euere Vorschläge
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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euere Vorschläge
Hallo
da ich das spiel (TC) noch nicht lange habe und bei dem scripts und mod´s kaum durch sehe,
wollte ich fragen was die "nützlichsten" sind die mir das Arbeiten mit dem Schiff einfacher machen
(ich will nicht jeden Humbug runterladen ^^)
MfG Jiba
Ps: und bitte erklärt mir wie ich die Mods und Scripts in das Spiel einfüge
da ich das spiel (TC) noch nicht lange habe und bei dem scripts und mod´s kaum durch sehe,
wollte ich fragen was die "nützlichsten" sind die mir das Arbeiten mit dem Schiff einfacher machen
(ich will nicht jeden Humbug runterladen ^^)
MfG Jiba
Ps: und bitte erklärt mir wie ich die Mods und Scripts in das Spiel einfüge
Last edited by Jiba on Sun, 1. Nov 09, 03:36, edited 1 time in total.
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Hier hast du eine Übersicht der Erweiterungen für TC.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216571
Für jedes Script/Mod gibts ein Diskussionsthema wo du dich auch vorher etwas informieren kannst bzw. deine Fragen stellen. Generell solltest du vor der Installation eines Scripts/Mods dein Save sichern, so bist du auf der sicheren Seite falls doch was schiefgehen sollte.
Zur Installation der einzelnen Erweiterungen gibts i.d.R. eine Anleitung dazu, normalerweise brauchst du diese nach dem Download aber nur in dein Spielverzeichnis zu entpacken.
Bestimmte Empfehlungen abzugeben ist natürlich nicht so einfach wenn man dein Spiel nicht kennt. Bist du eher der Händler, der Kämpfer oder sonstwas.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216571
Für jedes Script/Mod gibts ein Diskussionsthema wo du dich auch vorher etwas informieren kannst bzw. deine Fragen stellen. Generell solltest du vor der Installation eines Scripts/Mods dein Save sichern, so bist du auf der sicheren Seite falls doch was schiefgehen sollte.
Zur Installation der einzelnen Erweiterungen gibts i.d.R. eine Anleitung dazu, normalerweise brauchst du diese nach dem Download aber nur in dein Spielverzeichnis zu entpacken.
Bestimmte Empfehlungen abzugeben ist natürlich nicht so einfach wenn man dein Spiel nicht kennt. Bist du eher der Händler, der Kämpfer oder sonstwas.
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_______________ich such mods die zB:
- die Mini Karte übersichtlicher und anschaulicher machen
- Spannung ins spiel bringen Gebietskampf oder so
nützliche mods eben
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249363 -(Project Reality}
_______________
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=248909 -(Galaxy map übersichtlicher)
_______________
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=243571 -(Combat mod3)
_______________
ich weiß allerdings nicht ob alle 3 zueinander Kompatibel sind...
Last edited by Rancho on Sun, 1. Nov 09, 10:13, edited 1 time in total.
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Für den Kämpfertyp:
MARS Feuerleitcomputer von Gazz
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217473
CODEA Waffensystem von Lucike
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227369
Sector Takeover zur Übernahme von eroberten Sektoren
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... t=trickmov
MARS Feuerleitcomputer von Gazz
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217473
CODEA Waffensystem von Lucike
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227369
Sector Takeover zur Übernahme von eroberten Sektoren
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... t=trickmov
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Ist beim Combat mod dabei das Plugin heist "Military Hud"Jiba wrote:danke
habt ihr noch einen Mod der die mini map (unten rechts) besser aussehen lässt?
aso für den Combat mod und die dazu gehörigen plugins benötigt man den Plugin manager von Cycrow --> http://cycrow.thexuniverse.us/ um alles Installieren zu können.
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ohgott, ich hätte nicht gedacht das man da soviel zeug braucht,
ich dachte man fügt da was ein und ändert dort was um und fertig
bei dem combat mod steht weiter unten noch mods aber die sind nur für 2.0 oder ? (hab 2.5)
achja und die Mods muß man ja vor dem spiel auswählen... geht da immer nur einer oder alle zusammen?
Muß der XPMInstaller wärent des spielens an bleiben? weil nach genau
30 sec. kommt die Fehlermeldung :
XPMInstaller.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.
ich dachte man fügt da was ein und ändert dort was um und fertig

bei dem combat mod steht weiter unten noch mods aber die sind nur für 2.0 oder ? (hab 2.5)
achja und die Mods muß man ja vor dem spiel auswählen... geht da immer nur einer oder alle zusammen?
Muß der XPMInstaller wärent des spielens an bleiben? weil nach genau
30 sec. kommt die Fehlermeldung :
XPMInstaller.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.

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1.) ja geht auch mit 2.5.Jiba wrote:ohgott, ich hätte nicht gedacht das man da soviel zeug braucht,
ich dachte man fügt da was ein und ändert dort was um und fertig
bei dem combat mod steht weiter unten noch mods aber die sind nur für 2.0 oder ? (hab 2.5)
achja und die Mods muß man ja vor dem spiel auswählen... geht da immer nur einer oder alle zusammen?
Muß der XPMInstaller wärent des spielens an bleiben? weil nach genau
30 sec. kommt die Fehlermeldung :
XPMInstaller.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.

