[MOD] Transcend I - Version 3.01b

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Observe
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[MOD] Transcend I - Version 3.01b

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Transcend Version 3.01b (DE)

Video Trailer anschauen

Diese sehr Überarbeitete Veröffentlichung, ist das Ergebnis von vielen Monaten Entwicklung und intensives Testen. Die Version enthält eine Mission Director "Story", ausserordentliche Raketen- und Explosionseffekte, neue Schiffe und einige andere Verbesserungen.

Achtung: Versions Update am 17 Juni 2008

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Voraussetzungen:

X3 mit Patch 2.5 auf Windows

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Download - (36 MB) 17 März 2008

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Installation Instruktionen:

1. Entpacke die .rar Datei in den X3 Hauptordner. Alle Dateien sollten so an den geeigneten Platz gehen. Überschreiben, wenn aufgefordert.

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Start Instruktionen:

1. Im Startfenster Transcend Mod auswählen

2. Selbst erstelltes Spiel\Transcend starten

3. Du startest das Spiel im Mond Sektor, mit dem OSR Passagier Transporter Schiff.

4. Sobald das Spiel startet, bekommst du eine Eingehende Nachricht mit der Aufforderung, dein Piloten Namen in Thereshallbewings zu ändern.
Der Mission Director VERLANGT, dass das Spiel mit aktiviertem Script Editor gespielt wird.
Merke: Dein Piloten Name wird sich nicht ändern. Sollte dein Piloten Name sich (von Julian) geändert haben, dann hast du Thereshallbewings nicht richtig eingetippt.

4. Die Story beginnt. Befolge die Instruktionen und beende die Missionen wie sie dir angeboten werden, wenn du willst. Dies ist ein "offenes" Spiel, das absolvieren der Missionen ist nicht zwingend. Du kannst sie stehen lassen und später wieder aufnehmen.

Achtung: Schiffe der TP klasse und kleiner können keinen Sprungantrieb tragen. Dies ist Absicht für erhöhte Herausforderung.

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Hintergrundgeschichte:

Die Galaxie ist Ruinen. Handel zwischen den Rassen hat praktisch aufgehört und Sektorenwirtschaften brechen zusammen. Alles geht schlecht und Schlüsselsektoren sind von den Xenon, Kha'ak und Piraten Überrannt worden. Alle Flotten unserer Alliierten sind im Kampf gegen den immer grösser werdenden Fein.

Der Terraner Hohe Rat hat entschieden, da wir unsere historische, Isolationspolitik aufgeben, sollten wir verhinder wollen, dass wir vom Chaos eingedämmt werden, der bereits ein Grossteil der Galaxie besetzt. Wir müssen Vorbereitungen treffen, um in galaktischen Angelegenheiten mit zu wirken und zu helfen.

Terra hat sich zu Observe Space Research (OSR) gewannt, damit sie die neue Serie von Grosskampfschiffe als Zusatz zur bestehenden Flotte entwickelt. Alle Raumwerften wurden somit mit der Produktion von diesen neuen, einzigartigen Schiffsmodellen beauftragt und nun hoffen wir, dass diese sich im Kampf bewähren.

Wir haben entschlossen einen neuen Flottenkommandant zu ernennen, der die Flotte durch die gefährliche Reise nach Baum des Lebens führt, um dort eine gute Operationsbasis aufzustellen, bevor der Angriff auf den Feind gestartet werden kann, die Sektoren unserer Alliierten zurück gewinnen und wichtige Handelsrouten sichern.

Am Anfang besteht die Flotte aus den neuen OSR GKS und Supportschiffe, als auch aus den neuen Mk6 Evader M3, M6 und M7 Schiffe. Diese Flotte wird im Moment für den Start der Mission zusammengestellt und auch eine M0 Mobile Festung wird dem neuen Kommandant bereitgestellt.

Versagen ist keine Option! Die neue Flotte besteht aus auserlesenen Manschafften und Piloten. Sie sind das beste was wir liefern können. Es sind alle Freiwillige, die bereit sind ihrem Kommandant durch die Höllentore zu folgen wenn es sein muss.

