hallo liebe x3 gemeinde wollte mal wissen wie ich den mod ordner bekomme und wie ich mods istalliere
danke für eure hilfe
Dj Spyro0815
thx ihr beiden
Edit: Titel informativer gestaltet. X2-Illuminatus
wie geht das (Fragen zur Modinstallation)
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wie geht das (Fragen zur Modinstallation)
Last edited by Dj Spyro on Mon, 23. Sep 13, 03:15, edited 1 time in total.
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Nun da gibt es verschiendene Wege, im deutschem Forum ist die Fakepatchinstallation am beliebtesten, (nutze ich selber,) im englischen Teil schwören einige auf den Plugin Manager.
Ein Mod besteht normalerweise aus 2 Teilen, einer .cat/.dat und einem Ordner Baum, ein Script nur aus einem Ordnerbaum.
Ich müsste jetzt eig wissen, um welches Spiel es genau geht und welche Mods/Scripts installiert werden sollen?
Desweiteren wäre WICHTIG auf die ausdrückliche Trennung von Mods und reinen Scripts hinzuweisen, welche eig auch nur im Bezug auf X Sinn macht, für X gibt es 2Sorten ein Spiel zu modifizieren, Das Modden von dateien und die beschränkung auf die nutzung sogenannter Scripts.
Scripts bieten eine extrem große Kompatibilität zu allen möglichen Mods und auch untereinander und sind miteinander sehr gut verträglich.
Mods schließen hingegen alles anderen Mods, die die selben Dateien änder kathegorisch aus!
Noch eine persönliche Empfehlung, die SCRIPTKollektion von dieser Seite: http://www.xuniversum.info/ Die kann viel und ist mit so ziemlich allem kompatibel.
Die Installation:
Der Spieleordner für die X3TC Dateien ist x3 terran conflict, der Spieleordner für die X3AP Dateien ist x3 terran conflict\addon, Unterschied wichtig.
In deinem Falle also X3AP, du kompiers als erstes die Ordnerstrucktur deiner Mods(scripts; t; ...) nach x3 terran conflict\addon, und baust sie in die bestehende Struktur ein.
Dann kopierst du die enthaltenen .cat/.dat Dateien nach x3 terran conflict\addon, dort sollte es schon durch nummerierte cats/dats geben (01.cat 02.cat 03.cat) du benennst zuerst die cat des Cockpit mods in die nächst höhere Zahl um, also 04.cat, dann benennst du die cat vom XRM in die nächst höhere also z.b. 05.cat um, gleichen natürlich auch mit den .dats machen, dann bist du schon fertig.
Wenn AP ordnungsgemäß installiert ist hast du einen addon Ordner, liegt normalerweise bei Steam\Steam Apps\common\x3 terran conflict\addon\
Hier noch Links zu passenden FAQseiten:
http://www.egosoft.com/support/faq/faq_ ... &version=9
http://www.egosoft.com/support/faq/faq_ ... &version=9
http://www.egosoft.com/support/faq/faq_ ... &version=9
PS: Es gibt da einen edit button, damit kannst du bereits erstellte Beiträge ändern, so wie ich.
Ich glaub ich lasse dir mal Zeit das hier ordentlich zu lesen, ich hoffe dich nicht erschlagen zu haben.
Ein Mod besteht normalerweise aus 2 Teilen, einer .cat/.dat und einem Ordner Baum, ein Script nur aus einem Ordnerbaum.
Ich müsste jetzt eig wissen, um welches Spiel es genau geht und welche Mods/Scripts installiert werden sollen?
Desweiteren wäre WICHTIG auf die ausdrückliche Trennung von Mods und reinen Scripts hinzuweisen, welche eig auch nur im Bezug auf X Sinn macht, für X gibt es 2Sorten ein Spiel zu modifizieren, Das Modden von dateien und die beschränkung auf die nutzung sogenannter Scripts.
Scripts bieten eine extrem große Kompatibilität zu allen möglichen Mods und auch untereinander und sind miteinander sehr gut verträglich.
Mods schließen hingegen alles anderen Mods, die die selben Dateien änder kathegorisch aus!
Noch eine persönliche Empfehlung, die SCRIPTKollektion von dieser Seite: http://www.xuniversum.info/ Die kann viel und ist mit so ziemlich allem kompatibel.
Die Installation:
Der Spieleordner für die X3TC Dateien ist x3 terran conflict, der Spieleordner für die X3AP Dateien ist x3 terran conflict\addon, Unterschied wichtig.
In deinem Falle also X3AP, du kompiers als erstes die Ordnerstrucktur deiner Mods(scripts; t; ...) nach x3 terran conflict\addon, und baust sie in die bestehende Struktur ein.
