[Sammelthema] Wünsche/Ideen für einen zukünftigen Patch

Allgemeine Diskussionen rund um X Rebirth.

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TVCD
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Post by TVCD »

Hilo_Ho wrote:
TVCD wrote: In den vorgänger war das Universum durch den Sprungantrieb
ein dorf. Heute ist es vergleichweise wie der Flug zum
Mars. Den mittelweg zu finden ist wohl eine lebensaufgabe.
Mit der Skunk ist es etwas mühsam, in einer Balor geht es ratz fatz von
Mahlstrom nach Albion. Sich eine Balor zu erobern ist kinderkram und
man macht es ganz am Anfang. In der Zeit der Reise kann man in Ruhe
und relativ sicher manuell handeln.

Was für einen Mittelweg sollte man suchen? Der Mittelweg ist das Reisen
in schnellen Schiffen, wenn man darauf achtet, wo man lang fliegt. Hin
und wieder muss man halt manuell bei der Routensuche eingreifen und
Zwischenpunkte setzen, damit Zeiten langsamer Geschwindigkeit minimiert
werden.
Jo ratz fatz wenn die KI mitspielt. ;-)
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Hilo_Ho
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Post by Hilo_Ho »

TVCD wrote:Jo ratz fatz wenn die KI mitspielt. ;-)
Was soll da nicht mitspielen? Springen und lineare Weg finden.

Was habt ihr für Rechner, wenn diese einfache Probleme die
Rechner an die Auslastung bringen??? Oder fliegst Du von
Omicron Lyrae direkt nach Albion und wartst 15 Minunten in
Vipersfeld bei den Teladis? Einfach andersrum fliegen, sagte
ich doch.
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TVCD
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Post by TVCD »

Hilo_Ho wrote:
TVCD wrote:Jo ratz fatz wenn die KI mitspielt. ;-)
Was soll da nicht mitspielen? Springen und lineare Weg finden.

Was habt ihr für Rechner, wenn diese einfache Probleme die
Rechner an die Auslastung bringen??? Oder fliegst Du von
Omicron Lyrae direkt nach Albion und wartst 15 Minunten in
Vipersfeld bei den Teladis? Einfach andersrum fliegen, sagte
ich doch.
Genau da liegt das problem. Wegfindung. ;-)
Manchmal klappts manchmal nicht.
Schieb die Schuld nicht schon wieder weg. Am
PC liegst nicht sonst würde ES sowas auch nicht
Patchen. ;-)
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UniTrader
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Post by UniTrader »

Hilo_Ho wrote:
UniTrader wrote:mit ner stunde kann ich dir nicht abkaufen, der längste Weg im Vanilla-Uni (Far Out zum hintersten Xenon-Sektor, ohne Teladi-DLC) lässt sich in 20 minuten bewältigen -
Mit Mk 4 Antrieben stimmt das. Heute, mit MK5 Antrieb geht es noch etwas
schneller. Und warum sollte man es mit der Skunk machen? In jeder Zone
gibt es etwas zu entdecken, zu handeln oder zu kämpfen.
genau genommen bezog sich die kalkulation auf nen mitflug in ner Rahanas ;)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

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MadGoodman
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Post by MadGoodman »

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Nico07091980
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Post by Nico07091980 »

TVCD wrote:
MadGoodman wrote:... Xenon I das alle paar stunden auftaucht ...

Wie willst du ein random spawnendes Xenon I bekämpfen ? Man wird es nicht mal zu gesicht bekommen weil der reiseweg der SKUNK viel zu lange dauert !!!

Das torsystem aus den vorgängern bot wenigstens die möglichkeit SEHR schnell reagieren zu können und am kampfgeschehen teil zu nehmen - sprungantrieb vorrausgesetzt !!!

Rebirth dauern die wege des spielerschiffs einfach viel zu lang - deshalb tue ich mir das auch nicht mehr an stundenlang nix zu tun zu haben und irgendwelchen undurchdachten flugmanövernn zu zu schauen. Auch wenn man nen dicken pott mit sprungantrieb nutzt - es dauert zu lange ein system zu erreichen um auch nur ein bischen action in diese ewige langeweile für 3 mausklicks einzubringen.

Anfangs dachte ich auch mal - highways naja ist halt so - aber das reiserouten auch gern mal fast ne stunde dauern können und es kein sinza mehr gibt - die fehlentwicklung gibts nicht mal bei schlechten u-boot sims.
In den vorgänger war das Universum durch den Sprungantrieb
ein dorf. Heute ist es vergleichweise wie der Flug zum
Mars. Den mittelweg zu finden ist wohl eine lebensaufgabe.
Wenn man den Highway auch nicht an der richtigen stelle
verlässt muss man ewige umwege in kauf nehmen oder über
normal raum zurück fliegen. Ich fand das Tor System um
einiges besser auch wenn mittels Sprungantrieb jeder
Punkt erreichbar war. Man musste den Sprungantrieb ja
nicht zwingend nutzen war aber gut darauf zurück greifen
zu können. Wenn eins meiner Schiffe in Rebrith angegriffen
wird kann ich eigentlich nur zuschauen, warten und hoffen
das die Schilde halten. Mehr steht nicht in meiner Macht.
Früher hab eine Flotte hinschicken können oder konnte
selber eingreifen.
Aber gut in Rebirth geht das ja eh nicht mehr. In Rebirth
dauert ja die vorbereitung einer Schlacht ca. 70h laut
einem Boronischen User hier.
Ich würde gnadenlos EVE-Online kopieren. Da haben Sprungantriebe nur eine begrenzte Reichweite und die Sprungantriebenergie muss sich erst wieder eine gewisse Zeit lang aufladen, um einen weiteren Sprung einleiten zu können. Das wäre vielleicht ein gesunder Kompromiss zwischen der X3 und XR Reisemechanik.

