CODEA WaffensystemCODEA ist umgezogen
Die Anleitung hat das Zeichenlimit erreicht und braucht mehr Platz. Besonders für die Zukunft.
Neues Thema -> http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=285826
(Carrier Orbit Defense of Enemy Attack)
(Version 3.1.14 - 13. Mai 2010)
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... nflict.jpg
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... r_flag.png http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... g_flag.png
Inhaltsverzeichnis
Teil 1: CODEA Waffensystem
Teil 2: CODEA Waffensystem – Schnelltasten und weitere Informationen
Teil 3: CODEA Waffensystem – Nachschubtender
Teil 4: Technische Daten
CODEA Waffensystem
Herstellerinformationen
CODEA ist eine Software für Trägerschiffe, die im Auftrag des argonischen Militärs von der Machiel Software Corporation entwickelt wurde, um gegen die sich häufenden Piraten und Xenonverbandsangriffe vorzugehen. Da das Militär feststellen musste, dass ein erheblicher Bedarf an Jägerkoordination im Falle des Angriffs bestand, wurden argonische Wissenschaftler damit beauftragt CODEA zu entwickeln.
Die Entwicklungskosten waren enorm und es erforderte eine völlig andere militärische Denkweise, aber allen Problemen zum Trotz ist das argonische Militär stolz Ihnen CODEA zu präsentieren.
Hinter dem Codenamen CODEA verbirgt sich eine aufwendige Software, die die taktische Navigation und die Waffenkontrolle der Jäger mit der Hangar- und Dockkontrolle vereint. Die interaktive Verständigung der unterschiedlichen Bordsysteme übernimmt dabei das MEFOS Waffensystem. Bereits für die Kommunikation zwischen der Operationszentrale und den Geschützkanzeln verantwortlich, übernimmt MEFOS nun auch die Koordination zwischen der Operationszentrale und der Hangar- und Dockleitung.
Die Funktionsweise von CODEA spiegelt sich dabei in der Erfassung aller Feindobjekte bis zur Jägerklasse M3 wieder. CODEA scannt den umliegenden Raum nach Feindschiffen und klassifiziert die erfassten Schiffe nach Größe und Gefahr. Diese Informationen werden in Form einer Starterlaubnis und einer Zielzuteilung an die Hangar- und Dockkontrolle weitergeleitet. Die Hangar- und Dockkontrolle teilt die Jäger nun in Staffeln auf und startet danach die Angriffsschiffe des Trägerschiffs.
CODEA bietet ihnen ebenfalls die Möglichkeit einen Notstart der Jägerstaffeln durchführen zu lassen. Wird diese Option gewählt so werden die Jäger mithilfe der Transportererweiterung und des Landecomputer, um eventuelle Kollisionen zu verhindern, aus dem Träger katapultiert. Die Form des Katapultstarts ist ebenfalls mit der CODEA entwickelt worden. Die letzte Fähigkeit der CODEA bietet ihnen die Option ihre angeschlagenen Jäger, sollte diese nahe genug am Trägerschiff sein, notzulanden.
Die Notlandung funktioniert nach einem einfachen Prinzip. Die Transportererweiterung erfasst hierbei das zu rettende Schiff und beamt es in den Hangarbereich des Trägers.
Ich hoffe Ihnen hat diese kleine Präsentation unserer neuen Software gefallen und würden uns freuen Ihren Auftrag zu erhalten.
Mit freundlichem Gruß
Machiel Software Corporation
Herrons Nebel
Was sagt die Presse dazu? Hier ein Artikel aus dem Militärjournal "Fight and Win"
(Ein Artikel von Alex Vanderbilt)
Verbesserung der Flotten- und Kampflogistik - CODEA Waffensystem
Bei der alljährlichen Militärratssitzung wurde auch dieses Jahr wieder Bilanz über Kampfeinsätze und Effizienz der Truppen und vor allem der Raumflotte des argonischen Militärs gezogen. Zwar bedingt durch die erheblichen Angriffe der Kha'ak, Xenon und rapide gestiegenen Attacken der Piraten ist aber dennoch ein erhebliches Defizit zwischen erfolgreichen Maßnahmen und verlorenem Material festgestellt worden. Besonders bei Einsätzen mit Trägern im Feindgebiet wurden erhebliche Verluste an Menschen und Material beobachtet.
"Nicht selten kommt es vor, dass angedockte Jäger direkt an den Hangarschotts abgefangen werden oder beim An- und Abdocken sich selbst in die Quere kommen und so den gesamten Betrieb gefährden. Auch die Einsätze selbst laufen nur unzureichend und öfters mehr Schadend als Helfend ab.", war der Kommentar eines Sprechers des Gremiums. Dies wird auf fehlende und unzureichende Koordination zwischen Aufklärungsstation, Kommandosektion und Dockverwaltung zurückgeführt.
Um diese zu verbessern wurde auf der Tagung die Bildung einer Expertenrunde beschlossen, die die Probleme weiter analysieren und Lösungsvorschläge unterbreiten soll. Das bisher vielversprechendste Projekt stellt dabei "CODEA" dar, welches von der Machiel Software Corporation entwickelt wurde.
Laut Angaben des Unternehmens verknüpft CODEA auf Softwarebasis die Koordination und Navigation der festgelegten Kampfverbände, die trägerinterne Versorgungs- und Waffenlogistik und die Verwaltung von Dockingverfahren und Dockplatzverwaltung. Zur Kommunikation zwischen den einzelnen Sektionen des Trägers und der Kampfverbände wird das MEFOS Waffensystem verwendet. Dies hat sich bereits seit einiger Zeit bei der effektiveren Kommunikation zwischen Kommandoleitstand und den Geschützen der Großkampfschiffe als äußerst nützlich und effektiv erwiesen. Diesen bestehenden Funktionen wird nun noch die Kommunikation zum Dockingbereich hinzugefügt. Somit sollen auch die Abschüsse durch die Bordgeschütze minimiert werden.
CODEA arbeitet in mehreren Schritten. Bei Feindkontakt werden zu erst die angreifenden Schiffe klassifiziert und nach ihrem Typ sortiert. Alles bis M3 wird von CODEA verarbeitet, ab TL weiterhin von MEFOS. Nach der Klassifizierung erfolgt die Analyse des Gefahrenpotenzials. Dabei wird je nach Ergebnis eine angemessene Kampftruppe aus dem Träger geschickt und nicht wie bisher der Gesamte angedockte Kampfverband. Je nach Größe des angreifenden Verbandes werden einer oder mehrere Verteidigungskräfte entgegen geschickt.