Was nun fehlt ist es einen neuen Kommandant zu für diese Flotte zu finden. Es wird eine schwere Aufgabe sein. Er muss Erfahrung in Taktik, Kommando und auch Standhaft in seiner Aufgabe, den Feind zu pulverisieren, sein.

Bewerbungen werden jetzt angenommen, Empfehlungen werden gemacht, bist du der Aufgabe gewachsen?

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Schiffe:

Apocalypse: M2 Klasse "Super Waffe"

Wenn es um Spezialschiffe geht, bringt OSR die Technologie und Feuerkraft zusammen, um das zerstörendste Schiff in der Galaxie zu liefern.

Gebaut um nur eine Rolle zu erfüllen, hat dieses M2 Klasse Schiff genug Feuerkraft um mit einem einzelnen Schuss, ein feindliches Schlachtschiff oder eine Weltraumstation sofort zu zerstören.

Nicht um in Gefechten gegen andere Schiffe gebaut, kann es nicht ohne Geleitschutz zu bleiben. Dabei kommt diese enorme Feuerkraft auf Kosten defensiver Qualitäten, Geschwindigkeit und Frachtkapazität.

Die Apokalypse hat 1x 10GJ Schild und eine Höchstgeschwindigkeit von 50 m/s und über 250.393 XL Klasse Frachtkapazität, die grösstenteils von der Super-Waffe eingenommen werden.

Es kann 1 Jäger Klasse Schiff aufnehmen.

Seinen einzigen Jägerschutz sind vier Türme, die bPBK annehmen, lass es nicht allein und ungeschützt.

Dieser M2 hat die Fähigkeit, Schlachten mit einem einzelnen Schuss zu gewinnen, behandelt es mit Rücksicht und es wird dich mit einem Vorteil gegenüber alle Feinde versorgen.

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Dart: M5 Klasse Scout

Eines der schnellsten Schiffe verfügbar im heutigen Universum, ist der Dart die Augen und die Ohren von der Flotte. Es versorgt Vermessung und schneller Transport über Sektoren. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von bis zu 1000 m/s und mit einer Beschleunigung von 80 m/s, die es erlaubt seine Opposition stehen zu lassen.

Dieses Schiff ist nicht für den Kampf gebaut, obwohl es einen vorderen Laser hat, es verlässt sich auf seine Geschwindigkeit um die Oberhand zu gewinnen und um im nachhinein seiner Kampfgruppe zu berichten. Es hat Frachtkapazität von 30 M Klasse Einheiten.

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Deliverance: M1 Klass schwerer Transport- und Rettungsschiff

OSR hat einen Bedarf an Spezialschiffen im heute gefährlichen Universum erkannt, und hat daher die Deliverance erstellt. Dieses Schiff ist ein schwerer Transport- und Rettungsschiff und trägt die neue und innovative Waffenprototyp, die Repel Waffe.

Wenn das heutige Militär mehr sehr gefragt ist und Piloten eine noch wertvollere "Ware" sind, haben wir jetzt das Leistungsvermögen, einen Rettungsdienst für die zu versorgen, die ihr Leben auf für ihre Kameraden aufs Spiel setzen.

Mit dem Gebrauch des neuen Waffensystems, wird dieses Schiff lange in feindlichem Gebiet und in Kampfsituationen bleiben können und so auch Rettungsaktionen zu unterstützen.

Dieses Schiff kann eine grosse Auswahl an Jäger bis zur M6 Klasse tragen, die als Eskorte dienen können. Docken können auch TP und TS Klasse Schiffe.

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Evader: M6 Klasse Korvette

OSR ist an den Grenzen des Evader-Designs gestossen, mit dem Entwurf der M6 Klasse Korvette. Die Evader Technologie ist beibehalten worden, um in schweren Gefechten mit mehrfachen Gegnern zu helfen. Das andocken mit einem bis zu M3 Klasse Schiff, ist versorgt.

Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 160 m/s und 3x 125 MJ Schilde, ist die Evader Korvette fähig jeden Kampf anzunehmen und hat auch Potential um Eskorten zu versorgen.

Eine grosse Auswahl an Laser, sowohl Front als auch Heck, machen dieses Schiff zum möglicherweise best bewaffnetes in seiner Klasse.

