Hi wir der Tiel schon verrät möchte ich via script schiffe einer schiffswerft als Produkt hinzufügen so das man sie dort kaufen kann.
Eine Schiffswerft scripten bekomme ich hin aber diese hat keinerlei stationen oder schiffe im angebot meine frage währe nun weiß jemand wie das geht schiffe als verkaufsprodukt einer schiffswerft hinzuzufügen.
Hoffe die scriptprofis unter euch wissen rat.
mfg:Panzerschreck
Schiffe als produkt einer Station einfügen
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1. wofür ist das gepinnte topic für allgemeine fragen? 
2. den stationstypen vor dem hinzufügen per expression-befehl in ner var speichern.

2. den stationstypen vor dem hinzufügen per expression-befehl in ner var speichern.
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Hi,
der Code sollte etwa so aussehen:
Bis denn Thalon
der Code sollte etwa so aussehen:
Code: Select all
$ware = Adler
$fab->add product to factory or dock: $ware
= $fab->add 1 units of $ware
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Hi,
die Befehle findest Du unter den Trade Commands
hier hab ichs mal schnell zusammengebastelt:
http://www.tzd-online.de/X3TC/add_product_to_station.7z
Bis denn Thalon
die Befehle findest Du unter den Trade Commands
hier hab ichs mal schnell zusammengebastelt:
http://www.tzd-online.de/X3TC/add_product_to_station.7z
Bis denn Thalon
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eine andere möglichkeit wäre, auszunutzen, dass es zwei verschiedene typen schiffswerften gibt. ändert man bei einem der beiden typen den subtype von SG_FAC_SHIP in zb SG_FAC_TECH, erscheinen bei diesem alle schiffe und fabriken als ware (allerdings sollte man dann noch verbrauchsgüter zur produktion hinzufügen).
dieser typ wird dann jedoch nicht mehr wie eine schiffswerft (re jobs-file, ki-TL, reparieren usw) in diesem sinne behandelt, also vorsicht!
dieser typ wird dann jedoch nicht mehr wie eine schiffswerft (re jobs-file, ki-TL, reparieren usw) in diesem sinne behandelt, also vorsicht!
best,
F.A.B.
F.A.B.