Dann kopierst du die enthaltenen .cat/.dat Dateien nach x3 terran conflict\addon, dort sollte es schon durch nummerierte cats/dats geben (01.cat 02.cat 03.cat) du benennst zuerst die cat des Cockpit mods in die nächst höhere Zahl um, also 04.cat, dann benennst du die cat vom XRM in die nächst höhere also z.b. 05.cat um, gleichen natürlich auch mit den .dats machen, dann bist du schon fertig.
Wenn AP ordnungsgemäß installiert ist hast du einen addon Ordner, liegt normalerweise bei Steam\Steam Apps\common\x3 terran conflict\addon\
Hier noch Links zu passenden FAQseiten:
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PS: Es gibt da einen edit button, damit kannst du bereits erstellte Beiträge ändern, so wie ich.

Ich glaub ich lasse dir mal Zeit das hier ordentlich zu lesen, ich hoffe dich nicht erschlagen zu haben.

Last edited by ubuntufreakdragon on Mon, 23. Sep 13, 00:10, edited 13 times in total.
My X3 Mods
XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
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Nichts für ungut DJ, aber bitte benutze mal die EDIT Funktion und mach nicht für jedes 2. Wort nen eigenen Post.
Das sehen die Mods hier gar nicht gerne, genauso wenig wie Fred Titel die klingen als hätte sie ein Grundschulkind fabriziert.
Z.B. hättest du besser schreiben können: Brauche Hilfe: Wie installiere ich Mods für X#?
(# steht für den Teil und natürlich welches Spiel genau, also x3R, x3TX, x3AP oder einen Teil davor.)
Allerdings darfst du dich nicht wundern, wenn deine Frage zu einem anderen Thread hinzugepackt wird, denn solche Fragen tauchen hier öfter auf.
Zu deiner Frage, ich nutze eigentlich nur den Modmanager zum einbinden und rausnehmen von Mods. Ab und an muss ich auch auf Fake Patches zurück greifen oder einen Mod manuell installieren, allerdings hat man dann manchmal Probleme den wieder los zu werden.
Deshalb würde ich dir raten, vor dem Modden von dem gepatchten, aber reinen Spiel eine Sicherungskopie zu machen. Damit ersparst du dir Unmengen an Zeit, da kopieren für gewöhnlich schneller geht als alles über STEAM neu installieren und patchen zu lassen.
Allerdings brauchst du dafür halt ein paar Gigabyte extra. Wenn du die nicht hast, wegen der Mods z.B. die ja auch einiges fressen können oder anderer Spiele, musst du entweder platz schaffen, oder eben warten bis STEAM fertig ist.
Wichtig ist nur, das du vor einer neuinstallation den kompletten Ordner des Spieles löschst. Außerdem kannst du modifizierte Savegames nicht ohne diese Mods spielen. Das Spiel wird sie sonst als Korrupt ansehen und dich auf den Desktop zurück schicken.
Überleg dir also gut was du installierst und erkundige dich bei den Modmachern, ob verschiedene Mods miteinander kompatibel sind, solltest du dir nicht sicher sein.
Den Addon Ordner gibt es nur in X3TC, da sich dort drin die Dateien für X2AP befinden.
TC und AP benutzen viele gemeinsame Dateien, weshalb es vorkommen kann, das sich ein Total Conversion Mod auch auf AP auswirkt, dort aber nicht richtig funktioniert.
Wenn ich mich recht erinnere ist der Mod den du installieren willst, eigentlich für TC gedacht und eine Total Conversion.
Es kann daher sein, dass dieser NICHT mit AP funktioniert.
Wenn es eine AP Version gibt, musst du sie so installieren wie es in der Anleitung steht. Diese findest du dort wo du den Mod her hast.
Was den Cockpit Mod angeht, den kann man mein ich als Fake Patch installieren.
Dazu suchst du im AP Ordner (Addon) nach den .dat Dateien. Die sind einfach nur nummeriert.
Du nimmst dann die beiden dateien aus dem gepackten Verzeichnis, änderst die nummer so das sie die letzte in der Reihenfolge ist (16 -> 17) und kopierst sie in den Ordner wo die anderen sind. Sollte der PC dich fragen, ob du etwas überschreiben willst, dann mach das nicht. In dem Fall hast du die falsche Nummer genommen. ^^
Hoffe ich konnte ein bisschen helfen.
Wünsche noch eine angenehme Woche und viel Spaß beim zocken.
Das sehen die Mods hier gar nicht gerne, genauso wenig wie Fred Titel die klingen als hätte sie ein Grundschulkind fabriziert.
Z.B. hättest du besser schreiben können: Brauche Hilfe: Wie installiere ich Mods für X#?
