[AL]Piratengilde 3: Dynamische AI und Gildensystem v1.55 - [2009-12-24] / Übersetzung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
eMYNOCK
Moderator (DevNet)
Moderator (DevNet)
Posts: 2061
Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
x4

Post by eMYNOCK »

ja... an jeder Piratenbasis die du mit dem EKS anfunkst bekommst du den menüpunkt "Einstellungen" anzegeigt, dort kannst du im nachhinein die einstellungen verändern.
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
User avatar
Cyborg11
Posts: 665
Joined: Mon, 27. Aug 07, 12:27
x3tc

Post by Cyborg11 »

Ah cool danke :)
Jetzt muss ich nur noch eine Piratenbasis finden :lol:
***modified*** und stolz drauf
Meine Tools: ReadTextFixer - X3 Übersetzer - TShipsMerger
chaostitan[IBAP]
Posts: 568
Joined: Tue, 8. Jun 04, 07:44
x3

Re: [AL]Piratengilde 3: Dynamische AI und Gildensystem v1.55 - [2009-12-24] / Übersetzung

Post by chaostitan[IBAP] »

Lamiadon wrote:Arrow Empfohlene Scripte

- NPC Ausstiegserweiterung von ThisIsHarsh (Übersetzung Marodeur)
- MARS Feuerleitcomputer
- Anarkis Verteidigungssystem von Serial Kicked (Übersetzung Marodeur)
sind diese 3 scripte nun unbedingt nötig oder nur eine empfohlene erweiterung?

was genau passiert wenn ich z.b. die NPC Ausstiegserweiterung weg lasse?
Chaostitan Azrael van Haaising
-----------------------------------
Chaostitan im Kampf erhalten
Azrael im Kampf genommen
van in der Schlacht verdient
Haaising im Rausch erhalten
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber »

Wenn du die weglässt,dann hüpfen keine KI-Piloten durch Ki-Beschuss raus :D
Mit der NPC Ausstiegserw. besteht (einstellbar) diem öglichkeit das alle schiffspiloten *auch von GKS^^* austeigen können :D
Mit viel Glück ist es sogar möglich im TM sitzend und Marsgoblinsbenutztend einen Q zum aussteigen zu bewegen :o (hab ich schon 2* geschafft) :lol:
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
chaostitan[IBAP]
Posts: 568
Joined: Tue, 8. Jun 04, 07:44
x3

Post by chaostitan[IBAP] »

mir ist klar was das script bewirkenn soll

ich will wissen ob das weglassen des scriptes das plugin beeinträchtigt
Chaostitan Azrael van Haaising
-----------------------------------
Chaostitan im Kampf erhalten
Azrael im Kampf genommen
van in der Schlacht verdient
Haaising im Rausch erhalten
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

das Script läuft ohne die 3 Problemlos.
Diese sind nur als Sinnvolle Ergänzung aufgeführt.

CU Tom
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

kennt jemand eine Möglichkeit die Dankesmeldungen beim Abschuss eines Jägern abzuschalten?

Das ist ja der reinste Spam :-)

CU Tom

EDIT:
Für die welche es auch stört. Diese Info ist passend zu Version 1.57

Die Ausgabe befindet sich (für die Jäger) in den Scripten
anarkis.pirate.sig.pgs.killed - ab Zeile 61
anarkis.pirate.sig.pgs.captured - ab Zeile 49

Hab bisher keine negativen Auswirkungen.

CU Tom
Last edited by Old Man II on Wed, 25. May 11, 20:37, edited 1 time in total.
Zwerchfell
Posts: 73
Joined: Sun, 25. Jul 10, 20:53
x3tc

Post by Zwerchfell »

Ist das deutsche t file aktuell zur aktuellen Version von gilde3??sollte ich direkt vom englischen forum Gilde 3 ziehen??


MFG

Zwerchfell
User avatar
Cyborg11
Posts: 665
Joined: Mon, 27. Aug 07, 12:27
x3tc

Post by Cyborg11 »

Kannst dir gleich aus dem englischen Forum die Gilde ziehen, da in der Version die deutsche Sprachdatei schon enthalten ist.
***modified*** und stolz drauf
Meine Tools: ReadTextFixer - X3 Übersetzer - TShipsMerger
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

und gleich noch eine gute Nachricht. Lucikes Tortugapiraten funktionieren nun mit der Piratengilde!

