[DISKUSSION] Allgemeine MD-Fragen
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- Joined: Fri, 19. Dec 08, 17:42
Where may I post about MD?
Hello,
Since I have no knowledge about using the Mission Directory, but I would like to, I am searching for some people willing to help me with writing a plot with MD.
Where can I post the message for it?
Thx.
Since I have no knowledge about using the Mission Directory, but I would like to, I am searching for some people willing to help me with writing a plot with MD.
Where can I post the message for it?
Thx.
Talk is cheap. Come and fight!
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- EGOSOFT
- Posts: 12148
- Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
Ich antworte mal auf deutsch.
In diesem Thema (wo ich deins hingebeamt hab) kannst du nachlesen wie man mit dem MD umgehen kann, bzw kannst hier deine Fragen stellen.
Um ein eigener Plot zu schreiben oder Hilfe dafür nachzufragen, eignet sich das S&M Forum gut. Hier kannst du alle Plots entwickeln die du willst.
Solltest du eine Plot Idee posten wollen, damit ES den Plot entwickelt, dann kannst die Idee (nicht die Anfrage nach Hilfe zur Entwicklung) ins L3+ Ideas Forum Posten.
Hoffe das hilft dir nun weiter.
MFG
Ketraar
In diesem Thema (wo ich deins hingebeamt hab) kannst du nachlesen wie man mit dem MD umgehen kann, bzw kannst hier deine Fragen stellen.
Um ein eigener Plot zu schreiben oder Hilfe dafür nachzufragen, eignet sich das S&M Forum gut. Hier kannst du alle Plots entwickeln die du willst.
Solltest du eine Plot Idee posten wollen, damit ES den Plot entwickelt, dann kannst die Idee (nicht die Anfrage nach Hilfe zur Entwicklung) ins L3+ Ideas Forum Posten.
Hoffe das hilft dir nun weiter.
MFG
Ketraar

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- Posts: 35
- Joined: Thu, 7. Jan 10, 01:12
Hallo versuche mich gerade am MD und bekomme ihn nicht so richtig zum laufen nachvolgend mal der code:
Ok erstens läd er meine Texte nicht bekomme eine Nachricht aber da steht nur Text id not Found
Gut weiters habe ich gelesen das manchmal der WVD spinnt ich glaube das könnte bei mir der Grund sein da ich absolut nirgens irgendwelche Befehle finde.
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="template" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">
</director>
<documentation>
<author name="???" alias="Lord Leon" contact="e-mail: leonhard.s@gmail.com"/>
<content reference="Level 0 Mission 1" name="Lost Souls" description="New Plot" />
<version number="0.1" date="22/01/08" status="development"/>*Erste Gehversuche im Md durch erstellen eines Schiffes welchen den Spieler eine Mission gibt*
</documentation>
<cues>
<cue name="Load Text">
<Load_text Page_id="9980"/>
</cue>
<cue name="Punitor">
<condition>
<check_age value="3min"/>
</condition>
<action>
<do_all>
<create_ship name="{9980,1200}" race="Player" shiptype="SS_SH_X_M3P">
<position position="{player.position}" min="2km" max="5km"/>
<sector sector="{player.sector}"/>
</create_ship>
<incoming_message author="{9980,1200}" text="{9980,2000}" silent="0"/>
</do_all>
</action>
</cue>
</cues>
Gut weiters habe ich gelesen das manchmal der WVD spinnt ich glaube das könnte bei mir der Grund sein da ich absolut nirgens irgendwelche Befehle finde.
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- EGOSOFT
- Posts: 12148
- Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
Ich hab keine Ahnung woher du diese commands hast aber die sind bissi falsch.
Versuch mal das
Guckscht du hier
MFG
Ketraar
Versuch mal das
Code: Select all
<cues>
<cue name="Load Text">
<action>
<load_text fileid="9980"/>
</action>
</cue>
<cue name="Punitor">
<condition>
<check_all>
<cue_is_complete cue="Load Text"/>
<check_age value="{player.age}" min="3m"/>
</check_all>
</condition>
<action>
<do_all>
<create_ship name="this.myship" race="Player" typename="SS_SH_X_M3P">
<position object="{player.ship}" min="2km" max="5km"/>
<sector sector="{player.sector}"/>
</create_ship>
<incoming_message author="{9980,1200}" text="{9980,2000}"/>
</do_all>
</action>
</cue>
Du muss sicherstellen, das du deine Datei im selben Ordner speicherst wie die director.xsd.Lord Leon wrote: Gut weiters habe ich gelesen das manchmal der WVD spinnt ich glaube das könnte bei mir der Grund sein da ich absolut nirgens irgendwelche Befehle finde.