Gruß
Nico
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Hilo_Ho
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Post by Hilo_Ho »

Nico07091980 wrote:Ich würde gnadenlos EVE-Online kopieren. ...
Und wie würden die Spieler antworten? "Skandal, alles abgekupfert"....
Es ist egal, wie man es macht, irgendwer klagt immer.

Wäre das Spioel so heraus gekommen, wie es jetzt ist, wäre die Freude
groß gewesen. Wir hätten darauf aber noch drei Jahre warten können.
Jetzt gibt es nach fassungslos schlechtem Start eine gute Basis, auf der
Aufgebaut werden kann. Aber leider sitzt der Hass einiger so tief, dass
völlig egal ist, was Egosoft anbieten wird.
Last edited by Hilo_Ho on Sun, 14. Jun 15, 13:02, edited 1 time in total.
UniTrader
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Post by UniTrader »

Nico07091980 wrote:Ich würde gnadenlos EVE-Online kopieren. Da haben Sprungantriebe nur eine begrenzte Reichweite und die Sprungantriebenergie muss sich erst wieder eine gewisse Zeit lang aufladen, um einen weiteren Sprung einleiten zu können. Das wäre vielleicht ein gesunder Kompromiss zwischen der X3 und XR Reisemechanik.

Gruß
Nico
ähm.. es läuft doch fast genau so.. per Sprungantrieb gehts maximal einen Sektor weiter und nach jedem Sprung gibts nen cooldown von 60s (zumindest sofern man genug Sprungzellen hat, sonst dauert das laden des JD ca. 10 Minuten)
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Nico07091980
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Post by Nico07091980 »

UniTrader wrote:
Nico07091980 wrote:Ich würde gnadenlos EVE-Online kopieren. Da haben Sprungantriebe nur eine begrenzte Reichweite und die Sprungantriebenergie muss sich erst wieder eine gewisse Zeit lang aufladen, um einen weiteren Sprung einleiten zu können. Das wäre vielleicht ein gesunder Kompromiss zwischen der X3 und XR Reisemechanik.

Gruß
Nico
ähm.. es läuft doch fast genau so.. per Sprungantrieb gehts maximal einen Sektor weiter und nach jedem Sprung gibts nen cooldown von 60s (zumindest sofern man genug Sprungzellen hat, sonst dauert das laden des JD ca. 10 Minuten)
Ich würde da mitgehen, wenn ich innerhalb eines Sektors wählen könnte zu welcher Sprungboje ich springen möchte. Aktuell geht es aber nur bis zur Nächsten und das scheint ein Teil der Kritik bezüglich der langen Reisedauer zu sein.

Die Sprungreichweite könnte man sogar vom Schiff abhängig machen. Hach, so viele Möglichkeiten :roll:
Nico07091980
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Post by Nico07091980 »

Hilo_Ho wrote:
Nico07091980 wrote:Ich würde gnadenlos EVE-Online kopieren. ...
Und wie würden die Spieler antworten? "Skandal, alles abgekupfert"....
Es ist egal, wie man es macht, irgendwer klagt immer.
Naja, man muss Systeme der Konkurrenz ja nicht 1:1 kopieren. Aber die Augen offen halten sollte man schon. Auch andere Entwickler haben gute Ideen. Global betrachtet kann man etwas doch nur weiterentwickeln, wenn man andere kopiert, das erlernte verinnerlicht und weiterentwickelt.
Darum haben zum Beispiel die meisten Autos auch vier Räder, egal von welchem Hersteller sie produziert werden. Es ist eben einfach eine gute Sache vier Räder an einem Auto zu haben.

Und überhaupt, die Sternentore haben sie doch eh alle von Stargate geklaut, da macht das Bisschen Sprungantriebenergie den Kohl nicht fett :D He he

Gruß
Nico
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Tamina
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Post by Tamina »

Besser gut kopiert als schlecht selber gemacht.
Vertrete weiterhin die Meinung wenn man ein "großes" Universum haben will (XR ist anscheinend zu klein) dann sollte man vielleicht nicht in der Lage sein überhaupt in einer Sekunde mehrere Millionen Kilometer zurückzulegen.
Weg mit dem Sprungantrieb.

