AP 3.x Was man noch ändern könnte [offene Liste von sinnvollen Patchvorschlägen]

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
Paddyy
Posts: 141
Joined: Sun, 12. Feb 06, 19:25
x3ap

Post by Paddyy »

Ich muss nochmal auf die Missionssymbole zurückkommen. :P

Mag sein, dass diese ihre Ursprünge vom 4X Prinzipien haben. Oder von nem X3 Slogan stammen. Man muss sie ja deshalb nicht unbedingt durch komplett Andere ersetzen.
Allein durch das Neufärben ergeben sich neue Möglichkeiten und man bräuchte auch keinen Grafiker dafür.
Beispiel:
[ external image ]

Neue Piktogramme sind aufgrund der geringen auflösung aber auch recht einfach zu machen:

[ external image ]

Bleibt wohl nur noch das Problem des Codes und der mangelnden Begeisterung von der Idee hier im Forum. ^^
Vielleicht hab ICH ja Glück und einer von Egosoft ist so gnädig. Von euch scheint es ja jeder alle Missionen gleich lieb zu haben ;)
Charles Monroe
Posts: 1598
Joined: Fri, 7. Apr 06, 14:47
x3tc

Post by Charles Monroe »

Paddyy wrote:Von euch scheint es ja jeder alle Missionen gleich lieb zu haben ;)
Ähhh... nö. Aber es ist auch kein Problem, wenn man die speziellen Missis nicht gleich am Symbol erkennt. Die Missionsarten langen da reichlich hin. Okay, evtl. fehlt da noch eines für Station-Hacks, kauf von Asteroiden- und/oder Sektorkarten, kauf von Schiffsbauplänen und/oder Schiffe... kurzum: Für Missis, welche eigentlich gar keine sind bzw. in denen es nur darum geht etwas zu kaufen.
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.
pol85
Posts: 792
Joined: Sat, 20. May 06, 00:46
x4

Post by pol85 »

Alle Schiffe sollten im Universum vorhanden sein und nach Möglichkeit kaperbar/ enterbar.

Auch die neuen Superfrachter und die Schiffe, die sonst nur im Krieg auftauchten.


-------------------------------------------------------------------------------------

Neue Kampfdrohne R (Raketen) ausgerüstet mit nur 50 Moskitos die auf Raketenabwehr stehen / Verteidige alle eigenen Schiffe im Sektor gegen Raketen.
page2003
Posts: 108
Joined: Fri, 29. Oct 04, 21:44
x3tc

Post by page2003 »

Es wäre toll, wenn bei den größeren Stationen(oder generell)
besonders bei den Terranischen die am Rand der Stationen
mal eine Antenne aufstellen könnten, so das man die eher Rufen
(in Kontakt treten) kann und nicht schon davor steht.

Oder die Rufreichweite durch ein item erweitern auf 35 Km z.b.
User avatar
Paddyy
Posts: 141
Joined: Sun, 12. Feb 06, 19:25
x3ap

Post by Paddyy »

page2003 wrote:Es wäre toll, wenn bei den größeren Stationen(oder generell)
besonders bei den Terranischen die am Rand der Stationen
mal eine Antenne aufstellen könnten, so das man die eher Rufen
(in Kontakt treten) kann und nicht schon davor steht.

Oder die Rufreichweite durch ein item erweitern auf 35 Km z.b.
Find ich auch. Kann die omnipräsente geringe Reichweite von so vielen Dingen ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. War einer der ersten Dinge die ich per Script geändert hab.
Kanns dir aber leider nicht linken. Glaube es war eins von Gazz.
User avatar
makaveli61
Posts: 1136
Joined: Thu, 10. Jan 13, 21:33
x4

Post by makaveli61 »

Möchte gern Schiffe haben,die nicht bekannt sind,bis jetzt.Die 3 Neuen Schiffe sind auch nicht grad so Berauschen...........
pol85
Posts: 792
Joined: Sat, 20. May 06, 00:46
x4

Post by pol85 »

Das neue Super-schiff der Split Pretanodon ist für seine große zu Schwach. Nur Schwache Waffen (die neuen "Superwaffen" machen da keinen Unterschied) Der Generator für die Aufladung der Waffen ist zu Schwach-> Dauerfeuer nicht möglich (auch wenn Dauerfeuer nicht ganz dem Entspricht was es heißen sollte ;-) )

Das Schiff sollte vielleicht angesichts der duftigen Bewaffnung, seiner Große und Schwachen Energie Generators neu ausbalanciert werden.

