Bei all der Vorverurteilung die man jetzt schon rausliest - bitte beschäftige dich mal wirklich mit der Materie. Zum Beispiel indem du das Dokument liest das John Prichett als Zusammenfassung zur Flugmodelländerung geschrieben hat bzw. das Egosoft mit der letzten News veröffentlicht hat. Da steht auch eine Einleitung mit der Motivation und der geschichtlichen Einordnung. Also alle die z.B. automatisch wegen Star Citizen einen Beißreflex bekommen könnten da z.b. herauslesen das a) John Prichett seit 2018 nicht mehr mit dabei ist (Gründe reißt er kurz an -> lesen, verstehen) und b) eine Eigenentwicklung von ihm für ein eigenes (Traum)projekt ist. Er arbeitet quasi an seinem Lebenswerk und Egosoft hat mit ihm eine kurze, fruchtbare Kollaboration gestartet. Was für sich genommen schon wunderbar ist - wenn verschiedene Teams so effektiv zusammenarbeit (=Releasestatus erreicht) ist das eine große Errungenschaft & genau so sollte Menschheit funktionieren!.Rockseer wrote: ↑Fri, 21. Feb 25, 10:55 Ich finde das neue Flugmodell zum k*****.
Man merkt, dass es aus Star Citizen entliehen wurde, welches für dieses Flugmodell auch einigermaßen gut funktioniert, in X4 aber gar nicht.
Newtonsche Flugbewegungen schön und gut aber X4 ist im Raumkampf keine Simulation und sollte es auch nie sein.
Präzise Bewegungen ist durch die träge Beschleunigung/Abbremsverhalten nicht mehr möglich.
Und die Reisezeitaufladung in ALLEN Antrieben ist ein Witz!
Wenn man das ganze mit aktiviertem SINZA kombinieren könnte, wäre das noch einigermßen zu verkraften aber 7!!!!!! Sekunden Aufladezeit mit nem M-Schiff, ernsthaft?
Wieso muss man versuchen wie ein anders Spiel zu sein, mit dem es in den letzten Jahren immer weiter bergab ging? Will man X4 den selben Hügel hinabstoßen?
tl;dr: Star Citizen Beißreflex ist absolut fehl am Platz, die tatsächlichen Hintergründe sind dem o.g. Link zu entnehmen.