Code: Select all

Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
  /l、 
゙(゚、 。 7 
 l、゙ ~ヽ   / 
 じしf_, )ノ 
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Post by Snoopy3016 »

Man sollte mehr Schiffe fliegen können oder aus der Stunk ein schönen M7 machen da ist es auch überzeugender wenn man mal wieder ne Flotte von GKS zerhackt :P
und man kann mehr Räume einfügen in das Schiff.
*Der Tod warf die Sense weg und nahm den Mähdrescher, denn es war Krieg*
Boronischer Pilot " Getroffen! ich bin Getroffen! ich bin...oh ich bin eigentlich in Ordnung. :lol:
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

ein Wegfall des Sprungantriebes würde aber irgendwie voraussetzen, dass die Kommandomöglichkeiten für den eigenen Besitz besser sind und man ggf. die Möglichkeit hätte anderweitig Hilfe anzufordern

im Prinzip hätte man auch dort mit dem Drohnenblödsinn wunderbar einsetzen können. Etwa in der Form, dass man eben von der Basis, oder einem Kommandoschiff die Drohnen/S-Schiffe in der Zone und jedem beliebigen Sektor steuert
das könnte entweder strategisch per Befehle, oder eben in FPS Manier geschehen - als Nebeneffekt umginge man das "Problem" für jedes Schiff ein Cockpit zu brauchen :roll:

Jedenfalls wäre man IMO um dieses überpowern der Skunk herum gekommen, da man ja einfach bei einer zerstörten Drohne in die nächstgelegene wechseln könnte was es erlaubt auch ohne MiniGKS am Kampfgeschehen teilzunehmen
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Hilo_Ho
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Post by Hilo_Ho »

Marvin Martian wrote:ein Wegfall des Sprungantriebes würde aber irgendwie voraussetzen, dass die Kommandomöglichkeiten für den eigenen Besitz besser sind und man ggf. die Möglichkeit hätte anderweitig Hilfe anzufordern
Anstatt Hilfe anzufordern, muss man Schiffe manuell springen lassen.
Was mit Fabriken zugewiesen Schiffen passiert, bekommt man eh erst
mit, wenn sie kaputt sind. Die kann man aber mit guten Sektorwachen
schützen. Mehr als eine mit Drohnen vollbepackte Tanaris pro Zone
benötigt man nicht. Dann noch ein paar Balors, wenn Fabriken in der
Zone sind. Diese dann den Fabriken zuweisen. Idealerweise mit einer
Eskorte auf sechs Golems.

Geht es um manuelle Handelsschiffe, taugt dazu nur die Lyramekron.
Die sind durchaus kaputtbar, wenn mal wieder Schwärme von Piraten
kommen. Dann heißt es nach der Nachricht "Ich brauche Hilfe" dem
Kapitän den Befehl zu geben, z.B. nachzutanken, dann bewegen sie sich
recht schnell.
MadGoodman
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Post by MadGoodman »

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Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 17:05, edited 1 time in total.
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Hilo_Ho
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Post by Hilo_Ho »

Ansprechen der Schiffshändler, ohne in der Zone sein zu müssen, um Schiffe zu kaufen oder reparieren zu lassen.


Wir wollen OOZ Schiffe kaufen!!!
Last edited by Hilo_Ho on Sun, 19. Jul 15, 03:04, edited 3 times in total.
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

Hilo_Ho wrote:Ansprechen der Schiffshändler, ohne in der Zone sein zu müssen, um Schiffe zu kaufen oder reparieren zu lassen.
Hatte ich schon mal vorgeschlagen, die sind aktuell mal wieder taub: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=378020
Also machen wir es mal Hörgerätgeeigent:
Wir wollen OOZ Schiffe kaufen!!!

Noch was modulare Schiffe bitte:
Bei Frachtern z.b. frei Wahl der Laderaummodule
bei Kampfschiffen Wahl zwischen verschiedenen Schwerpunkten wie größerer Hangar oder mehr Waffen oder halt bessere Schilde
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

na bitte :roll: , OOS Schiffskauf check, man muss nur laut genug schreiben. :D

Tja dann hätte ich noch was im en forum laufen:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=381392

Und ich hätte gerne kaufbare Handelsupdates in vanilla, also für z.b. 100kCr beim Manager der Station zu kaufen, oder für umsonst bei einem Architekt auf nem NPC CV (die wollen ja beliefert werden)
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MadGoodman
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Hilo_Ho
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Post by Hilo_Ho »

Zuerst wäre es wichtig, dass Spiel auf vier Kerne zu skalieren. Mein i5-4670K
mit 4,5 GHZ ist aktuell die Drossel, es werden aber auch nur zwei Kerne sinnvoll genutzt. Viele gute Ideen zu optimiertem Verhalten, wie z.B. Auswahl
der Ziele, sind damit nicht mehr Umsetzbar.

Dafür gibt es aber Lösungen. Jäger schießen ihre Raketen auf Waffen und
Schilde. Man grieft mit einem Träger an, fokusiert gegnerische Waffen auf
das Schiff, schickt die Jäger los, wartet eine kurze Zeit, pfeift die Jäger
zurück, dann den Träger und schwups ist die Arawn geentert.

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