Wenn du nur Container Sachen einlagern kannst, dann fehlen dir fie Anderen oder sind voll. Schau dir deine Module und "Logische Übersicht " mal an.
Aller Anfang ist schwer
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Re: Aller Anfang ist schwer
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Re: Aller Anfang ist schwer
ja
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Re: Aller Anfang ist schwer
Den Nividiumabbau kannst Du dir schenken. Gebraucht wird es nur für Boso Ta's Forschung und beim Terraforming, ansonsten ist es eine Einnamequelle, die einige Handelsstationen kaufen, zu Brüllwürfeln für junge Teladi verarbeiten und nach Ianamus Zura exportieren.

Wenn man es sehr genau nimmt, ist es ein offiziell von Egosoft eingebauter Cheat (ich weiß schon, wer jetzt gleich opponiert

Spar dir also den Nividiumabbau oder bau dir dafür eine eigene Bergbaustation, das Zeug blockiert sonst nur unnötig besser verwendbaren Lagerplatz. Und bau es erst dann ab, wenn Du es brauchst bzw. wenn das HQ (ist die einzige Station, die es wirklich braucht) Nividium benötigt, werden vom Manager sowieso automatisch Kaufangebote mit der passenden Menge erstellt. Wenn das HQ eigene Schürfer hat, werden die dann auch danach suchen. Da Nividium aber meist nur in homöopathischen Dosen vorkommt und die Schürfer dann viel besser nutzbare Zeit mit der Suche danach verplempern, würde ich auch davon abraten und das Zeug dann von einer Bergbaustation mittels eines Schüttgutfrachters anliefern lassen.
Grüße vom Fliegenden_ Amboss (Freier Pirat
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Re: Aller Anfang ist schwer
Wollte eigentlich nur die 2550 Nividium schürfen
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Re: Aller Anfang ist schwer
Die Verbindungsmodule erhöhen die optische Darstellung und Immersion. Warum EGOSOFT es hier möglich gemacht hat, eine Station ohne Verbindungsmodule zu platzieren, entzieht sich meiner Vorstellungskraft von Gamedesign und Sci-Fi-Ästhetik. Klar, ein Gehirn braucht auch keine Arme und Beine zum Denken, aber ohne die gewohnten Gliedmaßen sieht der menschliche Körper doch sehr unbefriedigend aus, gelinde gesagt!
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Re: Aller Anfang ist schwer
Spricht ja auch grundsätzlich nix dagegen.
Ich würde das Zeug allerdings auch sofort wieder an die nächste Handelsstation verticken, da Einlagern sich einfach nicht lohnt undbdie Credits, die dabei rausspringen besser zu gebrauchen sind als verlorener Lagerplatz. Kannst den Schürfer auch via Wiederholungsbefehl zum Creditesel machen indem Du ihn Nividium schürfen und an verschiedene Handelsstationen verkaufen läßt.
Naja, es macht halt wie in X:R die Tarlon-Sucherplattformen oder die Geschützstellungen an der Yaki-Basis frei platzierbare Teile möglich. Ich benutz das beispielsweise bei Verteidigungsstationen aus optischen Gründen. Macht, finde ich, einen etwas martialischen Eindruck, wenn um eine schwer bewaffnete Station noch zusätzliche Geschützstellungen schweben.Starbori wrote: ↑Fri, 13. Jun 25, 14:35 Die Verbindungsmodule erhöhen die optische Darstellung und Immersion. Warum EGOSOFT es hier möglich gemacht hat, eine Station ohne Verbindungsmodule zu platzieren, entzieht sich meiner Vorstellungskraft von Gamedesign und Sci-Fi-Ästhetik. Klar, ein Gehirn braucht auch keine Arme und Beine zum Denken, aber ohne die gewohnten Gliedmaßen sieht der menschliche Körper doch sehr unbefriedigend aus, gelinde gesagt!![]()
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Sinnstiftenden Effekt hat es aber nicht soweit ich weis. Ausser vielleicht, dass angreifende Jäger mitunter aus mehr Winkeln beschossen werden können.
Bei zivilen Stationen kann es etwas immersiver aussehen, wenn der Stationverkehr scheinbar wirklich was zu tun hat.
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Re: Aller Anfang ist schwer
Na ja, gerade vor ein paar Tagen hatten wir hier im Forum eine Diskussion darüber, ob das neue Sensorbündel-Modul von EGOSOFT realistisch genug dargestellt worden ist. Aber wenn es den geneigten Spielern passt und man daraus Profit zieht, dann ist technischer Realismus natürlich nicht mehr so wichtig und zweitrangig.
