Kameraposition stimmt nicht
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- Joined: Sun, 23. Jan 05, 11:21
Kameraposition stimmt nicht
Hallo
Wer kann mir veraten wie man die Kamerapsoition bei Schiffen ändert.
Hab da ein Problem mit einer Schiffmod, wenn ich mich in ein paar Schiffe reinsetze, sitze ich anscheinend irgendwo in der Mitte.
Bei den meisten anderen passt es allerdings
Das 2te Problem bei diesen Schiffen, sie Feuern nicht, und zwar NUR die, bei denen die Kameraposition nicht stimmt.
Ob da ein Zusammenhang besteht weiss ich nicht, ist aber dennoch auffällig.
Wär für jede Hilfe Dankbar
greetz
Wer kann mir veraten wie man die Kamerapsoition bei Schiffen ändert.
Hab da ein Problem mit einer Schiffmod, wenn ich mich in ein paar Schiffe reinsetze, sitze ich anscheinend irgendwo in der Mitte.
Bei den meisten anderen passt es allerdings
Das 2te Problem bei diesen Schiffen, sie Feuern nicht, und zwar NUR die, bei denen die Kameraposition nicht stimmt.
Ob da ein Zusammenhang besteht weiss ich nicht, ist aber dennoch auffällig.
Wär für jede Hilfe Dankbar
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Wer bremst kommt zu spät, wer gar nicht bremst kommt vielleicht nie an.
Willst mal ein paar schöne Autos sehn? dann klick mal[ external image ]nicht da, da!!-----> Meine Garage
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Schau dir mal die folgenden beiden Themen an: Wie kann ich die Kamera-Position des Cockpits beim Zentaur ändern? und Hauptcockpit versetzen. Vielleicht findet sich darin ein Hinweis.Schlecht wrote:Hab da ein Problem mit einer Schiffmod, wenn ich mich in ein paar Schiffe reinsetze, sitze ich anscheinend irgendwo in der Mitte.
Bei den meisten anderen passt es allerdings
Feuern denn nur die Cockpitwaffen nicht oder auch die in anderen Geschützkanzeln?Schlecht wrote:Das 2te Problem bei diesen Schiffen, sie Feuern nicht, und zwar NUR die, bei denen die Kameraposition nicht stimmt.
Ob da ein Zusammenhang besteht weiss ich nicht, ist aber dennoch auffällig.
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besten dank für die antwort
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Beide Fehler hängen zusammen und entstehen wenn die indexpositionen der waffen und cockpitkammeras in der Scene des Schiffes nicht mit denen in dem tships eintrag des Schiff übereinstimmen.
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Dank euch für die Hilfe.
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Hallo Piloten,
ich klinke mich mal in dieses Modding Thema ein und habe aber eine andere Frage. Vielleicht kann mir jemand eine hilfreiche Antwort geben.
Ich habe da ein paar Schiffe, bei denen der Antriebsstrahl immer gleich bleibt. Wie beeinflusse ich diesen Antriebsstrahl, dass er beim Beschleunigen größer wird und im ruhenden Zustand nahezu verschwindet
Gruß Klaus
ich klinke mich mal in dieses Modding Thema ein und habe aber eine andere Frage. Vielleicht kann mir jemand eine hilfreiche Antwort geben.
Ich habe da ein paar Schiffe, bei denen der Antriebsstrahl immer gleich bleibt. Wie beeinflusse ich diesen Antriebsstrahl, dass er beim Beschleunigen größer wird und im ruhenden Zustand nahezu verschwindet

Gruß Klaus
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- Joined: Sun, 23. Jan 05, 11:21
Hallo zusammen
Das mit den Einträgen hab ich hinbekommen und funktioniert auch Grossteils, aber leider nicht alles.