Guckscht du hier
MFG
Ketraar

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- Joined: Thu, 7. Jan 10, 01:12
Wow das war schnell...
Habe die Dateien dirjob, director, dirschema usw aus den cats in einen Odrner, ebenso die Datei welche ich bearbeiten möchte.
Wo bekomme ich die befehle her? Tastenkombi? Reiter oder sowas?
Zur info, ich habe ALLE cats der reihe nach entpackt und arbeite in director ordner, glaube nicht das daran etwas falsch ist
ebenso wurde im WVD in schema das X3 schema gewählt
[ external image ]
Hoffe das alles so Richtig ist
Habe die Dateien dirjob, director, dirschema usw aus den cats in einen Odrner, ebenso die Datei welche ich bearbeiten möchte.
Wo bekomme ich die befehle her? Tastenkombi? Reiter oder sowas?
Zur info, ich habe ALLE cats der reihe nach entpackt und arbeite in director ordner, glaube nicht das daran etwas falsch ist
ebenso wurde im WVD in schema das X3 schema gewählt
[ external image ]
Hoffe das alles so Richtig ist
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- EGOSOFT
- Posts: 12148
- Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
a) öffne die director.html im IE dann hast ein überblick aller Befehle.Lord Leon wrote:Wo bekomme ich die befehle her? Tastenkombi? Reiter oder sowas?
b) im VWD beim zeilenwechsel und immer wieder nach einer eingabe, crtl+space (strg+leertaste) "erzwingt" das drop-down Menü.
Folge dem vom mir geposteten link und lies dir Jens' Tuto durch das steht eigentlich alles.
MFG
Ketraar

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- Posts: 35
- Joined: Thu, 7. Jan 10, 01:12
Danke nochmal, ps das mit dem Dropdown wusste ich aber da stehen max 2 befehle drin, meis einer un das offene argument zu schliessen das andere ist irgendwas, danke aber nochmal.
Ps wenn ich 4-5 schiffe mneben einem gerade erstellten Spawnen will, welche das neue schiff angreiffen sollen wie sollte ich das mache, bzw wie erstelle ich eine Libery inder bereits fertige schiffe, Stationen, usw vorhanden sind?
Geht es in die richtung das ich eine eigene Datei machen muss und dort etwas in diese richtung mache?
Edit: kann man mit den MD das nachspawnen von schiffen in speziellen Sektoren stoppen??
Ps wenn ich 4-5 schiffe mneben einem gerade erstellten Spawnen will, welche das neue schiff angreiffen sollen wie sollte ich das mache, bzw wie erstelle ich eine Libery inder bereits fertige schiffe, Stationen, usw vorhanden sind?
Geht es in die richtung das ich eine eigene Datei machen muss und dort etwas in diese richtung mache?
Code: Select all
<set_value name="Ship 1" create shiptype="Bla_bla_bla" equipt="max" set name name={1234.5678}
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- Joined: Thu, 18. Jan 07, 15:32
@Lord Leon
Du musst ein neues xml file erstellen dann dieses im gleichen Ordner speichern wo die director Dateien auch hast. Dann werden dir die MD Befehle angezeigt im VWD. die Zeile die da gebastelt hast gibt es nicht und wird auch nicht funktionieren.
Pflicht
Klick
MD schiffe Spawen nicht wenn du es nicht willst. Und mit Libaray warten war wohl noch bissel bis Grund Kenntnisse gesammelt hast das ist dann verständlich und leichter erklärbar.
Und gleich vor weg MD lernt man nicht in 5 Minuten.
MfG
Jens Ka
Du musst ein neues xml file erstellen dann dieses im gleichen Ordner speichern wo die director Dateien auch hast. Dann werden dir die MD Befehle angezeigt im VWD. die Zeile die da gebastelt hast gibt es nicht und wird auch nicht funktionieren.
Pflicht

MD schiffe Spawen nicht wenn du es nicht willst. Und mit Libaray warten war wohl noch bissel bis Grund Kenntnisse gesammelt hast das ist dann verständlich und leichter erklärbar.