Da kann ich mir schon gut vorstellen, dass manche Diskussionen bei EGOSOFT ein kollektives Kopfschütteln auslösen!
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Re: Aller Anfang ist schwer
Das ist doch super, denn dann haben sie was, worüber sie mal herzhaft lachen können! Und Humor ist doch was tolles.
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Re: Aller Anfang ist schwer
Ich hätte noch eine blöde Frage:
Was ist der Unterschied zwischen Stationskonto und Stationsbudget?
Was ist der Unterschied zwischen Stationskonto und Stationsbudget?
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Re: Aller Anfang ist schwer
Kleiner Fehler deinerseits!
Du meinst das StationsBAUbudget!
Die Namen sind eigentlich Programm.
Vom Stationskonto laufen alle Transaktionen des Stationsbetriebs, die der Manager verwalten darf, also Produktion (EInkauf & Verkauf), Versorgung (Verbrauchsgüter sprich Munition und Drohnen, Nahrungsmittel) und ggf. bei Werften Schiffsbau. Ab einem gewissen Überschuß (keine Ahnung wie diese Grenze ermittelt wird) überweist der Manager die Überschüsse auf das Hauptkonto des Spielers.
Über das Stationsbaubudget laufen die Kosten für den Bau der Station, also Module und Defensivsysteme. Das Stationsbaubudget wird auch nicht vom Manager verwaltet, da die Bauhoheit ausschließlich beim Spieler liegt.
Last edited by fliegender_Amboss on Mon, 16. Jun 25, 20:54, edited 3 times in total.
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Re: Aller Anfang ist schwer
Zusätzlich zu Amboss' Ausführungen wäre zu bemerken, dass im Stationskonto auch Geld für den Einkauf von Mineralien von den eigenen Schürfern sein muss. Auch wenn da im Endeffekt nichts bezahlt wird, kommt der Mineralienhandel zum Erliegen, wenn das Konto leer ist.
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Re: Aller Anfang ist schwer
Nunja... Soweit ich das sehe gibt es das Stationskonto, das Stationsbudget und das vom Manager empfohlene Stationsbudget. Für den Stationsbau dann entsprechend das Stationsbaukonto, Stationsbaubudget und empfohlenes Stationsbaubudget.
Auf das Konto wird das Geld transferiert und das Budget ist im Prinzip die Summe, die der Station zur Verfügung steht (also auf dem Konto vorhanden ist). Das empfohlene Budget ist die Summe, die der Manager veranschlagt um die Lager durch Warenkäufe bei den NPCs füllen zu können. Beim Stationsbau ist es eigentlich das Gleiche, nur eben dann auf die Waren bezogen, die zum Stationsbau benötigt werden.
Auf das Konto wird das Geld transferiert und das Budget ist im Prinzip die Summe, die der Station zur Verfügung steht (also auf dem Konto vorhanden ist). Das empfohlene Budget ist die Summe, die der Manager veranschlagt um die Lager durch Warenkäufe bei den NPCs füllen zu können. Beim Stationsbau ist es eigentlich das Gleiche, nur eben dann auf die Waren bezogen, die zum Stationsbau benötigt werden.
Last edited by Puma[STI] on Tue, 17. Jun 25, 13:48, edited 2 times in total.
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Re: Aller Anfang ist schwer
Wobei das Stationsbaubudget relativ gut berechnet ist. Basiert nämlich auf den eingestellten Einkaufspreisen wenn man selbst nichts händisch anliefert, sondern die Waren einfach anliefern lässt.
Das Stationsbudget hingegen ist mMn vollkommen überhöht berechnet. Wie schon beschrieben basiert es auf dem kompletten Lagerbestand und es werden dabei keine Produktionsmodule berücksichtigt. Dh, auch wenn die Station ein Lager selbst füllen kann, wird der Preis für den Wareneinkauf mit einberechnet.
Das Stationsbudget hingegen ist mMn vollkommen überhöht berechnet. Wie schon beschrieben basiert es auf dem kompletten Lagerbestand und es werden dabei keine Produktionsmodule berücksichtigt. Dh, auch wenn die Station ein Lager selbst füllen kann, wird der Preis für den Wareneinkauf mit einberechnet.
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Re: Aller Anfang ist schwer
Vielen Dank an alle.
Nun bin etwas weiter und möchte mir eine kleine S/M flotte bauen.
Dachte da an ca. 3x3 Abfangjäger und 2x3 Bomber Flotten zu meiner Hyperion.
Die Abfangjäger würde ich mit Pulslaser ausstatten, aber was mache ich bei den Bombern rein?
Ruf habe ich bei der Argonen über 20.
