In der Logistischen Übersicht wird pro Ware ein neuer Kasten(bool) gebraucht. (Vorgeschlagener Name: Handelsware)
Effekt:
die automatische Preisfindung kann den Durchschnittspreis nicht überschreiten.
Das Verkaufslimit kann kleiner gewählt werten als das Einkaufslimit.
Des Weiteren müsste das AI-Script für Stationshändler angepasst werden. (insbesondere sollten auch hybride Stationen bedacht werden)
Eine Station hat bisher eine Liste an kritisch knappen Waren, ich empfehle zusätzlich einen Wert für kritisch wenig Geld einzufügen. (Die erwarteten Betriebskosten der bisherigen Schätzung sind zu pessimistisch und damit ungeeignet) (die Kosten für 1Stunde Produktion + 10% der Handelswaren wären da besser)
Eine Angabe wie voll Ressourcen und Produkte im Verhältnis zu einander sind. alpha := (1 + arithmetisches Mittel(alle Produkt Stocklevel) - arithmetisches Mittel(alle Ressourcen Stocklevel))/2
Ablauf:
1 Frachtraumreinigung (wie bisher)
2 Notverkauf falls Geldmangel vorhanden (hierfür der neue Schätzwert)
3 Not Einkauf falls Produktionsmittel fehlen (wie in aktueller beta)
4 Würfeln mit Gewichtung ob gekauft oder verkauft wird.
Chance Verkauf 95% - (90%*alpha)
5a Einkauf nach kleinstem Lagerbestand wie bisher
5b Verkauf mit gewichtetem Würfeln um die Frachter besser auf die Waren zu verteilen.
Sortiere die Waren nach Gewicht beta: beta := 1/4 * sqrt(Warenpreis pro Frachtraumeinheit / höchster Warenpreis pro Frachtraumeinheit aller Waren) + 4/4 * (stocklevel bzw relativ price wie bisher) + 1/4 * random
das erste Gewicht klammert Waren wie Energiezellen auf Hightechfabriken etwas aus ohne sie zu verbieten.
das zweite Gewicht ist vanilla und sorgt für die allgemeine Gewichtung der Waren, sodass verkauft wird wovon viel da ist.
das dritte Gewicht mischt die Liste ein wenig, sodass ähnlich Gute Ergebnisse gleich gute Chancen bekommen, ohne dabei die bekannten Informationen zu ignorieren.
Die Ware mit dem höchsten Gewicht wird verkauft.
Konzept für eine voll funktionsfähige Spieler Handelsstation
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Re: Konzept für eine voll funktionsfähige Spieler Handelsstation
...uuuund erst mal ganz einfach: Wie bei der Warenzuweisung eines Unihändler alle Waren auflisten und durch ankreuzen bestimmen. Nicht wieder erst die zu handelnde Ware einlagern...
Es fehlt noch, wenn ich es nicht übersehen habe: Der Verkaufspreis muss über dem Einkaufspreis liegen, wobei diese wohl statisch einzustellen sind. Sobald mit dem Volumen gekoppelt kauft man wieder teuer ein und billig aus.
Es fehlt noch, wenn ich es nicht übersehen habe: Der Verkaufspreis muss über dem Einkaufspreis liegen, wobei diese wohl statisch einzustellen sind. Sobald mit dem Volumen gekoppelt kauft man wieder teuer ein und billig aus.
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