Und gleich vor weg MD lernt man nicht in 5 Minuten.
MfG
Jens Ka
MD IST NICHT MSCI!!!!
MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
ND VSM XTC
Allgemeine MD-Fragen
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- Posts: 35
- Joined: Thu, 7. Jan 10, 01:12
Alles gemacht, das es diese zeile nicht gibt ist mir klar, War nur ne frage ob es auf eine solche weise geht, egal.
Meine frage bezog sich darauf ob es moglich ist Job.txt schiffe zu unterbinden, also das Respawnen von schiffen welche GOD erzeugt hat. das ist momentan aber auch nicht so wichtig.
Danke für eure Tips
Meine frage bezog sich darauf ob es moglich ist Job.txt schiffe zu unterbinden, also das Respawnen von schiffen welche GOD erzeugt hat. das ist momentan aber auch nicht so wichtig.
Danke für eure Tips
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- Posts: 35
- Joined: Thu, 7. Jan 10, 01:12
Irgendwie klappt es bei mir nicht so wie ich will findet einer von euch einen Fehler (oder mehrere??)
Der bereich welcher ausgeklmmert ist funzt sicher nicht das wies ich bereits
Code: Select all
<cues>
<cue name="Load Textls">
<action>
<load_text fileid="9980"/>
</action>
</cue>
<cue name="Vorspiel">
<condition>
<check_all>
<cue_completed cue="Load Textls"/>
<check_age value="5"/>
</check_all>
</condition>
<action>
<do_all>
<create_ship typename="SS_SH_X_M3P" race="none" warp="1" name="Lx1" highlight="1">
<position object="{player.ship}" min="2km" max="5km"/>
<sector sector="{player.sector}"/>
<equipment loadout="maximum"/>
<hull min="5" max="100" />
<shield exact="5"/>
</create_ship>
<incoming_message author="{9980,1200}" text="{9980,2000}"/>
</do_all>
</action>
</cue>
<cue name="Lange Reise">
<condition>
<cue_completed cue="Vorspiel"/>
</condition>
<timing>
<time exact="50s"/>
</timing>
<action>
<do_all>
<destroy_object object="Lx1" explosion="1"/>
<!--<find_station category="dock" race="argon" typename="SS_DOCK_A_MILITARY" name="Target">
</find_station>
<create_briefing background="SECTOR_14_8" title="Eine Xenon Nachricht!" chapter="1." text="Ein Xenon hat mir eine Nachricht anvertraut, ich sollte das Argoniche Militär benachrichtigen!" instantiate="none">
<reward money="10000"/>
<objectives>
<objective step="1">
<thumbnails>
<thumbnail image="sector_argon_m148"/>
</thumbnails>
<dockat object="{object@Target}"/>
</objective>
</objectives>
</create_briefing>-->
</do_all>
</action>
</cue>
</cues>
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- Posts: 468
- Joined: Thu, 18. Jan 07, 15:32
So mal schnell grade gebogen.Lord Leon wrote:Irgendwie klappt es bei mir nicht so wie ich will findet einer von euch einen Fehler (oder mehrere??)
Der bereich welcher ausgeklmmert ist funzt sicher nicht das wies ich bereits.
Code: Select all
<cues>
<cue name="Vorspiel">
<condition>
<check_all>
<check_age min="10s"/>
</check_all>
</condition>
<action>
<do_all>
<load_text fileid="9980"/>
<create_ship typename="SS_SH_X_M3P" race="none" warp="1" name="Vorspiel.Lx1" highlight="1">
<position object="{player.ship}" min="2km" max="5km"/>
<sector sector="{player.sector}"/>
<equipment loadout="maximum"/>
<hull min="5" max="100" />
<shield exact="5"/>
</create_ship>
<incoming_message author="{9980,1200}" text="{9980,2000}"/>
</do_all>
</action>
</cue>
<cue name="Lange Reise">
<condition>
<cue_is_complete cue="Vorspiel"/>
</condition>
<timing>
<time exact="50s"/>
</timing>
<action>
<do_all>
<destroy_object object="Vorspiel.Lx1" explosion="1"/>
<find_station category="dock" race="argon" typename="SS_DOCK_A_MILITARY" name="Lange Reise.Target">
<jumps max="50"/>
</find_station>
<create_briefing cue="Lange Reise" background="sector_argon_m148.tga" title="Eine Xenon Nachricht!" text="Ein Xenon hat mir eine Nachricht anvertraut, ich sollte das Argoniche Militär benachrichtigen!">
<mission discipline="XXXT" level="average"/>
<reward money="10000"/>
<objectives>
<objective step="1">
<thumbnails>
<thumbnail image="SECTOR_14_8.tga"/>
</thumbnails>
<dockat object="Lange Reise.Target"/>
</objective>
</objectives>
</create_briefing>
<set_objective cue="Lange Reise" title="Eine Xenon Nachricht!" >
<briefing cue="Lange Reise" step="1"/>
<dockat object="Lange Reise.Target"/>
</set_objective>
</do_all>
</action>
</cue>
</cues>

MfG
Jens Ka
MD IST NICHT MSCI!!!!
MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
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Allgemeine MD-Fragen
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- Joined: Thu, 7. Jan 10, 01:12
Danke, das mitn brifing erstellen funzt noch nicht so richtig, aber mit der super hilfe hir im Forum. Danke echt!
Arbeite gerade an einer grösseren MD mission, hoffe echt das wird was, die tutos im MD guide enthalten ja alles wichtige, nur eben das brifing nicht!
Edit: ohne es versucht zu haben, eine frage sollte:
nicht heissen:
Wenn nicht, warum??
Arbeite gerade an einer grösseren MD mission, hoffe echt das wird was, die tutos im MD guide enthalten ja alles wichtige, nur eben das brifing nicht!
Edit: ohne es versucht zu haben, eine frage sollte:
Code: Select all
<dockat object="Lange Reise.Target"/>
Code: Select all
<dockat object="{object@Lange Reise.Target}"/>
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- EGOSOFT
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- Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
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- Joined: Thu, 7. Jan 10, 01:12
Aha, danke schön
ähm, habe eine anderes problem:
Danach soll dieser Actor eine message schicken:
Das ganze klapt auch aner der autor ist dan leider {object.actor@mbase50} und nicht der name
Auch startet nach einfügen von Jens Ka`s code die ganze Mission nicht.
Ps wie kann ich eine cue starten lassen nachdem der Spielername auf zb Reset geändert wurde?
ähm, habe eine anderes problem:
Code: Select all
<create_actor character="{9980,1212}" gender="male" face="103" location="passenger" race="argon" name="mbase50" object="{object@m01base}"/>
<add_map>
Code: Select all
<incoming_message author="{object.actor@mbase50}" text="Work" popup="1"/>
Auch startet nach einfügen von Jens Ka`s code die ganze Mission nicht.
Ps wie kann ich eine cue starten lassen nachdem der Spielername auf zb Reset geändert wurde?
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- Joined: Thu, 18. Jan 07, 15:32
Beim Actor in IMs must "{actor.name@}" stehen statt "{object.name@}".Lord Leon wrote:Das ganze klapt auch aner der autor ist dan leider {object.actor@mbase50} und nicht der name
Ps wie kann ich eine cue starten lassen nachdem der Spielername auf zb Reset geändert wurde?
Reset durch namens Änderung des Spieler namen siehe letzten cue im code.
Code: Select all
<cues>
<cue name="toplevel" delay="5s">
<condition>
<check_age min="10s"/>
</condition>
<action>
<do_all>
<load_text fileid="9980"/>
<!--...-->
</do_all>
</action>
<cues>
<cue name="toplevel_SubCue" delay="1600">
<condition>
<cue_is_complete cue="toplevel"/>
</condition>
<action>
<do_all>
<create_actor character="{9980,1212}" gender="male" face="103" location="passenger" race="argon" name="toplevel_SubCuembase50" object="toplevel.m01base"/>
<incoming_message author="{actor.name@toplevel_SubCue.mbase50}" text="Work"/>
</do_all>
</action>
</cue>
</cues>
</cue>
<cue name="DebugRestCue" delay="2000">
<condition>
<check_value value="{player.name}" exact="reset"/>
</condition>
<action>
<reset_cue cue="toplevel"/>
</action>
</cue>
</cues>
Tjo das ist jetzt rate spiel. SE ist Aktiv? Spiel nach der Änderung im code neu gestartet? sind so die üblichen verdächtigen. wenn das nicht ist stimmt was im code nicht.Auch startet nach einfügen von Jens Ka`s code die ganze Mission nicht.
