Ein neues Flaggschiff und mehr

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook »

Hi,

ich bin fast fertig mit dem Mod. Die Sachen die ich drinnen haben wollte hab ich soweit hinbekommen. Jetzt muss ich noch ein paar Kleinigkeiten machen und dann ist es endlich soweit...

Mal sehen wenn der Mod online ist und ich alle Fehler (sind ja immer irgendwelche drinnen) beseitigt habe mach ich vieleicht auch eine Version in dem nur das Flaggschiff drinnen ist.

Ok bis denn Thalon
User avatar
Commander T
Posts: 908
Joined: Sun, 6. Jun 04, 20:29
x3

Post by Commander T »

vil. gabs das prob schon,aber ich will jetzt nich alle 20 seiten durchlesen...

habe mir deinen X-trans gekauft und wollte diesen mir mk3 handln lassen
habe die Software installiert,kann aber das kommando nich geben.
Geht dass bei dem X-trans nich???
Außenminister der Boronenjäger-Gilde der Split
[ external image ]
www.bjgs.pytalhost.com ;bei Interesse, PM an Khaaki oder mich.
User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook »

Hi,

also das Prob kenn ich jetzt nicht. Muss aber auch sagen das ich den MK3 noch nicht mit dem X-Trans getestet hab. Ich hab den Trader eigentlich noch nie benutzt.

Ich werd mal schauen ob der bei mir läuft.

Ok bis denn Thalon
User avatar
Commander T
Posts: 908
Joined: Sun, 6. Jun 04, 20:29
x3

Post by Commander T »

noch mal ne frage:
hast du vor,für x3 auch einen x-trans und son art Flaggschiff zu machen,vil.
isses bis dahin auch möglich eine andockmöglichkeit für >M6 hinzumachen
Außenminister der Boronenjäger-Gilde der Split
[ external image ]
www.bjgs.pytalhost.com ;bei Interesse, PM an Khaaki oder mich.
Roger G
Posts: 101
Joined: Thu, 27. Jan 05, 06:58
x2

Post by Roger G »

ThalonMook wrote:Hi,

also das Prob kenn ich jetzt nicht. Muss aber auch sagen das ich den MK3 noch nicht mit dem X-Trans getestet hab. Ich hab den Trader eigentlich noch nie benutzt.

Ich werd mal schauen ob der bei mir läuft.

Ok bis denn Thalon
mk3 funzt nicht mit schiffen ab m6
Now..., young skywalker: witness the firepower of this fully armed and operational battlestation!

Your few skills have no match to the power of the dark side!
Deleted User

Post by Deleted User »

X-Trans ist ein TS :wink:

Die Kommandos sollten eigentlich auch auf dem X-Trans vorhanden sein :?
User avatar
Commander T
Posts: 908
Joined: Sun, 6. Jun 04, 20:29
x3

Post by Commander T »

bei mir nich gegangen...probiers morgen nochmal aus..
Außenminister der Boronenjäger-Gilde der Split
[ external image ]
www.bjgs.pytalhost.com ;bei Interesse, PM an Khaaki oder mich.
User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook »

Hi,

also ich habs jetzt mal ausprobiert. Der MK3 ist zwar installiert lässt sich aber nicht auswählen. Seltsam der X-Trans ist als TS in der TShips und auch in der story.obj. Hmm muss mal Testen ob ich durch das ändern der Bezeichnung was machen kann....



Bis denn Thalon
User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook »

Hi,

also Umbenennen bringt nix. Ich schau mir jetzt mal die HSMK3 an vielleicht kann ich das Script so modifizieren das es auch auf den neuen Schiffen läuft....
Tja zu der Zeit als MKess das Script geschrieben hat dachte wohl niemand daran das es auch auf anderen Schiffen laufen sollte und jetzt wo X3 in arbeit ist wird das wohl niemand mehr machen.

Ok bis denn Thalon
User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook »

Hmm peinlich....

Ich hab die MK3 garnicht in meinem Testspiel installiert...
Das hab ich jetzt nachgeholt und schwups die MK3 läuft auf dem X-Trans und auch auf dem X-Cargo...

Also es liegt nicht am Mod... Zumindest nicht an der V2.0 ...

