euere Vorschläge

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Jiba
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euere Vorschläge

Post by Jiba »

Hallo
da ich das spiel (TC) noch nicht lange habe und bei dem scripts und mod´s kaum durch sehe,
wollte ich fragen was die "nützlichsten" sind die mir das Arbeiten mit dem Schiff einfacher machen
(ich will nicht jeden Humbug runterladen ^^)

MfG Jiba

Ps: und bitte erklärt mir wie ich die Mods und Scripts in das Spiel einfüge
Last edited by Jiba on Sun, 1. Nov 09, 03:36, edited 1 time in total.
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Hier hast du eine Übersicht der Erweiterungen für TC.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216571

Für jedes Script/Mod gibts ein Diskussionsthema wo du dich auch vorher etwas informieren kannst bzw. deine Fragen stellen. Generell solltest du vor der Installation eines Scripts/Mods dein Save sichern, so bist du auf der sicheren Seite falls doch was schiefgehen sollte.

Zur Installation der einzelnen Erweiterungen gibts i.d.R. eine Anleitung dazu, normalerweise brauchst du diese nach dem Download aber nur in dein Spielverzeichnis zu entpacken.

Bestimmte Empfehlungen abzugeben ist natürlich nicht so einfach wenn man dein Spiel nicht kennt. Bist du eher der Händler, der Kämpfer oder sonstwas.
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Jiba
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Post by Jiba »

ich mach mehr Kampfmisionen, ab und zu ist auch eine "scannmision" dabei bauen und handen mache ich eigentlich nie

ich such mods die zB:
- die Mini Karte übersichtlicher und anschaulicher machen
- die Besitzliste besser ortnen
- Spannung ins spiel bringen Gebietskampf oder so :D

nützliche mods eben
Rancho
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Post by Rancho »

ich such mods die zB:
- die Mini Karte übersichtlicher und anschaulicher machen
- Spannung ins spiel bringen Gebietskampf oder so

nützliche mods eben
_______________
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249363 -(Project Reality}
_______________
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=248909 -(Galaxy map übersichtlicher)
_______________
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=243571 -(Combat mod3)
_______________
ich weiß allerdings nicht ob alle 3 zueinander Kompatibel sind...
Last edited by Rancho on Sun, 1. Nov 09, 10:13, edited 1 time in total.
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Für den Kämpfertyp:

MARS Feuerleitcomputer von Gazz
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217473

CODEA Waffensystem von Lucike
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227369

Sector Takeover zur Übernahme von eroberten Sektoren
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... t=trickmov
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Jiba
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Post by Jiba »

danke
habt ihr noch einen Mod der die mini map (unten rechts) besser aussehen lässt?
Rancho
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Post by Rancho »

Jiba wrote:danke
habt ihr noch einen Mod der die mini map (unten rechts) besser aussehen lässt?
Ist beim Combat mod dabei das Plugin heist "Military Hud"
aso für den Combat mod und die dazu gehörigen plugins benötigt man den Plugin manager von Cycrow --> http://cycrow.thexuniverse.us/ um alles Installieren zu können.
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Ponder
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Post by Ponder »

Da musst dir auch den Combat Mod ansehen. Dort gibt's ein Plugin - Militärisches HUD - Das verändert auch die Symbole der Schiffe/Stationen.
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Jiba
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Post by Jiba »

ohgott, ich hätte nicht gedacht das man da soviel zeug braucht,
ich dachte man fügt da was ein und ändert dort was um und fertig :D

bei dem combat mod steht weiter unten noch mods aber die sind nur für 2.0 oder ? (hab 2.5)

achja und die Mods muß man ja vor dem spiel auswählen... geht da immer nur einer oder alle zusammen?

Muß der XPMInstaller wärent des spielens an bleiben? weil nach genau
30 sec. kommt die Fehlermeldung :
XPMInstaller.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden. :(
Rancho
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Post by Rancho »

Jiba wrote:ohgott, ich hätte nicht gedacht das man da soviel zeug braucht,
ich dachte man fügt da was ein und ändert dort was um und fertig :D

bei dem combat mod steht weiter unten noch mods aber die sind nur für 2.0 oder ? (hab 2.5)

achja und die Mods muß man ja vor dem spiel auswählen... geht da immer nur einer oder alle zusammen?

