[MOD] [X3TC] CODEA Waffenstützpunkt

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Lucike
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Post by Lucike »


Nein, warum schreibst du es in dieses Thema (CODEA Waffenstützpunkt)?

Gruß
Lucike
Last edited by Lucike on Wed, 15. Sep 10, 18:17, edited 1 time in total.
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Lord Robin
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Post by Lord Robin »

Aso,wollte dich nur wegen meinen Ideen kurz aufmerksam machen,sorry :oops:
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Lucike
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Post by Lucike »


Hier hätte es besser gepasst. ;)

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216745

Gruß
Lucike
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Lord Robin
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Post by Lord Robin »

oh danke.
Naja,solche Themen sind sehr komplex und da kann man nicht wissen,wohin damit. ^^

Aber jetzt isses zu spät. :shock:
hardyfis
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Post by hardyfis »

Hallo Community,

bin wie ihr heißer Verehrer von lucikes scripten und möchte auch den Waffenstützpunkt verwenden. Wsp die sich wehren können finde ich Klasse.

Nun mein Problem:
ich verwende auch den an 2.7 angepassten Hangarmod 1.8d von coffeeman!

Weiß jemand ob die kompatibel sind?

Gruß

hardyfis
Zabor
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Post by Zabor »

Moin, wohl nicht ohne Anpassung der T-Ships.
Gruß
Zabor
Lord Robin
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Post by Lord Robin »

Das Problem ist,dass ich bereits zuviele Mods habe und ein Fake Patch wäre eine bessere Variante.
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Lucike
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Post by Lucike »

RoSe81 wrote:Das Problem ist,dass ich bereits zuviele Mods habe und ein Fake Patch wäre eine bessere Variante.
So oder so wird u.a. die TShip angepasst werden müssen.

EDIT: Ich habe mal in die Hangar-Mod reingeschaut. So schlimm wird's nicht.

Gruß
Lucike
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

ich hab schon einige Mods vereinigt :D
Also mir hat hier das Notepad++ beste Dienste erwiesen. Denn es gibt hier die Funktion Compare (Vergleiche) mit dieser kann man sich die Unterschiede in 2 Dateien anzeigen lassen. Somit sieht man ganz einfach was man ändern oder hinzufügen muss.

Notepad++ Link:

http://sourceforge.net/projects/notepad-plus/

Die Plugins für das Notepad++ findest Du hier:

http://sourceforge.net/projects/npp-plugins/


Bis denn Thalon
Lord Robin
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Post by Lord Robin »

ThalonMook wrote:Hi,
ich hab schon einige Mods vereinigt :D
Also mir hat hier das Notepad++ beste Dienste erwiesen. Denn es gibt hier die Funktion Compare (Vergleiche) mit dieser kann man sich die Unterschiede in 2 Dateien anzeigen lassen. Somit sieht man ganz einfach was man ändern oder hinzufügen muss.
aha,und wie geht das genau,wenn man die Mods vereinen möchte?
hardyfis
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Post by hardyfis »

ThalonMook,

meinst Du, man nehme die orginal tships aus X3TC und vergleicht Sie mit der tship von lucike. Änderungen einfügen und dann diese Datei mit der des hangarmod vergleichen! Anpassen und fertig?

Gruß hardyfis
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Lucike
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Post by Lucike »

hardyfis wrote:meinst Du, man nehme die orginal tships aus X3TC und vergleicht Sie mit der tship von lucike. Änderungen einfügen und dann diese Datei mit der des hangarmod vergleichen! Anpassen und fertig?
Genau und dabei hoffen, dass nicht die selbe Stelle geändert wurde. Bei der Hangar-Mod passt das z.B. ganz gut.

Aber nicht die TCockpit, Dummies & Co. vergessen.

Gruß
Lucike
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hardyfis
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Post by hardyfis »

Lucike,

zunächst Lob für den wahnsinnigen Aufwand den du für deine scripte betreibst. Ich nutze nur deine Collection und den hangarmod! Habe beim letzten Nachlesen des codea Waffensystems irgendwo im September 2009 gelesen, das Tender auch andocken wenn es geht! Habe mir gedacht das ist eine Schiene für den hangarmod, oder?

Kann ich die tdocks und Dummies auch mit dem notepad auf die gleiche Weise bearbeiten?

Gruß hardyfis
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Lucike
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Post by Lucike »


Moment, wir sind hier im Thema CODEA Waffenstützpunkt. Das CODEA Waffensystem funktioniert sowieso mit der Hangar-Mod.

Gruß
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hardyfis
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Post by hardyfis »

Sicher,
aber Du hast ja in der Mod die Owps angepasst, so dass die oos funzen und einen frachter der Klasse m3 Gladiator eingeführt die man als Tender nutzen kann!

Die fehlen mir ja in der hangarmod!

Gruß hardyfis
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Lucike
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Post by Lucike »

hardyfis wrote:Sicher,
aber Du hast ja in der Mod die Owps angepasst, so dass die oos funzen und einen frachter der Klasse m3 Gladiator eingeführt die man als Tender nutzen kann!

Die fehlen mir ja in der hangarmod!
Ja, sicher. Dann mal viel Spaß. ;)

EDIT: Will das jemand haben? :D

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Gruß
Lucike
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Lucike wrote:
EDIT: Will das jemand haben? :D
Was is'n da drin :wink:
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Lucike
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Post by Lucike »


Ach, einige wollten diesen Hangar Mod mit dem CODEA Waffenstützpunkt kombinieren, sprich kompatibel machen.

Gruß
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Ach so. Ich für meinen Teil brauch's nicht, ich häng doch keinen Frachter unter meine Colossus. :D

Aber ich hab mir kürzlich mal deinen Gefechtstender ingame angesehen, schickes Teil. :roll: :wink:
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Lucike
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Post by Lucike »

Wolf 1 wrote:Aber ich hab mir kürzlich mal deinen Gefechtstender ingame angesehen, schickes Teil. :roll: :wink:
Den habe ich bei dir in der "Schiffsproduktion" gesehen. Ja ja, gleich zerlegen. :D

Gruß
Lucike
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