gut zu wissen wäre, in welchem Photoshop du arbeitest.
Je nach version ist das DDS-Plugin anders.
Ich selber erstelle alle Dateien im CS4, speichere diese als *.psd oder *.tif.
Danach öffne ich diese im Photoshop Elements (5.0) wo ich das DDS-Plugin installiert habe, da es mi mehr Optionen bietet.
Abspeichern
musst du diese im 32bit-Format, kann sein, dass bei dir hald einfach ARGB steht (= Alpha Rot Grün Blau)
32bit hat folgenden Grund:
8bit pro Kanal, habeen tust du 4 Kanäle:
Alphakanal = 8 bit
Rotkanal = 8 bit
Grünkanal = 8 bit
Blaukanal = 8 bit
Der Alphakanal gibt dir die Transparenzen und was sichtbar ist.
Weiterhin ist es wichtid, dass du vorerst KEINE DX1;2;3;4;5 oder was weis ich was komprimierung nimmst.
Ebenfalls darfst du KEINE Mipmaps erzeugen, das kann schwierigkeiten geben mit dem Spiel (dies hatte ich am Anfang beim Solid-HUD).
Mipmaps sind für Texturen wie du sie auf Schiffsmodelle verwenden musst.
Hier ist ein Bild von meinen DDS-Saveoptionen, für HUD-Grafiken
Gruss
Thron