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Zusammenfassung:
1 ) Es gibt keinen Hotkey für die Komandokonsohle von Stationen des Spielers, "c" ist nämlich da für das Kommmenü eingeteilt.
2 ) Die Schneller Einsatzeinheit kennt nun mehr keine Verluste. Spawnt und Spammt jeden Spielspaß weg. Man kann sich bei ihnen nicht entschuldigen.
3 ) Die Schwierigkeit an Sprungbojen zu kommen ist viel zu hoch.
4 ) Die Ausrüstungspläne am HQ merken sich weder die Slots von installierten Waffen, noch sekundäre Ausrüstung wie EZ Kampfdrohnen.
5 ) Die Freundfeind-Kennung Stichwort, "Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt".
6 ) HVT und WLS aus dem BP für AP nutzen keine Sprungbojen.
7 ) PSG extremst überpowert.
8 ) Es fehlen einige zum Teil fürs Balancing im Krieg wichtige Fabriken, hauptsächtlich auf terranischer Seite (Schilde Raketen(Moskito Guhl...) Munition(M/AM)).//Schildfabs wurden zwar nicht implementiert, insgesammt wurde hier aber ordentich was getan.
9 ) Ein eigener Sektor.//und was für ein toller das geworden ist
10 ) Werften und anderes für Piraten.
11 ) Geschützprioritäten weiter auf splitten, Priorität für M7m/M8; Schwere Raketen >200MJ Schaden; ...
12 ) Einige HQ unstimmigkeiten, Walhalla nicht nachbaubar weil das Lager für die Resourcen zu klein ist, Khaak M6 nicht demontierbar aber Khaak M4. (gem HQ 600k Facht wäre ein Anfang)
13 ) Quasi wehrlose Kriegsschiffen werden im Krieg gespawnt, 1GJ Schilde Tyr wegen Frachtraum, Shirocco weil keine schweren Raketen.//Tyr hat mehr Frachtraum und habe seit einiger Zeit keine Scirocco im Kriegsgebiet gesehen, Scirocco könnte aber nochmal getestet werden.
14 ) Springen mit Flotten gibt bekanntlich Ärger. Gazz´s sichen Sprung vielleicht einbauen.
15 ) Spieler Schiffswerften ala XTC, ist aber schwer umsetzbar.
16 ) Wotan extrem nutzlos wegen Laderate ca +2500MW wären angebracht, Laderate Laser Odin Tokio tauschen, damit beide Klassen echter rüber kommen.
17 ) Das nicht genutzte Perseus mesh einbauen, und die variation 3 öfters nutzen, variation 1 weniger da unschön.
18 ) generell die HQ produktionszeiten, neu balancen generelle Senkung, Xenonzeiten erhöhen, wäre theretisch sogar möglich, da sich alle dazu gehörigen Werte ig selbst aktualisieren.
19 ) Kaputte Tore im Kriegsgebiet, werden von den Militärs wie intakte angesprungen, was unlogisch ist.
20 ) Aldrin Equip selber bauen.
21 ) KI Megalodon besser bestücken zuwenig muni. PIKs und EIGs könnten auch helfen. Terranische Kriegsteilnehmer haben keine Starbusts.
22 ) Börsenfreischaltung funktioniert nur halbwegs, sollte erweitert werden, verkaufen vieler Aktien führt zu abnormen Lags im Minuten bereich.
23 ) Ein Scriptbefehl zum öffnen der Komandokonsole/Waffenmenü... wäre nett.
24 ) Terranische M2+ können sich nach hinten quasi nicht gegen GKS wehren.
25 ) Eine Favoritenliste. (!)
26 ) Frachtdrohnen könnten einen Befehl brauchen um mit einem Spielerschiff zu kollidieren, bzw. zu "docken".
27 ) Der Splitterbombenwerfer macht vanilla keinen Sinn, da er rein Balancing technisch nur n umbenannter EPW ist, es splittert zu schwach, spät und wenig.
28 ) ein SIGNAL_CREATED
29 ) Die Möglichkeit mehrere conversations.xml zu nutzen
30 ) Kriegssektoren de/aktivierbar + mehrere Warmaps.
31 ) Die Schneller Einsatztruppe sieht alles selbst erw Sats auf 500/500/500 die sollten nur erscheinen wenn entweder eine Station hops geht oder sie von Kolegen Militär oder Polizei gerufen werden, und nicht mit 2 M7m für 3 M3 spawnen.
32 ) Eine generelle Kollisionsbereigung rund ums docken wäre auch angemessen.Stand im Patchlog, gehe davon aus, dass es auch stimmt.
33 ) Mal die Ganzen kaputten Missionen reparieren, es mach einfach keinen Spaß für die Patr. nicht bezahlt zu werden oder in ner XI OOS nen einzel N zu jagen. Die XI haben von der Qualität her übrigens gegenüber X2 stark nachgelassen.Laut Patchlog wurden einige Dinge hier getan, in Raumkrautplantage gibts aber immernoch defekte Patrmissis.
