Sprungweite für "Versorge Schiffe" senken

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Einheit 101
Posts: 660
Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
x3tc

Sprungweite für "Versorge Schiffe" senken

Post by Einheit 101 »

Hallo Leute! Seit einer Ewigkeit bin ich mal wieder im X Universum angekommen und nachdem es mir möglich war, die Xenon Q im OOS Kampf zu bändigen (Einfach PIK + FS aus dem Cockpit inkompatibel machen = OOS balanced) hab ich im Zuge des HUB Plots das große Problem, dass meine "Versorger" mit dem "versorge Schiff" Befehl durchs halbe Universum kreuzen, um Silizium/Chips/sonstwas anzuschaffen. Ich wollte diese Reichweite verringern auf, sagen wir, 4 Sektoren maximal. Ansonsten fliegen noch mehr meiner Kähne von Herzenslicht nach Saturn 3 (!) und werden von Xenon erledigt...
Weiß jemand, in welchem Script diese Reichweite geregelt ist?
User avatar
X2-Illuminatus
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 25130
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
x4

Post by X2-Illuminatus »

Hab nur nen kurzen Blick drauf geworfen, aber es scheint so, als würden die Versorge-Befehle alle im Endeffekt das Script "!move.resupply" aufrufen. In diesem kannst du in den Zeilen 6 und 7 die maximale Sprungreichweiten festlegen, die dann zur Suche nach Waren genutzt werden.

Alternativ würde ich vorschlagen einfach einen der "Kaufe Ware zum besten Preis"-Befehle zu nutzen, den Schiffen als Heimatbasis den HUB zu zuweisen und über den HUB die erlaubte Sprungreichweite einzustellen.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)

Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch

The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon »

Benutz doch gleich den HVT, Hub als Heimat, Handelsliste was grade gebraucht wird, reiner Einkäufer, die können individuell die Sprungweite eingestellt bekommen, nutzen aber auch den Sprungantrieb und tanken selber nach und können daher auch mal 50 Sprünge reichweite gefahrlos abdecken.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
Einheit 101
Posts: 660
Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
x3tc

Post by Einheit 101 »

Danke, ich schau mir das script mal an.
Der HVT ist mir zu undurchsichtig (bis ich den eingestellt hab, dass er tut, was er soll, vergehen Stunden)
Und kaufe Ware zum besten Preis funktioniert nicht, weil sämtliche Schiffe dann zu einer einzigen Fabrik gleichzeitig fliegen, weil es da gerade am günstigsten ist. De erste Frachter macht dann alles leer und der Rest kommt mit leeren Händen zurück.
Ich stell da lieber irgendwo zentral einen Atmosphärentransporter hin, den ich dann aus allen Richtungen mit allem möglichen versorgen lasse. Klappt auch perfekt, nur leider fliegen halt sämtliche Schiffe viel zu weit.

Dass hier immer noch die selben Leute wie schon seit zig Jahren unterwegs sind, ist einfach erstaunlich :D
User avatar
JSDD
Posts: 1379
Joined: Fri, 21. Mar 14, 20:51
x3tc

Post by JSDD »

Einheit 101 wrote:Der HVT ist mir zu undurchsichtig (bis ich den eingestellt hab, dass er tut, was er soll, vergehen Stunden)
Und kaufe Ware zum besten Preis funktioniert nicht, weil sämtliche Schiffe dann zu einer einzigen Fabrik gleichzeitig fliegen, weil es da gerade am günstigsten ist. De erste Frachter macht dann alles leer und der Rest kommt mit leeren Händen zurück.
... weil die ganzen vanilla-kommandos "zu einfach" gestrickt sind
... bei lucike's HVT varianten sprehen sich die frachtrer ab ;) (afaik erst nach 6h flugzeit)

Einheit 101 wrote:Ich stell da lieber irgendwo zentral einen Atmosphärentransporter hin, den ich dann aus allen Richtungen mit allem möglichen versorgen lasse. Klappt auch perfekt, nur leider fliegen halt sämtliche Schiffe viel zu weit.
... zum thema HUB generell: ist meiner ansicht nach VIEL zu übertrieben gestaltet worden, 75K chips sind der hammer !! um die zu erzeugen, muss man sich nen "opfer-sektor" rauspicken & mit komplexe zupflastern, sodass er unbetretbar wird
selbst die 500 chips zu beginn aufzubringen kosten ne menge zeit, geld & nerven ^^

übrigens hab ich´s ähnlich gemacht:
hab nen aran irgendwo hingestellt und diesen mit allen möglichen dingen (laser, 25MJ schilde, usw...) befüllt, u.a. WVHs die JEDE station im x-uni, die mit chips handelt, abgrasen
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


Mission Director Beispiele
Einheit 101
Posts: 660
Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
x3tc

Post by Einheit 101 »

Dramatischer finde ich die Tatsache, dass man das JA erst danach bekommen kann.
Wenn ich viel Langeweile hab, probier ich mal nen HVT zu konfigurieren. Allerdings ahne ich schon, dass der erstmal grundlos gar nix macht, bis ich wieder ins Forum schaue, um eine Lösung zu finden^^

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”