MODs ohne "modified"

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VNSpaceRanger
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MODs ohne "modified"

Post by VNSpaceRanger »

Hallo, ich bin auf der Suche noch Mods, die kein "modified" erzeugen, wie der X2-HUD Mod von Samual Creshal. Diese Liste soll vorallendingen für Personen sein wie mich, die sich mit Scripten und Modden nicht auskennen und mit dieser Liste eine schnelle Übersicht über alle "Non-Modified" Mods haben.

Die aktuelle "non-modified" Modliste:

X2-HUD Mod by Samual Creshal
Shawn's Cockpit Mod 1.4 für X3TC
Lower Poly Asteroids
Performante Komplexröhren

Ich hoffe mal, dass die Liste nicht all zu kurz wird^^.
EDIT: Kann man die Sichtweite ändern, ohne ein modified zu erzeugen?
Last edited by VNSpaceRanger on Wed, 3. Jun 09, 21:13, edited 6 times in total.
"ein neuer Job? ich habe diesen doch gerade erst angefangen!" ... "Gib mir die Liste!" :twisted:

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silenced
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Post by silenced »

Texturen ändern ergibt kein "modified", ansonsten alles andere dürfte zu einem "modified" führen. Was eine Liste dessen angeht: sehr sehr klein. :)
... what is a drop of rain, compared to the storm? ... what is a thought, compared to the mind? ... our unity is full of wonder which your tiny individualism cannot even conceive ... I've heard it all before ... you're saying nothing new ... I thought I saw a rainbow ... but I guess it wasn't true ... you cannot make me listen ... I cannot make you hear ... you find your way to heaven ... I'll meet you when you're there ...
UniTrader
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Post by UniTrader »

na ja, alle wirklich interresanten Änderungen (ausser vielleicht das HUD) bewirken ein modified, genauere Infos dazu hier (wobei ich das mal auf 2.0 updaten müsste...)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

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Saetan
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Post by Saetan »

UniTrader wrote:na ja, alle wirklich interresanten Änderungen (ausser vielleicht das HUD) bewirken ein modified, genauere Infos dazu hier (wobei ich das mal auf 2.0 updaten müsste...)
Wenn das wirklich so stimmt ... könnte man jede x-beliebige Scene- und Body-Datei ändern, ohne ein *modified* zu erhalten ...

... demnach müsste es möglich sein, zum Beispiel seine Fabriken alle mit internen Hangars "zu schützen" ... oder seinen zu kleinen GKS-Parkplätzen mal die Dockanzahl ein wenig zu erhöhen ... dass alles ohne ein *modified*.

... wenn ich mir das so überlege, ist diese Sache mit den *modified* in dieser Hinsicht sehr Lückenhaft.
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laux
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Post by laux »

Mal angenommen es würde so sein, ..
Saetan wrote:... demnach müsste es möglich sein, zum Beispiel seine Fabriken alle mit internen Hangars "zu schützen"
Das wäre dann in der Tat möglich.
... oder seinen zu kleinen GKS-Parkplätzen mal die Dockanzahl ein wenig zu erhöhen ... dass alles ohne ein *modified*.
Nein, das geht nicht, denn die Anzahl der Schiffe, die andocken können, wird in der Tships vorgegeben.
... wenn ich mir das so überlege, ist diese Sache mit den *modified* in dieser Hinsicht sehr Lückenhaft.
Naja, also wirklich cheaten kann man mit den Scenen und Bodys nicht.
Beim Beispiel mit den Stationen macht das im vortgeschrittenen Spiel auch keinen großen Unterschied mehr. Da kann man sich locker ein paar GKS in den Sektor stellen, die dann jegliche Feindaktivität unterbinden. Ist also egal, ob die Schiffe nun gedock in der Station rumsitzen oder im Sektor rumdümpeln.
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Saetan
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Post by Saetan »

laux wrote:
... oder seinen zu kleinen GKS-Parkplätzen mal die Dockanzahl ein wenig zu erhöhen ... dass alles ohne ein *modified*.
Nein, das geht nicht, denn die Anzahl der Schiffe, die andocken können, wird in der Tships vorgegeben.
Ich rede hier nicht von Hangars der GKS, sondern zum Beispiel dem Hub mal einfach ein oder zwei oder mehr Andockstellen für GKS zu vermachen.
... oder mal eben einem Komplex-Hub die eine oder andere GKS Andockstelle schenken.


Und die internen Hangars der Stationen dienen dem unterbringen von x-Jägern zum Stationsschutz gegen Aggressoren.