Vielleicht auch die "vorderen" Kanzeln mit PIK bestücken lassen und etwas mehr Speed, dann wäre das Schiff zumindest für Frontalangriffe geeignet.
Das Schiff ist dem Boronischen Äquivalent deutlich unterlegen.
MFG
User avatar
Paddyy
Posts: 141
Joined: Sun, 12. Feb 06, 19:25
x3ap

Post by Paddyy »

Ich bin recht zufrieden mit der Pretanodon. Musst bedenken dass an ihr auch viele Schiffe andocken können.

Was mir noch gerade eingefallen ist, wäre die störend langsame Mausbeschleunigung im Spiel. Eine Funktion, die einem ermöglicht dieses Abbremsen oder glätten der Mausbewegung abzustellen wäre toll.
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Änderungen Schiffswerte/Fähigkeiten

Post by ubuntufreakdragon »

Drohnenfregatten:
Können ein passendes (zum Namen) Drohnenfeature gebrauchen, oder zumindest stärkere Schilde, im Moment sind sie in Gefechten fast nutzlos und eigen sich höchstens als Jägertaxi für echte Träger, und da sind die TMs flexibler.
Zum Drohnenfeature
Zumindest, gibt es ja coole neue "Drohnen-M4s", sowie Drohnenfregatten, wie wäre es wenn jede Drohnenfregatte diese Dinger mit der Zeit generiert und bei bedarf aussetzt, die Vor- und Nachteile daran könnten so aussehen:
-Autonome Produktion anbord der Fregatte
-Können nur von einer Drohnenfregatte genutzt werden
-Werden im Frachtraum gelagert
-Haben Schilde, sind aber trotzdem schwächer als Jäger.
Last edited by ubuntufreakdragon on Sat, 24. Aug 13, 00:02, edited 2 times in total.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Favoritentab

Post by ubuntufreakdragon »

Ein Favoritentab für Schiffe oder auch Stationen wäre ziemlich toll, Als fortgeschrittener Spieler mit ca. 500 Einzelfabs 300 M1 100 M2 und über 1000 TS, geht das scrollen in der Besitztümerliste ziemlich auf die Nerven, das in der BesitztümerListe verbergen Tag, hilft hierbei kaum, da es für alle Schiffe erst mal einzeln aktiviert werden muss, dieses Feature ist wahrscheinlich das meist gewünschte im ganzen Thema es hat also seinen Grund.

Sollte es zu einem solchen kommen wäre das Toll, und ein passende Hotkey wäre auch nett, eine Umsetzung via Skript alla Nice von Gazz ist gelinde gesagt sehr verbuggt.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Entfernen des Hardcoded-checks des Sprungantriebs, nach Sprungbojen/toren

Post by ubuntufreakdragon »

Mal ein Punkt der vor allem für Scripter und Modder schön wäre.
Der Jump to Befehl im MD sowie SE funktioniert nur sofern eine nutzbare Sprungboje/ein nutzbares Sprungtor vorhanden ist, zwar kann dieses mit hilfe von create_ship jumpbeacon umgangen werden, nur ist diese Workaraund sehr dreckig und wird bei 1000 HVTs z.b. sehr oft gestartet, das Ergebnis sind instabile Sprungroutinen und falsch arbeitende Scripts, wie z.b. die Hep.Corp bis vor kurzem ernste Probleme damit hatte, diese Check macht Sprungroutinen unnögit groß und sehr Fehleranfällig, so weit ich das überblicken kann dient er um das Springen der Walhalla an Tore sowie anderer Schiffe an ungültige Ziele zu verhindern, ich sehe zwei Möglichkeiten:
- Eine Ausnahme falls das Ziel ein Sektor ist, den Check übergehen, nur Scripts nutzen Sektoren als Sprungziele.
- Der ausführenden Hardcoded funktion einen weiteren Parameter übergeben, ob der Check sinnvoll ist oder nicht, den Check dann für die Scriptbefehle verneinen.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Fehlende/Spanische OOS Werte Khaak/Aldrinwaffen

Post by ubuntufreakdragon »

exp EMPC:
IS:
1620
2700
OOS:
28
2700

prot M/AM:
IS:
2615
7845
OOS:
246
7845

prot SSK:
IS:
3374
20785
OOS:
1200
20785

Um nur ein paar Werte zu nennen, alle Waffen haben OOS fast keinen Hüllenschaden und den IS Schildschaden.
Quelle: vanilla TBullets
Zum vergleich:
EMPC:
IS:
800
2000
OOS:
334
836

Der Faktor dei normalen Projektilwaffen zwichen IS und OOS-Wert liegt zwischen 0.38 und 0.4
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Freund/Feindkennung

Post by ubuntufreakdragon »

