TheXPGamers wrote:
Top 10 dei motivi per cui essere eccitati per X Rebirth
10 - Cockpit nelle navi
Ora questo potrebbe essere alquanto strano per alcune persone, ma chiunque abbia giocato ai recenti X3 saprà che in realtà non vedi un cockpit quando sei in volo nella nave. Sembra come se stessi semplicemente fluttuando nello spazio e per molte persone tutto ciò rompe l'immersione nel gioco. Vorresti vedere la nave intorno a te e non abbiamo avuto supporto ufficiale per i cockpit sin da X2: La Minaccia. I giochi più recenti non l'hanno avuto e abbiamo dovuto fare affidamento alla comunità del modding, perciò è davvero molto molto bello vedere che hanno riportato i cockpit e non solo un cockipt composto da un'immagine copia-e-incolla, ma uno con cui potrai realmente interagire, tirando giù i visori VR, [...], girandoti e parlando con i compagni. È davvero, davvero fantastico vedere ciò riportato nel gioco.
9 - Viaggio veloce
Una delle miei maggiori lamentele riguardo ai giochi di X originari è il viaggio veloce: non c'è! Hai un dispositivo ATS che comprime il tempo e fa andare le cose un po' più velocemente, ma l'atto di andare da un sistema all'altro
impiegava molto tempo. Per non menzionare quando dovevi effettivamente andare in un altro sistema e
venivi "colpito" da un portale e quel portale sarebbe stato un'altra schermata di caricamento, "tirandoti fuori" dal gioco. Hanno fatto del loro meglio per rendere il viaggio galattico molto più interessante e molto più unico. Salti in una ipervia: non ti porta dal punto A al punto B [NdT: come i portali che ti "teletrasportano"], nessun dispositivo ATS,
con cui semplicemente acceleri il tempo, e non dovrai spostarti su una nave più veloce per raggiungere un certo posto più rapidamente. Puoi ancora farlo, ma il sistema delle ipervie aggiunge un qualcosa in più a ciò e rende i percorsi di viaggio un po' più interessanti. Sono curioso di vedere se aggiungeranno il combattimento all'interno del sistema delle ipervie. [NdT:
sì, è possibile combattere nelle ipervie 
] È davvero cool [...]
scegliere la corsia in cui stare, a confronto con altre navi. Un altra cosa che aiuta è il "path finding" [NdT: cioè l'algoritmo di calcolo del percorso delle navi] dell'IA. Il path finding nei giochi originali era fatto davvero molto male e con questo
sistema di ipervie di percorsi fissi [NdT: credo intenda il fatto che ora i percorsi che le navi seguono siano precalcolati; per maggiori info, guardate
questo video] l'IA li userà e non avremo più così tante collisioni: erano davvero inutili!
8 - La nave
Se puoi essere "bloccato" con solamente una nave, perlomeno è una nave estremamente personalizzabile: da ciò che abbiamo visto potrai personalizzare tutto: dai motori alle armi o, possibilmente, anche l'aspetto della nave stessa. La speranza è che sarai capace di trasformare la nave in ciò che vorrai: un caccia, un transporter, un incrocio tra i due, e in aggiunta a questo potrai avere un complesso sistema di droni che puoi dispiegare. Puoi comprare tutta una sorta di droni differenti che sono stati concepiti specificatamente per certi compiti. Ricognizione, combattimento, estrazione mineraria o un gran numero di cose: puoi schierare questi droni e controllarli in remoto dal tuo cockpit usando un visore VR in prima persona. Perciò questa piccola nave, se fatta bene, avrà incorporati in sé molti strumenti utili.
7 - L'equipaggio
Avrai veri membri dell'equipaggio sulla tua nave, il che la dice lunga su quando stanno tentando di rendere il gioco più immersivo. Sembra fantastico poter parlare con il tuo equipaggio, avere una squadra di abbordaggio sulla tua nave, parlare ai tuoi ingegneri e ciò che hanno detto ripetutamente è che potrai assumere e scambiare alcuni membri dell'equipaggio, ma altri li incontrerai per destino, cioè saranno personaggi che hanno a che fare con la trama. L'equipaggio sarà usato per rimpiazzare alcuni degli orribili sistemi di menù che i giochi originali avevano. Non dovrai più attraversare tutti questi menù per trovare ciò che stai cercando: semplicemente parlerai allo specifico membro dell'equipaggio.
