problem mit dem bod compiler
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problem mit dem bod compiler
hallo zusammen
Ich möchte gerne die M2, M1 und TL mit front cocpit turrets ausstatten. Aber ich muss zuerst noch die BOB zu BOD umwandeln. Im cmd gebe ich zuerst den Befehl ein: c:\x2bc und dann: x2bc -d split_m1.bob. Nachher bekomme ich die Meldung: BOB loader - Error: cant open "split_m1.bob" Split_m1.bob decompiled whit Errors. Was mache ich falsch oder spinnt der Bodcompiler?
Ich möchte gerne die M2, M1 und TL mit front cocpit turrets ausstatten. Aber ich muss zuerst noch die BOB zu BOD umwandeln. Im cmd gebe ich zuerst den Befehl ein: c:\x2bc und dann: x2bc -d split_m1.bob. Nachher bekomme ich die Meldung: BOB loader - Error: cant open "split_m1.bob" Split_m1.bob decompiled whit Errors. Was mache ich falsch oder spinnt der Bodcompiler?
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Hi,
ich verwende immer das Frontend X2BC IDE dafür und damit gehts immer
Das findest Du hier:
http://b5.hc-gamer.de/index.php?mod=fil ... t&where=25
*edit*
Du musst ja auch den Pfad zur Datei angeben.
Also wenn die Datei im X3 Verzeichnis ist x2bc -d "x3 tc\objects\ships\....."
oder DU kopierst die Datei gleich in das Verzeichnis von X2BC.
Bis denn Thalon
ich verwende immer das Frontend X2BC IDE dafür und damit gehts immer

Das findest Du hier:
http://b5.hc-gamer.de/index.php?mod=fil ... t&where=25
*edit*
Du musst ja auch den Pfad zur Datei angeben.
Also wenn die Datei im X3 Verzeichnis ist x2bc -d "x3 tc\objects\ships\....."
oder DU kopierst die Datei gleich in das Verzeichnis von X2BC.
Bis denn Thalon
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rechtsklick auf die .bob
Öffnen mit
X2BC.exe auswählen
tataaa
funktioniert umgekehrt leider nicht
ich würde die datei die du compilieren willst immer in den x2bc ordner packen, und den x2bc ordner direkt unter C: (o.a.) -> weniger tipparbeit
Öffnen mit
X2BC.exe auswählen
tataaa

funktioniert umgekehrt leider nicht
ich würde die datei die du compilieren willst immer in den x2bc ordner packen, und den x2bc ordner direkt unter C: (o.a.) -> weniger tipparbeit
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Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

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ich nutze immer ne *.bat dafür. den nötigen code findet man in der help-file, oder kurz hier:
einfach diesen Text in ne txt speichern und zu bat umbenennen. pass aber auf den Pfad des compilers auf. er muss identisch sein (hier der standart installations-pfad).
die bat schiebst du in den ordner, in dem die bobs liegen und startest das gute Stück. nach 5 min. hast du alle convertiert. Ist echt praktisch, besonders wenn man öfters mal das ganze Spiel entpacken muss und keine Lust hat immer die Daten zu suchen, die man grade braucht - man packt einfach alle ohne große Arbeit aus
Shadow
Code: Select all
for /R %%f in (*.bob) do c:\x2bc\x2bc -d --silent "%%f" "%%~pf%%~nf.bod"
die bat schiebst du in den ordner, in dem die bobs liegen und startest das gute Stück. nach 5 min. hast du alle convertiert. Ist echt praktisch, besonders wenn man öfters mal das ganze Spiel entpacken muss und keine Lust hat immer die Daten zu suchen, die man grade braucht - man packt einfach alle ohne große Arbeit aus

Shadow
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Julius Tera wrote:mir ist jetzt auch noch ein problem aufgefallen. Ich habe bei einem M8 ein neues Kanzel erstellt aber ich bringe es nicht zum laufen!!! Ich habe die scene mit notepad geöffnet, um mir die Path-nummern anzusehen. Aber egal wie ich sie eingebe... es geht einfach nicht!!! PS: das Kanzel ist Vorne
Tja ohne 3d program wird das auch nix .

Du must der kanzel ja auch nen cameradummy zuweisen .
Und das alles am schiffs body richtig plazieren .
Da wirste nur mit node pad nicht weiter kommen .
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