Natürlich wirkt sich das im späteren Spielverlauf nicht mehr sehr aus ... aber modifiziert ist nunmal modifiziert ... und wenn die einen modifizierten ihre Statistiken nicht mehr zum Schwanzvergleich nutzen können, sollte das der Gleichberechtigung halber den anderen modifizierten ebenso untersagt sein.
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laux
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Post by laux »

Ich rede hier nicht von Hangars der GKS, [..]
ok, hab ich falsch gelesen.

Signatur wrote:X³:TC 2.0 (STEAM), ***modified*** durch CODEA, HVT, MEFOS, PSK, RAM, SRD, WLS, WVH, vAD, CM und FCC
:roll:
Also ähem, dann kann dir die ganze Diskussion doch auch egal sein. Oder?
Ein GKS Parklatz nützt einem ohnehin nichts, wenn man kein GKS hat^^
Da wären wir dann wieder beim vortgeschrittenen Spiel....


Und btw. Bitte achte auf deine Ausdrucksweise!
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Saetan
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Post by Saetan »

laux wrote:Und btw. Bitte achte auf deine Ausdrucksweise!
Ich werde mich bemühen ...


... allerdings sehe ich keinen Zusammenhang zwischen "egal sein" und meinem *modified*. Schließlich darf ich mich deswegen nicht mit anderen vergleichen, da mein Spiel modifiziert ist ... andere modifizierte dürften das allerdings ... somit wäre ich gar unmittelbar Betroffener.


Und gerade bei Großkomplexen würden der eine oder andere GKS-Andockplatz an einem Komplexzentrum nicht zu unterschätzende logistische Vorteile bringen.
Trifft wieder erst das fortgeschrittene Spiel ... doch, wenn ich einen HVT erst installieren würde, wenn ich bereits 1,5 Mrd. aufm Konto hätte ... würde ich (solange der HVT noch nicht signiert ist) dennoch *modified* werden.

Das Argument eines fortgeschrittenen Spielstandes zählt nach meinem Verständnis also nicht.
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Post by silenced »

Zumal man einen HVT gar nicht zwingend braucht um etwas florierendes und eigenständiges aufzubauen. Es braucht nur mehr Ressourcen (TS) und dauert auch länger.
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Gazz
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Re: MODs ohne "modified"

Post by Gazz »

VNSpaceRanger wrote:Hallo, ich bin auf der Suche noch Mods, die kein "modified" erzeugen, wie der X2-HUD Mod von Samual Creshal. Da dies auf Scripte, aufgrunddessen das man sie per SE aktivieren muss, nicht zutrifft frag ich erst gar nicht nach Scripten.
Es gibt aber solche Scripts. =P

Numerische Völkerränge läßt sich als "Fake TFile" installieren, ebenso wie irgendeins von Graxter. Namen hab ich grade nicht parat.
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Generalwest
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Re: MODs ohne "modified"

Post by Generalwest »

Gazz wrote:
VNSpaceRanger wrote:Hallo, ich bin auf der Suche noch Mods, die kein "modified" erzeugen, wie der X2-HUD Mod von Samual Creshal. Da dies auf Scripte, aufgrunddessen das man sie per SE aktivieren muss, nicht zutrifft frag ich erst gar nicht nach Scripten.
Es gibt aber solche Scripts. =P

Numerische Völkerränge läßt sich als "Fake TFile" installieren, ebenso wie irgendeins von Graxter. Namen hab ich grade nicht parat.
was mir grad dabei einfällt Gazz :roll: laut der Liste von Uni würde auch das lästige "Ihr Argon.." "Fix" ohne Modifi gehen wenn ichs richtig angestellt hätte. Theopraktisch könnt ichs aber auch als Faked Patch Updaten

Die Aussage: Es gibt aber solche Scripts hab ich auch net kapiert :roll: :gruebel:
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Re: MODs ohne "modified"

Post by UniTrader »

Generalwest wrote:
Gazz wrote:
VNSpaceRanger wrote:Hallo, ich bin auf der Suche noch Mods, die kein "modified" erzeugen, wie der X2-HUD Mod von Samual Creshal. Da dies auf Scripte, aufgrunddessen das man sie per SE aktivieren muss, nicht zutrifft frag ich erst gar nicht nach Scripten.
Es gibt aber solche Scripts. =P

Numerische Völkerränge läßt sich als "Fake TFile" installieren, ebenso wie irgendeins von Graxter. Namen hab ich grade nicht parat.
was mir grad dabei einfällt Gazz :roll: laut der Liste von Uni würde auch das lästige "Ihr Argon.." "Fix" ohne Modifi gehen wenn ichs richtig angestellt hätte. Theopraktisch könnt ichs aber auch als Faked Patch Updaten