Muß der XPMInstaller wärent des spielens an bleiben? weil nach genau
30 sec. kommt die Fehlermeldung :
XPMInstaller.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden. :(
1.) ja geht auch mit 2.5. :wink:

2.) nein man kan nur immer 1 mod laufen haben aber man kann andere mods die eine Cat/Dat haben auf die nächst höhere zahl machen und als sogenanten Fake-Patch ins TC Hauptverzeichnis kopieren.

3.) ja der XPlugin-Manager ist bei mir auch so man kann in aber aus stellen wen man alle Plugins installiert hat.

Ps: hoffe hab das so Richtig erklärt mit den punkten fals nicht bitte Korrigieren.
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Ponder
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Post by Ponder »

Ne, der Cmod geht auch mit 2.5. Hab' ihn selbst drauf.

Einen Mod kannst du entweder im im Ordner "mods packen, wie du's anscheinend schon gemacht hast oder du installierst sie als sog. Fake-Patch, das heißt du musst 1. in deiner TC-Instalation nachsehen, dort findest du .cat/dat-Dateien, die sind nummeriert. Die höchsten in Vanilla ist die 09.cat/dat. Jetzt musst die .cat/dat der Mod in eins höher als die höchste der .cat/dat in deiner installation benennen.
Beispiel: Die höchste bei dir ist die 09.cat/dat, dan musst den mod in 10.cat/dat umbennen.

Im PlugIn-Manager musst du die .spk datien nur installieren danach kannst du ihn schließen.
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Lucike
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Post by Lucike »

Bisher wurden hier nur Erweiterungen genannt, die die Werkzeuge verändern. Aber wo ist das Material? ;)

Mir fällt da ein:

Improved Races
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2955351

Gib's dazu eigentlich auch ein deutsches Thema?

Gruß
Lucike
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Ponder
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Post by Ponder »

Der Hangarmod wär' noch zu empfehlen. Genauso Killjeadens Schiffsexpansion.
Quasi alle Scripte von Lucike.
Dann noch die Handelsübersicht von ScRaT.
Oder die Zielhilfe von Gazz, auch nie schlecht :D
Jor ansonsten einfach mal in den Stickys gucken.

@Lucike
Ne, nich das ich wüßte.
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Jiba
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Post by Jiba »

langsam langsam :D

ich bin kein IT-Systemkaufmann :P

im TC Hauptordner sind nur:
- Sicherheitskatalog
- DAT-Datei
- Programmbibliothek
- exe

und die Ordner:
- Documents
- loadscr
- mods
- mov
- PluginManager
- scripts
- scripts.delete
- scripts.uninstall
- soundtrack
- t
- types
- uninst

und ich hab kA was eine cat/dat. ist :?

bitte nehmt mir meine "Unwissen" nicht übel :wink:
UniTrader
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Post by UniTrader »

Jiba wrote:im TC Hauptordner sind nur:
- Sicherheitskatalog (*.cat)
- DAT-Datei (*.dat)
diese Dateien mit demselben Namen bzw. derselben nummer gehören zusammen ;) es ist so eine EGO-eigenne art Archivdatei wie winzip o.ä., aus denen X die Daten raus lädt die es braucht..

PS und die bezeichnung Sicherheitskatalog ist in diesem fall falsch.. das kommt nur daher, das M$ ihre Sicherheitskataloge auf cat enden lässt und Windoof Dateitypen nur aufgrund ihrer Dateiendung zuordnet, nicht aufgrund ihres Inhaltes..
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
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Jiba
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Post by Jiba »

alles Klar :!:
Danke, hab schon gedacht ich hab das Spiel kaputt gemacht :lol:

Jetzt kann ich mit dem Combatmod auch den PSCO1_CockpitMod ( http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... t=mini+map) laufen lassen

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