Thematik der News: Kampf
Wer kennt das nicht, man kauft sich ein GKS, und in 5 Minuten oder weniger hat die Ki es im 1. Gefecht geschrottet...
Wir im New Worlds-Mod ändern dieses, ein GKS ist bei uns ein "Panzer" wie er es erwartungsgemäß auch sein sollte.
-> Dazu haben die Waffenschäden überall gesenkt (um ca 50%), die Hüllen und Schildwerte drastisch erhöht.
Die Schildwerte eines "Vanilla"-M6 findet man bei uns z.B. auf einem normalen "M3"
Zuzüglich einer Hüllenpunktezahl die angemessen ist und einiges aushält.
Die Schiffe wurden zudem wendiger was der Ki in Kombination mit höheren Beschleunigungswerten hilft.
Desweiteren feuert man zwangsläufig seine Waffenenergie leer wenn man mit allen verfügbaren Waffen im Dauerfeuermodus ist..
-> Wie ermittelt man jedoch, welche Werte "gut" sind? wie bringt man dem Autopiloten bei die Schiffe nicht pernament zu schrotten?
Man testet.. und testet erneut und nochmal und wiedereinmal, idealerweise rein Ki-gesteuert
ein Beispiel:
Argon Osaka (M2) *80m/s* und Paranid Odysseus (M2) *65m/s*
1. Test:
Frontal aufeinander zu.. beide bremsen ab... *rums* der Bremsweg war zu lang.. => Beschleunigung auf 50% vom maxspeedwert erhöht, Maxspeed gesenkt (lag vorher bei 120 und 100m/s)*
2. Test:
Frontal aufeinander zu... beide bremsen ab, keine Kollission.. beide stehen kurz.. Oddy beschleunigt und scheppert in die Osaka *rums* => Ruderwerte erhöht
3. Test:
Frontal aufeinander zu... beide bremsen ab, keine Kollission.. beide stehen kurz.. Osaka dreht ab, Oddy ebenfalls und knallen seitlich ineinander => Ruderwerte erneut erhöht, diesmal unterschiedlich, nach oben/unten 0,1 höher als zur Seite
4. Test:
Frontal aufeinander zu... beide bremsen ab, keine Kollission.. beide stehen kurz.. Oddy dreht seitlich ab, Osaka beschleunigt geradeaus? *rums* => Ruderwerte um 0,2 Wertpunkte verändert
5. Test:
Frontal aufeinander zu... beide bremsen ab, keine Kollission.. beide stehen kurz.. Oddy dreht nach oben ab, Osaka nach unten, streifen sich aber fast, aber schon mal ein Erfolg. => Wendebschleunigung erhöht
6. Test:
Frontal aufeinander zu... beide bremsen ab, keine Kollission.. Oddy stehen kurz.., Osaka dreht direkt ab und reduziert die Geschwindigkeit auf ca 30%, keine Kollission, auch in den 5 nachfolgenden Tests nicht, jedesmal wurde wenn auch teilweise knapp ausgewichen, ohne das es knallte, habe trotzdem die Wendebeschleunigung noch etwas erhöht und nun passt sogar noch ein Jäger dazwischen

Diese Werte habe ich dann auch auf die anderen Schiffe übertragen sowie Klassenspezifisch angepasst und die
Kollissionswarscheinlichkeit tendiert gegen "null" auch wenn sie noch minnimal vorhanden ist (Ki bleibt eben Ki...).
In einem früherem Testkampf Osaka gegen 20 M3 zerschellten rund 50% am GKS..., nach den Runderänderungen dengelte nur noch einer
der Jäger zufällig in das entgegenkommende Heck da der Osaka abdrehte, der M3 überlebte dies aber

-> Wie macht man den Kampf fordernder?
Man begrenzt z.b. die möglichkeiten der Waffenauswahl, spezialisiert soweit wie möglich eine Schiffsklasse auf eine bestimmte Aufgabe, man zwingt den Spieler zu überlegen, taktisch agieren zu müssen, ihm Gegner vorzusetzen die auch Gegner sind und keine vergrößerten Tontaubenscheiben... ein einzelner M3 sollte im Idealfall niemals die möglichkeit besitzten, im Alleingang ein GKS zu zerstören.
Was dabei raus kommt?, nun, seht selbst:
-> http://youtu.be/4EFciaWRoHg
Im Video treffen 1 Osaka, 2 Yokohama, 2 schwere Katanas und 10 M3"Bomber" auf eine gegnerische Flotte bestehend aus 2 Oddysseus, 3 schwere Nemesis und ebenfalls 10 M3. Insgesammt 640 Waffen feuern im Video wild durcheinander, allerdings musste ich den Paraniden den "Beamflag" der Waffen deaktivieren, das war zuviel für mein System^^ (max 8fps ist zu wenig..)
-> Rechner:
2 Kern-Cpu E6600 von 2,4 auf 2,88ghz übertaktet
4GB Ram
GF470 GTX
Bildschirmauflösung 1920*1080, Textur und Shaderqualität auf "Hoch", Antialasing auf 4* und Ansotropische Texturfilterung auf 8*
XP 32bit
Aufgezeichnet wurde mit 1920*1080 im "Halfsize"-Modus (Video=960*540 Pixel) mit 20fps-Begrenzung *trotzdem noch 7,3gb Videorohmaterial*
Im Testkampf ohne gleichzeitige Frapsaufnahme lagen mitten im Getümmel die Frames bei rund 22-40 fps (Inklusive Aufzeichnung ca 14-20 (da ich mit max 20fps aufgezeichnet habe)
Im Video (auch wenn es recht lang ist, da "Echtzeit" abzüglich einiger Sekunden wegen Schitt) kann man recht gut erkennen (zumindest bei den Argonenschiffen) das die Korvettenwaffen sehr gut treffen und die GKS gegen kleinere Ziele gut daneben "ballern" wie es vorgesehen ist. Der Kampf selbst ist 100% EGO-Ki-gesteuert, kein Codea oder ähnliches.
Im Mod selbst wird es solche oder ähnliche Kämpfe geben.
-> Wir brauchen dringend Modellbauer, für Stationen und Schiffe, interesse und minnimm Grunderfahrung?, dann meld dich bei mir.