Welches Schiff würdet ihr mir empfehlen und welche Bewaffnung?
Credits sind natürlich Mangelware
Nun bin etwas weiter und möchte mir eine kleine S/M flotte bauen.
Dachte da an ca. 3x3 Abfangjäger und 2x3 Bomber Flotten zu meiner Hyperion.
Die Abfangjäger würde ich mit Pulslaser ausstatten, aber was mache ich bei den Bombern rein?
Ruf habe ich bei der Argonen über 20.
Welches Schiff würdet ihr mir empfehlen und welche Bewaffnung?
Credits sind natürlich Mangelware
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Re: Aller Anfang ist schwer
Huh ...
das ist ein komplexes Thema.
Ich denke mal, du willst damit InSector kämpfen. Dann brauchst du dafür treffsichere Waffen. Pulslaser sind schon gut. Strahlenemitter sind am treffsichersten. Die machen nicht viel Schaden, aber wenn du aktiv mitkämpfst sollen die ja eigentlich nur die Gegner beschäftigen damit nicht alle auf dich los gehen.
Plasmas haben den höchsten Schaden, treffen aber nur selten. Das wäre dann die richtige Waffe für OutOfSector Kämpfe, weil dort anders berechnet wird und die trotzdem treffen.
Strahlenemitter und Plasmas sind die Extreme am Rand der Skala. Alle anderen Waffen sind Kompromisse irgendwo dazwischen.
Ich persönlich mag Paranidenschiffe. Die sind schnell, wendig und recht gut bewaffnet. Die Anzahl der Waffen ist dabei wichtig. Pegasus kannste zB vergessen. Die schweren Jäger sind immer gut, egal bei welcher Fraktion.
Anfangs ist es auch Sinnvoll nicht gerade MK3 Antriebe und Steuerdüsen zu nutzen. MK2 sind wesentlich billiger und auch nicht so viel schlechter. Schilde immer die Besten und Waffen auch MK2, denn darauf kommt es bei Kampfschiffen an.
Vergleiche die Verschiedenen Fraktionen im Bezug auf Schildwiederaufladerate und Aufladeverzögerung.
Vergleiche die verschiedenen Waffen auf Schußgeschwindigkeit und Schaden, sowie bei Türmen die Drehgeschwindigkeit. Ich werde dir jetzt nicht die mMn besten Kombinationen verraten, um dich nicht um den Spaß zu betrügen, es selbst heraus zu finden.
Du kannst die Schiffe auch verschieden ausstatten und gucken was für dich passt und was nicht. Das kann unter Umständen aber Lehrgeld kosten.
das ist ein komplexes Thema.
Ich denke mal, du willst damit InSector kämpfen. Dann brauchst du dafür treffsichere Waffen. Pulslaser sind schon gut. Strahlenemitter sind am treffsichersten. Die machen nicht viel Schaden, aber wenn du aktiv mitkämpfst sollen die ja eigentlich nur die Gegner beschäftigen damit nicht alle auf dich los gehen.
Plasmas haben den höchsten Schaden, treffen aber nur selten. Das wäre dann die richtige Waffe für OutOfSector Kämpfe, weil dort anders berechnet wird und die trotzdem treffen.
Strahlenemitter und Plasmas sind die Extreme am Rand der Skala. Alle anderen Waffen sind Kompromisse irgendwo dazwischen.
Ich persönlich mag Paranidenschiffe. Die sind schnell, wendig und recht gut bewaffnet. Die Anzahl der Waffen ist dabei wichtig. Pegasus kannste zB vergessen. Die schweren Jäger sind immer gut, egal bei welcher Fraktion.
Anfangs ist es auch Sinnvoll nicht gerade MK3 Antriebe und Steuerdüsen zu nutzen. MK2 sind wesentlich billiger und auch nicht so viel schlechter. Schilde immer die Besten und Waffen auch MK2, denn darauf kommt es bei Kampfschiffen an.
Vergleiche die Verschiedenen Fraktionen im Bezug auf Schildwiederaufladerate und Aufladeverzögerung.
Vergleiche die verschiedenen Waffen auf Schußgeschwindigkeit und Schaden, sowie bei Türmen die Drehgeschwindigkeit. Ich werde dir jetzt nicht die mMn besten Kombinationen verraten, um dich nicht um den Spaß zu betrügen, es selbst heraus zu finden.
Du kannst die Schiffe auch verschieden ausstatten und gucken was für dich passt und was nicht. Das kann unter Umständen aber Lehrgeld kosten.