Die ansehnliche Frachtkapazität von bis zu 800 XL Einheiten bedeutet, dass dieses Schiff Zubehör für eine Menge von Aufgaben und Rollen tragen kann.

Übernehme das Kommando eines Schiffes, dass den Kampf zum Feind bringen wird und aussergewöhnliche Beweglichkeit und Feuerkraft mit sich bringt.

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Mobile Festung: M0 Klasse Mutterschiff

Jede Kampfgruppe braucht die Fähigkeit, zusätzliche Schiffe und Zubehör weit gelegene Gefechtszonen zu transportieren und OSR hat dies mit der Produktion der Mobilen Festung erkannt.

Dieses Hochleistungsschiff hat die Möglichkeit eine ganze Flotte zu "hausen", einschliesslich der GKS. Seine Hangar kann bis zu 260 Schiffen annehmen und seine Frachtkapazität kann bis zu 200.000 Einheiten der ST Klasse lagern. Der Ungeheuer schlecht hin.

Denke nicht einmal für eine Minute, dass sich dieses Schiff nicht von selbst verteidigen oder gar angreifen kann. Es trägt 4x 10 GJ Schilde und ist mit 48 Laser bewaffnet, die von gPIK, Geschützturmwaffe, bPS und FB für Verteidigung und Angriff.

Es trägt auch einen bedeutsame Auswahl an Raketen, die modifiziert worden sind und nun neueste Technologie bestückt, um zusätzliche Vorteile auszunutzen, wie besseres Zielsuchsystem, erhöhte Geschwindigkeit und somit besser Trefferquoten.

Bitte merken, das die KI benutzt werden MUSS um an-/abdocken, um Schildschaden zu vermeiden.

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Evader: M2 Klasse Fregate

In der heutigen feindliche Umwelt hat OSR den Bedarf an einem schnellen, schlagkräftigen Schiff erkannt, das fähig ist den Kampf in die Nähe des Feindes zu bringen und um eine Bedrohung für jegliche Kampfgruppen oder feindlich gesinnten darzustellen.

Wir sind erfreut die Aufnahme der Evader Fregate in die Flotte zu verkünden. Das ist ein M2 Klasse Schiff mit hoher Geschwindigkeit und grosse Feuerkraft. Es ist sehr manövrierfähig, gut beschildet und trägt eine grosse Auswahl an Raketen für offensive und defensive Manöver. Es hat auch ein Hangar der fähig ist, bis zu zwei M3 Klasse Jäger zu parken.

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Hailstorm: M2 Klasse Zerstörer

OSR ist stolz die Aufnahme des Hailstorm Zerstörers ankündigen zu dürfen. Dieses Schiff mit den einmaligen Rund-Kanzeln bestückt, die seinem Kommandant und Mannschaft eine ungeheuer ausgedehnte Zieltfähigkeit verleiht.

Dieser Zerstörer bringt dem Schlachtfeld unbestrittene Feuerkraft mit 48 Lasern und eine ungeheure Reichweite. Es können GPIKs in jedem Laserslot benutz werden. Es gibt kein Firlefanz mit diesem M2, sein Entwurf ist rein praktisch, wie mit allen OSR Modellen.

Zum Schutz gegen Jäger, kann es auch FG, FB, EPW tragen. Mit 12x 1GJ Schilde, kann es lange im Kampf aushalten und auch einiges einstecken. Dies ist der König unter den GKS der OSR Flotte

Der Hailstorm kann 6 weitere Schiffe in sein Hangar tragen und hat Kapazität für 10.000 Einheiten Fracht der XL Klasse. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 112 m/s ist es der Spitzenreiter der OSR schwere Schlachtschiffe. Gedacht als Feuerunterstützung und als Angreifer von Grosskampfschiffe und Kampfgruppen.

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Evader Mk6: M3 Klasse Spezialjäger

Der Mk6 Evader ist die neueste Entwicklung der OSR, der berühmte M3 Jäger. Ursprünglich verwendet für Black-Ops und versteckte Missionen. Die Serie wurde jetzt weiter entwickelt, in das was als ein Meisterwerk der feinsten Jäger seiner Generation betrachtet werden muss.