Es kann sein das es mit dem ersten Mod nicht läuft da ich dem X-Trans als Rasse UFO zugeordnet hatte. Also mit der neuen Version läuft der Trader...

Für alle die das Script benutzen wollen heisst das warten bis die V2.0 des Flaggschiff-Mod's online ist....

Bis denn Thalon
User avatar
Commander T
Posts: 908
Joined: Sun, 6. Jun 04, 20:29
x3

Post by Commander T »

??
dh.ich muss warten bis du ne neue version von dem Flaggschiff zum download bereitstellst??

PS:
hast du vor,für x3 auch einen x-trans und son art Flaggschiff zu machen,vil.
isses bis dahin auch möglich eine andockmöglichkeit für >M6 hinzumachen
Außenminister der Boronenjäger-Gilde der Split
[ external image ]
www.bjgs.pytalhost.com ;bei Interesse, PM an Khaaki oder mich.
Panama
Posts: 4
Joined: Sat, 18. Dec 04, 10:23
x2

Post by Panama »

Commander T wrote:??
dh.ich muss warten bis du ne neue version von dem Flaggschiff zum download bereitstellst??
Ja musst warten lasst mal Thalon machen halte kaum mehr aus vor Spannung.
User avatar
Commander T
Posts: 908
Joined: Sun, 6. Jun 04, 20:29
x3

Post by Commander T »

Thalon,ich habe vollstes vertrauen in dich
Außenminister der Boronenjäger-Gilde der Split
[ external image ]
www.bjgs.pytalhost.com ;bei Interesse, PM an Khaaki oder mich.
Mixel
Posts: 244
Joined: Sat, 18. Dec 04, 11:31
x4

Post by Mixel »

Also das MK3 funzt bei mir tadellos ! mit dem X-Trans, allerdings habe ich noch ne ältere version vom mod! Gleich die die Thalon noch mal überarbeitet hatte wegen den Graka fehler des X-Trans, der in Stationen vorne überhing ^^

Mixel
User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook »

Hi Leute,

also der Mod ist soweit fertig...

War wirklich viel Arbeit .... und ist noch einiges zu tun....


Bei mir läuft alles soweit ....

Der Mod ist im Alpha-Test.. Sobald die Fehler, die bestimmt drinnen sind, gefunden und beseitigt sind. Werd ich die Beta online stellen.

Comming soon .... Flagschiff-Mod V2.0


Bis denn Thalon
User avatar
Commander T
Posts: 908
Joined: Sun, 6. Jun 04, 20:29
x3

Post by Commander T »

danker schon jetzt,auf dich ist verlass....
Außenminister der Boronenjäger-Gilde der Split
[ external image ]
www.bjgs.pytalhost.com ;bei Interesse, PM an Khaaki oder mich.
MorpheusX
Posts: 40
Joined: Sun, 26. Jun 05, 20:37
x3

Post by MorpheusX »

Hi,

ich hab X2 noch nich so lange, aber ich finde es einfach klasse.

Jetzt wollte ich mal den Mod ausprobieren und nach der Readme muss ich die .CAT und die .DAT Dateien in den Mod-Ordner schieben.
Eben diesen finde ich aber nicht. Was muss ich tun, um den zu finden/kreiren?
XGamer
Posts: 2355
Joined: Sun, 25. Apr 04, 19:09
x4

Post by XGamer »

Wenn du noch nie einen Mod gehabt hast bzw. X2 frisch installiert hast dann musst du den einfach in dem X2 Hauptverzeichnis neu erstellen. (Ganz einfach mitm Windows Explorer)

EDIT: Ach ja und falls nicht schon geschehen solltest du auf Version 1.4 updaten.

PS: Willkommen im Forum und viel Spass mit X2 :wink:
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (3 points for split ships and stations, 4.0 -> -50 points).
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
MorpheusX
Posts: 40
Joined: Sun, 26. Jun 05, 20:37
x3

Post by MorpheusX »

DANKE! :lol:

Und der Pfad wäre dann demnach:

....\X2-Die Bedrohung\mods\...?

Also der Ordner heißt einfach nur mods?
Deleted User

Post by Deleted User »

Jup, so ist es.

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”