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Re: Aller Anfang ist schwer
Hm….mein „Problem“ ist, dass ich keine Ahnung habe. Ich möchte gerne gegen Xenon K-Schiffe bestehen. Momentan haut der mich einfach weg, allerdings habe ich mir Videos angeschaut, wie man am besten gegen die kämpft.
Hätte halt gerne, dass die Flotte auch alleine gegen große Schiffe(einzelne) besteht.
Mein Ziel war es, dass ich eine Flotte bei Hati….1 hinstelle und nebenbei alles lote. Später würde ich gerne eine Verteidigungsstation dort hin bauen.
Hätte halt gerne, dass die Flotte auch alleine gegen große Schiffe(einzelne) besteht.
Mein Ziel war es, dass ich eine Flotte bei Hati….1 hinstelle und nebenbei alles lote. Später würde ich gerne eine Verteidigungsstation dort hin bauen.
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Re: Aller Anfang ist schwer
Okay.
Wie kannst du sagen, dass du keine Ahnung hast? Niemand hatte Ahnung als er angefangen hat. Das ist doch normal. Wo wir wieder beim Thema "Lehrgeld" wären.
Und jetzt ... kannst du hier 10 akte Hasen nach ihrer perfekten Strategie fragen, und du wirst 20 verschiedene Antworten erhalten.
Fakt ist: Es gibt kein Richtig und kein Falsch. Du kannst nicht verlieren. Wenn es zu heiß wird... Rückzug. Wenn du Verluste hast, werden die ersetzt. Vorausgesetzt du hast eine solide Einnahmequelle.
Man kann X4 nicht verlieren. Die Xenon werden (vanilla) nicht das Universum auslöschen. Also bei einer Niederlage die Strategie anpassen, und bei einem GameOver einfach neu laden.
Spoiler
Show
Ein K macht man am besten Alleine, ohne Flotte. Einfach ein S oder M Schiff nehmen, sich auf den Rücken setzen. Man ist dann quasi im Gravitationsfeld und wird mitgezogen. Und dann über die Oberfläche gleiten und nach und nach die Oberflächenelemente zerstören. Zuerst die Antriebe, dann die L Waffen. Das erfordert etwas Übung, geht aber nach und nach leichter von der Hand. Wenn dem Monster die Zähne gezogen sind, dann kannst du deine Flotte holen und dem Biest den Rest geben. Verluste = 0
Empfohlenes Schiff: S Klasse mit Sprenglaser, aber eigentlich egal.
Torverteidigung am besten mit Wegwerfjägern. 10 bis 15 schwere Jäger mit MK2 Plasmas, MK3 Schilde und MK1 Antriebe und Steuerdüsen für den Anfang. Kostet je nach Schiffshülle rund 1 Mille pro Stück. In einer Flotte zusammen fassen, also alle mit Kommandanten Angreifen, und auf Position Verteidigen setzen. Ein S Schiff mit etwas besseren Antrieben auf Wiederholungsbefehl Container einsammeln stellen. Und dann das ganze Ensemble OOS einfach machen lassen. Eine Gruppe Balaur oder Theseus in dieser Konstellation kommt auch mit Ks klar, dauert nur etwas. Notfalls über die Karte einzelne Ziele nach einander angreifen lassen. Von Klein nach Groß. Wenn ein I kommt, ist das natürlich eine andere Dimension. Da ist man dann mit 40+ von diesen Wegwerfdingern eigentlich sicher.
Wenn man überlegt, dass man für das gleiche Geld nur 1,2 oder maximal 3 Zerstörer bekommt, ist ein Jägerschwarm wirklich sehr kosteneffizient.
Du fliegst eine Hyperion? Damit kann man ein K auch knacken. Besonders wenn du die gepimpte hast. Einfach von oben anfliegen und wegballern bevor das K sich gedreht hat.
Empfohlenes Schiff: S Klasse mit Sprenglaser, aber eigentlich egal.
Torverteidigung am besten mit Wegwerfjägern. 10 bis 15 schwere Jäger mit MK2 Plasmas, MK3 Schilde und MK1 Antriebe und Steuerdüsen für den Anfang. Kostet je nach Schiffshülle rund 1 Mille pro Stück. In einer Flotte zusammen fassen, also alle mit Kommandanten Angreifen, und auf Position Verteidigen setzen. Ein S Schiff mit etwas besseren Antrieben auf Wiederholungsbefehl Container einsammeln stellen. Und dann das ganze Ensemble OOS einfach machen lassen. Eine Gruppe Balaur oder Theseus in dieser Konstellation kommt auch mit Ks klar, dauert nur etwas. Notfalls über die Karte einzelne Ziele nach einander angreifen lassen. Von Klein nach Groß. Wenn ein I kommt, ist das natürlich eine andere Dimension. Da ist man dann mit 40+ von diesen Wegwerfdingern eigentlich sicher.
