sie aus dem Vergnügungskomplex gerettet wurde
- Die Erzmine, die während der Story gebaut wird, produziert jetzt Waren
- Einige andere kleine Storyprobleme behoben
- "Kaputte" Sprungtore sehen jetzt kaputt aus
- Wenn der Laderaum eines Komplexes voll ist, wird ein laufender Produktionsprozeß nicht beendet bis ausreichend Laderaum für die Produktionsmenge verfügbar ist
- Argonen und Boronen bekämpfen sich nicht mehr
- Geschwindigkeitsfehler für gekaperte Schiffe
- AI-Schiffe rammen nach dem Sprung das Tor
- Flügelmänner vergessen ihren Befehl nicht nach dem Docken.
- Verringerung der gesamten AI Schiffsanzahl über einen längeren Zeitraum behoben
- Astronauten landen aber verschwinden nicht - behoben
- Verschiedene Savegame/Autosave CTD's behoben
- Viele andere kleinere Probleme behoben.
Anmerkung: Savegamekompatibilität ist zu allen vorhergehenden Version bis 1.3 gegeben.
Einige Spieler berichteten, ihr Rechner würde bei vorhergegangenen Versionen "einfrieren" (nichts ginge mehr). Da wir dies allerdings nicht reproduzieren konnten, ist es uns nicht möglich 100% sicher zu sein, dieses Problem behoben zu haben. Wir bitten alle, die in Zukunft von solchen Probleme betroffen sind, dieses hier in unserem Forum zu berichten, so dass es uns möglich ist eine Lösung auszuarbeiten.
...
Tss und dann nicht mal den ersten Satz aktualisieren?st@ni wrote: So, nun gab's wieder mal ne kleine Aktualisierung des Threads und das wird mal die letzte für längere Zeit sein.
So stimmts dann wenigstens.st@ni wrote: X3 hat mit Patch 1.3 den BETA-Status erreicht