gui_master Fromat?

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ThalonMook
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gui_master Fromat?

Post by ThalonMook »

Hi,

ich dachte immer ich weiß alles über Modden Texturen usw :D
Aber nun hab ich ein Problem.
Ich möchte mein Hud ändern und bekomme die 'gui_master' nicht zum laufen. Das heisst egal wie ich es mit Photoshop abspeichere (DDS-DX1,DX3;DX5) es wird nicht angezeigt.

Kann mir jemand schnell sagen in welchem Format ich die Datei speichern muss und welche Einstellungen ich brauche.

Bis denn Thalon
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Thron
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Post by Thron »

gut zu wissen wäre, in welchem Photoshop du arbeitest.
Je nach version ist das DDS-Plugin anders.
Ich selber erstelle alle Dateien im CS4, speichere diese als *.psd oder *.tif.
Danach öffne ich diese im Photoshop Elements (5.0) wo ich das DDS-Plugin installiert habe, da es mi mehr Optionen bietet.

Abspeichern musst du diese im 32bit-Format, kann sein, dass bei dir hald einfach ARGB steht (= Alpha Rot Grün Blau)
32bit hat folgenden Grund:
8bit pro Kanal, habeen tust du 4 Kanäle:
Alphakanal = 8 bit
Rotkanal = 8 bit
Grünkanal = 8 bit
Blaukanal = 8 bit

Der Alphakanal gibt dir die Transparenzen und was sichtbar ist.

Weiterhin ist es wichtid, dass du vorerst KEINE DX1;2;3;4;5 oder was weis ich was komprimierung nimmst.
Ebenfalls darfst du KEINE Mipmaps erzeugen, das kann schwierigkeiten geben mit dem Spiel (dies hatte ich am Anfang beim Solid-HUD).
Mipmaps sind für Texturen wie du sie auf Schiffsmodelle verwenden musst.
Hier ist ein Bild von meinen DDS-Saveoptionen, für HUD-Grafiken

Gruss

Thron
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

thx für die schnelle Hilfe.
Hat geklappt.
Ich hab Photoshop CS5 mit dem Nividia Plugin.
Damit gings einwandfrei.
Es gibt leider kein Plugin für die 64bit Version aber zum Glück wird die 32bit ja mit installiert.


Bis denn Thalon

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