im vergleich zu x3 ist ao aber neuLc4Hunter wrote:Das es die xmf-files sind habe ich mir schon fast gedacht, aber die sind so verhältnismäßig klein für die Polycounts von bis zu 200.000.
Naja mal schauen was noch kommt.
Ich hoffe Egosoft gibt sein Export/Importtool raus.
Am üblichen Texturdesign hat sich schonmal nix geändert (diff, spec, bump, light, AO).
Solche Dinge kann ich dann also schon mal vorarbeiten

und du darfst wohl nicht vergessen das schiffe aus mehreren parts bestehen KÖNNTEN.
den wenn du zb die engines eines schiffes anvisiert leuchten diese ganz auf... vll ein hinweis darauf das diese als extra datei vorliegen?^^