Des Weiteren bietet CODEA auch die Möglichkeit eines Notfallstarts. Dabei werden sämtliche Jäger mithilfe der Transportererweiterung und des Landecomputers per Katapultstart ausgeworfen und auf die Feinde angesetzt. Lange, zeitraubende und umständliche Kommandoketten entfallen. Da die Jäger in einiger Entfernung zum Träger abgesetzt werden, sollten auch die zunehmenden Kollisionen vermieden werden.
Ähnlich dem Katapultstart wird CODEA auch die Möglichkeit einer Notfalllandeprozedur bieten. Dabei werden mit Hilfe des Transporters und Landecomputers ausgewählte Schiff, die sich in Andockreichweite befinden, augenblicklich angedockt. Dies ist vor allem hilfreich um beschädigte Schiffe vor einer totalen Zerstörung zu bewahren und somit den Piloten zu retten.
Somit bietet CODEA eine umfassende Erneuerung und Verbesserung des Logistik- und Kampfverhaltens rund um den Träger und macht diese auch wieder für größere Unternehmen als Geleitschutz für Transporte interessant.
Übersicht CODEA Waffensystem
- Das Waffensystem CODEA koordiniert im Angriffs- und Verteidigungsfall die Jägerstaffeln und führt einen geordneten Angriff bzw. Gegenangriff durch.
- Das Waffensystem CODEA kann auch auf Patrouillen eingesetzt werden.
- Das Waffensystem CODEA funktioniert IS (InSector) und OOS (OutOfSector).
Das Herunterladen (Download)
-> CODEA Waffensystem (Version 3.1.14)
-> CODEA Waffensystem (Probe-Version)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !)
-> Beschreibung CODEA Waffensystem (PDF Format)
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
Wichtig: Um den vollen Umfang nutzen zu können, wird empfohlen das AL-PlugIn Militärtransport zu installieren. Mit diesem AL-PlugIn wird militärisches Personal dem Spiel hinzugefügt. Ohne dieses Personal ist der Betrieb von Bombern und das Reparieren auf Trägern nicht möglich.
Die Aktivierung des Script Editors
Für das Waffensystem CODEA muss der Script Editor nicht zwingend aktiviert werden. Das Waffensystem CODEA enthält ein Skript, welches das Spiel automatisch auf "Modified" setzt.
Ist der Script Editor aktiviert, so werden zusätzlich zu den üblichen Daten oft skripttechnische Daten angezeigt. Das kann für manchen Spieler vielleicht etwas störend sein. Es gibt eine Möglichkeit nicht signierte Skripte ohne gestarteten Script-Editor zu benutzen. Dazu muss die Startdatei des Skriptes verändert werden. Auch in diesem Fall bekommt man ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil.
Die Installation
Die bestehende Verzeichnisstruktur in der Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da dieser zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden.
Die Deinstallation
Im Verzeichnis "\scripts.uninstall\..", welches sich im X³ Spielverzeichnis befindet, findet man die Datei "setup.plugin.codea.weapon.system.pck". Diese Datei kopiert man in den Skriptordner (\scripts\..). Nun wird das Spiel gestartet und man lädt den entsprechenden Spielstand. Die Deinstallation wird automatisch gestartet und gibt nach vollendeter Arbeit eine Nachricht ins Spielerlogbuch aus. Das dauert etwa 10 bis 20 Sekunden nachdem man den Spielstand geladen hat. Jetzt kann der Spielstand gespeichert werden.
Das Löschen der eigentlichen Skripte übernimmt die Batch-Datei "Delete all CODEA Weapon System scripts.bat", welche sich im Verzeichnis "\scripts.delete\.." befindet. Nach dem Start werden alle Skripte des Waffensystems CODEA gelöscht.
Wichtig: Man sollte niemals die Skripte einfach so löschen, da sie im Spielstand verankert sind.
Die Aktualisierung einer bereits vorhandenen und älteren Version
Die bestehende Verzeichnisstruktur in der Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da dieser zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden. Dabei können die älteren Dateien einfach überschrieben werden.
Das Löschen von nicht mehr benötigten Skripten übernimmt die Batch-Datei "Delete old CODEA Weapon System scripts.bat", welche sich im Verzeichnis "\scripts.delete\.." befindet. Das ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber so hält man seinen Skriptordner sauber.
Im Spiel selbst muss nichts manuell neu gestartet werden. Alle Objekte, wie Schiffe oder Stationen starten ihre Skripte automatisch neu. Bei Schiffen, bei denen die Funktion "Benachrichtigung, wenn Auftrag ausgeführt" aktiviert ist, bekommt man diese Nachricht, da das Skript auf diesem Schiff beendet wird und kurz danach die neue Version wieder gestartet wird. Diese Nachricht kann man also ignorieren.
Anleitung CODEA Waffensystem
Die Schiffsausrüstung bzw. Schiffsvoraussetzung (CODEA Träger)
- Ein Schiff der Trägerklasse
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Lebenserhaltung für Frachtraum
- Navigationssoftware MK1
- Transportererweiterung (optional: ermöglicht einen Katapultstart, sowie den Transfer von Piloten)
- Ein Schiff der Klasse M3, M4 oder M5
- Pilot mit Rang Rekrut
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Landecomputer (optional: ermöglicht eine Schnelllandung)
- Navigationssoftware MK1
- Ein Schiff der Klasse M3, M4 oder M5
- Pilot mit Rang Rekrut
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Landecomputer (optional: ermöglicht eine Schnelllandung)
- Navigationssoftware MK1
- Ein Schiff der Klasse M8
- Pilot mit Rang Leutnant
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Landecomputer
- Lebenserhaltung für Frachtraum
- Navigationssoftware MK1
- Bordtechniker (Militärtransport)
- Bordmechaniker (Militärtransport)
- Ein Schiff der Klasse M3, M4 oder M5
- Pilot mit Rang Rekrut
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Landecomputer (optional: ermöglicht eine Schnelllandung)
- Lebenserhaltung für Frachtraum (optional: ermöglicht die Bergung von Piloten)
- Navigationssoftware MK1
- Spezialsoftware MK1
- Ein Schiff der Klasse M5
- Pilot mit Rang Rekrut
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Landecomputer (optional: ermöglicht eine Schnelllandung)
- Navigationssoftware MK1
- Triplex oder Duplex Scanner
- Ein Schiff der Klasse M3, M4 oder M5
- Pilot mit Rang Rekrut
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Landecomputer (optional: ermöglicht eine Schnelllandung)
- Navigationssoftware MK1
- Ein Schiff der Klasse M3, M4 oder M5
- Pilot mit Rang Rekrut
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Landecomputer (optional: ermöglicht eine Schnelllandung)
- Navigationssoftware MK1
- Ein Schiff der Klasse TL, TS, TM und M3
- Pilot mit Rang Kapitänleutnant (TL)
- Pilot mit Rang Leutnant (TS und TM)
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Navigationssoftware MK1
- Sprungantrieb
- Transporter
- Transporterklasse XL bei Schiffen der Klasse M3
- Ein Schiff der Klasse TM
- Pilot mit Rang Leutnant
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Navigationssoftware MK1
- Spezialsoftware MK1
- Sprungantrieb (optional)
- Ein Schiff der Klasse M6
- Pilot mit Rang Leutnant
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Navigationssoftware MK1
- Sprungantrieb
- Transporter
- Ein Schiff der Klasse M7 oder M7M
- Pilot mit Rang Kapitänleutnant
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Navigationssoftware MK1
- Sprungantrieb
- Transporter
- Ein Schiff der Klasse M2
- Pilot mit Rang Kapitän
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Navigationssoftware MK1
- Sprungantrieb
- Transporter
- Ein Schiff der Klasse M1 oder TM
- Pilot mit Rang Kapitän (M1)
- Pilot mit Rang Leutnant (TM)
- Kampfsoftware MK1
- Kampfsoftware MK2
- Navigationssoftware MK1
- Sprungantrieb
- Transporter
Der Rekrut
Der Rekrut kommt frisch aus der Akademie. Er besitzt Grundkenntnisse der Fliegerei und kann mit den meisten Waffen umgehen. Der Rekrut bekommt pro Flugmizura 20 Credits Sold.