Es ist sehr manövrierfähig und trägt eine grosse Auswahl von Front- und Hecklaser, sowie eine wesentliche Auswahl an Raketen für offensives und defensives Leistungsvermögen.

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OSR Luxus Passagier Transporter: TP Klasse Transportschiff

Kennzeichnend schwere Front und Heck defensive Kanzeln und unvergleichliche luxuriöse Unterkunft, ist dieses TP Klasse Schiff der allerbeste Passagiertransport, der für Komfort, Geschwindigkeit und defensive Feuerkraft entworfen wurde.

In jedem Flug werden die neuesten Filme, feinste Cuisine und live Musik für unvergleichliche Unterhaltung geboten.

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OSR Fracht Transporter: TS Klasse Frachter

Auf dem gleichen Aufbau basiert als der OSR TP, diese flinke TS Klasse Schiff kennzeichnet mittelmässige Frachtkapazität, schnelle Geschwindigkeit und reichliches defensives Leistungsvermögen.

Observe Space Research hat ursprünglich diesen Frachter entworfen und beauftragt, hoch geheimnisvolle und Missions kritische Fracht zu transportieren. Kürzlich ist dieses Schiff eine Referenz für sowohl den kurzen, als auch weit reichenden Festkörper und flüssigen Frachttransport geworden.

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OSR Fabrik Transporter: TL Klasse Transporter
Dieses massive GKS ist der Fabriktransporter von OSR's Angebot – ausgezeichnete defensive Waffen, mächtige Schilder, und hohe Geschwindigkeit und Beweglichkeit für ein Schiff von dieser Klasse.

Reichliche Jäger Eskorten Landeeinrichtungen und die neueste Frachtkompressiontechnologie, machen diesen TL ein sehr konkurrenzfähiges Angebot in der Fabrikbauwirtschaft.

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Mech:

Berichte sind von abgelegenen Sektoren empfangen worden, die von einer neuen, gefährlichen und sehr aggressiven Rasse sprechen. Anfänglich sind diese „Mech“ auf Grund ihres Entwurfs bestimmt worden. Kein Kontakt oder Diskussionen sind mit ihnen gemacht worden. Sie antworten nicht auf Aufrufe und scheinen nur zu wünschen, sich mit irgendeinem Schiff, den sie begegnen, zu schlagen.

Diese Schiffe sind sehr aggressiv bewaffnet und tragen schwere Schilde. Nicht angreifen ohne gute Unterstützung. Keine weiteren Details zur Verfügung.

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Schiffs Spezifikationen:

Detailierte Schiffs Spezifikationen Geschwindigkeit, Fracht, Waffen, etc, sind als Excel Datei zum Download bereit.

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Sonnen System Astronomisch:

Erde:
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Mond:
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Mars:
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Asteroiden Gürtel:
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Jupiter:
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Uranus:
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Neptun:
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Verschiedenes:

Asteroiden Schiffswerft:
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Mondbasis:
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"Nebula Sprungtor":
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Karte für die reise von der Erde zur X3 Galaxie:
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Credits:

Stu Austin - Raketeneffekte, Mission Director Kodierung, Beta testen
JACC - Kreatives Schreiben, technische Dokumentation, Beta testen, Videokinematografie
A Team - Explosionseffekte
Digsin - Galaxy Map, Forum Administration
Ketraar - Grafikdesign, Deutsche Übersetzung
Yeebok - Genereller Ratgeber
Darya - Deutsche Übersetzung, Beta testen
Killertide - Ratgeber, Beta testen
Cycrow - Script Ratgeber
Observe - Modelle, Mission Director Kodierung
Nothstar - Galaxy Map
After Domination Forum und seine Mitglieder

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Und viele andere Überraschungen!

Die Galaxie hängt von dir ab!

Viel Spass. :)

Achtung: Hier ist ein Adobe Acrobat PDF Dokument von diesem Post damit man es auch offline ansehen kann.
Last edited by Observe on Tue, 17. Jun 08, 19:34, edited 1 time in total.
Major Lorne
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Post by Major Lorne »

hui das hört sich ja schon alles super an werds gleich ma austesten
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Col. Sheppard
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Post by Col. Sheppard »

Das sieht klasse aus! vor allem die "Aussichtsplattform" in dem TP und die Mondbasis.