6 - Le Capital
Hanno fatto dei bei cambi radicali al modo in cui le capital funzioneranno in X Rebirth. Innanzitutto non avrai più il controllo manuale delle capital, ma non la vedo come una cosa negativa. Controllare le capital nei precedenti giochi X era noioso: erano lente e poco maneggevoli. Stavolta invece ci sarà un punto di vista più realistico: puoi farvi attraccare la tua nave e scendere e parlare all'equipaggio; puoi camminare fino a raggiungere il capitano e dargli specifici ordini o dargli una maggiore libertà e linee guida generali di ciò che vuoi che il capitano faccia. Puoi prendere tu stesso il comando e dir loro esattamente cosa vuoi [...]
fare nel mezzo di una battaglia. In questo modo avrai più una mentalità da "Capitano Picard" piuttosto che l'attuale mentalità "Sono il timoniere della nave" e mi piace tutto ciò. Inoltre, le capital avranno un ammontare enorme di target sulla superficie che puoi distruggere individualmente sulla nave stessa, rendendo più facile toglierla di mezzo o sottometterla o farle ciò che vuoi e questo è davvero cool. Una caratteristica davvero ben fatta che è stata aggiunta è il fatto che le capital attrarranno le tue navi personali o i droni: più ti avvicini, più ti attrae, un po' come la gravità, e se sei abbastanza vicino ad essa, quando la nave girerà anche tu girerai con essa. Puoi "atterrarci sopra" ed andare semplicemente dove lei va.
5 - Comunità Modding
La serie di X ha sempre avuto una forte comunità di modding ed è stata supportata dagli sviluppatori del gioco. In X Rebirth non c'è differenza. Hanno già detto che supporteranno il modding sin dall'inizio. I tool saranno rilasciati subito dopo il rilascio del gioco e sono sicuro che vedremo un sacco di contenuti davvero interessati creati dai giocatori. Ed è uno dei motivi che
ho apprezzato così tanto nella serie di X: dal volare su navi di Star Trek alle navi di Star Wars fino a cose generalmente fantastiche create dalle persone, come nuovi sistemi e [...] che interagivano con l'universo. La comunità di modding è lì per far durare il gioco molto oltre la data di rilascio e non vedo l'ora di presentare quei mod sul mio canale TheXPGamers.
4 - Città spaziali
I precedenti sei giochi avevano stazioni in complessi di fabbriche che erano solo un enorme accozzaglia di schifezze, ma non abbiamo mai avuto le città spaziali giganti che ci dicono dovremmo aspettarci in X Rebirth. Sono enormi complessi armati composti da centinaia di strutture, tutte messe insieme in città reali che sono esplorabili all'esterno e all'interno attraverso droni o camminandoci su, e, in aggiunta a tutto questo, ciascuna di queste centinaia di strutture è individualmente separata dall'insieme, nel senso che ciascuna di esse può essere danneggiata o distrutta per conto suo. Non c'è più la barra della vita gigante, ma parti individuali della città possono essere prese di mira e distrutte e ciò avrà effetti enormi sull'economia del sistema. La dimensione di tutto questo è semplicemente mozzafiato se verrà sviluppata come dicono.
3 - Il futuro
X Rebirth è ambientato un bel po' di tempo dopo Albion Prelude, l'ultimo gioco della saga. Ciò vuol dire che ci troviamo in una situazione completamente nuova: nuova tecnologia e un universo in uno stato differente. Tutto ciò apre un'ampia gamma di possibilità su come proseguirà la trama e come le cose sono cambiate. Cosa è successo alle razze da Albion Prelude? Gli Xenon sono ancora una minaccia? Cosa è successo agli Argon? E sarà davvero interessante vedere cosa hanno fatto con l'universo: possiamo già dire dai video che la tecnologia è cambiata un bel po' con le imponenti città spaziali, le ipervie. Vorrei sapere cos'altro hanno cambiato.
2 - La grafica
Ora, io potrei non essere un elitario della grafica, chiedendo la miglior qualità in tutto, ma non bisogna negare che migliore è la grafica, più facile è immergersi nel gioco e sentirlo come un mondo vivente, che respira, e X Rebirth sembra che abbia questo requisito. La grafica nel gioco è incredibile: potrai vedere delle capital con torrette venir fuori
dalla nave stessa e spararti. C'è un punto nel video in cui il ragazzo vola tra i tubi di scarico e ne puoi vedere il bagliore. Il livello di dettaglio che stanno provando a mettere nel nuovo motore grafico di questo gioco sembra spettacolare
1 - Andare in giro
Andare in giro: qualcosa di così semplice e tuttavia così immersivo nel gioco. Questa è stata la scelta numero 1 mia e di Squee [NdT: Squee è una delle due "voci" nel video]. Perché tutti noi abbiamo sempre voluto
avere a che fare con tutti i sistemi nell'universo, vogliamo poter alzarci e guardarci intorno per camminare e interagire nella nave e nelle stazioni che popoliamo.