Der Kadett
Der Kadett hat mindestens 2 Stazuras Flugerfahrung. Aus diesem Grund hat er schon einige Erfahrungen sammeln können und ist in der Lage sein Schiff besser zu manövrieren. Der Kadett bekommt pro Flugmizura 25 Credit Sold.
Der Fähnrich
Der Fähnrich hat mindestens 4 Stazuras Flugerfahrung. Er hat schon ausführliche Erfahrungen sammeln können. Er kann besonders gut mit der Schubregelung umgehen und auch wie der Kadett sein Schiff besser manövrieren. Auch das Training mit dem Schleudersitz hat er absolviert. Auch den Umgang mit Kampfdrohnen im Angriffseinsatz beherrscht der Fähnrich gut. Der Fähnrich bekommt pro Flugmizura 30 Credit Sold.
Der Leutnant
Der Leutnant hat mindestens 6 Stazuras Flugerfahrung. Er ist Meister im Umgang mit der Schubregelung und kann sein Schiff verdammt gut manövrieren. Auch kann er durch das Geschickte antäuschen seinen Gegner irretieren. Ein Leutnant ist zudem in der Lage ein Schiff der Waffengattung Tender zu übernehmen. Auch kann er ein Schiff der Bomber- oder Korvettenklasse fliegen. Der Leutnant bekommt pro Flugmizura 35 Credit Sold.
Der Kapitänleutnant
Der Kapitänleutnant hat mindestens 8 Stazuras Flugerfahrung. Ein Kapitänleutnant ist in der Lage ein Schiff der Fregattenklasse zu übernehmen oder einen Tender der TL-Klasse. Der Kapitänleutnant bekommt pro Flugmizura 40 Credit Sold.
Der Kapitän
Der Kapitän hat mindestens 10 Stazuras Flugerfahrung. Ein Kapitän ist in der Lage ein Schiff der Großträger- oder Zerstörerklasse zu übernehmen. Der Kapitän bekommt pro Flugmizura 45 Credit Sold.
Der Admiral
Der Admiral hat mindestens 10 Stazuras Flugerfahrung wobei sein Abschussstatus über 20 beträgt. Der Admiralsrang ist ein Ehrenrang, den Piloten vom Befehlshaber verliehen bekommen. Der Admiral bekommt pro Flugmizura 50 Credit Sold.
Die Beförderung
Die Beförderung eines Piloten hängt von der Einsatzzeit oder Abschüssen und der eigenen Schiffsklasse ab. Auf Schiffen der Klassen M3, M4, M5 und M8 kann der Pilot höchstens den Rang eines Leutnants erreichen. Auf Schiffen der Klassen TS, TP, TM und M6 den Rang eines Kapitänleutnants und auf Schiffen der Klasse M7 den Rang eines Kapitäns. Kapitäne auf den Schiffen der Klassen M2 und M7 können nach besonderen Leistungen zum Admiral benannt werden.
CODEA Waffensystem
Wenn der Träger alle Voraussetzungen erfüllt, dann wird das Kommando "Konsole CODEA Waffensystem" wählbar, welches sich im Kampfmenü befindet.
In der CODEA-Konsole sind mehrere Verwaltungseinstellungen möglich. Darunter der Start und das Beenden von CODEA auf dem Träger, wie auch die Hangar- und Personalverwaltung.
Der Hangar eines CODEA-Trägers ist in einzelne Waffengattungen aufgeteilt. Dazu gehören die Verteidigung, der Angriff, die Bombardierung, die Frachtbergung, die Aufklärung, die Patrouille sowie die Versorgung.
Die Verteidigung: Der militärische Sicherheitsbereich des Trägers beträgt 20 km. Das heißt Abfangjäger (AFJ) starten, wenn dieser militärische Sicherheitsbereich verletzt wurde und der Feind den Träger als Ziel hat. Die Abfangjäger greifen aber auch Feinde an, die den Träger nicht als Ziel haben, sich aber im inneren militärischen Sicherheitsbereich befinden. Der innere militärische Sicherheitsbereich beträgt 8 km.
Der Angriff: Der militärische Einsatzbereich eines CODEA-Trägers beträgt 30 km. Dieser Bereich ist durch die im Träger installierten Scanner eingeschränkt. Feinde in diesem Bereich werden durch die Angriffsjäger (AGJ) angegriffen.
Die Bombardierung: Eine besondere Waffengattung ist der Bomber (BOM). Der Bomber bekommt sein Ziel direkt vom Träger über die CODEA-Konsole. Eine Staffel Bomber besteht immer aus vier Schiffen, da sonst ein Einkesseln eines feindlichen Großkampfschiffes nicht möglich ist.
Die Frachtbergung: Bei einem Kampf bleibt oft wertvolle Fracht im Orbit liegen. Um diese Fracht einzusammeln gibt es die Waffengattung Frachtbergung (FBG). Die Jäger starten, wenn sich herrenlose Fracht im Einsatzbereich des Trägers befindet. Eingesammelt wird nur die Fracht, die sich für den Träger eignet. Auch wird die Bergung erst dann gestartet, wenn kein Feindkontakt mehr besteht.
Die Aufklärung: Wie bereits erwähnt, beträgt der Einsatzbereich eines CODEA-Trägers 30 km. Dieser Bereich kann mit der Waffengattung Aufklärer (AKL) auf maximal 60 km erweitert werden. Eine Staffel Aufklärer muss aus sechs Jägern der Klasse M5 mit installiertem Triplex Scanner bestehen. Die sechs Aufklärer beziehen automatisch ihre Stellung an den sechs Koordinatensatellitenpunkten.