MfG
Jens Ka
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- Joined: Thu, 7. Jan 10, 01:12
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- Joined: Thu, 7. Jan 10, 01:12
Tja und nun wirds richtig lustig, auch nach entfernen deines codes startet die mission nicht mehr, kein schiff taucht auf nix.
Das ganze wird langsam ominös...
Wer will kan sich ja mal den ganzen code durchschaun.
Das ganze wird langsam ominös...
Wer will kan sich ja mal den ganzen code durchschaun.
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="test" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">
<documentation>
<author name="Lord Leon" contact="e-mail: Leonhard.s@gmail.com"/>
<content name="Lost Souls Plot" description="Der Plot zu Lost Souls"/>
<version number="00.4" date="25.01.2010"/>
<!--Erste Versuche mit Text -->
<!--Versuche mit Text abgeschlossen an 24.01.2010-->
<!--Versuch mit Brifing beginnen-->
</documentation>
<cues>
<cue name="Load Text">
<action>
<load_text fileid="9980"/>
</action>
</cue>
<cue name="Punitor">
<condition>
<check_all>
<cue_is_complete cue="Load Text"/>
<check_value value="{player.name}" exact="Start"/>
</check_all>
</condition>
<action>
<do_all>
<create_ship name="l_death" highlight="1" race="other2" warp="1" typename="SS_SH_X_M3P">
<position object="{player.ship}" min="2km" max="5km"/>
<sector sector="{player.sector}"/>
<equipment loadout="none"/> <!--Wichtig!!! nur für Debug!!!-->
<command command="killenemies"/>
<relations>
<relation object="{player.ship}" relation="friend"/>
</relations>
</create_ship>
<incoming_message author="{9980,1200}" text="{9980,2000}" popup="1"/>
</do_all>
</action>
</cue>
<cue name="Danger">
<condition>
<check_all>
<cue_is_complete cue="Punitor"/>
</check_all>
</condition>
<timing>
<time exact ="3s"/>
</timing>
<action>
<do_all>
<create_ship name="punitor1" race="enemy" warp="1" leader="1" group="Punitor" typename="SS_SH_OA_M2">
<position object="{object@l_death}" min="1km" max="2km"/>
<sector sector="{player.sector}"/>
<equipment loadout="maximum"/>
<command command="killenemiesrange"/>
<relations>
<relation object="{object@l_death}" relation="enemy"/>
<relation object="{player.ship}" relation="enemy"/>
</relations>
</create_ship>
<create_ship name="punitor2" race="enemy" warp="1" group="Punitor" typename="SS_SH_X_M3P">
<position object="{object@LDeath}" min="1km" max="2km"/>
<sector sector="{player.sector}"/>
<equipment loadout="maximum"/>
<command command="killenemiesrange"/>
<relations>
<relation object="{object@l_death}" relation="enemy"/>
</relations>
</create_ship>
<create_ship name="punitor3" race="enemy" warp="1" group="Punitor" typename="SS_SH_SARGON">
<position object="{object@l_death}" min="1km" max="2km"/>
<sector sector="{player.sector}"/>
<equipment loadout="maximum"/>
<command command="killenemiesrange"/>
<relations>
<relation object="{object@l_death}" relation="enemy"/>
<relation object="{player.ship}" relation="enemy"/>
</relations>
</create_ship>
<create_ship name="punitor4" race="enemy" warp="1" group="Punitor" typename="SS_SH_X_M3P">
<position object="{object@l_death}" min="1km" max="2km"/>
<sector sector="{player.sector}"/>
<equipment loadout="maximum"/>
<command command="killenemiesrange"/>
<relations>
<relation object="{object@l_death}" relation="enemy"/>
<relation object="{player.ship}" relation="enemy"/>
</relations>
</create_ship>
<incoming_message author="Mddebug" log="normal" popup="1" text="Feinde Erschaffen"/>
</do_all>
</action>
</cue>
<cue name="Grouporder">
<condition>
<check_all>
<cue_completed cue="Danger"/>
</check_all>
</condition>
<action>
<do_all>
<set_group_relation>
<relation object="{object@l_death}" relation="enemy"/>
<relation object="{player.ship}" relation="neutral"/>
</set_group_relation>
<set_group_command group="Punitor" command="killenemies"/>