34 ) Überarbeitung der Geschräche mit NPCs auf Stationen ( 1 Post Seite 8 )
35 ) Eine bessere Ausgangslage um bei den Gonern Ruf zu erlangen.
36 ) Der Schiffsmittelpunkt der Galeone gehört korregiert.
37 ) Bei Killmissionen vorher angeben welchem Volk das Opfer angehört.
38 ) Drohnenfregatten machen keinen Sinn, die Ki hält sich nicht aus kämpfen raus, also sollten m7-Schilde rein. Die schwachen Waffen machen aber schon sinn.
39 ) HQ Blaubausen global und nicht auf dem HQ speichern, falls es möglich ist.
40 ) Sprungbereinigung Walhalla.
41 ) Rufverlustbereinigung beim Zerstören feindlicher Stationen, in kriegszeiten, wirds aber mal Zeit.
42 ) MD Befehl zum erinitialisieren der Waretemplates und aller anderen geladenen Maps, analog des initialisierns beim starten eines neuen Spiels, nur das bereits vorhandene in der Map definierte Objekte des universums, ersetzt(gelöscht) werden.Meinen persönlichen besten Dank dafür.
43 ) Minneralienscanner so wie Komandos zu scannen von Asteroiden auf Aufklärungsdrohnen.
44 ) ein Bonus für custommenus wäre schön, ala: attach sectormap <sector/var> visible <Ship/Station/Object/Var/Array> to menu <var/array>
45 ) <...> <...> -> use jump drive: target=<...> überprüft das Zielsystem auf Sprungfähigkeit
46 ) Ionendisruptor verdient bessere Werte.
47 ) Aldrinwaffen OOS Werte treffen die IS Werte in keinster Weise. Die exp EMPC ist IS stärker als die EMPC.
48 ) Gaußgeschütz Hüllenschaden senken, sprengt wegen der neuen Hüllenwerte von AP das Balancing.
49 ) Komplett Überholung des Balancing, Terraner sind einfach zu schwach.
Hier gehts weiter: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=338338
Originalpost wrote:In der X-News am angeblichen Weltuntergang, wurde unter anderem ja der 3.0 Patch für AP angekündigt, da dachte ich mir erstell mal n Thema mit all den Kleinigkeiten die dich noch stören, vielleicht bringts was.
1) Es gibt keinen Hotkey für die Komandokonsohle von Stationen des Spielers, "c" ist nämlich da für das Kommmenü eingeteilt, eine ziemliche verschwendung, da ein durchschnittlichen XSpieler vielleicht 10x in einem ganzen Spielstand seine Station auch anfunkt, das Komandointerface wird jedoch mehrere 1000 mal genutzt.
2) Die Schneller Einsatzeinheit kennt nun mehr keine Verluste, die springen feucht fröhlich zu Scharen in ein System, selbst nach dem Verlust von 10GKS, das die Völker reagieren ist ja gut, aber das hier grenzt an simples spawnen, das könnte sogar ich schreiben.
3) Die Schwierigkeit an Sprungbojen zu kommen ist viel zu hoch, größtes Problem sind hierbei die zu stark trainierten Marines auf den Schiffen, ein 21iger lvl100 Trupp kommt nicht mal bis Deck 3, des weiteren sind die Dinger einfach zu teuer, 50Mio hätten es auch getan.
4) Die Ausrüstungspläne am HQ merken sich weder die Slots von installierten Waffen, noch sekundäre Ausrüstung wie EZ Kampfdrohnen ..., daher sparen sie maximal 3 Klicks, man muss nämlich trotzdem alles Manuell übertragen und richtig einbauen, zu wenig.
Desweiteren werden keine Komandos oder Einstellungen übertragen, Tumbefehle, erweiterte Sprungantriebskonfiguration, und Waffenversorgungseinstellungen, sowie zusätzliche Schiffskomandos sollten mit übertragen und gespeichert werden.
5) Die Freundfeind-Kennung Stichwort, "Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt" das Problem wenn ein Argon M5 feindlich ist und auf einen Spieler M2 feuert, dann ändert sich die Volkskennung der Argonen automatisch von Freund auf Feind, und das M2 läuft so lange Amok bis der Spieler durch den Rufverlust darauf aufmerksam wird, das Problem ist zwar schon lange bekannt wurde aber nie beseitigt.
6) Nebenbei Nutzen HVT und WLS aus dem BP für AP keine Sprungbojen.
So das war dann mein Senf, wenn noch jemand was sagen will, gerne.
Nebenbei: Ich poste das jetzt mal im Xuniversum, da es sich ja eig aufs Gameplay bezieht und nicht so sehr das teschniche refferenziert, andererseits ist der nächste Patch das Zentale Thema, von daher liebe Moderatoren verschiebs einfach wenns doch falsch gelandet ist.