Wir wünschen euch viel Spaß mit X³ 1.3 und schöne Feiertage!
Neue Features
- mobiler Asteroidenabbau!
- Sektoren aufgewertet
- komplettes Spieltippsmenü
- zerstörte Stationen hinterlassen Wrackteile
- bisher nicht aktivierte Schiffsmodelle sind verfügbar (Argon Discoverer, Teladi Adler)
- Raketen haben ein neues Aussehen
- Zwischenprodukte in Komplexen können im "Verkaufe für besten Preis" Menü ausgewählt werden.
- Zwischenprodukte können nun verkauft und/oder eingekauft werden (globale Einstellung pro Komplex)
- Ein neues Schiff ist verfügbar: Split Kaiman Miner
Geschwindigkeit und Einstellungen
- HUD-Rendergeschwindigkeit verbessert
- Geschoss-Rendergeschwindigkeit verbessert
- CPU-Belastung reduziert, Steigerung der Geschwindigkeit
- Zusätzliche Grafikoptionen
- Shader-Verarbeitungsgeschwindigkeit verbessert
- Höhere Geschwindigkeit/Qualität mit mittleren Shadern
Balancing und Wirtschaft
- NPC-Kampf-KI verbessert
- KI-Schiffsausweichlogik verbessert
- GOD-Engine neu eingestellt
- M1- & M2-Schildgenerator verstärkt
- M2-Lasergeneratoren verstärkt
- M6-Klasse unterstützt Handelskommandos (Kauf/Verkaufe Ware/zum besten Preis)
- M6-Klasse kann das Mobile Bohrgerät nutzen
- Zuordnungslogik von Zwischenprodukten beim Erstellen eines Komplexes wurde verbessert
- Schwarmrakete neu eingestellt
- NPC-KI ermöglicht mit Dumbfire Raketen zu schießen und zu treffen
- Piraten-Schiffe erscheinen in Piratenstationen
- Mehr NPC-Konflikte und -Kämpfe
- Kha'ak-Schiffe neu eingestellt (sagt nicht wir hätten euch nicht gewarnt

- Einige Storymissionen wurden neu eingestellt
- andere kleinere Verbesserungen
Behobenes
- Fehler in den Story-Missionen wurden ausgebessert
- Argonenrang-Fehler nach Storyende behoben
- Quantumröhrenfabrik in Bala Gis Freude wird, wenn nötig, neu erzeugt
- Miria kontaktiert den Spieler, nachdem sie aus dem Vergnügungskomplex gerettet wurde
- Die Erzmine, die während der Story gebaut wird, produziert jetzt Waren
- Einige andere kleine Storyprobleme behoben
- "Kaputte" Sprungtore sehen jetzt kaputt aus
- Wenn der Laderaum eines Komplexes voll ist, wird ein laufender Produktionsprozess nicht beendet bis ausreichend Laderaum für die Produktionsmenge verfügbar ist
- Argonen und Boronen bekämpfen sich nicht mehr
- Geschwindigkeitsfehler für gekaperte Schiffe
- AI-Schiffe rammen nach dem Sprung das Tor
- Flügelmänner vergessen ihren Befehl nicht nach dem Docken.
- Verringerung der gesamten AI Schiffsanzahl über einen längeren Zeitraum behoben
- Astronauten landen aber verschwinden nicht - behoben
- Verschiedene Savegame/Autosave-Crashes behoben
- Viele andere kleinere Probleme behoben.
Anmerkung: Savegamekompatibilität ist zu allen vorhergehenden Version bis 1.3 gegeben.
Einige Spieler berichteten, ihr Rechner würde bei vorhergegangenen Versionen "einfrieren" (nichts ginge mehr). Da wir dies allerdings nicht reproduzieren konnten, ist es uns nicht möglich 100% sicher zu sein, dieses Problem behoben zu haben. Wir bitten alle, die in Zukunft von solchen Probleme betroffen sind, dieses hier in unserem Forum zu berichten, so dass es uns möglich ist eine Lösung auszuarbeiten.
Update von älteren Versionen als 1.2.01 auf Version 1.3 (119 MB)
Mirror 1
Mirror 2
Mirror 3
Mirror 4
Update von Version 1.2.01 auf 1.3 (61.2 MB)
Mirror 1
Mirror 2
Mirror 3
Mirror 4
Wichtig: Durch das Anpassen der Modelle kann es zu Verschiebungen der Cockpitposition kommen. Das erkennt man daran das man z.B. "im" Schiff sitzt. Ein verlassen des aktuellen Sektors behebt diesen Umstand, da nun die korrekten Daten aus den Dateien eingelesen werden. Dies betrifft auch die ausgetauschten Modelle selbst.
Gruß ticaki