Die Patrouille: Um eine ständige Sicherung um den Träger herum zu gewährleisten, gibt es die Waffengattung Patrouille. Das sind kleine Jägergruppen, die um den Träger herum auf Patrouille gehen. Sie werden nicht von CODEA in der Angriff- und Verteidigungsverwaltung geführt, aber die Patrouillen greifen selbstständig kleine Feindverbände im Bereich des Trägers an.
Die Eskorte: Die Eskorte ist für die Sicherung verschiedener Operationen zuständig. Dazu gehört das Eskortieren der Frachtbergung in gefährlichen Situationen, sowie den Befehlshaber zu eskortieren, wenn er im Sektor ist und nicht an Bord des Trägers.
Die Versorgung: Um den Laderaum eines CODEA-Trägers zu entlasten, gibt es die Waffengattung Tender. Das sind begleitende Schiffe der Transportklasse, die für einen konstanten Ausrüstungsbestand auf dem Träger sorgen. Sie ziehen sich zurück, wenn der innere Sicherheitsbereich des Trägers verletzt wurde. In diesem Fall kann der Sammelpunkt der Tender festgelegt werden.
Die leichte Großverteidigung: Die Korvetten (KRV) und Fregatten (FRG) greifen Feinde an, die sich im inneren militärischen Sicherheitsbereich befinden. Der innere militärische Sicherheitsbereich beträgt 8 km.
Die schwere Großverteidigung: Um auch gegen eine Mehrzahl von angreifenden Schiffen der Riesenklasse gewappnet zu sein, übernimmt der Gefechtsverband der Zerstörer (ZER) die schwere Großverteidigung. Auch die Zerstörer greifen Schiffe der Großschiffklasse im militärischen Sicherheitsbereich an.
Der leichte Raketenfernangriff: Eine weitere Aufgabe der Korvetten (KRV) ist der leichte Raketenfernangriff auf feindliche Ziele der Großschiffklasse. Die Korvetten bleiben dabei allerdings im Bereich des Trägers. Das heißt sie greifen den entfernten Feind nicht direkt an, da die Hauptaufgabe der Korvetten die Verteidigung des Trägers ist.
Der schwere Raketenfernangriff: Diese Aufgabe übernehmen die Raketenfregatten (FRG) und führen einen Raketenfernangriff auf feindliche Ziele der Großschiffklasse durch. Die Raketenfregatten bleiben dabei allerdings im Bereich des Trägers. Das heißt sie greifen den entfernten Feind nicht direkt an, da die Raketenfregatten nicht für einen Nahkampf ausgelegt sind.
Die Verstärkung der Jägerstaffeln: Um mehrere Jäger mit in ein Gefecht zu nehmen, kann der Befehlshaber Begleitträger (TRG) einrichten. Somit vergrößert sich die Jägerkampfstärke. Begleitträger selbst greifen nicht in ein Gefecht ein, sondern stellen nur weitere Jäger zur Verfügung. Auf einem Begleitträger kann selbstverständlich bzw. muss CODEA auch betrieben werden.
Die Konsole des CODEA Waffensystems
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... onsole.jpg
Alle Einstellungen sind in Gruppen aufgeteilt und in der Hauptübersicht der Konsole ersichtlich.
Rückzug Jäger
Dieser Menüpunkt beinhaltet zwei Funktionen. Zum einen ist es ein Rückzugsbefehl für alle Jäger und zum anderen ein Flugverbot für geplante Starts aller Jäger. Das Flugverbot wird dann direkt hinter diesem Menüpunkt angezeigt. Die einzige Waffengattung, die den Rückzugbefehl oder das Flugverbot nicht beachtet, sind Jäger der Waffengattung Bomber.
Rückzug Abfangjäger
Mit diesem Menüpunkt werden alle Abfangjäger sofort zurück beordert. Auch wird ein Flugverbot für alle Abfangjäger verhängt.
Rückzug Angriffsjäger
Mit diesem Menüpunkt werden alle Angriffsjäger sofort zurück beordert. Auch wird ein Flugverbot für alle Angriffsjäger verhängt.
Rückzug Bomber
Mit diesem Menüpunkt werden alle Bomber sofort zurück beordert.
Rückzug Frachtbergung
Mit diesem Menüpunkt werden alle Frachtbergungsschiffe sofort zurück beordert. Auch wird ein Flugverbot für alle Frachtbergungsschiffe verhängt.
Bombardieren
Hier kann das Ziel für ein Bombardement gewählt werden. Auch ist hier ein gewähltes Ziel ersichtlich. Das gewählte Ziel kann eine Station oder ein Schiff sein, wobei das gewählte Objekt feindlich sein muss.
Weitere Einsatzbefehle
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... efehle.jpg
Dieses Menü ist ein Untermenü der Eilbefehle. In diesem Untermenü findet man die Einsatzbefehle der Verbandsschiffe.
Patrouille
Dieser Menüpunkt startet oder beendet die Patrouillenbefehle. Der Status der Patrouille wird direkt hinter diesem Menüpunkt angezeigt. Ist kein Status sichtbar, so hat keine Patrouille einen Flugbefehl.
Aufklärung
Dieser Menüpunkt startet oder beendet die Aufklärung. Der Status der Aufklärung wird auch hier direkt hinter diesem Menüpunkt angezeigt. Ist kein Status sichtbar, so hat keine Aufklärung einen Flugbefehl.
Tender
Die Tender können abkommandiert werden. Ist hinter dem Menüpunkt kein Status zu sehen, dann sind dem CODEA-Träger keine Tender bekannt. Dem Träger folgende Tender werden durch "Im Einsatz" angezeigt und Tender, die in Bereitschaft sind durch "In Bereitschaft". Werden Tender abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist in der Tenderverwaltung ein Fluchtpunkt angegeben, so fliegen abkommandierte Tender den Fluchtpunkt an.
Korvetten
Auch die Korvetten können abkommandiert werde. Ist hinter dem Menüpunkt kein Status zu sehen, dann sind dem CODEA-Träger keine Korvetten bekannt. Dem Träger folgende Korvetten werden durch "Im Einsatz" angezeigt und Korvetten, die in Bereitschaft sind durch "In Bereitschaft". Werden Korvetten abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Korvetten angegeben, so fliegen abkommandierte Korvetten den Heimathafen an.