Lediglich das Schiffsdesign ist etwas gewöhnungsbedürftig...
Aber der M2 mit der Superwaffe klingt sehr interessant... Nur werde ich XTM dafür nicht aufgeben.


Col. Sheppard
-Wird gewartet :D -
Chaber
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Post by Chaber »

HAMMER :o

meine Fresse sieht das im Video geil aus :o

Drehende ringe wo die Türme drauf sitzen *bei den einem Großen Schiff* und diese Mechs, *boh* :o
wahnsinn, Bewegende Armgeschütze :D

und wie dieses M0 aus dem Tor springt und die hinteren Röhren einfährt nach dem sprung *dem möchte ich nicht im weg stehen^^*

sind zwar wenig neue Schiffe, aber dafür sehr aufwendig und liebevoll detaliert animiert *respekt*

werd ich bei gelegenheit mal loaden und spielen
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Ketraar
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Post by Ketraar »

Chaber wrote:und wie dieses M0 aus dem Tor springt und die hinteren Röhren einfährt nach dem sprung *dem möchte ich nicht im weg stehen^^*
Das sind keine Röhren, sondern andere Schiffe und zwar M2 die andocken.

Diese Mod ist mehr dem Kampf gerichtet. Da man von Anfang an Schon ein Haufen "Spielzeug" bekommt, kann man sofort mit dem Ballern loslegen.

Aber Achtung!...einfach ist es nicht. :twisted:

Viel Spass

MFG

Ketraar
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Chaber
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Post by Chaber »

hab nen Fehler gefunden

in der Uranus-Befreiungsaktion ist ein Khaakträger der nur aus den Landebahnen besteht...

ob das jetzt was damit zu tun hat das mein X3 noch die DDRS+Multimoddaten drin hat weis ich allerdings nicht (hab den deaktiviert, bzw deinen gestartet, allerdings gibs vom Multimod höhere cat/dat-dateien
ansonnsten läufts derzeit Fehlerfrei, in welche Schiffe passen diese Geschützlaser?
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Ketraar
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Post by Ketraar »

Chaber wrote:allerdings gibs vom Multimod höhere cat/dat-dateien
Diese müssen weg. Am besten eine "saubere" Installation benutzen. Ansonsten kann es Probleme geben.

Die Geschützturm Waffen kommen in den M0 rein, schau dir die Schiffsdaten Excel Datei an, da stehts drin.

MFG

Ketraar
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Chaber
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Post by Chaber »

Wo isn Sektor Jupiter? *soll dahin reisen damits weitergeht*

hab die ganze Karte aufgedeckt (mit dem aufdeckskript vom XTM^^, funktionirt einwandfrei) aber es gibt kein Jupiter... :o

"hab wärend der Befreiung nen K und gerade nen Oddy "geschenkt" bekommen :D
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Ketraar
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Post by Ketraar »

Chaber wrote:Wo isn Sektor Jupiter? *soll dahin reisen damits weitergeht*
Da wo du schon mal warst. Da hast du ein paar schiffe gekriegt. :wink:

MFG

Ketraar

PS.: Alle erdsektoren sind von anfang an aufgedeckt.
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DaOpa
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Post by DaOpa »

Moin
Ich konnte nur ein paar Fehler in den Textnachrichten ausmachen. Sonst funktioniert es einwandfrei.
Ist es eigentlich gewollt, das dem Spieler der erfolgreiche Invasionsstart mitgeteilt wird?
Gruß
Chaber
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Post by Chaber »

Machtbereich des Xaar *startsektor*

hab jetz tdie fortress bekommen und zu Mech4 gesprungen...

.. was macht ne siliziummine mittem im sprungtor??? :o , jedenfalls steckte meine fortress da drin... bis die Mine hobs ging :D

anstelle der Navigationsbojen könnte man Sats hinparken, die kann man zumindest ausblenden lassen

mit den Schreibfehlern ist mir auch aufgefallen *die hatt ein Split geschrieben^^*
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Ketraar
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Post by Ketraar »

DaOpa wrote:Ist es eigentlich gewollt, das dem Spieler der erfolgreiche
Also wenn du meinst, dass wenn du den Zielsektor erreicht hast und dir dann da mitgeteilt wird, dass eine Invasion im Gange ist, da ja soll so sein. Auch wenn du alle Invasionsfeinde vernichtet hast sollte eine Mitteilung kommen.

