[SCR] [01.01.09] Wrack (Debris) Wiederverwertung (Übersetzung)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

skywalker3000
Posts: 56
Joined: Sun, 6. Feb 05, 13:48
x3tc

[SCR] [01.01.09] Wrack (Debris) Wiederverwertung (Übersetzung)

Post by skywalker3000 »

Ich hatte unter X3 XTM dieses script benutzt weil bei dem XTM Mod jede Menge Wracks in den Sektoren brachliegen, schade um das schöne Material.

Dieses Script ist nicht von mir, ich habe es nur übersetzt und soweit an X3TC angepasst. Das Original ist wohl aus einem Russischen X3 Forum, ich kenn weder den Autor noch kann ich Russisch lesen, ich hoffe der Autor hat nichts dagegen.

Eventuell kann sich ein Script Profi das einmal genauer ansehen, da ich keine Ahnung habe von scripten.

Bei X3:TC sind ebenfalls in einigen Sektoren Wracks von Schiffen und Stationen z.b. in Trantor. Diese können mit diesem Script das einen neuen Befehl auf einem TL ausführt wiederverwertet werden und einiges an Rohstoffen zurückgewonnen werden. Je Grösser das Schiff oder die Station war desto mehr Rohmaterial in Form von Erz, Silikonscheiben, Rheimstoffe,
Teladianium, Kristalle werden gewonnen.

Ihr fliegt mit einem TL ca. 5km an ein Wrack ran z.b. in Trantor sind jede Menge und Markiert es als Ziel, danach geht ihr in die Kommandokonsole des Schiffes unter Zusätzliche Schiffskommandos dann wählt ihr Wrack Wiederverwertung aus.

Es gibt 2 Parameter :

1 für Info welche Kosten enstehen und wieviel Laderaum man benötigt

und

0 für den Start der Wiederverwertung.

Hier ein paar Bilder wie das dann aussieht:

1. Ein Wrack Markieren (in diesem Fall Schiffstrümmer) http://www.sas-com.de/x3tc/x3screen00004.jpg

2. In die Kommandokonsole wechseln
http://www.sas-com.de/x3tc/x3screen00006.jpg

3. Kommando Ausführen
http://www.sas-com.de/x3tc/x3screen00007.jpg

4. Info oder Wiederverwertung starten 1 oder 0
http://www.sas-com.de/x3tc/x3screen00008.jpg
http://www.sas-com.de/x3tc/x3screen00009.jpg
http://www.sas-com.de/x3tc/x3screen00010.jpg

DOWNLOAD http://www.sas-com.de/x3tc/wrack.rar
User avatar
enenra
Posts: 7150
Joined: Fri, 8. Apr 05, 19:09
x4

Post by enenra »

Öhm.
Soweit ich das mitbekommen habe, können in TC die Wracks nicht mehr per Skript erfasst werden. Das Skript dürfte also nicht mehr funktionieren... aber ich bin mir nicht sicher. :think:
User avatar
Reisser
Posts: 764
Joined: Mon, 28. Feb 05, 15:39
x4

Post by Reisser »

Nun - zumindest mit Cycrows Tool-Sammlung (unter Cheats) konnte ich die Wracks alle sauber entfernen. "Erfassbar" wären sie also damit.

Ob sich das ganze dann aber für die paar Wracks in Trantor lohnt muß wohl jeder selbst entscheiden. Ohne eigene Wracks die damals mit dem Mod mitkamen lohnt sich das ganze doch eigentlich garnicht.
MoSII
Posts: 504
Joined: Fri, 24. Jun 05, 16:07
x3tc

Post by MoSII »

nun ... man kann ja selber für wracknachschub ... sorgen =)
skywalker3000
Posts: 56
Joined: Sun, 6. Feb 05, 13:48
x3tc

an Enra

Post by skywalker3000 »

Ich Spiel X3:TC 1.4 und ich kann die Wracks ganz normal als Ziel auswählen und mit dem Sript dann auch Recyceln.

Wracks sind nicht nur in Trantor, hab min 4 Sektoren gesehen wo Wracks waren.
User avatar
laux
Posts: 2609
Joined: Sun, 7. Mar 04, 11:39
x3tc

Re: an Enra

Post by laux »

skywalker3000 wrote:Ich Spiel X3:TC 1.4 und ich kann die Wracks ganz normal als Ziel auswählen und mit dem Sript dann auch Recyceln.

Wracks sind nicht nur in Trantor, hab min 4 Sektoren gesehen wo Wracks waren.
Das sind aber keine richtigen Wracks, sondern SpecialObjects, die von EGO dort platziert wurden um mehr Atmo zu erzeugen.

Ein richtiges Wrack, von einem GKS oder ner Station kann man afaik nicht als Ziel auswählen.
|K.O.S.H.
Posts: 3728
Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. »

richtige wracks waren ja auch eher bugs...
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”