Fregatten
Ebenfalls die Fregatten können abkommandiert werde. Ist hinter dem Menüpunkt kein Status zu sehen, dann sind dem CODEA-Träger keine Fregatten bekannt. Dem Träger folgende Fregatten werden durch "Im Einsatz" angezeigt und Fregatten, die in Bereitschaft sind durch "In Bereitschaft". Werden Fregatten abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Fregatten angegeben, so fliegen abkommandierte Fregatten den Heimathafen an.
Zerstörer
Ebenfalls die Zerstörer können abkommandiert werde. Ist hinter dem Menüpunkt kein Status zu sehen, dann sind dem CODEA-Träger keine Zerstörer bekannt. Dem Träger folgende Zerstörer werden durch "Im Einsatz" angezeigt und Zerstörer, die in Bereitschaft sind durch "In Bereitschaft". Werden Zerstörer abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Zerstörer angegeben, so fliegen abkommandierte Zerstörer den Heimathafen an.
Träger
Ebenfalls die Begleitträger können abkommandiert werde. Ist hinter dem Menüpunkt kein Status zu sehen, dann sind dem CODEA-Träger keine weiteren Träger bekannt. Dem Träger folgende Träger werden durch "Im Einsatz" angezeigt und Träger, die in Bereitschaft sind durch "In Bereitschaft". Werden Begleitträger abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Begleitträger angegeben, so fliegen abkommandierte Begleitträger den Heimathafen an.
Der Hangar und Gefechtsverband
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... altung.jpg
Im Hangar und in der Formationsübersicht des Gefechtsverbandes werden die Schiffe den verschiedenen Waffengattungen zugeteilt. Dazu gehören die Verteidigung, der Angriff, die Bombardierung, die Frachtbergung, die Aufklärung, die Patrouille sowie die Versorgung.
Der Hangar und Gefechtsverband - Hangar der Abfangjäger
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... jaeger.jpg
Hat man einen Hangar oder einen Verband einer bestimmten Waffengattung gewählt, so öffnet sich die Übersicht des entsprechenden Hangars oder des Verbandes dieser Waffengattung. In dieser Übersicht können bereits angemeldete Schiffe einzeln markiert werden, um sie dann mit dem Punkt "Bestätigung" aus diesem Hangar oder Verband zu entfernen.
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... attung.jpg http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... fsname.jpg
Die Schiffe werden nach einem bestimmen Schema benannt. Es gibt am Anfang des Namens die Waffengattungskennung und der folgende Schiffsname. Um ein einzelnes Schiff einen individuellen Namen zu geben, wird als erstes das Schiff über den Menüpunkt "Schiff auswählen" bestimmt. Danach müssen zwei Eingaben gemacht werden. Zum einen die Waffengattungskennung und zum anderen der eigentliche Schiffname. Verlässt man eine der beiden Eingaben mit [ESC], so wird wieder für diese Eingabe der Standard gewählt. Möchte man für alle Schiffe des gewählten Hangars oder Verbandes dieselben Namen, so kann man dieses über den Menüpunkt "Alle Schiffe dieses Hangars oder dieser Staffel" tun. Auch hier sind die zwei Eingabe notwendig. Der Hangar des Befehlshabers hat diese Benennungsfunktion nicht.
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... hangar.jpg
Um neue Schiffe diesem Hangar oder Verband zu zuteilen, muss der Menüpunkt Haupthangar oder freie Verbandsschiffe gewählt werden. Man bekommt anschließend eine Übersicht der Schiffe, die zur Verfügung stehen. Auch hier können mehrere Schiffe markiert und mit der "Bestätigung" hinzugefügt werden.
Schiffe der Waffengattung Bomber müssen dem CODEA-Träger folgen und zudem alle Bedingungen erfüllen, um von CODEA akzeptiert und im Haupthangar angezeigt zu werden. Dasselbe gilt für die Waffengattungen Tender, Korvetten, Fregatten, Zerstörer und Begleitträger. Schiffe der Waffengattung Bomber werden nach der erfolgreichen Anmeldung automatisch angedockt.
Ist ein Schiff erfolgreich angemeldet, so kann ein weiteres Kommando im Kampfmenü des angemeldeten Schiffes gestartet werden. Gezeigt wird dann ein kleiner Statusbericht und man bekommt hier die Möglichkeit das Schiff vom Träger abzumelden ohne die CODEA-Konsole aufrufen zu müssen.
Die Personalverwaltung
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... altung.jpg
In der Personalverwaltung bekommt man eine Übersicht des Personals des ganzen Trägers. Auch können in der Personalverwaltung den Piloten andere Schiffe zugeteilt werden. Zudem ist hier auch das Einstellen neuer Piloten möglich, sowie das Entlassen von Personal.
Personalübersicht
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... rsicht.jpg
In der Personalübersicht bekommt man einen Überblick über das gesamte Personal des CODEA-Trägers. Dazu gehören nicht nur die Piloten in den Jägern, sondern auch das Bordpersonal sowie die Piloten in den Aufenthaltsräumen. Wählt man einen Eintrag aus, so bekommt man einen detaillierten Bericht des gewählten Piloten oder Bordmitglieds.
In dem detaillierten Bericht kann darüber hinaus ein Kapitän zum Admiral ernannt werden. Aber nicht jeder Kapitän kann zum Admiral ernannt werden. Der Kapitän muss ein Schiff führen und sein Abschussstatus muss über 20 betragen.
Personalübersicht (Fliegerasse)
In dieser Übersicht bekommt man eine Abschussrangliste des fliegenden Personals. Wählt man einen Eintrag aus, so bekommt man einen detaillierten Bericht des gewählten Piloten.
Personal- und Warenkosten
Mit dieser Funktion bekommt man eine kleine Übersicht der Personal- und Versorgungskosten.
Personal- und Warenkosten zurücksetzen
Mit der Wahl dieses Menüpunktes werden die gesamten Daten der Personal- und Warenkosten gelöscht.
Piloten einstellen
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Um neue Piloten auf den Träger zu rekrutieren, muss man an einem militärischen Außenposten angedockt sein. Erst dann bekommt man das schwarze Brett der Station zu sehen, wo freie Piloten ersichtlich sind. Auch kann man hier einen Großauftrag zur Rekrutierung erteilen.
Piloten umsetzen
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... setzen.jpg
Hier hat man die Möglichkeit Piloten in andere Schiffe zu transferieren. Auch kann man Piloten in die Aufenthaltsräume befehligen oder Piloten, die sich dort in Bereitschaft aufhalten, wieder in die Cockpits der Jäger setzen.
Pilot ins Cockpit setzen
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... setzen.jpg http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... schiff.jpg
Nach der Wahl dieses Menüpunktes bekommt man eine Übersicht der Piloten, die sich in den Aufenthaltsräumen in Bereitschaft aufhalten. Hat man einen Piloten ausgewählt, so bekommt man nun eine Übersicht der Jäger, die auf diesem Träger keinen Piloten haben. Ist auch diese Wahl getroffen, so wird der Pilot in das gewählte Schiff gesetzt.