Die Scene eines dieser Schiffe
/# Exported with dbox2 1.8a from Falchion.gmax at 11.09.2010 23:11:18
VER: 6;
P 0; B ships\custom\argon\falchion; N Bships\custom\argon\falchion; b // idx 0
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1; B ships\props\turretdummy; C 2; N Bships\props\turretdummy_2; b // idx 1
{ 0x2002; 0; -443; -2231; 0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 2; B effects\engines\fx_engine_emitter; C 1; N Beffects\engines\fx_engine_emitter_1; b // idx 2
{ 0x2002; 13965; 97; -5800; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 3; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_2; b // idx 3
{ 0x2002; 0; 299; -3348; 0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 4; B ships\props\cameradummy; C 1; N Bships\props\cameradummy_01; b // idx 4
{ 0x2002; 0; 497; 2501; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 5; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1a; b // idx 5
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P 6; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1b; b // idx 6
{ 0x2002; 661; -351; 2604; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 7; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1c; b // idx 7
{ 0x2002; 800; -351; 2604; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 8; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1d; b // idx 8
{ 0x2002; -800; -351; 2604; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 9; B effects\engines\fx_engine_falchion; C 28673; N Beffects\engines\fx_engine_falchion_28673; b // idx 9
{ 0x2002; 0; 0; -1800; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
Mein Problem ... Waffenbucht 1+4 feuern, zumindest optisch aus der selben Bucht.
Das selbe gilt für Bucht 2+3
Es feuern ALLE 4 Buchten selbst wenn unterschiedliche Waffen drin sind.
Die Position in der scene ändern bringt leider gar nix.
Das zweite Problem bei einem anderen Schiff, in Bucht 5+6 ist IMMER der ISE installiert, den kann man auch nicht entfernen, selbst im Frachtraum ist der ISE nicht zu finden.
Vielleicht weis jemand Rat
Danke schonmal im voraus
lg
Das mit den Einträgen hab ich hinbekommen und funktioniert auch Grossteils, aber leider nicht alles.
Die Scene eines dieser Schiffe
/# Exported with dbox2 1.8a from Falchion.gmax at 11.09.2010 23:11:18
VER: 6;
P 0; B ships\custom\argon\falchion; N Bships\custom\argon\falchion; b // idx 0
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P 1; B ships\props\turretdummy; C 2; N Bships\props\turretdummy_2; b // idx 1
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P 2; B effects\engines\fx_engine_emitter; C 1; N Beffects\engines\fx_engine_emitter_1; b // idx 2
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P 5; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1a; b // idx 5
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P 6; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1b; b // idx 6
{ 0x2002; 661; -351; 2604; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 7; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1c; b // idx 7
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P 8; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1d; b // idx 8
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Mein Problem ... Waffenbucht 1+4 feuern, zumindest optisch aus der selben Bucht.
Das selbe gilt für Bucht 2+3
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Die Position in der scene ändern bringt leider gar nix.
Das zweite Problem bei einem anderen Schiff, in Bucht 5+6 ist IMMER der ISE installiert, den kann man auch nicht entfernen, selbst im Frachtraum ist der ISE nicht zu finden.
Vielleicht weis jemand Rat
Danke schonmal im voraus
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Hat sich erledigt, wir habens rausgefunden.
Danke
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- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
denk dran Änderungen an Scene und dazu gehörigen tships Einträgen sind erst nach Sektorwechsel merkbar.
und wenn du das nächste mal hilfe bei unpassender Reihenfolge brauchst denk dran auch den tships Eintrag des Schiffs zu posten, ohne kann man den Fehler nicht finden,
und wenn du das nächste mal hilfe bei unpassender Reihenfolge brauchst denk dran auch den tships Eintrag des Schiffs zu posten, ohne kann man den Fehler nicht finden,
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- Posts: 277
- Joined: Sun, 23. Jan 05, 11:21
Ahhh
Ein Sektorwechsel hätte gereicht, ich hab immer ein neues Spiel gestartet ^^
Besten Dank für den Tip
Eine andere Frage.
Ein völlig neues Schiff ins Spiel zu bringen, ist das mit dem Editor möglich oder brauch ich dazu GMax/3dsMax.
Würde das auch mit C4d z.B. gehen?
Lässt sich die Form eines Triebwerksstrahl mit dem Editor ändern, und kann ich eine neue Textur auf das selbe Schiff anbringen?
lg
Ein Sektorwechsel hätte gereicht, ich hab immer ein neues Spiel gestartet ^^
Besten Dank für den Tip

Eine andere Frage.
Ein völlig neues Schiff ins Spiel zu bringen, ist das mit dem Editor möglich oder brauch ich dazu GMax/3dsMax.
Würde das auch mit C4d z.B. gehen?
Lässt sich die Form eines Triebwerksstrahl mit dem Editor ändern, und kann ich eine neue Textur auf das selbe Schiff anbringen?
lg
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