Wegen den Schreibfehler, tut mir leid bin auch nur Portugiese. Einfach aufschreiben und posten, ich ändere das bei Gelegenheit.

@Chaber
Benutze eine saubere Installation! Solche Sachen wie sie du beschreibst kommen weder bei mir noch bei anderen vor.

Wegen Bojen: NavSats hätten aber auch den Sektor aufgedeckt und dessen Inhalt angezeigt, was aber nicht gewollt war, deswegen die Bojen. Du kannst die Aber gerne zerstören und durch NavSats ersetzen. :wink:

MFG

Ketraar
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Trickmov
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Post by Trickmov »

Ich habe jetzt mal die Mission bis Baum des Lebens gespielt. Folgende Dinge sind mir aufgefallen:

1. der Schwierigkeitsgrad ist sehr hoch (ich habe es nur mit cheat durch die Khaak-Sektoren geschafft) :(

2. kleinere Text-Fehler (nichts gravierendes)

3. nach der Uranus-Mission erhält man die Mitteilung, dass man 60 Mio. Credits erhält, tatsächlich sind das aber nur 5 Mio. Credits

4. In der Karte kann man einige Sektoren auf der Galaxie-Karte nicht erreichen, so dass es nicht möglich ist, in einige (vorwiegend Khaak-Sektoren) hineinzuspringen :(

5. Die Platzierung der Sektoren ist anders als im normalen X3 überall gerade -> es mag ja Leute geben, die das schön finden, ich gehöre aber nicht dazu -> mir wäre es lieber, wenn die Sektoren wie bekannt leicht verschoben wären :wink:

6. Die Schiffs-Modelle (soweit ich sie gesehen habe), sind sehr gelungen und vom Balancing mE ausgewogen :)

7. Die Mondbasis ist klasse :)

8. Es wäre wünschenswert, wenn es auch noch zusätzliche BBS-Missionen geben würde.

9. Das Verwenden des MD ist sehr sinnvoll, da das Script-Verzeichnis erfreulich leer ist :)



Insgesamt kann ich sagen, dass ich mit Ausnahme der kleinen Mäkel wirklich begeistert bin. :D



Grüße
Trickmov
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Ketraar
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Post by Ketraar »

Trickmov wrote:1. der Schwierigkeitsgrad ist sehr hoch (ich habe es nur mit cheat durch die Khaak-Sektoren geschafft) :(
Es soll ja schwer sein, der schwierigste Teil ist der erste Sektor, da sich dort einige (10 :o ) Kha'ak Zerstörer gerade am Tor befinden. Ich bin mit dem M3 ein mal kurz rein und wieder schnell weg, dann der Fregatte den befehl Spring zu Position im Osten gegeben und dann ging es auch relativ einfach. Man muss halt nur nach M2/M1 ausschau halten und evtl. einen Bogen drumherum machen. Das Kleinvieh kriegt die Flakbatterie ohne Probleme zerbröselt.
2. kleinere Text-Fehler (nichts gravierendes)
Wie gesagt, bitte melden.
3. nach der Uranus-Mission erhält man die Mitteilung, dass man 60 Mio. Credits erhält, tatsächlich sind das aber nur 5 Mio. Credits
5 Mio ist schon richtig. Ist ein Textfehler, wird geändert
4. In der Karte kann man einige Sektoren auf der Galaxie-Karte nicht erreichen, so dass es nicht möglich ist, in einige (vorwiegend Khaak-Sektoren) hineinzuspringen :(
Stimmt, muss ich mal Obseve fragen obs noch geändert wird. Ansonsten wenn man in der nähe ist mit der Maus anklicken, das geht.
8. Es wäre wünschenswert, wenn es auch noch zusätzliche BBS-Missionen geben würde.
Werde ich weiterreichen, aber ich glaube kaum das da noch was kommt.
9. Das Verwenden des MD ist sehr sinnvoll, da das Script-Verzeichnis erfreulich leer ist :)
Ist schon klasse, vor allem gefallen mir die Möglichkeiten.
Wenn ich doch davon was verstehen würde **träum**
Insgesamt kann ich sagen, dass ich mit Ausnahme der kleinen Mäkel wirklich begeistert bin. :D
Hört man gerne, werde ich natürlich auch weiter sagen.