Soll ein Pilot in das Cockpit eines folgenden Jägers der Waffengattung Bomber oder Tender gesetzt werden, so muss der Jäger dem CODEA-Träger folgen und sich in Reichweite von 10 km aufhalten. Auch darf der Folgejäger nicht bereits durch einen Pilot besetzt sein oder sogar im Hangar angemeldet sein. Für den Transfer von Piloten aus Jägern, die nicht angedockt sind, ist eine Transporterweiterung im CODEA-Träger notwendig.
Pilot aus Cockpit holen
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... _holen.jpg
Hier hat man die Möglichkeit die Piloten der Schiffe, die keiner Waffengattung unterstehen, in die Aufenthaltsräume zu befehligen. Dazu wählt man einfach den gewünschten Jäger aus. Der Pilot befindet sich danach in den Aufenthaltsräumen im Bereitschaftsdienst.
Soll ein Pilot aus dem Cockpit eines folgenden Jägers geholt werden, so muss der Jäger dem CODEA-Träger folgen und sich in Reichweite von 10 km aufhalten. Der Jäger darf keiner Waffengattung unterstehen, sprich in keinem Hangar angemeldet sein. Für den Transfer von Piloten aus Jägern, die nicht angedockt sind, ist eine Transporterweiterung im CODEA-Träger notwendig.
Pilot austauschen
Nach der Wahl dieses Menüpunktes bekommt man eine Übersicht der Piloten, die sich in den Aufenthaltsräumen in Bereitschaft aufhalten. Hat man einen Piloten ausgewählt, so bekommt man nun eine Übersicht der Jäger, die auf diesem Träger einen Piloten haben. Ist auch diese Wahl getroffen, so werden die Piloten ausgetauscht.
Alle Piloten in freie Cockpits setzen
Will man mehrere unbemannte Jäger mit vorhandenen Piloten besetzen, so kann man diese Funktion benutzen.
Alle Piloten aus Cockpits holen
Mit dieser Funktion werden alle Piloten in die Aufenthaltsräume befehligt, deren Schiffe keinem Arbeitsbereich unterstehen.
Piloten befördern
Hier kann festgelegt werden, ob eine Beförderung der Piloten auf dem Träger stattfinden soll.
Piloten im Kampf ausbilden
In der Regel werden immer die Jäger mit den besten Piloten gestartet. Mit dieser Funktion startet man das Ausbildungsprogramm. Ein Kommandant kann somit in kleineren Gefechten die noch ungeübten Piloten das Kämpfen erlernen.
Personal entlassen
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... lassen.jpg
Um Piloten oder Bordpersonal zu entlassen, muss man an einer Station angedockt sein. Auch können nur Piloten entlassen werden, die Bereitschaftsdienst in den Aufenthaltsräumen haben. In der Übersicht kann man mehrere Personen auswählen und sie dann mit dem Punkt "Bestätigen" entlassen.
Die Bewaffnung und Ausrüstung
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ffnung.jpg
Im Menü "Bewaffnung und Ausrüstung" hat man die Möglichkeit die Schiffe neu zu bewaffnen und deren Ausrüstung zu verändern.
Die Bewaffnung und Ausrüstung - Abfangjäger
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Hat man eine Waffengattung gewählt, so kommt man in die Bewaffnungsübersicht dieser Waffengattung. Hier kann man festgelegen, wie die Frontgeschütze der Schiffe zu bestücken sind, sowie auch die Geschützkanzeln. Die Angabe für die Geschützkanzel gilt für alle Geschütztürme in den Schiffen dieser Waffengattung. Auch kann man hier die Menge der Raketen, Munition und sonstigen Ausrüstung festlegen, die die Schiffe beim Start und Landen einladen sollen. Das Neubewaffnen findet allerdings nur hier statt. Das heißt, wenn man den Punkt "Schiffe neu bewaffnen" wählt, wird die Neubestückung gestartet. Die Vollendung wird durch einen Quittungston bestätigt.
Die Bewaffnung und Ausrüstung - Schiffsausrüstung vom Dock kaufen
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Ist der CODEA-Träger an einem Ausrüstungsdock angedockt, so kann man für die am Träger angedockten Schiffe dieser Waffengattung Ausrüstung kaufen. Nach der Wahl dieses Menüpunktes muss einfach die gewünschte Ausrüstung bestimmt werden. Sollen Schiffe mit Schiffserweiterungen, wie Laderaumerweiterungen, Ruder-Optimierungen oder Triebwerktunings aufgerüstet werden, so muss ein Dockplatz am Dock frei sein, da die Schiffe nacheinander im Hangar des Ausrüstungsdock aufgerüstet werden.
Heimatbasis setzen
Handelt es sich um Schiffe ohne eine Waffengattung, dann ist dieser Menüpunkt ersichtlich. Die Schiffe bekommen nach der Wahl dieses Punktes diesen Träger als Heimatbasis.
Heimatbasis löschen
Auch dieser Menüpunkt ist ersichtlich, wenn es sich dabei um Schiffe ohne eine Waffengattung handelt. Bei diesen Schiffe wird nach der Wahl die Heimatbasis gelöscht.
Die Bewaffnung und Ausrüstung - Waffendaten auf einen anderen Träger übertragen
Die Waffendaten aller Waffengattungen können auf andere CODEA-Träger übertragen werden. Nach der Wahl dieses Punktes erscheint ein Menü, wo der Zielträger ausgewählt werden kann. Der Ausgangsträger ist zur Orientierung gelb markiert.
Die Tenderverwaltung
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Schiffe der Waffengattung Tender sorgen für einen konstanten Warenbestand auf dem CODEA-Träger. Die ersten Werte bei jeder Warenangabe sind nicht die Werte, die die Tender führen sollen, sondern die Werte, die auf den CODEA-Trägern gehalten werden sollen. Das bedeutet wird ein angegebene Wert überschritten, so transferieren die Tender den Überschuss in den eigenen Laderaum. Anders herum wenn ein angegebener Wert unterschritten wird, dann wird der CODEA-Träger bis zu diesem Wert beladen. Ein Tender kann mehrere verschiedene Waren aufnehmen, aber eine Ware kann nur einmal für alle Tender vergeben werden.
