Mods für X3 AP um das Universum interessanter zu gestalten

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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I_am_Legend
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Mods für X3 AP um das Universum interessanter zu gestalten

Post by I_am_Legend »

hi, ich will jetzt endlich mit AP starten, nur sehe ich nicht ob die ganzen Piratenmods von TC auch für AP geeignet sind. sind sie das oder gibt es andere mods die das uni interessanter gestalten?
... Christian Lell gewinnt den Trostpreis von Jugend Forscht für die erfolgreiche Anwendung der Chaos-Theorie im 16er...
Guest

Post by Guest »

... kannst dir mal den prototyp von Xtended ansehen => ist praktisch ´n ganz neues game ;)
(mit -zig neuen features, aber nur engl. sprache verfügbar)

... andererseits kannst ja mal versuchen, dein eigenes x-uni zu gestalten (spielername = Makeanapplepiefromscratch, \maps\x3_universe extrahieren)
--> ´n paar neue piraten-owps hier ...
--> ´n paar neue xenon-owps da ...
--> ´n paar scripts für stärkere gegner (z.B. piratengilde3)
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

Wüsste jetzt gar keinen Piraten mod, nur Scripts, und alle Scripts für TC funzen normalerweise auch in AP.
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XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
I_am_Legend
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Post by I_am_Legend »

also piratengilde geht in AP?
... Christian Lell gewinnt den Trostpreis von Jugend Forscht für die erfolgreiche Anwendung der Chaos-Theorie im 16er...
Dr. Rock
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Post by Dr. Rock »

Ja, die Piratengilde gibt es auch für AP: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=244949 (englische Version ist die Aktuellste, die deutsche Sprachdatei ist im zip enthalten)

Wenn du der englischen Sprache mächtig bist, kann ich außerdem folgende Mods für ein interessanteres Universum empfehlen:
Revelation:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=282659
Kurz gesagt, diese Mod fügt am Rande des Universum 12 neue Sektoren ein. In einem Sektor (am äußersten) wird eine Xenonstation erstellt, welche Waren und Schiffe (welche von den Waren gebaut werden) produziert. Wenn genug Schiffe vorhanden sind, breiten sich die Xenon auf den nächsten Sektor aus (man bekommt eine Warnung). Das geht so in etwa weiter, bis alle diese neuen Sektoren übernommen wurden, dann wird das "richtige" Universum bedroht.

Improved Kha'ak 2: The Revenge:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=330844
Diese Mod macht aus den Kha'ak wieder eine Bedrohung, eine Richtige!

Improved Races 2.0:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=319529
Wie der Name schon suggeriert, werden hier die Rassen verbessert. Es finden Kriege zwischen verhassten Rassen (zB Argonen vs. Paraniden) statt und sie können sich gegenseitig die Sektoren wegnehmen, dass selbe gilt für den Spieler.

Generell gibt es im englischen Forum viele gute Mods, welche das Spiel um einiges Interessanter machen. (Außerdem empfehle ich noch Lucikes-Skripte http://www.xuniversum.info/)

Hoffe ich konnte helfen :D
Rock
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

Achja noch zu interessanter gestalten, hatte hier mal nee kurze aufstellung:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4053113
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I_am_Legend
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Post by I_am_Legend »

Danke! :)

sowas hab ich gesucht!

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... ght=phanon

muss ich jetzt in AP dafür aber n neues spiel starten oder kann ichs so auch einfügen?
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

Die Corp läuft einfach so auch in bestehenden Saves.
Generell laufen alle Scripts immer mit bestehenden Saves, nur Mods tuen das manchmal nicht.
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