MFG

Ketraar
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Jens Ka
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Post by Jens Ka »

Hi habe euren Mod auch mal angetestet!
Das an und ab Dock verfahren von der Mobile Fortress für die GKS ist Ja richtig geil das nen ich mal Realistisch!
Und die alten X2 dock plätze sind ja auch eingebaut! :D
Trickmov wrote:1. der Schwierigkeitsgrad ist sehr hoch (ich habe es nur mit cheat durch die Khaak-Sektoren geschafft)
Mit dem Dart kommt man Spielent durch die khaak Sektoren :wink:

Ist das so gedacht das das HQ 2000000000 Einheiten aufnemen kann?

Bin aufjeden fall begeistert!

MFG Jens Ka
MD IST NICHT MSCI!!!!
MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
ND VSM XTC
Allgemeine MD-Fragen
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Post by Ketraar »

Jens Ka wrote:Mit dem Dart kommt man Spielent durch die khaak Sektoren :wink:
Ausser du Cheatest, gibst den Dart nicht vor den Kha'ak Sektoren zu kaufen. :roll:

MFG

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Post by Trickmov »

Ketraar wrote:
Jens Ka wrote:Mit dem Dart kommt man Spielent durch die khaak Sektoren :wink:
Ausser du Cheatest, gibst den Dart nicht vor den Kha'ak Sektoren zu kaufen. :roll:
Doch, den Dart gibts im Erd-Sektor :wink:
Spielend fand ich das damit aber auch nicht:

Nach zwei Versuchen habe ich den ersten Sektor überlebt, um dann im letzten Khaak-Sektor (wo sich auch recht viele GKS befinden) vor die Hunde zu gehen. Und das Finden des nächsten Tores ist damit auch keine Freude.
Wären das Xenon, wäre es kein Problem, aber die Kyonen-Emitter sind zu schnell und ein Treffer reicht beim Dart, um die Hülle auf unter 50% zu bringen.

Einzig machbar ist mE der Vorschlag von gestern:
Sektor kurz besuchen und danach an die wahrscheinliche Position des nächsten Tores springen.

Sich auf den Kampf (mit den GKS) einzulassen, ist jedenfalls keine Option :wink:
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Post by Ketraar »

Trickmov wrote:Doch, den Dart gibts im Erd-Sektor :wink:
Dam! Das sollte aber net sein... **sofort wieder wegmach** :P

MFG

Ketraar
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Post by Trickmov »

2. kleinere Text-Fehler (nichts gravierendes)
Wie gesagt, bitte melden.
Ich nehme Dich da mal beim Wort, bitte nicht böse sein.

1. Nachricht:
"Verschlüsselte" kleinschreiben

2. Nachricht:
Nach "Wichtig" "Name" großschreiben

4. Nachricht: "Leid" kleinschreiben

5. Nachricht (Jupiter erreicht):
Zeichenfehler: Komma nach "bleiben"

6. Nachricht (Admiralsnachricht):
- 1. Zeile: nach "Jupiter" "hatten" einfügen
- 2. Zeile: "unter geht" zusammenschreiben
- 3. Zeile: "deren" durch "ihren" ersetzen
- 4. Zeile: Komma nach "Entscheidung
- 5. Zeile: "Verstecken" groß
- 6. Zeile: "Handeln" klein und ans Ende des Satzes versetzen
- 9. Zeile: Komma nach "sind"; statt "stand halten kann" "standzuhalten"; Komma nach "gebeten"
- 10. Zeile: "Sie als obersten Kommandanten dieser Flotte einzusetzen"

7. Nachricht (2. Admiralsnachricht):
- 2. Zeile: Komma nach "lautet"
- 4. Zeile: "Khaak-Invasion nach Uranus"
- 5. Zeile: "Feind"
- 6. Zeile: "zurück kehren" zusammenschreiben
- 7. Zeile: "ende" großschreiben

