 |
View previous topic :: View next topic |
 |
|
|
|
|
Author |
Message |
|
|
|
|
|
Ketraar


Joined: 21 May 2004 Posts: 7259 on topic Location: Guimarães (Portugal)

 |
Posted: Thu, 15. Jan 09, 17:53 Post subject: [DISKUSSION] Allgemeine MD-Fragen |
|
|
Allgemeine MD-Fragen
All jene, die nur kurze, einfach zu beantwortende Fragen zum MD haben, posten diese bitte hier, statt ein neues Topic aufzumachen, um zur Übersichtlichkeit des Forums beizutragen.
Generelle SE und modding Fragen bitte hier posten
Links zu Tipps und Tutorials gibt es hier
Links zu Community Missionen gibt es hier
Last edited by Ketraar on Fri, 16. Jan 09, 13:25; edited 3 times in total |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Raylon
Joined: 01 Jun 2008
|
Posted: Thu, 15. Jan 09, 18:48 Post subject: |
|
|
1. Was muss ich machen, damit die Story direkt zu Beginn eines Spielstarts aktiviert wird, aber auch nur, wenn man diesen bestimmten spielstart gewählt hat?
2. Wie kann ich mehrere Missionen verbinden?
3. Wie kann ich Transport-Person-Missionen machen?
4. Ich brauche ein "Dienstschiff". Also einen Argon Express, den ich nur erhalte, um eine oder zwei Missionen auszuführen, dann aber wieder abgeben muss. Gleichzeitig soll der Express unverkäuflich sein, sodass ich ihn nicht einfach verkaufen kann. Wie geht das?
5. Wenn ich eien Mission "Beschütze Station" mache, wie kann ich dann die Gegner spawnen lassen, die auch die Station angreifen?
mfg
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Ketraar


Joined: 21 May 2004 Posts: 7259 on topic Location: Guimarães (Portugal)

|
Posted: Thu, 15. Jan 09, 19:08 Post subject: |
|
|
| Raylon wrote: |
| 1. Was muss ich machen, damit die Story direkt zu Beginn eines Spielstarts aktiviert wird, aber auch nur, wenn man diesen bestimmten spielstart gewählt hat? |
Alle MD Dateien werden sofort geladen, was dann ausgeführt wird steuerst du mit den conditions. Es gibt aber keinen Check für den Spielstart, hier musst du auf Umwege eine Aktivierung verhindern.
| Quote: |
| 2. Wie kann ich mehrere Missionen verbinden? |
Missionen sind automatisch "verbunden", im Sinne dass alle Dateien Sofort geladen werden, damit die in einer bestimmten Folge aktiv werden benutzt du conditions
zum beispiel:
Mission 1 fertig
| Code: |
| <set_value name="mylinkvalue" exact="1"/> |
Mission 2 Start check
| Code: |
<condition>
<check_value value="{value@mylinkvalue}" exact="1"/>
</condition> |
Dann gehts mit Mission 2 weiter
| Quote: |
| 3. Wie kann ich Transport-Person-Missionen machen? |
Naja das ist etwas sehr gross um es genau zu erklären, besser ist du guckst dir die ES Mission an und versucht dich dor erstmal schlau zu lesen.
Fürs erste reicht das mal, den rest später.
MFG
Ketraar
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Raylon
Joined: 01 Jun 2008
|
Posted: Thu, 15. Jan 09, 19:33 Post subject: |
|
|
ist es dann so das die mission automatisch gestartet wird oder das die mission bei fabriken erhältlich ist?
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Ketraar


Joined: 21 May 2004 Posts: 7259 on topic Location: Guimarães (Portugal)

|
Posted: Thu, 15. Jan 09, 19:36 Post subject: |
|
|
Nein, du gibts an wo, wann und ob sie angeboten, bzw. starten soll.
das steuerst du mit den conditions, damit die Mission auf einer Station auftaucht, brauchst du eine Offer, schau mal in die conversations.xml (03.cat/04.cat t\).
Du kannst dir aber auch einfach mal ne ES Mission raussuchen und dort schauen was so alles gebraucht wird.
MFG
Ketraar
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Raylon
Joined: 01 Jun 2008
|
Posted: Thu, 15. Jan 09, 20:00 Post subject: |
|
|
| Ketraar wrote: |
Du kannst dir aber auch einfach mal ne ES Mission raussuchen und dort schauen was so alles gebraucht wird.
|
sorry das ich so unwissend bin ^^ aber was sind nochmal ES Missionen?^^
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Ketraar


Joined: 21 May 2004 Posts: 7259 on topic Location: Guimarães (Portugal)

|
Posted: Thu, 15. Jan 09, 20:07 Post subject: |
|
|
Egosoft Missionen, sind in den cats
MFG
Ketraar
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
XGamer

Joined: 25 Apr 2004 Posts: 1356 on topic Location: X-Tec HQ, Family Pride

|
Posted: Thu, 15. Jan 09, 20:42 Post subject: |
|
|
| Ketraar wrote: |
| Raylon wrote: |
| 1. Was muss ich machen, damit die Story direkt zu Beginn eines Spielstarts aktiviert wird, aber auch nur, wenn man diesen bestimmten spielstart gewählt hat? |
Alle MD Dateien werden sofort geladen, was dann ausgeführt wird steuerst du mit den conditions. Es gibt aber keinen Check für den Spielstart, hier musst du auf Umwege eine Aktivierung verhindern. |
doch gibt es
greetz
XGamer
_________________ MD Supporter
 |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Ketraar