<incoming_message author="MDdebug" log="normal" popup="1" text="Gruppenbefehl gegeben"/>
</do_all>
</action>
</cue>
<cue name="LSDissapear">
<condition>
<check_any>
<object_destroyed object="{object@l_death}"/>
<object_attacked_by_player object="{object@punitor4}"/>
<object_attacked_by_player object="{object@punitor3}"/>
<object_attacked_by_player object="{object@punitor2}"/>
<object_attacked_by_player object="{object@punitor1}"/>
</check_any>
</condition>
<timing>
<time exact="1s"/>
</timing>
<action>
<do_all>
<destroy_object object="{object@punitor4}" warp="1"/>
<destroy_object object="{object@punitor3}" warp="1"/>
<destroy_object object="{object@punitor2}" warp="1"/>
<destroy_object object="{object@punitor1}" warp="1"/>
<incoming_message author="MDdebug" text="CueLSDissapear Done" popup="1"/>
<incoming_message author="{9980,2003}" text="{9980,2002}" popup="1"/>
</do_all>
</action>
</cue>
<cue name="LSM01V">
<condition>
<check_all>
<cue_completed cue="LSDissapear"/>
</check_all>
</condition>
<action>
<do_all>
<find_station category="dock" name="m01base" class="station" typename="SS_DOCK_A_MILITARY">
<sector x="3" y="4"/>
</find_station>
<create_actor character="{9980,1212}" gender="male" face="103" location="passenger" race="argon" name="mbase50" object="{object@m01base}"/>
<add_map>
<sector x="3" y="4"/>
</add_map>
</do_all>
</action>
</cue>
<cue name="m01s">
<condition>
<check_all>
<object_exists object="{object@m01base}"/>
</check_all>
</condition>
<action>
<do_all>
<incoming_message author="{actor.name@mbase50}" text="Work" popup="1"/>
</do_all>
</action>
</cue>
</cues>
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- Posts: 468
- Joined: Thu, 18. Jan 07, 15:32
@Lord Leon
Dein Problem sind umlaute die unter stützt "iso-8859-1" nicht.
verwende "utf-8" dann kannst auch umlaute im code verwenden.
Die erste Zeile in deiner Datei. Muss dann so aus sehen.
Und weil das schon wieder sehe noch was immer cue Name bei Benennungen von Sachen verwenden egal ob set_value oder ein creat_irgendwas ist.
Für das erste schiff sieht das dann so aus.
wenn da nicht drauf achtest gibt das ganz schnell Kompatibilitäts Probleme mit anderen MD files und es kann schnell passieren das dir die Kontrolle über ein Objekt verloren geht. Weil der MD ein Objekt mit einem andrem überschrieben hat.
MfG
Jens Ka
Dein Problem sind umlaute die unter stützt "iso-8859-1" nicht.
verwende "utf-8" dann kannst auch umlaute im code verwenden.
Die erste Zeile in deiner Datei. Muss dann so aus sehen.
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
Und weil das schon wieder sehe noch was immer cue Name bei Benennungen von Sachen verwenden egal ob set_value oder ein creat_irgendwas ist.
Für das erste schiff sieht das dann so aus.
Code: Select all
<create_ship name="Punitor.l_death" highlight="1" race="other2" warp="1" typename="SS_SH_X_M3P">
wenn da nicht drauf achtest gibt das ganz schnell Kompatibilitäts Probleme mit anderen MD files und es kann schnell passieren das dir die Kontrolle über ein Objekt verloren geht. Weil der MD ein Objekt mit einem andrem überschrieben hat.
MfG
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- Posts: 1962
- Joined: Tue, 8. Jan 08, 18:19
Ich habe mal wieder eine kleine Frage. Erstmal der Code:
Dieser Code sollte eigentlich ziemlich viele Schiffswerften (fast alle) finden. Allerdings ist der {group.object.count@this.shipyards} gleich 1 - es wird also nur eine Schiffswerft gefunden (die in AP).
Muss ich den Befehl noch irgendwie erweitern, damit mehrere gefunden werden?
MfG,
ScRaT
Code: Select all
<find_station group="this.shipyards" multiple="1" typename="SS_FAC_A_SHIP|SS_FAC_A_SHIP_BIG|SS_FAC_B_SHIP|SS_FAC_S_SHIP|SS_FAC_P_SHIP|SS_FAC_T_SHIP"/>
Muss ich den Befehl noch irgendwie erweitern, damit mehrere gefunden werden?
MfG,
ScRaT