(# steht für den Teil und natürlich welches Spiel genau, also x3R, x3TX, x3AP oder einen Teil davor.)
Allerdings darfst du dich nicht wundern, wenn deine Frage zu einem anderen Thread hinzugepackt wird, denn solche Fragen tauchen hier öfter auf.
Zu deiner Frage, ich nutze eigentlich nur den Modmanager zum einbinden und rausnehmen von Mods. Ab und an muss ich auch auf Fake Patches zurück greifen oder einen Mod manuell installieren, allerdings hat man dann manchmal Probleme den wieder los zu werden.
Deshalb würde ich dir raten, vor dem Modden von dem gepatchten, aber reinen Spiel eine Sicherungskopie zu machen. Damit ersparst du dir Unmengen an Zeit, da kopieren für gewöhnlich schneller geht als alles über STEAM neu installieren und patchen zu lassen.
Allerdings brauchst du dafür halt ein paar Gigabyte extra. Wenn du die nicht hast, wegen der Mods z.B. die ja auch einiges fressen können oder anderer Spiele, musst du entweder platz schaffen, oder eben warten bis STEAM fertig ist.
Wichtig ist nur, das du vor einer neuinstallation den kompletten Ordner des Spieles löschst. Außerdem kannst du modifizierte Savegames nicht ohne diese Mods spielen. Das Spiel wird sie sonst als Korrupt ansehen und dich auf den Desktop zurück schicken.
Überleg dir also gut was du installierst und erkundige dich bei den Modmachern, ob verschiedene Mods miteinander kompatibel sind, solltest du dir nicht sicher sein.
Den Addon Ordner gibt es nur in X3TC, da sich dort drin die Dateien für X2AP befinden.
TC und AP benutzen viele gemeinsame Dateien, weshalb es vorkommen kann, das sich ein Total Conversion Mod auch auf AP auswirkt, dort aber nicht richtig funktioniert.
Wenn ich mich recht erinnere ist der Mod den du installieren willst, eigentlich für TC gedacht und eine Total Conversion.
Es kann daher sein, dass dieser NICHT mit AP funktioniert.
Wenn es eine AP Version gibt, musst du sie so installieren wie es in der Anleitung steht. Diese findest du dort wo du den Mod her hast.
Was den Cockpit Mod angeht, den kann man mein ich als Fake Patch installieren.
Dazu suchst du im AP Ordner (Addon) nach den .dat Dateien. Die sind einfach nur nummeriert.
Du nimmst dann die beiden dateien aus dem gepackten Verzeichnis, änderst die nummer so das sie die letzte in der Reihenfolge ist (16 -> 17) und kopierst sie in den Ordner wo die anderen sind. Sollte der PC dich fragen, ob du etwas überschreiben willst, dann mach das nicht. In dem Fall hast du die falsche Nummer genommen. ^^
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A scattered dream that’s like a far-off memory…
A far-off memory that’s like a scattered Dream…
I want to line the pieces up -
Yours and mine…
P.S.: Ich gehöre zu den 1% der "Hardcorefans" mit Problemen in X Rebirth!
Eng:
I belong to the 1% of "hardcore fans" with problems in X Rebirth!
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- Moderator (DevNet)
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- Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
Morgen ihr,
ich habe was von XRM und CockpitMod gelesen daher die Frage:
Welcher Cockpitmod?
Der von Imp-. ist meines Wissens noch nicht auf der aktuellsten AP Version und meine CP Mod ist ohne anpassung der tShips Pfade nur halb zu gebrauchen.
Was die Kompatibilität meiner Mod als alleinstehendes cat/dat paar angeht kann ich aber getrost sagen:
Solange sie die höchste cat/dat sind und nichts anderes (ausser vielleicht skripts) dazu soll sind die CPs sofort gebrauchsfertig.
Gruß
ich habe was von XRM und CockpitMod gelesen daher die Frage:
Welcher Cockpitmod?
Der von Imp-. ist meines Wissens noch nicht auf der aktuellsten AP Version und meine CP Mod ist ohne anpassung der tShips Pfade nur halb zu gebrauchen.
Was die Kompatibilität meiner Mod als alleinstehendes cat/dat paar angeht kann ich aber getrost sagen:
Solange sie die höchste cat/dat sind und nichts anderes (ausser vielleicht skripts) dazu soll sind die CPs sofort gebrauchsfertig.

Gruß
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
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- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
Es wäre grundsätzlih besser XRM die höheren cats zu geben, ein CPmod läuft auch so schon halbwegs ohne Tships, ein rebalancingmod, der sehr viele neue Schiffe einbindet eher nicht.
Auch enthalten viele Mods dieser Größe bereits angepasste CPPfade.
Auch enthalten viele Mods dieser Größe bereits angepasste CPPfade.
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XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
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