Joined: 21 May 2004 Posts: 7259 on topic Location: Guimarães (Portugal)

|
Posted: Thu, 15. Jan 09, 20:45 Post subject: |
|
|
| XGamer wrote: |
doch gibt es
|
Hmm wo hast denn das wieder ausgegraben?
Wusste ich nicht, schon mal thanks hatte ich nämlich schon gesucht.
MFG
Ketraar
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
XGamer

Joined: 25 Apr 2004 Posts: 1356 on topic Location: X-Tec HQ, Family Pride

|
Posted: Thu, 15. Jan 09, 20:48 Post subject: |
|
|
Ausgegraben nirgendwo... bzw. irgendwo in den ES Files Aber ich habs vor langer zeit da mal drin gesehen und mich grad nur dran erinnert
greetz
XGamer
_________________ MD Supporter
 |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Ogerboss

Joined: 05 Aug 2006 Posts: 1300 on topic Location: Berlin / Asteroidengürtel in Nopileos Memorial

|
Posted: Fri, 16. Jan 09, 02:45 Post subject: |
|
|
So, dann pinnen wir das Thema mal der Übersichtlichtkeit halber.
***pinned***
_________________
***modified*** und stolz drauf |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Jens Ka


Joined: 18 Jan 2007 Posts: 456 on topic Location: Bielefeld

|
Posted: Fri, 16. Jan 09, 13:55 Post subject: Generelle frage zu library cue. |
|
|
So dann will ich auch mal schlauer werden
Ich habe ein Haupt Code von dem aus ein Library Cue ausgeführt wird! Dieser lib cue hat noch weitere subcues. Nun meine frage!
Gibt es Probleme wenn ich die param in den subcues einsetze?
Hier ein Beispiel:
| Code: |
<cues>
<cue name="Jka_Test lib" library="1">
<action>
...
</action>
<cues>
<cue name="Jka_Test lib creat">
<condition>
...
</condition>
<action>
<create_ship name="{param@ShipName}" class="{param@ShipClassID}" typename="{param@ShipTypename}">
...
</create_ship>
</action>
</cue>
</cues>
</cue>
<cue name="JKa_Test Haubt">
<condition>
<check_age min="1s"/>
</condition>
<action>
<do_all>
...
</do_all>
</action>
<cues>
<cue name="JKa_Test Haubt Check">
<condition>
...
</condition>
<cues>
<cue ref="Jka_Test lib">
<params>
<param name="ShipName" value="JKa_Test.TestShip"/>
<param name="ShipClassID" value="m5"/>
<param name="ShipTypename" value="SS_SH_A_M5"/>
</params>
</cue>
</cues>
</cue>
...
</cues>
</cue>
</cues> |
_________________ MD IST NICHT MSCI!!!!
MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
ND VSM XTC
Allgemeine MD-Fragen |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
XGamer

Joined: 25 Apr 2004 Posts: 1356 on topic Location: X-Tec HQ, Family Pride

|
Posted: Fri, 16. Jan 09, 16:58 Post subject: |
|
|
Wenn ich das richtig verstehe möchtest du Params die du an eine Libary Cue übergeben hast / übergibst in Subcues der Library nutzen?
Wenn dies der Fall sein sollte dann lautet die Antwort: Sicher kein Problem. Params werden in der Cue Struktur mit weitergereicht.
greetz
XGamer
_________________ MD Supporter
 |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Jens Ka


Joined: 18 Jan 2007 Posts: 456 on topic Location: Bielefeld

|
Posted: Fri, 16. Jan 09, 18:48 Post subject: |
|
|
| XGamer wrote: |
Wenn ich das richtig verstehe möchtest du Params die du an eine Libary Cue übergeben hast / übergibst in Subcues der Library nutzen?
Wenn dies der Fall sein sollte dann lautet die Antwort: Sicher kein Problem. Params werden in der Cue Struktur mit weitergereicht.
greetz
XGamer
|
Genau das will ich! Thx für die schnelle Antwort.
MfG
Jens Ka
_________________ MD IST NICHT MSCI!!!!
MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
ND VSM XTC
Allgemeine MD-Fragen |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
u24j7x5
 
Joined: 01 Sep 2005 Posts: 575 on topic

|
Posted: Mon, 26. Jan 09, 11:49 Post subject: |
|
|
hi,
ich hätte eine kurze frage:
der folgende code funktioniert nicht wie er sollte:
| Code: |
<find station category "dock" name"123" typename"SS_xy" race"xy">
<sector x y />
</find station>
............
<condition>
<check all>
.......
<object is docked dockobject "{123}" object "{player.ship}"/>
</check all>
</condition> |
der cue soll ausgeführt werden wenn das playership am dock "123" gelandet ist.
kann mir jemand mitteilen was ich falsch gemacht habe (habe auch object@123 erfolglos versucht)?
gruß
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|