Eine Ausnahme ist der Versorgungstender, der ebenfalls der Waffengattung Tender angehört, aber eine andere Aufgabe hat. Der Versorgungstender ist für die externe Versorgung notwendiger Waren zuständig. Der zweite Werte in jeder Warenangabe ist die Menge, die der Versorgungstender auf den normalen Tendern halten soll. Ist von einer Ware 20% verbraucht, dann beginnt der Versorgungstender mit der Zulieferung der Mangelware aus der Versorgungsstation. Die Versorgungsgrenze ist jedoch einstellbar. Es muss also eine Versorgungsstation betrieben werden, in der alle Waren gelagert werden, die der CODEA-Konvoi benötigt. Um einen Versorgungstender zu betrieben muss lediglich einer der normalen Tender im Menüpunkt Versorgungstender ausgewählt sowie eine Versorgungsstation angegeben werden.
Steht der CODEA-Träger direkt unter Feuer oder sind ihm Feindschiffe sehr nah gekommen, so drehen die Tender selbstständig vom Träger ab und fliegen die nächste Station an. Ist in der Tenderverwaltung aber eine Fluchtstation angegeben, so fliegen die Tender bei Trägerfeindkontakt zu der angegebenen Station. Bei der Heimkehr zum Träger tanken die Tender in der Fluchtstation eigene Sprungenergie. Die Sprungenergiereserve beträgt bei Tendern 500 Energiezellen.
Die Warendaten eines Tenders können auf einen anderen Tender übertragen werden. Dabei müssen der Quelltender sowie der Zieltender in der Hangarverwaltung angemeldet sein. Nach der Wahl des Menüpunktes "Warendaten auf einen anderen Tender übertragen" wird zuerst der Quelltender und dann der Zieltender angegeben. Vorhandene Warendaten des Zieltender werden dabei nicht überschrieben und bleiben zusätzlich vorhanden.
Die Tender können samt allen Versorgungsdaten auf einen anderen CODEA-Träger übertragen werden. Nach der Wahl des Punktes "Tender auf einen anderen Träger übertragen" erscheint ein Menü, wo der Zielträger ausgewählt werden kann. Der Ausgangsträger ist zur Orientierung gelb markiert. Sind die Tender gerade im Einsatz, so fliegen sie zeitnah den neuen Träger an.
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Eine zusätzliche aber einfache Möglichkeit der Versorgung kann durch nur einen Tender, der als Versorgungstender deklariert ist, gewährleistet werden. Es dürfen dabei keine weiteren Tender in der Hangarverwaltung angemeldet sein, damit CODEA automatisch erkennen kann, dass diese einfache Versorgungsart gewünscht wird. Der Versorgungstender wird dann in der Versorgungsstation warten und im Bedarfsfall den Träger direkt versorgen. Die Mengen werden aus der normalen Waffenkontrolle für Aufmunitionierung ausgelesen. Allerdings werden die dort eingetragenen Werte mit 10 multipliziert.
Verhaltenskodex
An dieses Regelwerk müssen sich der Träger, die Jägerstaffeln und der Gefechtsverband halten.
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Träger bei Jägereinsatz stoppen
Führt der CODEA-Träger ein automatisches Kommando aus, wie etwa "Vernichte alle Feinde", und startet er CODEA-Jäger, so kann man das Hauptkommando unterbrechen. Der Träger bleibt stehen und wartet, bis die Jäger wieder angedockt sind, dabei warten er nicht auf Patrouillen und Aufklärer. In der Zeit reagiert der Träger nur auf direkte Angriffe, versucht aber Abstand von Sprungtoren und Stationen zu halten.
Träger vom Kommandoschiff aus verwalten
Ist der Befehlshaber selbst nicht an Bord des Trägers, so kann man im Kodex festhalten, dass diesen Träger von einem anderen Kommandoschiff aus verwalten werden kann. Es kann immer nur ein Träger fernverwaltet werden.
Staffelgröße der Patrouillen
Der Kodex sieht eine Standardgröße einer Patrouillenstaffel von zwei Jägern vor. Hier kann man den Kodex betreffend die Größe der Staffeln verändern.
Staffelgröße der Eskorten
Der Kodex sieht eine Standardgröße einer Eskortenstaffel von zwei Jägern vor. Hier kann man den Kodex betreffend die Größe der Staffeln verändern.
Freund-Feind-Kennung speichern und kontrollieren
Das CODEA Waffensystem wertet die Freund-Feind-Kennung des Trägers für die eigene Verwaltung aus. Wenn CODEA die Kennung auch regelmäßig kontrollieren soll, dann muss der Kodex an dieser Stelle geändert werden.
Zivile Schiffe angreifen
Im Kodex ist festgelegt, dass zivile Schiffe nicht angegriffen werden. Hier kann man den Kodex in Bezug auf zivile Schiffe ändern.
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Jäger greifen Schiffe der Kleinschiffklasse an
Hier kann man festlegen, ob die Jäger Schiffe der Kleinschiffklasse generell angreifen sollen.
Jäger greifen Schiffe der Großschiffklasse an
Hier kann man festlegen, ob die Jäger Schiffe der Großschiffklasse generell angreifen sollen.
Jäger greifen Schiffe der Riesenschiffklasse an
Hier kann man festlegen, ob die Jäger Schiffe der Riesenschiffklasse generell angreifen sollen.
Jäger verteidigen sich beim Heimflug
Wenn der Träger den Heimflug befiehlt, dann sollen die Jäger so schnell wie möglich zum Träger zurück fliegen. Werden sie beim Heimflug angegriffen, dann versuchen sie durch Ausweichmanöver dem Feindfeuer zu entgehen. Trotzdem versuchen sie möglichst schnell zum Träger zu kommen. Wurde der Kodex aber hierauf hin geändert, dann greifen sie Jäger beim Heimflug ihre Angreifer mit voller Kampf an.
Jäger benutzen die Raketenabwehr Moskito
Die Raketenabwehr Moskito wurde vom gleichen Ausrüstungshersteller entwickelt, wie das Waffensystem CODEA selbst. Wenn der Kodex eine Abwehr durch die Raketenabwehr Moskito vorsieht, dann starten die Jägerpiloten die Software selbstständig.
Jäger benutzen Kampfdrohnen beim Angriff
Verfügen die Jäger über Kampfdrohnen, dann setzen sie die Kampfdrohnen gegen Ziel der Groß- und Riesenschiffklasse ein. Sollen die Jäger keine Kampfdrohnen beim Angriff verwenden, dann muss der Kodex an dieser Stelle geändert werden.
Angriffsmuster der Bomber
Die Bomber fliegen taktische Anflugmuster bis hin zur Abschussposition. Mit diesem Kodexpunkt kann ein anderes Anflugmuster gewählt werden.
Frachtbergung bergen nur Personal
Soll die Frachtbergung nur Personal bergen, aber keine Fracht, dann kann man hier den Befehl dazu erteilen.
Frachtbergung übergibt Fracht
Die Frachtbergung übergibt die geborgene Fracht an den in diesem Punkt angegebenes Frachtbergungsschiff. Das angegebene Frachtbergungsschiff nimmt dabei nicht an der Bergung teil.