[NdT: qui inizia la discussione tra i due presentatori]
- Così, queste sono le 10 ragioni per cui essere davvero entusiasti per X Rebirth, ma siamo onesti: quali sono i problemi? Quali sono i possibili problemi che questo gioco potrebbe avere? Squee, che ne pensi?
- Beh, la prima cosa che mi viene in mente è il fatto che saremo limitati a una singola nave. Mi chiedo se la cosa più grande nell'universo di X non fosse proprio poter comprare qualsiasi nave e volarci su e avere intere flotte a tua disposizione, mentre ora siamo ridotti a quest'unica nave.
- Ma abbiamo comunque i droni, perciò...
- Giusto, questa è una possibile via d'uscita, poter controllare in remoto i droni. Dicono che saranno molto dettagliati e molto specifici, quindi hai loro, non ti sentirai "intrappolato" in un solo cockpit.
- Ma sarà abbastanza comparato al fatto di avere un intero universo di flotte a tua disposizione?
- Beh, ora puoi acquistare uno squadrone di caccia e prenderne il comando o controllarli. Non so se la gente sarà triste non potendo fare ciò. [NdT: ma in Rebirth SI POTRANNO possedere più navi e comandarle!]
- Sì. Un altro possibile problema di cui discutevamo è come sarà l'equipaggio. Sarà qualcosa di più di un semplice modello che cammina sulla nostra nave?
- Beh, ciò a cui ho pensato quando ho visto questo è stato Firefly [NdT: non ho idea di cosa sia]. Sai di avere la tua nave, di avere il tuo equipaggio, in cui ciascun membro ha una personalità [NdT: è possibile che più che "personalità" intendessero "personaggio", cioè si chiedono se saranno tutti uguali come aspetto oppure no, ma magari mi sbaglio] che puoi identificare e con cui connetterti e puoi sentirti come una famiglia, la nostra Normandy di Mass Effect: sai se avremo questo? Probabilmente no e non mi aspetto davvero che mi diano dei [...] o altro ma... beh, ciascuno dei PNG potrà avere la sua personalità o cammineranno come automi, sembrando solo degli ospiti senza vita?
- Spero davvero che non siano solo dei PNG copia-e-incolla esaminati [NdT: o forse generati?] a caso.
- Ci è stato detto che alcuni di essi saranno incontrati attraverso [...] elementi della storia, il che vuol dire che dovranno essere unici e dovranno avere almeno una personalità rudimentale, ma per quanto riguarda quelli che assumerai? Semplicemente non lo so ancora.
- E sarà solo la copilota? È l'unica persona legata alla trama, o sarà come per i meccanici?
- Beh, penso che sarebbe un grave danno non dare a ciascun personaggio almeno una sorta di personalità unica per identificarlo.
- E come ultima cosa, le passeggiate, è la nostra feature numero uno nella lista, ma...
- Ma potrebbe essere anche la più grande delusione in questo gioco... uhm... se ci forniscono tutte le stazioni tecnologiche, tutte le stazioni in cui atterri con gli stessi corridoi copia-incollati con, tipo, sei stanze, sarà una gran delusione e distruggerà completamente ciò che speriamo di vedere.
- Sarebbe davvero deludente se camminassi per gli stessi corridoi, differenti solo perché il bar, invece che stare a sinistra, si trova a destra. Spero di no. Lo spero davvero. E spero anche che vedremo una differenza nelle razze.
- A me non importa che le cose sembrino simili, perché nello spazio hai il senso che tutto sia fabbricato, percià ogni cosa avrà la stessa struttura, lo stesso tipo di layout per la stessa razza, va bene. Sono preoccupato di più riguardo al [...]. Saremo limitati a una così piccola area che non sembrerà che si possa uscire ed andare in giro? Io voglio poter camminare attraverso una stazione [...], andare ovunque, forse è chiedere un po' troppo, ma abbastanza per "affondarci i denti" [NdT: modo di dire?], così sentirai di poter davvero uscire fuori e passeggiare sulla stazione.
- Sì, senza dubbio vorrei salirci, esplorare e vedere queste stazioni e le persone che vi lavorano e vorrei vedere la differenza tra un impianto di produzione e, diciamo, una centrale solare. Sarebbe bello.
- Giusto. Sono d'accordo, e l'unica cosa che non vorrei per questo, sappilo, non vorrei "Freelancer". Non so se scenderai dalla nave e potrai andare in un bar, da un meccanico, da un venditore di navi ed è tutto. Sai che dovunque andrai sarà sempre lo stesso posto. Perciò è ciò che abbiamo messo al primo posto, ma potrebbe essere anche la sua più grande debolezza se dovesse fallire.
- Bene, ragazzi. Ciò pone fine a questo primo episodio di TG10 - Le migliori 10 ragioni per essere eccitati per X Rebirth.