9. Nachricht (Rückkehr nach Jupiter):
- 4. Zeile: "in jeder" durch "an jeder" ersetzen; "Ihren" durch "Ihre"
- 7. Zeile: "mchen" durch "machen"


10. Nachricht (Erreichen von BdL):
- 2. Zeile: "dieses" durch "dieser"

12. Nachricht (an Bord der Mobilen Festung)
- 1. Zeile: "Mobile" durch "Mobilen"
- 2. Zeile: "konfrontieren" durch "zurückschlagen"; "Ihren" durch "Ihre"
- 3. Zeile: "dort" durch "dorthin"
- 5. Zeile: "dass"
- 7. Zeile: "wie so" durch "so wie Sie"; "nSie" durch "Sie"
- 12. Zeile: "dessen Fähigkeiten informieren" durch "der Fähigkeiten einweisen"
- 14. Zeile: Komma nach 1. "Ihnen"
- 15. Zeile: "ende" groß

13. Nachricht (Einweisung mobile Festung):
- 1. Zeile: "betracht" groß
- 4. Zeile: "mit" durch "an"
- 5. Zeile: "bedenken" durch "beachten"; "andere" durch "anderen
- 6. Zeile: "Jaeger" durch "Jaegern"
- 7. Zeile: "bord" groß und Komma danach; Komma nach "versuchen"
- 8. Zeile: "as" durch "es"

Schiffsberge-Nachricht (M2):

4. Zeile: "Einer" durch "Ein" ersetzen; "letzte" durch "letzter"
6. Zeile: "bord" groß
8. Zeile: "Iherer" durch "Ihrer"
11. Zeile: "Tor" durch "Tores"



Wie ich schon sagte, das ist alles nichts gravierendes :wink: . Solange man den Sinn des Ganzen verstehen kann, ist das kein Problem.

Ich würde mir manchmal auch wünschen, dass jemand meine englischen Übersetzungen korrigieren würde, die sind wahrscheinlich ähnlich fehlerhaft :wink: .


Mir ist aber noch ein anderer Fehler aufgefallen:
Bei einer Schiffs-Berge-Nachricht (paranidischer Hohepriester) wurde das Schiff in BdL erstellt, obwohl ich noch nicht dort gewesen war.
So konnte ich dann nach BdL springen, ohne die Khaak-Sektoren durchqueren zu müssen.
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Post by Jey 16 »

Trickmov wrote:
Ketraar wrote:
Jens Ka wrote:Mit dem Dart kommt man Spielent durch die khaak Sektoren :wink:
Ausser du Cheatest, gibst den Dart nicht vor den Kha'ak Sektoren zu kaufen. :roll:
Doch, den Dart gibts im Erd-Sektor :wink:
Spielend fand ich das damit aber auch nicht:

Nach zwei Versuchen habe ich den ersten Sektor überlebt, um dann im letzten Khaak-Sektor (wo sich auch recht viele GKS befinden) vor die Hunde zu gehen. Und das Finden des nächsten Tores ist damit auch keine Freude.
Wären das Xenon, wäre es kein Problem, aber die Kyonen-Emitter sind zu schnell und ein Treffer reicht beim Dart, um die Hülle auf unter 50% zu bringen.

Einzig machbar ist mE der Vorschlag von gestern:
Sektor kurz besuchen und danach an die wahrscheinliche Position des nächsten Tores springen.

Sich auf den Kampf (mit den GKS) einzulassen, ist jedenfalls keine Option :wink:

X Trick Nr.17

Sprungtorsuche leichtgemacht:

Wähle Springe und fliege zu Position. Wähle den Sektor und dan eine Position wo du das Sprungtor vermutest:
Beim Sprung springt das Schiff automatisch zum nächsten Tor zu der gewählten Position, egal ob bekannt oder nicht.

Der Plural von (raum)Jäger ist Jäger und nicht Jägern
genauso wie beim Adler :roll:
Last edited by Jey 16 on Mon, 10. Mar 08, 15:22, edited 1 time in total.

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