[IDEE/MOD] X³-Terran Empire at War

Alles was nichts mit Egosoft oder den X Spielen zu tun hat gehört hier rein.

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-.5P4]Z74]VE]Z-117.-
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[IDEE/MOD] X³-Terran Empire at War

Post by -.5P4]Z74]VE]Z-117.- »

Hallo alle zusammen!

ich hoffe, dass ich hier richtig schreibe. Ich hätte da eine Idee für einen Mod.

Aber nicht eine Mod für X³TC.

Nein.

Eine X³:Terran Conflict Mod für StarWars: Empire at War. Damit wäre es auch möglich ONLINE zu spielen!

Ich weiß, das Spiel ist etwas älter. Aber es wäre doch (meiner Meinung nach) GENIAL solch ein Genre mit X³ zu besteigen!

Probleme wären:

- Urheberrecht by EGOSOFT
- Erfahrungen hinsichtlich Modding und skripten zu SW:EaW

Bild 1
Bild 2



LG, Alex
Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

Mhh an sich eine coole idee wobei ich es nicht spielen würde da ich einen Stargate Mod für EAW hab^^

Aber ich glaub an sich ist das ne mega geile idee^^ wenn dann so Teladi M1 aufs feödspringt und dann die X Schiffe endlich mal richtige Schilde bekommen *gg*

Aber soweit ich weiß ist das ne schwere aufgabe in EAW was zu modden
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Allgemein Starwas Spiele waren soweit ich weiß immer schwer zu modden...
Wenn man die Einheiten gegen welche aus X ersetzen könnte dann wäre aber trotzdem das problem, dass es dort nur je eine sorte jäger, bomber, korvetten gibt, und ein paar Größere. Somit müsste man sich beschränken, auch auf die Rassen da es nur 3 gibt (mit addon)

Aber Spielen würde ichs natürlich sehr gern wenn es jemand macht^^
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Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

Nicht zwingend von SGEAW Mod weiß ich her das man auf Karten rassenspezifisch bauen kann

In SGEAW ist es so aufgebaut das im Focus zwar Tauri gegen Goa ist

aber auf einigen Maps ist man zb Mal Antiker, bzw Ori

also ist das nicht zwingen Gebunden(also alle rassen vertrettvar)

Nur bei einheiten wäre vllt ein porblem wenn wenn die mehrere besetzungen für eine klasse haben ^^ dann heißt es wohl losen
-.5P4]Z74]VE]Z-117.-
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Post by -.5P4]Z74]VE]Z-117.- »

Ich spiele auch SGEaW. ABer ich glaube es wäre möglich mehrere Jäger zu nehmen? Wenn nicht ist auch nicht schlimm. Solange M1, M2, M3/4/5, M6 und M7 vertreten sind.
Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

naja es gibt ja duzende schiffe, es sollte aber reichen m jede klasse mi tmindestens einem schiff zu vertretten^^
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Und wer macht das ganze nu damit die Aufregung nicht umsonst war? :D
jaa fiese unverblümte frage
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-.5P4]Z74]VE]Z-117.-
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Post by -.5P4]Z74]VE]Z-117.- »

Killjaeden wrote:Und wer macht das ganze nu damit die Aufregung nicht umsonst war? :D
jaa fiese unverblümte frage
Das mein Lieber... Gott wird entscheiden :goner:
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

-.5P4]Z74]VE]Z-117.- wrote:ich hoffe, dass ich hier richtig schreibe. Ich hätte da eine Idee für einen Mod.

Aber nicht eine Mod für X³TC.
Dann ist das Scripts und Modding Forum für X3: TC auch nicht der richtige Ort für deine Idee. Ich schiebe dein Thema mal ins OT Forum.


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Glumski
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Post by Glumski »

Ja, ich hatte die Idee ebenfalls, einen SW-EAW-Mod zu machen.
(Leider bin ICH dazu nicht geeignet).
Ich dachte mir das mit den Rassen folgendermaßen:
1) Rebellen --> Argonen, Boronen, Teladi
2) Imperium --> Xenon, Kha'ak, Terraner (ich weiß...)
3) Andere Rassen:
- Split, Paraniden
- Piraten, Yaki

Es gibt einen SW-EAW-Mod, der verschiedene Bausymbolleisten eingefügt hat, da es dort zu viele Schiffe gab. Das sollte hier auch machbar sein.

Ich denke, das größte Problem wären die Bodenkämpfe.