Wann immer ein Schiff des Spielers an gegriffen wird ändert es automatisch die zuweisung des gesamten Volkes lokal auf feindlich, alle aktuellen Kampfskripts resetten diese Einstellungen daher regelmäßig, es wäre wirklich schön wenn sie die Finger von dieser Einstellung lassen würden, wenn mal ein Argonischer M5 sauer ist äh war, ist das kein Grund die gesammte Argonisch Spezies als Erzfeind zu betrachten, der Punkt als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt sollte hierbei eig. Abhilfe schaffen, in dem er solche Ausreiser unabhängig behandelt, in Wahrheit verschlimmert er nur alles.


z.b:
der Spieler klaut iwo ein Schiff, dadurch wird in einem anderen Sektor die Polizei sauer und schießt mit nem M4 auf die örtliche M2 Patrouille des Spielers, die nach dem M4 wegen der nun geänderten Freund/Feindkennung munter Frachter zerstört, der Spieler merkt sowas erst viel später wenn er min eine Stufe im Ansehen gesunken ist.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon »

Sooo 5 neue Detailbeschreibungen + Kleinkram, bin wieder zurück, war die letzten 3 Wochen sehr schwer beschäftigt.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
User avatar
bogatzky
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 7519
Joined: Tue, 3. Feb 04, 00:30
x4

Post by bogatzky »

Bitte editiere zukünftig Deine Posts. Du brauchst keine sechs Beiträge hintereinander in einer Stunde verfassen!

Du kannst auch auf einen Beitrag verlinken, ein paar Absätze und ein wenig Scrollen in einem Post sind durchaus zumutbar.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon »

Die neuen Beiträge dienen in erster Linie dem direkten Verlinken von einzelnen Beschreibungen, eine Gliederung in Sinnabschnitte ist damit auch möglich, ist grade bei technischen Dingen Sinnvoll und im S&M Forum gänginge Praxis, ist sehe es also weniger als Spam an, es gibt schließlich Gründe dafür.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
User avatar
LittleBird
Posts: 762
Joined: Mon, 19. Dec 11, 02:02

Post by LittleBird »

*gelöscht*
(in den ersten Post eingefügt)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 68#4077868
Last edited by LittleBird on Sun, 28. Jul 13, 11:43, edited 2 times in total.
User avatar
Bloody_Kain
Posts: 881
Joined: Sun, 12. Aug 07, 18:15
x4

Post by Bloody_Kain »

Ich würde in der 8. Mission der "Rettet das Unternehmen" Kampagne, wo man einem Lieferanten Schmuggelware unterjubeln soll, dem Entsprechenden NPC seine unendlichen Energiezellen nehmen.
Hab das Schiff gescannt als ich mal nah genug ran kam und der hatte nicht mal welche drin, sprang aber sofort von mir weg.

Ich wäre dafür das etwas ab zu ändern und seinen Sprungantrieb von seinen Energiezellen abhängig zu machen wie es sich gehört.
Es ist echt nervig diesem Floh zu folgen wenn der immer durch die Sektoren hüpft und man dem immer folgen muss, nur um zu sehen das der wieder weg hüpft. :evil:
A scattered dream that’s like a far-off memory…
A far-off memory that’s like a scattered Dream…
I want to line the pieces up -
Yours and mine…

P.S.: Ich gehöre zu den 1% der "Hardcorefans" mit Problemen in X Rebirth!
Eng:
I belong to the 1% of "hardcore fans" with problems in X Rebirth!
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon »

@LittleBird
Kannst du bitte folgendes an diesen Post anhängen?
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 68#4077868

Code: Select all

[quote="ubuntufreakdragon"]
Einen kleinen Bug hätte ich zur Patr.missi auch zu vermelden, die funktionieren nie wenn man in Raumkrautplantage eine Patrouillenmission für die Teladi annimmt (was geht), es spawnen dann Xenon entlang der Route die werder von der normalen Polizeilizenz noch der Mission als Feinde erkannt werden, man wird also nicht für Abschüsse bezahlt, ich denke das Problem liegt hierbei bei folgendem:
Sectorowner=Pirates
Stationowner=Teladi
[/quote]
Da kannst du auch den Teil mit den Frachgrößen reintuen.

@Bloody_Kain
Das klingt nach ner Amok laufenden MD Condition, stopf ihnen das am besten auch mal hier rein + einen passenden save(MD-Kacke wird gespeichert)(wenn du nicht willst, das iwer deine Statistik hochlädt: "Thereshallbewings"(falls noch nicht vorhanden)):
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... &start=300
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon »

Ein bischen was and der (Problem)Beschreibung zu Drohnenfregatten gebastelt, kommt noch iwann ein APupdate, und wenn ja wirds ein Drohnenfeature enthalten, frage weil ichs ansonsten selber versuchen werde?
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist

Return to “X Trilogie Universum”