Aufklärer fliegen auch bei Feindkontakt
Aufklärer bleiben im Normalfall bei Feindkontakt im Hangar. Ändert man den Kodex diesbezüglich, dann fliegen die Aufklärer auch dann, wenn sich Feinde im Orbit befinden.
Eskorten begleiten Frachtbergung
Der Frachtbergung kann eine Eskorte zugeteilt werden. Man kann eine Eskorte generell befehlen oder nur dann, wenn die Frachtbergung zur Personalbergung ausgesandt wurde.
Eskorten begleiten den Befehlshaber
Dem Befehlshaber kann eine Eskorte zugeteilt werden. Die Eskorte startet immer dann, wenn der Befehlshaber im Sektor präsent ist und nicht an Bord des Trägers.
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Raketenfernangriff der Korvetten
Ein Aufgabe der Korvetten ist der Raketenfernangriff auf feindliche Ziele der Großschiffklasse. Die Korvetten bleiben dabei allerdings im Bereich des Trägers. Das heißt sie greifen den entfernten Feind nicht direkt an, da die Hauptaufgabe der Korvetten die Verteidigung des Trägers ist. Der Raketenfernangriff kann hier allerdings unterbunden werden.
Raketenfernangriff der Raketenfregatten
Ein Aufgabe der Fregatten ist der Raketenfernangriff auf feindliche Ziele der Großschiffklasse. Die Fregatten bleiben dabei allerdings im Bereich des Trägers. Das heißt sie greifen den entfernten Feind nicht direkt an. Der Raketenfernangriff kann hier allerdings unterbunden werden.
Korvetten nehmen am Großangriff teil
Der Kodex sieht vor, dass Korvetten nicht an einem Großangriff teilnehmen. Hier kann der Kodex darauf hin geändert werden.
Fregatten nehmen am Großangriff teil
Der Kodex sieht vor, dass Fregatten nicht an einem Großangriff teilnehmen. Hier kann der Kodex darauf hin geändert werden.
Zerstörer nehmen am Großangriff teil
Der Kodex sieht vor, dass Zerstörer nicht an einem Großangriff teilnehmen. Hier kann der Kodex darauf hin geändert werden.
Verbandsschiffe benutzen die Raketenabwehr Moskito
Die Raketenabwehr Moskito wurde vom gleichen Ausrüstungshersteller entwickelt, wie das Waffensystem CODEA selbst. Wenn der Kodex eine Abwehr durch die Raketenabwehr Moskito vorsieht, dann starten die Piloten die Software selbstständig. Piloten der Korvetten starten die Software mit Konvoi-Überwachung.
Heimathafen Korvetten
Werden Korvetten abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Korvetten angegeben, so fliegen abkommandierte Korvetten den Heimathafen an.
Heimathafen Fregatten
Werden Fregatten abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Fregatten angegeben, so fliegen abkommandierte Fregatten den Heimathafen an.
Heimathafen Zerstörer
Werden Zerstörer abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Zerstörer angegeben, so fliegen abkommandierte Zerstörer den Heimathafen an.
Heimathafen Träger
Werden Begleitträger abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Begleitträger angegeben, so fliegen abkommandierte Begleitträger den Heimathafen an.
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Tender flüchten
Tender flüchten in der Regel bei einer Feindsichtung oder wenn sie direkt angegriffen werden. Hat man stärker gepanzerte Tender und sollen sie erst bei einem Angriff einen Notsprung durchführen, dann muss der Kodex hier geändert werden.
Tender landen wenn möglich auf dem Träger
Sollen die Tender auf dem Träger landen und besitzt der Träger diese Möglichkeit, so kann man hier den Befehl zum Landen erteilen.
Versorgungstender begleitet Träger
Der Versorgungstender begleitet im Normalfall den Träger und fliegt zur Versorgungsbasis, wenn ein Ausrüstungsmangel vorhanden ist. Soll der Versorgungstender aber in der Versorgungsbasis auf seinen Einsatz warten, dann muss der Kodex an dieser Stelle geändert werden.
Standard wiederherstellen
Der Verhaltenskodex kann mit diesem Punkt in seine Urform zurück gebracht werden.
Die allgemeinen Einstellungen
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Beförderung
Das Waffensystem CODEA informiert den Befehlshaber über eine erfolgreiche Lehrgangsteilnahme der eigenen Piloten. Soll es das nicht, so kann man die Meldung dazu hier unterdrücken.
Feindnachrichten
Das Waffensystem CODEA informiert den Befehlshaber über Feindbewegungen in den Sektoren. Soll er das nicht, so kann man die Meldung dazu hier unterdrücken.
Akustische Signale bei Nachrichten
Das Waffensystem CODEA versendet nur stille Nachrichten. Soll CODEA Nachrichten auch akustisch anmelden, so kann man dieses hier ändern.
Analyse ins Logbuch
Der Träger überträgt seine ganzen Daten ins Befehlshaberlogbuch.
Erweiterte Hangarmechanik
Die erweiterte Hangarmechanik, wie der Katapultstart per Transportererweiterung und die Schnelllandung per Landecomputer können mit diesem Menüpunkt ein- und abgeschalten werden. Die beiden Betriebsarten können auch getrennt voneinander ein- und abgeschalten werden.
Reparatur im Hangar
Sollen defekte Jäger im Hangar durch Bordmechaniker repariert werden, so kann man hier den Befehl erteilen. Um eine Reparatur ausführen zu lassen, muss ausreichend Erz und Mikrochips an Bord des Trägers sein, sowie mindestens ein Bordmechaniker. Eine Reparatureinheit besteht aus einem Mikrochip und 2 Einheiten Erz.
Träger nach dem Andocken ausrüsten
Soll der Träger nach dem Andocken an ein eigenes Dock automatisch ausgerüstet werden, so kann man die Order hier erteilen. Die Mengen werden aus der normalen Waffenkontrolle für Aufmunitionierung ausgelesen. Allerdings werden die dort eingetragenen Werte mit 10 multipliziert.
Automatische Entwaffnung im Hangar
Mit dieser Funktion können Jäger einzelner Waffengattung automatisch an Bord entwaffnet werden. Somit wird verhindert, dass die schiffseigenen Verteidigungssysteme Jäger ohne CODEA-Kontrolle starten.
Standard wiederherstellen
Mit diesem Menüpunkt werden alle allgemeinen Einstellungen zurück gesetzt.
Neustart des Waffensystems (Reset)
Das CODEA Waffensystem führt auf dem Träger einen Reset durch. Alle CODEA-Daten des Trägers werden gelöscht. Dazu gehören auch alle Heimatjäger, welche aus dem gesamten Hangar entfernt werden.
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