CU Tom
Black_Bird
Posts: 1357
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
xr

Post by Black_Bird »

Nabend

Tut mir leid wenn ich den Thread aus der Tiefe holen,aber ich hätte da eine Frage. Mit dem Mod bekommt man ja zugang zu diversen Stationen. Nun würde mich dieser Militärische Ausenposten interessieren, in wieweit dort Schiffe docken können ?. Vorallem die Anzahl der GKS sofern überhaupt möglich würde mich interessiern :)

Gruß
BB
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

HAllo,

tut mir LEid. Ich benutze das Teil schon lange, aber diese Stationen nicht. Der Grund ist einfach. Sie nutzen nix. Solange die sich nicht verteidigen können sind mir die vAD's von Saetan um längen besser geeignet.

CU Tom
User avatar
Alex Corvis
Posts: 1365
Joined: Fri, 29. Dec 06, 21:30
x4

Post by Alex Corvis »

Hallo,

kann es sein, dass man das dieses Gildenplugin nicht am Anfang eines neuen Spiels starten sollte? Ich hab's nämlich trotzdem gemacht (Schwierigkeitsgrad mittel, also Standard) und nach kurzer Zeit haben die Piraten den kompletten Militär- und Frachtverkehr bei den Argonen, Boronen Split und zum Großteil auch bei den Paraniden ausgelöscht. Wenn ich jetzt einen dieser Sektoren betrete, bin ich meist das einzige Schiff im Sektor, abgesehen von Lucikes Militärtransportern.

Dementsprechend ist auch die Wirtschaft in meinem Uni fast vollständig zu erliegen gekommen. Das hat zwar auch Vorteile, wenn man Sektor- und Unihändler einsetzt, aber bis man sich die in ausreichender Zahl leisten kann, ist die Wirtschaft nicht mehr existent.

Ich hab das ALP jetzt jedenfalls wieder deaktiviert und baue mir erst mal selber eine wirtschaftliche Grundversorgung auf, bevor ich die Piratenglide wieder aktivieren.

MfG, A. Corvis
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

Na so was verrücktes auch :-)

Ich hab das noch nie probiert, aber möglich ist das schon. Du solltest in den Grundeinstellungen auch das Level runter drehen.

Cu Tom
Mozart
Posts: 288
Joined: Thu, 5. Feb 04, 01:09
x4

Post by Mozart »

eine frage

die sache mit den Jakamura clan gehört doch zum piratengilden script?
oder weiß einer wie ich das ding einzuordnen habe??

hab hier grade ne piraten fregatte ohne schilde usw im all rumstehen und weiß nicht weiter (wie ich sie in meinen besitz bekomme
Ich bin immer da egal was ist^^
User avatar
eMYNOCK
Moderator (DevNet)
Moderator (DevNet)
Posts: 2061
Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
x4

Post by eMYNOCK »

sorry, keine ahnung... ist mir jedenfalls nicht bewusst aufgefallen das ich seit der nutzung von PG3 irgendwelche anderen Piraten Clans hätte....
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
Zabor
Posts: 52
Joined: Sat, 2. Jan 10, 16:35
x3tc

Post by Zabor »

Hoi

@Mozart
die sache mit den Jakamura clan gehört doch zum piratengilden script?
oder weiß einer wie ich das ding einzuordnen habe??
Das gehört wohl zum Yaki-Konflikt :

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231856

wenn ich mich nicht irre

Falls Du den MG-Mod von TGG spielst, dort sind die drei Teile der Story "eingebaut"

Gruß
Zabor
User avatar
Inras
Posts: 322
Joined: Fri, 5. Mar 04, 19:41
x4

Post by Inras »

Was soll das eigentlich mit den Kopfgeldjägern die planlos in der Gegend rumstehen und einfach NIX machen. Nich mal patrollieren oder sowas ^^
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Moin,

Also die habe ich inzwischen abgescchaltet. Aber als die an waren, haben die ständig meine Schiffe angegriffen.

Cu Tom
Black_Bird
Posts: 1357
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
xr

Post by Black_Bird »

Bei mir das selbe, Terraner Kopfgeldjäger usw.... Nerviges Pack xD

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”