Gibt es denn jemanden, der so etwas machen könnte?
Grüße
Glumski
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TVCD
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Post by TVCD »

Die idee find ich auch mal geil.
Ob ichs spielen würde weiß ich net. :roll:
Ich lege ja noch immer die hoffnung auf X-OA und X-OU.
Man darf ja träumen dürfen

Zu den Schiffsklassen. Vielleicht das Klassische Modell.

M5/M4/M3/M2/M1/TL/TS

Mehr braucht man net. Die ausgewogenheit der alten X-Games
ist immernoch das beste. Oder hat sich damals einer getraut
mit nem M3 4 M2 anzugreifen? :roll:
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
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DodaFu [KBG]
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Post by DodaFu [KBG] »

TVCD wrote:Oder hat sich damals einer getraut
mit nem M3 4 M2 anzugreifen? :roll:
Logo, in BtF haben dafür auch 2 Alpha Partikelbeschleunigekanonen gereicht. :wink:
In X-T brauchte man dann schon was härteres, nen ganzen Trupp Jäger oder nen TL...
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Post by Jefferson93 »

Fragt doch die Typen von SMG-Modding, die haben die zwei größten EAW-Mods entwickelt. (Awakening of the Rebellion und SAU)
http://www.smg-modding.com/forums/index ... owforum=10

Allerdings haben die im Moment (glaube ich) viel zu tun.

Die Bodenkämpfe kann man ja ungemoddet lassen..
„Der Horizont der meisten Menschen ist ein Kreis mit dem Radius 0. Und das nennen sie ihren Standpunkt.“
Albert Einstein
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TVCD
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Post by TVCD »

DodaFu [KBG] wrote:
TVCD wrote:Oder hat sich damals einer getraut
mit nem M3 4 M2 anzugreifen? :roll:
Logo, in BtF haben dafür auch 2 Alpha Partikelbeschleunigekanonen gereicht. :wink:
In X-T brauchte man dann schon was härteres, nen ganzen Trupp Jäger oder nen TL...
Das hab ich ja. Die gute alte X war eh ein überschiff.
In X-T war es so wie du sagtest, da hat man sich das dreimal
überlegt ob man der Python da einen Warnschuss gibt oder nicht,
mit seinem M3.
In X2 war das teilweise auch noch so.
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Post by X-Man1993 »

moin
bin selbs auch SW:EAW spieler un Xler

zu den Rassen es gibt von SMG den Treckwars mod
da gibts auch 4 oder 5 Rassen

und zu den schiffen in sau muss man auch erst die zweite station bauen um alle schiffe bauen zu können!

wenn das gemacht würde
ich würds spielen!!!
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***modified*** und stolz drauf!
NICHT KLICKEN!!!
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Oorillon
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Post by Oorillon »

Das mit dem Trekwars wollte ich auch gerade vorschlagen^^.

Man sollte bei den verschiedenen Moddinggroups nachfragen ob sich da Leute finden die, wenn sie lust haben oder mit Ihren Projekten fertig sind, auf ein solches Projekt einlassen.
Ich wäre davon begeistert. :)
Gruß
Oorillon
-.5P4]Z74]VE]Z-117.-
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Post by -.5P4]Z74]VE]Z-117.- »

Ja, das wäre klasse.


Ich kenne nur die SG-ModdingGroup.



Aber die haben allerhand zu tun :roll:
Joe Buddens
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Post by Joe Buddens »

ich war grade eigentlich auf der suche wie ich meine eigenes schiffsmodel in eaw einfüge als ich auf diese idee gestoßen bin.... damn ^^
meine stimme hast du schonmal. was das modden von eaw angeht kenn ich mich bis jetzt nur mit den xml und schiffe ins spiel einbinden aus. das größte problem meiner seits sind die modelle da ich nicht weiß wie man hardpoints auf ihnen setzt und welches format sie haben müssen.
das "scripten" ist eine leichtigkeit auch das hinzufügen von specials nur etwas sehr zeitaufwendig.
aber im bereich der xml würde ich gerne helfen wohlen falls noch interesse besteht oder irgendwer so wie ich den trade ganz zufällig findet

mfg
J.B
Joe Buddens
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Post by Joe Buddens »

sry für den Doppelpost.

aber was die Lizensrechte angeht könnte man das ganze auch erstmal geschloßen halten und es nur für eine "Private Nutzung" beschränken damit sollte eigentlich keiner ein Problem haben. Da nichts veröffentlicht wird bevor wir nicht das richtige Go haben :D

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