Die Aussage: Es gibt aber solche Scripts hab ich auch net kapiert :roll: :gruebel:
ganz einfach: scripts die eigentlich nur dafür da sind, ein t-file zu laden kann man auch einfach über das umbenennen des t-files (vanilla hat z.B. 0001 und 0002 -> wenn man ein t-file 0003 hat wird dieses dann vom Hardcode auch geladen ;)) laden, ohne Script und deswegen auch ohne ein ***modified*** zu bekommen ;)
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Post by DaWu »

Was ist denn so schlimm an ***modfied***

?
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Post by UniTrader »

DaWu wrote:Was ist denn so schlimm an ***modfied***

?
Du kannst damit nicht am Online-Statistikvergleich mitmachen, aber das wars auch schon ^^
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Post by Generalwest »

UniTrader wrote:
DaWu wrote:Was ist denn so schlimm an ***modfied***

?
Du kannst damit nicht am Online-Statistikvergleich mitmachen, aber das wars auch schon ^^
mitmachen schon nur wird man nicht in die Rang - Liste aufgenommen.
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Post by DaWu »

na wenn das alles ist.

an virtuellen penis vergleichen war ich noch nie interessiert :)
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Gazz
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Post by Gazz »

Außerdem sind alle Kategorien sowieso schon zu.
Hat x Stationen, hat 2 Mrd Cr... das ist alles so... eindimensional.

2 Mrd Cr innerhalb von x Stunden wäre viel interessanter. So ein Rekord läßt sich auch später noch mal brechen. =)
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Post by Generalwest »

laux wrote:
... oder seinen zu kleinen GKS-Parkplätzen mal die Dockanzahl ein wenig zu erhöhen ... dass alles ohne ein *modified*.
Nein, das geht nicht, denn die Anzahl der Schiffe, die andocken können, wird in der Tships vorgegeben.
Jain dem kann ich nur bedingt zustimmen weil ich denke das man ganz leicht aus der Tokyo ein Mega TS Träger machen kann der 50 Externe TS dockingpionts bekommt. Das würde dann bedeuten das der Spieler einen großen Vorteil in logistischer Hinsicht hat. So wie ich ihn verstanden habe wollte er nur die Anzahl an GKS Plätze erhöhen nicht die allgemeinen. Zudem könnte man mit ein wenig Aufwand an ein AD via Scene 10 weitere Dockingplätze einbasteln, was dann ein anderer Spieler nicht hat und die Schiffe im All parken muss, je nachdem wie stark Bewaffnet und ausgerüstet sie sind, kann dann schon nen Enemy GKS reichen.

Da Stationen meiner Erfahrung nach die Andockklammern (5 oder 10(?)) Dockingplätze rechnet + Externe GKS Plätze wäre es schon leicht sich bei Fabriken und Stationen ohne internem Hangar ein GigaParkplatz zu "erschaffen" / ermogeln".

Bei Schiffe die meistens nur Hangars verwenden ist das in der TShip festgelegt, und zwar die max Schiffsdockinganzahl. Hat das Schiff 20 Andockkrallen können maximal 20 +5 bzw 10 Schiffe andocken (TShip hat aber die Mindestgrenze Tokyo 50). Bei Stationen mit internem Hangar (HS / SW) kann ich das nicht so direkt sagen wie das Festgelegt ist.
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Post by Saetan »

Generalwest wrote:Bei Stationen mit internem Hangar (HS / SW) kann ich das nicht so direkt sagen wie das Festgelegt ist.
Stationen (Argon HS, Teladi HS, Aussenposten, ...) haben grundsätzlich keine Obergrenze bei internen Hangars ... jedenfalls keine die mir bekannt, und von welcher ich je gelesen hätte. Dort scheinen die internen Hangars also ebenso ausschließlich über die Scene definiert zu sein, ganz nach dem "alles oder nichts"-Prinzip (Also: unlimitierter interner Hangar Ja oder Nein ... "Zwischendinger" gibt es nicht).
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Post by laux »

Generalwest wrote:
laux wrote: Nein, das geht nicht, denn die Anzahl der Schiffe, die andocken können, wird in der Tships vorgegeben.
Jain dem kann ich nur bedingt zustimmen weil ich denke das man ganz leicht aus der Tokyo ein Mega TS Träger machen kann der 50 Externe TS dockingpionts bekommt. [...]
Also wenn ich mich recht entsinne, dann kann man das eben nicht. Ich glaub ich hab das mal für den TL-Mod ausgetestet.

Ich bleib also bei meiner Aussage, solange nichts gegenteiliges bekannt ist. :)

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