2.) nein man kan nur immer 1 mod laufen haben aber man kann andere mods die eine Cat/Dat haben auf die nächst höhere zahl machen und als sogenanten Fake-Patch ins TC Hauptverzeichnis kopieren.
3.) ja der XPlugin-Manager ist bei mir auch so man kann in aber aus stellen wen man alle Plugins installiert hat.
Ps: hoffe hab das so Richtig erklärt mit den punkten fals nicht bitte Korrigieren.
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Ne, der Cmod geht auch mit 2.5. Hab' ihn selbst drauf.
Einen Mod kannst du entweder im im Ordner "mods packen, wie du's anscheinend schon gemacht hast oder du installierst sie als sog. Fake-Patch, das heißt du musst 1. in deiner TC-Instalation nachsehen, dort findest du .cat/dat-Dateien, die sind nummeriert. Die höchsten in Vanilla ist die 09.cat/dat. Jetzt musst die .cat/dat der Mod in eins höher als die höchste der .cat/dat in deiner installation benennen.
Beispiel: Die höchste bei dir ist die 09.cat/dat, dan musst den mod in 10.cat/dat umbennen.
Im PlugIn-Manager musst du die .spk datien nur installieren danach kannst du ihn schließen.
Einen Mod kannst du entweder im im Ordner "mods packen, wie du's anscheinend schon gemacht hast oder du installierst sie als sog. Fake-Patch, das heißt du musst 1. in deiner TC-Instalation nachsehen, dort findest du .cat/dat-Dateien, die sind nummeriert. Die höchsten in Vanilla ist die 09.cat/dat. Jetzt musst die .cat/dat der Mod in eins höher als die höchste der .cat/dat in deiner installation benennen.
Beispiel: Die höchste bei dir ist die 09.cat/dat, dan musst den mod in 10.cat/dat umbennen.
Im PlugIn-Manager musst du die .spk datien nur installieren danach kannst du ihn schließen.
Too geek for real life.
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Bisher wurden hier nur Erweiterungen genannt, die die Werkzeuge verändern. Aber wo ist das Material? 
Mir fällt da ein:
Improved Races
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2955351
Gib's dazu eigentlich auch ein deutsches Thema?
Gruß
Lucike

Mir fällt da ein:
Improved Races
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2955351
Gib's dazu eigentlich auch ein deutsches Thema?
Gruß
Lucike

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Der Hangarmod wär' noch zu empfehlen. Genauso Killjeadens Schiffsexpansion.
Quasi alle Scripte von Lucike.
Dann noch die Handelsübersicht von ScRaT.
Oder die Zielhilfe von Gazz, auch nie schlecht
Jor ansonsten einfach mal in den Stickys gucken.
@Lucike
Ne, nich das ich wüßte.
Quasi alle Scripte von Lucike.
Dann noch die Handelsübersicht von ScRaT.
Oder die Zielhilfe von Gazz, auch nie schlecht

Jor ansonsten einfach mal in den Stickys gucken.
@Lucike
Ne, nich das ich wüßte.
Too geek for real life.
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langsam langsam
ich bin kein IT-Systemkaufmann
im TC Hauptordner sind nur:
- Sicherheitskatalog
- DAT-Datei
- Programmbibliothek
- exe
und die Ordner:
- Documents
- loadscr
- mods
- mov
- PluginManager
- scripts
- scripts.delete
- scripts.uninstall
- soundtrack
- t
- types
- uninst
und ich hab kA was eine cat/dat. ist
bitte nehmt mir meine "Unwissen" nicht übel

ich bin kein IT-Systemkaufmann

im TC Hauptordner sind nur:
- Sicherheitskatalog
- DAT-Datei
- Programmbibliothek
- exe
und die Ordner:
- Documents
- loadscr
- mods
- mov
- PluginManager
- scripts
- scripts.delete
- scripts.uninstall
- soundtrack
- t
- types
- uninst
und ich hab kA was eine cat/dat. ist

bitte nehmt mir meine "Unwissen" nicht übel

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diese Dateien mit demselben Namen bzw. derselben nummer gehören zusammenJiba wrote:im TC Hauptordner sind nur:
- Sicherheitskatalog (*.cat)
- DAT-Datei (*.dat)

PS und die bezeichnung Sicherheitskatalog ist in diesem fall falsch.. das kommt nur daher, das M$ ihre Sicherheitskataloge auf cat enden lässt und Windoof Dateitypen nur aufgrund ihrer Dateiendung zuordnet, nicht aufgrund ihres Inhaltes..
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

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alles Klar
Danke, hab schon gedacht ich hab das Spiel kaputt gemacht
Jetzt kann ich mit dem Combatmod auch den PSCO1_CockpitMod ( http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... t=mini+map) laufen lassen

Danke, hab schon gedacht ich hab das Spiel kaputt gemacht

Jetzt kann ich mit dem Combatmod auch den PSCO1_CockpitMod ( http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... t=mini+map) laufen lassen