Wenn man überlegt, dass man für das gleiche Geld nur 1,2 oder maximal 3 Zerstörer bekommt, ist ein Jägerschwarm wirklich sehr kosteneffizient.
Du fliegst eine Hyperion? Damit kann man ein K auch knacken. Besonders wenn du die gepimpte hast. Einfach von oben anfliegen und wegballern bevor das K sich gedreht hat.
Und jetzt ... kannst du hier 10 akte Hasen nach ihrer perfekten Strategie fragen, und du wirst 20 verschiedene Antworten erhalten.
Fakt ist: Es gibt kein Richtig und kein Falsch. Du kannst nicht verlieren. Wenn es zu heiß wird... Rückzug. Wenn du Verluste hast, werden die ersetzt. Vorausgesetzt du hast eine solide Einnahmequelle.
Man kann X4 nicht verlieren. Die Xenon werden (vanilla) nicht das Universum auslöschen. Also bei einer Niederlage die Strategie anpassen, und bei einem GameOver einfach neu laden.
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Re: Aller Anfang ist schwer
Nunja... Bei mir kommt es darauf an, wie ich meine Runde spiele. Aktuell spiele ich z. B. eine "Terraner-Only-Runde" in der ich nur Schiffe und Ausrüstung nutze, die ich bei den Terranern kaufen kann und die thematisch zu den Terranern passen, welche ich aber selber bauen muss (z. B. Machete).
Die Bewaffnung hängt bei mir davon ab, wofür ich die Schiffe nutzen will. Abfangjäger sind bei mir meist schnellere Jäger mit eher schnellfeuernden Waffen die sich gegen Jäger eignen (z. B. Bolzenrepetierer oder Tau-Beschleuniger). JagBo's sind in der Regel schwere Jäger und bekommen meist eine Mischung aus Waffen mit mehr Schaden die sich gegen GKS eignen (z. B. Raketen/Torpedos oder Sprengmörser) und Waffen die sich auch gegen feindliche Jäger eignen. Allerdings solltest du dir das Verhalten der Jäger beim Angriff genau angucken. Nicht das die auf die glorreiche Idee kommen, möglichst im Stillstand das GKS bzw. seine Geschütztürme zu beschießen, während die Jäger selber von den Türmen beschossen werden können....
Bei Jägern, JagBo's und Bombern kommt es oft aber auch einfach auf die Menge an. Von den Kosten her kann eine Verteidigungsstation durchaus günstiger sein, ist dafür aber halt nicht mobil und muss während des Aufbaus evtl. beschützt werden.
Die Bewaffnung hängt bei mir davon ab, wofür ich die Schiffe nutzen will. Abfangjäger sind bei mir meist schnellere Jäger mit eher schnellfeuernden Waffen die sich gegen Jäger eignen (z. B. Bolzenrepetierer oder Tau-Beschleuniger). JagBo's sind in der Regel schwere Jäger und bekommen meist eine Mischung aus Waffen mit mehr Schaden die sich gegen GKS eignen (z. B. Raketen/Torpedos oder Sprengmörser) und Waffen die sich auch gegen feindliche Jäger eignen. Allerdings solltest du dir das Verhalten der Jäger beim Angriff genau angucken. Nicht das die auf die glorreiche Idee kommen, möglichst im Stillstand das GKS bzw. seine Geschütztürme zu beschießen, während die Jäger selber von den Türmen beschossen werden können....
Bei Jägern, JagBo's und Bombern kommt es oft aber auch einfach auf die Menge an. Von den Kosten her kann eine Verteidigungsstation durchaus günstiger sein, ist dafür aber halt nicht mobil und muss während des Aufbaus evtl. beschützt werden.
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Re: Aller Anfang ist schwer
Dankeschön.
Mir ist gestern beim entern aufgefallen, dass ich nicht alle Soldaten losschicken kann?
Muss ich Enterkapseln kaufen oder warum ist das so?
(Enterkapseln habe ich nicht bei der Werft gefunden)
Mir ist gestern beim entern aufgefallen, dass ich nicht alle Soldaten losschicken kann?
Muss ich Enterkapseln kaufen oder warum ist das so?
(Enterkapseln habe ich nicht bei der Werft gefunden)
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- Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
Re: Aller Anfang ist schwer
Es können nur so viele Soldaten zum Entern eingesetzt werden wie das zu enternde Raumschiff auch Platz hat. Schau mal wieviel Personal dort drauf passt...
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