[DISKUSSION] Allgemeine MD-Fragen
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Allgemeine MD-Fragen
All jene, die nur kurze, einfach zu beantwortende Fragen zum MD haben, posten diese bitte hier, statt ein neues Topic aufzumachen, um zur Übersichtlichkeit des Forums beizutragen.
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Last edited by Ketraar on Fri, 16. Jan 09, 13:25, edited 3 times in total.
1. Was muss ich machen, damit die Story direkt zu Beginn eines Spielstarts aktiviert wird, aber auch nur, wenn man diesen bestimmten spielstart gewählt hat?
2. Wie kann ich mehrere Missionen verbinden?
3. Wie kann ich Transport-Person-Missionen machen?
4. Ich brauche ein "Dienstschiff". Also einen Argon Express, den ich nur erhalte, um eine oder zwei Missionen auszuführen, dann aber wieder abgeben muss. Gleichzeitig soll der Express unverkäuflich sein, sodass ich ihn nicht einfach verkaufen kann. Wie geht das?
5. Wenn ich eien Mission "Beschütze Station" mache, wie kann ich dann die Gegner spawnen lassen, die auch die Station angreifen?
mfg
2. Wie kann ich mehrere Missionen verbinden?
3. Wie kann ich Transport-Person-Missionen machen?
4. Ich brauche ein "Dienstschiff". Also einen Argon Express, den ich nur erhalte, um eine oder zwei Missionen auszuführen, dann aber wieder abgeben muss. Gleichzeitig soll der Express unverkäuflich sein, sodass ich ihn nicht einfach verkaufen kann. Wie geht das?
5. Wenn ich eien Mission "Beschütze Station" mache, wie kann ich dann die Gegner spawnen lassen, die auch die Station angreifen?
mfg
Alle MD Dateien werden sofort geladen, was dann ausgeführt wird steuerst du mit den conditions. Es gibt aber keinen Check für den Spielstart, hier musst du auf Umwege eine Aktivierung verhindern.Raylon wrote:1. Was muss ich machen, damit die Story direkt zu Beginn eines Spielstarts aktiviert wird, aber auch nur, wenn man diesen bestimmten spielstart gewählt hat?
Missionen sind automatisch "verbunden", im Sinne dass alle Dateien Sofort geladen werden, damit die in einer bestimmten Folge aktiv werden benutzt du conditions2. Wie kann ich mehrere Missionen verbinden?
zum beispiel:
Mission 1 fertig
Code: Select all
<set_value name="mylinkvalue" exact="1"/>
Code: Select all
<condition>
<check_value value="{value@mylinkvalue}" exact="1"/>
</condition>
Naja das ist etwas sehr gross um es genau zu erklären, besser ist du guckst dir die ES Mission an und versucht dich dor erstmal schlau zu lesen.3. Wie kann ich Transport-Person-Missionen machen?
Fürs erste reicht das mal, den rest später.
MFG
Ketraar

Nein, du gibts an wo, wann und ob sie angeboten, bzw. starten soll.
das steuerst du mit den conditions, damit die Mission auf einer Station auftaucht, brauchst du eine Offer, schau mal in die conversations.xml (03.cat/04.cat t\).
Du kannst dir aber auch einfach mal ne ES Mission raussuchen und dort schauen was so alles gebraucht wird.
MFG
Ketraar
das steuerst du mit den conditions, damit die Mission auf einer Station auftaucht, brauchst du eine Offer, schau mal in die conversations.xml (03.cat/04.cat t\).
Du kannst dir aber auch einfach mal ne ES Mission raussuchen und dort schauen was so alles gebraucht wird.
MFG
Ketraar

doch gibt esKetraar wrote:Alle MD Dateien werden sofort geladen, was dann ausgeführt wird steuerst du mit den conditions. Es gibt aber keinen Check für den Spielstart, hier musst du auf Umwege eine Aktivierung verhindern.Raylon wrote:1. Was muss ich machen, damit die Story direkt zu Beginn eines Spielstarts aktiviert wird, aber auch nur, wenn man diesen bestimmten spielstart gewählt hat?

Code: Select all
player.gamestart
XGamer
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (2.50 still pretty much unplayable due to bugs)
Generelle frage zu library cue.
So dann will ich auch mal schlauer werden
Ich habe ein Haupt Code von dem aus ein Library Cue ausgeführt wird! Dieser lib cue hat noch weitere subcues. Nun meine frage!
Gibt es Probleme wenn ich die param in den subcues einsetze?
Hier ein Beispiel:

Ich habe ein Haupt Code von dem aus ein Library Cue ausgeführt wird! Dieser lib cue hat noch weitere subcues. Nun meine frage!
Gibt es Probleme wenn ich die param in den subcues einsetze?
Hier ein Beispiel:
Code: Select all
<cues>
<cue name="Jka_Test lib" library="1">
<action>
...
</action>
<cues>
<cue name="Jka_Test lib creat">
<condition>
...
</condition>
<action>
<create_ship name="{param@ShipName}" class="{param@ShipClassID}" typename="{param@ShipTypename}">
...
</create_ship>
</action>
</cue>
</cues>
</cue>
<cue name="JKa_Test Haubt">
<condition>
<check_age min="1s"/>
</condition>
<action>
<do_all>
...
</do_all>
</action>
<cues>
<cue name="JKa_Test Haubt Check">
<condition>
...
</condition>
<cues>
<cue ref="Jka_Test lib">
<params>
<param name="ShipName" value="JKa_Test.TestShip"/>
<param name="ShipClassID" value="m5"/>
<param name="ShipTypename" value="SS_SH_A_M5"/>
</params>
</cue>
</cues>
</cue>
...
</cues>
</cue>
</cues>
MD IST NICHT MSCI!!!!
MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
ND VSM XTC
Allgemeine MD-Fragen
MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
ND VSM XTC
Allgemeine MD-Fragen
Wenn ich das richtig verstehe möchtest du Params die du an eine Libary Cue übergeben hast / übergibst in Subcues der Library nutzen?
Wenn dies der Fall sein sollte dann lautet die Antwort: Sicher kein Problem. Params werden in der Cue Struktur mit weitergereicht.
greetz
XGamer
Wenn dies der Fall sein sollte dann lautet die Antwort: Sicher kein Problem. Params werden in der Cue Struktur mit weitergereicht.
greetz
XGamer
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (2.50 still pretty much unplayable due to bugs)
Genau das will ich! Thx für die schnelle Antwort.XGamer wrote:Wenn ich das richtig verstehe möchtest du Params die du an eine Libary Cue übergeben hast / übergibst in Subcues der Library nutzen?
Wenn dies der Fall sein sollte dann lautet die Antwort: Sicher kein Problem. Params werden in der Cue Struktur mit weitergereicht.
greetz
XGamer
MfG
Jens Ka
MD IST NICHT MSCI!!!!
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ND VSM XTC
Allgemeine MD-Fragen
hi,
ich hätte eine kurze frage:
der folgende code funktioniert nicht wie er sollte:
der cue soll ausgeführt werden wenn das playership am dock "123" gelandet ist.
kann mir jemand mitteilen was ich falsch gemacht habe (habe auch object@123 erfolglos versucht)?
gruß
ich hätte eine kurze frage:
der folgende code funktioniert nicht wie er sollte:
Code: Select all
<find station category "dock" name"123" typename"SS_xy" race"xy">
<sector x y />
</find station>
............
<condition>
<check all>
.......
<object is docked dockobject "{123}" object "{player.ship}"/>
</check all>
</condition>
kann mir jemand mitteilen was ich falsch gemacht habe (habe auch object@123 erfolglos versucht)?
gruß