Nein das meinte ich nicht sorry! Ich meinte nen Screeni aus von deinem Modell in Gmax heraus.. man konnte am Anfang die scene nicht öffnen da lief was falsch jetzt kann man sie downloaden & öffnen.
Hast Du die korrekt exportiert über Gmax ? Irgendwas in deinen Einstellungen ist falsch - Es fehlen halt einfach nur die Systemzeichen (Entermarken, Tapstops sowas halt) bei dir ist das alles zusammen so als würdest Du einen Text schreiben ohne Zeilenumbruch..
Musst das halt einfach entwirren. Ist zwar umständlich aber solange Du deine Einstellungen in Gmax / Exporter nicht korrigierst passiert das immer wieder.
Wenn Du ne saubere Scene haben willst musst Du entweder im Gmax drauf achten in welcher Reihenfolge Du was erstellst oder halt hinterher die Scene im Texteditor nochmal kurz bearbeiten z.B. bei der Cam-erstellung (Cockpits) die werden so erstellt wie Du es modellierst. vorne, links, rechts, hinten, oben, unten .. bzw. 1,2,3,4 usw. wenn Du oben unten links hinten rechts machst wird das ganze auch so exportiert, wenn dich das hinterher nicht in der Scene stört "shit happened" wenn doch dann musste die Scene kurz umstellen, bei einer ordentlichen exportieren Scene ist das auch kein Ding und ich mach das schon der Übersichtlichkeit halber wegen. Deine Scene jedoch ist völlig durchgefürfelt das liegt an deinen Einstellungen - denke ich mal.
Ausserdem hab ich gesehen das Du das M7 gleich zwei mal als Modell in der Scene hast P0 sowie P25 nur halt mit / ohne Verzeichnis alles im allem sollte das ähnlich so aussehen:
Code: Select all
/# Exported with dbox2 1.13 at 24.10.2014 22:17:09
VER: 6;
P 0; B Paranid_M7_var1; N Paranid_M7_var1; b // idx 0
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // -1
P 1; B ships\props\cameradummy; C 1; N Bships\props\cameradummy_1br; b // idx 1
{ 0x2002; -11; 42007; 151420; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
P 2; B ships\props\cameradummy; C 3; N Bships\props\cameradummy_3r; b // idx 2
{ 0x2002; 95920; -9962; 5968; 0.227302; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
P 3; B ships\props\cameradummy; C 5; N Bships\props\cameradummy_5l; b // idx 3
{ 0x2002; -97866; -9105; 6284; 0.227302; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
P 4; B ships\props\cameradummy; C 4; N Bships\props\cameradummy_4r; b // idx 4
{ 0x2002; -11; -30915; -216793; 0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000001; -1; -1; } // -1
......
P 25; B ships\M7\Paranid_M7_var1; C 1; N Bships\M7\Paranid_M7_var1_1a; b // idx 25
usw..
Bei dir sieht das so aus:
Code: Select all
/# Exported with dbox2 1.13 at 24.10.2014 22:17:09~ ~VER: 6;~ ~P 0; B Paranid_M7_var1; N Paranid_M7_var1; // idx 0~{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0~~P 1; B ships\props\cameradummy; C 1; N Bships\props\cameradummy_1br; b // idx 1~{ 0x2002; -11; 42007; 151420; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 98; 1; } // 0~{ 0x2002; -11; 42007; 151420; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 98; 2; } // 1~{ 0x2002; -11; 42007; 151420; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 98; 3; } // 2~{ 0x2002; -11; 42007; 151420; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 98; 4; } // 3~{ 0x2002; -11; 42007; 151420; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 99; 5; } // 4~{ 0x2002; -11; 42007; 151420; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 98; 6; } // 5~{ 0x2002; -11; 42007; 151420; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 98; 7; } // 6~{ 0x2002; -11; 42007; 151420; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 98; 8; } // 7~{ 0x2002; -11; 42007; 151420; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 98; 9; } // 8~{ 0x2002; -11; 42007; 151420; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 99; 10; } // 9~{ 0x2002; -11; 42007; 151420; 0.000000;
Ausserdem solltest Du dir noch mal ein paar Gedanken zu deinem Gesamtkonzept machen.. ich meine Du nennst deine Scene Boron.. verwendet aber intern nen Paranid M7 .. wenn Du später mal was ändern willst oder suchst haste nicht wirklich eine übersicht.. aber ist ja dein Ding.
Ps: vielleicht hilft dir ja auch YouTube mit
gmax Tutorials weiter - schon mal geguckt?